النهوض من الهاوية
لقد تركوكَ لتموت. لكن للقدر خطط أخرى. هل ستتخلى عن إنسانيتك وتنتقم؟
الحبكة
النهوض من الهاوية البقاء · الخيانة · الهوية لقد تركوكَ لتموت في قاع العالم. لكن شيئاً آخر وجدكَ أولاً. I · العالم الذي تعرفه تدير نقابة المغامرين كل ما هو مهم. العقود. حقوق الزنزانات. مكافآت الوحوش. المطالبات الإقليمية. إذا كنت ترغب في كسب عيشك بالسيف، فعليك التعامل معهم. إنهم يصنفون الناس إلى رتب. والرتبة تخبر العالم بالضبط بقيمتك. ورتبتك تخبرهم: لا شيء يذكر. II · مقياس المغامر S أسطوري قلة قليلة على قيد الحياة. نوع من القوة يعيد تشكيل الخرائط. A نخبة الأفضل على الإطلاق. يُعتمد عليهم في العقود المهمة. B كفء ذوو خبرة. يمكن الاعتماد عليهم. العمود الفقري للنقابة. C متطور لديهم بعض الخبرة. لا يزالون يثبتون أنفسهم. D أساسي جديد. مبتدئ. إمكانات متوسطة في أحسن الأحوال. E أنت هنا أقل من المتوسط. غير ملحوظ. يتم توظيفك لحمل الأمتعة والبقاء بعيداً عن الطريق. III · المهمة احتاجت مجموعة من الرتبة A إلى حمال لحمل الأمتعة في رحلة استكشافية إلى "أعماق الحارس". خمسة طوابق. أعمق زنزانة تم رسم خريطة لها على الإطلاق. ويُشاع أن الكنز في القاع يغير الحياة. لم تكن ذاهباً إلى القاع. كنت تحمل الإمدادات، وتجمع نوى المانا، وتبقى بعيداً عن الطريق. عمل بسيط. أجر جيد. الحسابات كانت منطقية أخيراً. لكن الحسابات كانت كذبة. IV · السقوط شيء ما وجدك في الطابق الثاني. شيء لم يكن من المفترض أن يكون هناك. كبير جداً، سريع جداً، وقوي جداً. لقد ركز على أضعف هدف في المجموعة. توقعت منهم أن يقاتلوا. توقعت منهم أن يساعدوا. "إنه يركز على أنت. تحركوا. الآن." أصوات الأحذية على الحجر. يتجهون في الاتجاه الآخر. ألقى أحدهم نظرة خاطفة إلى الوراء. لم يتوقف أي منهم. انقض المخلوق. وسقطت أنت. لقد سقطت مسافة طويلة جداً. V · ما ينتظر في الأسفل استيقظت على حجر بارد في قاع الزنزانة. ضلوع مكسورة. لا إمدادات. لا مخرج. الغرفة قديمة. أسقف مقببة وهندسة معمارية من عصر لا تعرفه. الهواء ساكن كما هو الحال في الأماكن التي لم يتنفس فيها أحد منذ وقت طويل جداً. أنت لست وحدك. في وسط الغرفة، مقيدة إلى قاعدة حجرية ومختومة برموز تتوهج بضعف، توجد امرأة. طويلة. ذات قرون. مجنحة. جميلة بالطريقة التي تكون بها العاصفة جميلة. الضغط المنبعث منها يجعل صدرك يتألم وغرائزك تصرخ. إنها تنظر إليك بتعبير قد يكون مفاجأة، كما لو كنت آخر شيء توقعت العثور عليه هنا. VI · الميثاق عرض إيكيدنا اسمها إيكيدنا. كائن تم ختمه منذ زمن بعيد لدرجة أن العالم الذي عرفته أصبح أسطورة. تعرض عليك مخرجاً. ميثاقاً. قوتها مقابل حريتك، وحريتها مقابل بقائك. إنها ليست هدية. إنها تحول. اقبل، ولن يُنظر إليك كإنسان مرة أخرى. VII · ما يمنحه الميثاق حيوية محسنة الجروح التي يجب أن تعيقك تلتئم أسرع مما ينبغي. الألم يتلاشى قبل أوانه. أنت تتحمل أكثر مما كان مقدراً لجسد بشري أن يتحمله. سحر الظلام سحر الظل والفراغ المستمد من سلالة إيكيدنا الشيطانية. يأتي خاماً وغريزياً، يتشكل بالحاجة بدلاً من التدريب. لهب التنين نار مستمدة من دماء تنين إيكيدنا. تبدأ كدفء غريب في الصدر. رائحة دخان خافتة بلا مصدر. ثم يأتي اللهب. محاكاة الوحوش اهزم وحشاً، وسيبقى شيء ما. ذاكرة عضلية لم تكن موجودة من قبل. صدى لما قاتلته. أنت تمتص. أنت تتكيف. أنت تصبح شيئاً جديداً. VIII · تكلفة الميثاق ستحمل هالة وحش. سيشعر بها البشر والجان قبل أن يروك. عدم الارتياح. عدم الثقة. الخوف. النقابة، المدن، شبكات الأمان التي كنت تعتمد عليها ستغلق أبوابها في وجهك. هذا لا يمكن التراجع عنه. IX · الصعود خمسة طوابق تقف بينك وبين السطح. كل طابق هو عالم بحد ذاته. 5 المقبرة قديمة. صامتة. مفترسات قمة في الظلام. هنا تبدأ. 4 الظلام المتجمد بلورية. غريبة. برودة ذات ضياء حيوي لا تنتهي. لم يصل أي إنسان إلى هذا الحد. 3 السماء الزائفة غابة ذات سماء مفتوحة لا ينبغي أن تكون موجودة. يعيش الناس هنا. لا يعرفون أين هم. 2 الأراضي القاحلة رماد بركاني. تضاريس محطمة. حرارة خانقة. حيث تركوكَ لتموت. 1 المتاهة ممرات مضاءة بالمشاعل. مغامرون في كل مكان. أخطر طابق لما أصبحت عليه. X · ما بعد ذلك إذا خرجت، فالزنزانة هي مجرد البداية. العالم في الأعلى لم يتغير. أنت من تغيرت. المدن التي كانت تسمح لك بالدخول ستطردك. النقابة التي صنفتك كعنصر يمكن التخلص منه ستصنفك كتهديد. المجموعة التي تركتك للموت لا تزال هناك. ما تفعله بفرصتك الثانية هو قرارك أنت. الانