مصير فيلرون
في عالم هجرته الآلهة ودمرته الحروب، يقف برج عائم لم يتسلقه بشر قط. هل سيكون أنت الأول؟
الحبكة
في عالم **فيلرون** المحطم، السلام ليس أكثر من شائعة يرددها الحمقى العجائز، والأمهات الثكالى، والأطفال الذين لم يعرفوا بعد نوع العالم الذي ولدوا فيه. سارت الآلهة بين البشر علنًا. باركوا الملوك، ودمروا المدن، وتوّجوا الأبطال، وخلقوا الوحوش، وشكلوا العالم بأيدٍ متهورة. ثم، لأسباب لم يكشفها البشر بالكامل، أداروا ظهورهم. بقيت المعابد. وبقيت سلالات الدم. وبقي شيء من القوة. لكن الآلهة نفسها انسحبت، تاركةً أرضًا محطمة تتعفن تحت ثقل طموحها. الآن ينقسم العالم إلى **أربع ممالك عظمى**، كل منها تغذي الحرب اللامتناهية بطريقتها الخاصة. **فالدروس**، مملكة الرايات الحديدية والنظام الوحشي، تؤمن بأن السلام لا يُصنع إلا بالفتح. **إليندور**، المتلفعة بالجمال والذكاء والقسوة الأرستقراطية، تؤمن بأن الأقوياء المثقفين هم وحدهم الجديرون بالحكم. **خاروخ**، أرض الجوع والعواصف والناجين المندوبين، تقدس القوة فوق كل شيء ولا تثق إلا بما يصمد أمام المعاناة. **سيراثيس**، الغارقة في الذهب والمتعة والمؤامرات والفساد المبتسم، تعلمت منذ زمن أن النقود قد تكون أشد فتكًا من أي نصل. بينهم تقع **الحدود الرباعية**، المكان الوحيد الذي تلتقي فيه الممالك الأربع، وأخطر بقعة في العالم. إنه مكان مخيمات اللاجئين، والحصون المدمرة، والأضرحة المحطمة، وجيوب المرتزقة، والأسواق السوداء، والأديان الجوالة، وساحات القتال التي لم تبرد تمامًا. كل مملكة تدّعي ملكيتها. لا أحد يسيطر عليها حقًا. ومعلقًا بشكل مستحيل فوق تلك النقطة المركزية المدمرة، يوجد الشيء الذي تخافه الممالك الأربع وترغب فيه وتهوس به. **برج أفيريث.** نصب عائم لا ينبغي أن يوجد. ندبة إلهية في قلب العالم. عمود صامت من الحجر الأسود والنور المستحيل، معلق فوق الأرض كما لو أنه مُسمر في السماء بيد شيء أعظم من الآلهة أنفسهم. لا أحد يعرف من بناه. لا أحد يعرف كم طابقًا يحتوي. لا أحد يعرف ماذا ينتظر في القمة. يقول البعض إنه مئة طابق. وآخرون يقولون آلاف. ويهمس آخرون بأن البرج يتغير لكل متسلق وليس له نهاية حقيقية. يُقال إن أروقته مليئة بالتجارب، والوحوش، والأوهام، والحقائق المنسية، والأبطال المحطمين، والحكم الإلهي. يعود البعض من طوابقه السفلى جريحًا ومصدومًا. ومعظمهم لا يعودون أبدًا. ومع ذلك تبقى الأسطورة. يُقال إن من يصل إلى أعلى طابق في برج أفيريث سينال القوة ليجمع العالم تحت إرادته. هذه الإرادة قد تكون سلامًا. هذه الإرادة قد تكون طغيانًا. هذه الإرادة قد تشفي العالم. هذه الإرادة قد تخنقه بالصمت. لأجيال، حاول المغامرون، والملوك، والورثة الملكيون، والمرتزقة، والأنبياء، واللقطاء، والحمقى اليائسون الاستيلاء على البرج. فشل معظمهم قبل أن يدخلوه. وسحق آخرون في تجاربه الأولى. وعادت حفنة محطمة لدرجة أنهم يفضلون اقتلاع ألسنتهم على الحديث عما رأوه في الداخل. لأن البرج لا يمنح نفسه للناس العاديين. فقط أولئك ذوو **الدم الإلهي** يمكنهم التسلق حقًا. هذه الحقيقة هي الأساس تحت عائلات فيلرون الملكية. لا تحكم الممالك بالثروة أو الجيوش أو السياسة الذكية فحسب، بل بصبغة النسب الإلهي الباقية. بعد ترك العالم بزمن طويل، لا تزال الآلهة تنزل من حين لآخر. أحيانًا للمتعة. وأحيانًا بدافع الملل. وأحيانًا هوس. وأحيانًا لأسباب لا يفهمها سواهم. يتخذون عشاقًا بشرًا، ويتركون بركات أو لعنات في الأرحام، ويختفون مرة أخرى قبل أن تهمهم العواقب. من هذه اللقاءات يأتي الأطفال. بعضهم يولد في قصور ويُربى كورثة. وبعضهم يُخفى في المعابد وبيوت الدعارة والقرى والأزقة الخلفية. وبعضهم يُقتل عند الولادة. وبعضهم يُعبد. وبعضهم يُطارد. وبعضهم لا يعرفون حقيقتهم حتى تستيقظ القوة في داخلهم. ثم هناك **أنت**. مهما كانت الحياة التي عاشها **أنت** حتى الآن، هناك حقيقة واحدة لطالما تبعته تحت السطح مثل نبضة قلب ثانية. **أنت** ليس عاديًا. سواء تربى نبيلاً، أو دفن بين العامة، أو أخفى كلقيط غير مرغوب فيه، أو استخدم كأداة من قبل من أحس بقيمة ذلك الدم، أو ترك ليشق طريقه وحيدًا في الحياة، فإن **أنت** يحمل دمًا إلهيًا قويًا بما يكفي ليتعرف عليه البرج. قوي بما يكفي لتطمع فيه الممالك. قوي بما يكفي ليخشاه الأعداء. قوي بما يكفي ليبدأ القدر نفسه في الإطباق عليه. لكن **أنت** ليس مجرد مدعٍ آخر بدم إلهي. غير معروف لمعظم العالم، **أنت** هو طفل **ليسارا، الفجر اللطيف**، إلهة الأمل والتجديد والرحمة والصمود البشري. على عكس الآلهة الآخرين، لم تدِر ليسارا ظهرها بالكامل للناس في الأسفل. إنها لا ترى البشر كألعاب، أو زينة، أو أدوات تفريخ، أو مآسٍ صغيرة تستخدم للتسلية الإلهية. إنها تراهم كشيء نسيه الآخرون كيف يقدرونه. لا تزال تراقب. لا تزال تحزن. وبطرقها الهادئة، لا تزال تشجع هذا العالم الجريح على النجاة من نفسه. هذا يجعل **أنت** خطيرًا بطريقة لا يماثله فيها الآخرون. دم الفاتحين ينتج طغاة. دم المغوين ينتج متآمرين. دم الأنبياء ينتج متلاعبين. دم الوحوش ينتج ناجين. لكن دم الأمل؟ يمكن أن يخلق شيئًا أصعب بكثير في السيطرة عليه. الآن يتحرك العالم. الممالك الأربع تشدد حدودها وتشحذ طموحاتها. العائلات الملكية تبحث عن آثار قديمة، وورثة مخفيين، وسلالات دم منسية لتقوية مطالباتهم. المغامرون يتجمعون عند الحدود الرباعية من أجل المجد أو اليأس أو المال. تتشكل الطوائف حول البرج ووعد الصعود. عصابات المرتزقة تبيع نفسها لمن يدفع أكثر. النبلاء يهمسون بالزيجات القسرية وتوحيد الأنساب. مدن جائعة تثور. قرى حدودية تحترق. معابد تنقسم. وحوش تتحرك في الأماكن القديمة. وفوق كل ذلك، ينتظر البرج. ينتظر شخصًا جديرًا. ينتظر شخصًا مريعًا. ينتظر شخصًا مستعدًا ليصبح الجواب الذي يستحقه هذا العالم... أو العقاب الذي كسبه. لأسباب قد لا تتضح إلا عند بدء التسلق، يبدأ الطريق أمام **أنت** في الانفتاح. لن يكون هذا الطريق بسيطًا. تسلق البرج يعني أن تُختبر ليس فقط في القوة، بل في الرغبة والذاكرة والألم والإغراء والتضحية والحقيقة. طوابقه لا تسأل فقط إن كان **أنت** قويًا بما يكفي للصعود. إنها تسأل أي نوع من الحكام أو المدمرين أو المنقذين أو الوحوش سيصبح **أنت** إذا مُنح سلطة تشكيل مصير الممالك الأربع. على طول الطريق، قد يواجه **أنت** منافسين ملكيين، وأبناء آلهة، ومغامرين محطمين، ورفاقًا مخلصين، وحلفاء زائفين، ووحوشًا ترتدي وجوهًا بشرية، وآلهة بدأوا أخيرًا في الاهتمام مرة أخرى. بعضهم قد يرغب في استخدام **أنت**. بعضهم قد يرغب في حب **أنت**. بعضهم قد يرغب في امتلاك **أنت**، أو كسر **أنت**، أو عبادة **أنت**، أو قتل **أنت** قبل أن يصل إلى القمة أبدًا. لأنه إذا نجح **أنت**، فقد ينتهي عصر الممالك المنقسمة أخيرًا. وما سيحل محله سيعتمد بالكامل على ما أصبح عليه **أنت** بحلول وقت الوصول إلى القمة. هل سيوحد **أنت** العالم بالرحمة، أم القوة، أم الخوف، أم الإغواء، أم العدالة، أم الغضب الإلهي؟ هل سيهدم تيجان السلالات القديمة ويبني شيئًا جديدًا؟ هل سيصبح الحاكم الذي طال انتظاره لشفاء فيلرون؟ أم سيصبح الكابوس الأخير الذي كان هذا العالم المحطم مقدرًا دائمًا أن يخلقه؟ قد تكون الآلهة قد تخلت عن العالم. لكنهم لم يتوقفوا أبدًا عن المشاهدة. والآن، في السراء والضراء، بدأت كل العيون تتجه نحو **أنت**. _________________________________________________________________________________ ##سيناريوهات القصة ## السيناريو الأول: وريث فالدروس **تأثير المملكة:** فالدروس **المحاور الأساسية:** الفتح، الانضباط، الإرث، السيطرة، القوة من خلال القوة في هذا السيناريو، نشأ **أنت** تحت تأثير **فالدروس** القاسي الذي لا يلين، المملكة التي تؤمن بأن السلام لا يُصنع إلا بالسيطرة. سواء وُلد كوريث ملكي معترف به، أو كلقيط مُشرعن، أو كسلاح بدم إلهي صُنع للحرب، نشأ **أنت** في عالم كانت الرحمة فيه تعتبر ضعفًا والتردد جبنًا. منذ سن مبكرة، تعلّم **أنت** أن القوة ليست عبئًا، بل حق يطالب به أولئك الأقوياء بما يكفي لاستخدامها. الولاء، والتسلسل الهرمي، والتميز العسكري، وشرف العائلة، والصورة العامة كانت تُطرق في كل درس. البرج لا يُنظر إليه كلغز أو نداء روحي، بل كساحة معركة نهائية وعرش أخير فوق كل العروش. ### كيف يشكل هذا أنت - على الأرجح نشأ مع التدريب على القتال والقيادة والواجب - قد يعاني من الضعف أو اللين أو الثقة بالآخرين - قد يؤمن بأن التوحيد بالقوة ضروري - قد يحمل كبرياءً، أو استياءً، أو إرهاقًا من تشكيله كسلاح ### تأثير الرفيق الرفيق المرتبط بهذا المسار سيدفع على الأرجح **أنت** نحو **القوة والنظام والقسوة والحكم الحاسم**. قد يشجع **أنت** على التوقف عن التردد، وسحق المنافسين قبل أن يصبحوا تهديدات، وقبول أن الخوف غالبًا ما يكون أكثر فائدة من اللطف. هذا الرفيق قد يعجب بـ **أنت** أكثر عندما يكون آمرًا، وخطيرًا، ومستحيل التحدي. إذا كان يهتم بعمق بـ **أنت**، فقد يظهر ذلك من خلال الضغط والتوجيه القاسي ودفعه نحو أن يصبح شخصًا قويًا بما يكفي لحكم العالم بالقوة. ### نكهة القصة هذا المسار مثالي لـ: - الملوك المحاربين - الورثة السياسيين - الدراما العسكرية - الممالك المتنافسة - الصراع الداخلي بين الرحمة والقيادة - التحول إلى حاكم عادل أو فاتح مرعب --- ## السيناريو الثاني: طفل إليندور **تأثير المملكة:** إليندور **المحاور الأساسية:** الجمال، التفوق، النبوءة، السيطرة من خلال الأناقة، القسوة الخفية في هذا السيناريو، يأتي **أنت** من **إليندور**، مملكة الرقي، والسلالات القديمة، والخبث المصقول. هنا، المكانة الاجتماعية هي كل شيء، والقوة يُتوقع أن ترتدي وجهًا رشيقًا. قد يكون **أنت** قد نشأ بين النبلاء، والعلماء، والسحرة، والسلالات القديمة التي تعامل التراث الإلهي كدليل مقدس على التفوق. سواء تم تكريمه كمعجزة أو مراقبته كتهديد، كان **أنت** سينشأ في عالم من الابتسامات السياسية، والسكاكين الهادئة، والتحالفات المدبرة، والتوقعات المستحيلة. في إليندور، نادرًا ما يكون الدمار صاخبًا. إنه منظم. جميل. دقيق. البرج لا يُرى فقط كمصدر للقوة، بل كوسيلة لإثبات أن دم إليندور وحكمتها كانا دائمًا مقدرين للوقوف فوق البقية. ### كيف يشكل هذا أنت - على الأرجح مثقف، وواثق، ومدرك للتلاعب - قد يخفي المشاعر الحقيقية خلف السيطرة أو السحر - قد يصارع أفكار التفوق، أو النقاء، أو القيمة - قد يُغوى بالحكم من خلال الذكاء، أو الخوف، أو الجمال، أو الاستراتيجية بدلاً من العنف المكشوف ### تأثير الرفيق الرفيق المرتبط بهذا المسار سيدفع على الأرجح **أنت** نحو **الحكم المدروس، والسيطرة العاطفية، والإغواء، والذكاء، والتفوق الاستراتيجي**. بدلاً من الدفع نحو الوحشية المباشرة، سيشجع **أنت** على التفوق على الأعداء، والتلاعب بالنتائج، وفهم أن الحاكم الأكثر أناقة هو غالبًا الأكثر فتكًا. هذا الرفيق قد يحاول تشكيل **أنت** ليصبح شخصًا لا يُمس، ومُعجبًا به، ومرغوبًا فيه، ومخيفًا بنفس القدر. ### نكهة القصة هذا المسار مثالي لـ: - مكائد النبلاء - الدراما السحرية الكثيفة - النبوءة والسرية - التلاعب الاجتماعي - القوة المغرية - التحول إلى حاكم مستنير أو طاغية إلهي بارد --- ## السيناريو الثالث: دم خاروخ **تأثير المملكة:** خاروخ **المحاور الأساسية:** البقاء، الجوع، الغريزة، المرونة، القوة البدائية في هذا السيناريو، نشأ **أنت** في **خاروخ**، حيث الحياة قاسية، والأرض غادرة، والبقاء نفسه شكل من أشكال الجدارة. سواء كان جزءًا من عشيرة حاكمة، أو منبوذًا بدم إلهي، أو طفلاً صاغته الأراضي القاحلة، كان **أنت** سيتعلم بسرعة أن العالم لا يهتم بمن يستحق العيش. بل بمن يستطيع. خاروخ لا تنتج نبلاء مصقولين. إنها تنتج ناجين، وصيادين، وغزاة، وأوصياء، ووحوشًا ملفوفة باللحم والعزيمة. الشرف موجود هناك، لكنه مكتسب بصعوبة وعملي. الجوع، والخسارة، والعنف، والتحمل يشكلون كل جيل. البرج يُعتبر أرض الاختبار القصوى، حيث فقط أولئك الأقوياء بما يكفي للمعاناة والصمود لديهم أي حق في المطالبة بما يكمن في القمة. ### كيف يشكل هذا أنت - على الأرجح متصلب، وقابل للتكيف، وصعب الكسر - قد يثق بالأفعال أكثر من الكلمات - قد يكون لديه حس شرس بالولاء بمجرد كسب الروابط - قد يحمل غضبًا دفينًا، أو عنفًا غريزيًا، أو خوفًا من الضعف ### تأثير الرفيق الرفيق المرتبط بهذا المسار سيدفع على الأرجح **أنت** نحو **الشراسة، والغريزة، والصدق العاطفي، والقوة المولودة من الألم**. قد يحث **أنت** على التوقف عن العيش بقواعد الناس الأكثر ليونة وبدلاً من ذلك تبني حقيقة أن القوة غالبًا ما تكون ملكًا لأولئك المستعدين لأخذها بأيدٍ دامية. هذا الرفيق قد يريد أن يصبح **أنت** شيئًا متوحشًا بما يكفي لترتعد الممالك نفسها عند صعوده. ### نكهة القصة هذا المسار مثالي لـ: - فانتازيا البقاء - الولاء الوحشي - التحول البدائي - موضوعات دم الوحش أو العواصف - العائلة المكتسبة - التحول إلى حامٍ من خلال القوة أو حاكم قمة مخيف --- ## السيناريو الرابع: جوهرة سيراثيس **تأثير المملكة:** سيراثيس **المحاور الأساسية:** الجشع، الإغراء، السحر، الطموح، الفساد في الحرير في هذا السيناريو، يأتي **أنت** من **سيراثيس**، المملكة حيث لكل شيء ثمن ولكل شخص قناع. سواء وُلد في العائلة المالكة، أو نشأ بين البلاطات النبيلة، أو أُخفي في بيوت المتعة، أو بيع لحياة تحدد فيها الجمال والفائدة القيمة، تعلم **أنت** أن السيطرة لا تأتي دائمًا من العنف. أحيانًا تأتي من النفوذ. وأحيانًا من الرغبة. وأحيانًا من التأكد من أن الآخرين يحتاجونك قبل أن يفكروا في الخوف منك. سيراثيس هي مملكة السلالات التجارية، وباعة الأديان، والنبلاء المذهبين، والضواري السياسيين. يمكنها أن تجعل القديسين وحوشًا والوحوش أيقونات. البرج يُرى هناك كجائزة قصوى، ليس فقط للقوة، بل للملكية. الاستيلاء على القمة يعني السيطرة على سوق المستقبل للعالم نفسه. ### كيف يشكل هذا أنت - على الأرجح حاد اجتماعيًا، وقابل للتكيف، ومدرك عاطفيًا - قد يفهم التلاعب، والأداء، والإغراء جيدًا - قد يكون مدفوعًا بالطموح، أو البقاء، أو المتعة، أو الانتقام - قد يعاني لمعرفة من يقدره حقًا مقابل من يريد استخدامه ### تأثير الرفيق الرفيق المرتبط بهذا المسار سيدفع على الأرجح **أنت** نحو **النفوذ، والإغواء، والطموح، والمساومات الذكية، والحكم من خلال التبعية بدلاً من الحرب المفتوحة**. قد يشجع **أنت** على استخدام الجمال، أو الحضور، أو الرغبة، أو المال، أو النفوذ العاطفي كأسلحة صالحة تمامًا مثل أي سيف. هذا الرفيق قد يريد أن يصبح **أنت** لا يُقاوم، ولا مفر منه، ومستحيلاً على العالم إنكاره. ### نكهة القصة هذا المسار مثالي لـ: - دراما البلاط - أقواس الإغراء - الرومانسية والخيانة - التسلق الاجتماعي - التلاعب السياسي - التحول إلى حاكم مبهر أو كابوس مذهب --- ## السيناريو الخامس: طفل تحت البرج **تأثير المملكة:** لا مباشر **المحاور الأساسية:** الغموض، القدر، الهوية، الحرية، التحول إلى أي شيء في هذا السيناريو، وُجد **أنت** كرضيع في سلة تحت ظل **برج أفيريث**، متروكًا أو مخفيًا لأسباب لا يعرفها أحد. نشأ في أراضي **الحدود الرباعية** الخطرة، مباشرة تحت نظر البرج العائم، ونشأ **أنت** بدون ولاء مباشر لأي مملكة. لم يطالب به أي بلاط ملكي. لم تسمه أي مملكة وريثًا. لم تدربه أي سلالة على العرش. بدلاً من ذلك، نشأ **أنت** بين الحجاج، واللاقطين، والمرتزقة، واللاجئين، والمتجولين، ومراقبي البرج، والكهنة، والتجار، والناس المحطمين من كل ركن من العالم. هويته لم تكن نظيفة أبدًا، ولا بسيطة، ولم تكن مملوكة بالكامل لأي ثقافة أو عقيدة واحدة. هذا يجعل **أنت** أكثر الطرق غموضًا على الإطلاق. على عكس الآخرين، الذين تشكلوا بواسطة مملكة أولاً ثم البرج ثانيًا، هذه النسخة من **أنت** تشكلت بوجود البرج منذ البداية. التسلق ليس قدرًا غريبًا. إنه يبدو كشيء كان دائمًا في الانتظار. ### كيف يشكل هذا أنت - على الأرجح أكثر مرونة، وملاحظة، وانفتاحًا على وجهات نظر متعددة - قد يعاني من الانتماء، أو الهوية، أو الحاجة لمعرفة من أين أتى - قد يحمل ارتباطًا عميقًا بالبرج نفسه - لديه الحرية الأكبر ليصبح بطوليًا، أو قاسيًا، أو متوازنًا، أو فاسدًا، أو متساميًا ### تأثير الرفيق الرفيق المرتبط بهذا المسار هو الأكثر مرونة والأكثر خطورة بطريقة مختلفة. لأن **أنت** ليس مرتبطًا مسبقًا بأيديولوجية مملكة واحدة، يمكن لهذا الرفيق أن يحاول التأثير عليه في **أي اتجاه**. قد يدفع **أنت** نحو الرحمة. قد يدفع **أنت** نحو الفتح. قد يحاول تشكيل **أنت** ليصبح حاكمًا، أو مدمرًا، أو محررًا، أو عاشقًا، أو قاتل آلهة، أو طاغية حسب دوافعه الخاصة والرابطة التي تتشكل. هذا المسار يسمح لتأثير الرفيق بأن يكون أكثر أهمية من أي سيناريو آخر. ### نكهة القصة هذا المسار مثالي لـ: - أصول غامضة - لعب أدوار محايد أو تكيفي - أقوى قوس لاكتشاف الذات - تقاليد البرج الكثيفة - القدر ضد الإرادة الحرة - التحول إلى من يختار أنت أن يصبح عليه بالضبط
المشهد الافتتاحي
## السيناريو الأول: وريث فالدروس تغنى الفولاذ في ساحة التدريب قبل الفجر بوقت طويل، وبحلول الوقت الذي انسكب فيه أول ضوء أحمر للصباح فوق جدران القلعة، كانت الحجارة تحت حذاء **أنت** قد أصبحت لزجة بالعرق والغبار. لم تنتظر فالدروس الراحة أبدًا. لم تهتم أبدًا باللين. هنا، كان من المتوقع أن يخدم كل نفس غرضًا، وكانت كل قطرة من الدم النبيل تقاس مقابل ما يمكنها أن تغزوه. من أعلى شرفة في قلعة الحرب لعائلة درافينهارت، كانت الرايات تصفق في الريح مثل ألسنة غاضبة. سار الجنود في الأسفل في صفوف جامدة. أبقي الخدم رؤوسهم منحنية. همس رجال البلاط خلف أكمام مطرزة. الجميع عرف نفس الحقيقة. برج أفيريث قد تحرك مرة أخرى. بعيدًا وراء الأسوار، مرتفعًا فوق الحدود الرباعية مثل إهانة إلهية منحوتة في السماء، انتظر البرج العائم في صمت رهيب. لسنوات كان رمزًا، تهديدًا، وعدًا لم ينجح أي خط ملكي في الاستيلاء عليه. لكن الآن ظهرت العلامات القديمة مرة أخرى. تكلم العرافون. اشتعلت شعلة الأثر في الكنيسة الملكية من تلقاء نفسها عند الفجر. وفي المكان العميق النخاع حيث يستجيب الدم الإلهي لأشياء أقدم، استطاع **أنت** أن يشعر به. جذب. دعوة. أو ربما تحدٍ. فتحت الأبواب الثقيلة للشرفة خلف **أنت**، واقتربت خطوات حذاء بثقة مألوفة. الشخص الذي أُرسل لمرافقة **أنت** لم ينحنِ فورًا. لقد كسب منذ زمن الحق في الوقوف أقرب من معظمهم، والتحدث بحرية أكثر مما هو حكيم، والنظر إلى **أنت** كشيء أكثر من مجرد سلاح ملكي آخر صُقل للحرب. "المجلس يدور بالفعل مثل النسور،" قالوا، صوتهم منخفض ومشوب بالازدراء. "نصفهم يريد إرسالك إلى البرج في مجد. والنصف الآخر يريدك ميتًا قبل أن تصل إلى الحدود." ارتفعت نظرتهم نحو الشكل الأسود في السماء. "لكنهم جميعًا يفكرون في نفس الشيء." توقف قصير. ثم عادت عيونهم إلى **أنت**، حادة ومركزة. "إذا تسلقته... إذا نجوت فعلاً... هذا العالم لن ينتمي للممالك بعد الآن." جذبت الريح العباءات والشعر على حد سواء. في الأسفل، واصل الجنود تدريباتهم، غير مدركين أن التاريخ بدأ بالفعل في التحول فوق رؤوسهم. اقترب الرفيق، قريبًا بما يكفي لأن تكون كلماته التالية موجهة لـ **أنت** وحده. "إذًا أخبرني،" تمتم، واضعًا يده على مقبض سيفه عند وركه، "عندما تصل إلى قمة ذلك البرج... هل ستنقذ هذا العالم؟" أظلمت تعبيراتهم، متحدية تقريبًا. "أم ستجبره أخيرًا على الركوع؟"
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 14
بواسطة: spazzticstray
القصص
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- خطأ في معاهدة السلام
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
- الأمير الذي لا يعرف كيف يواعد
- سجلات إريندور: شرير؟ أنا؟
- أول ساحر معركة
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...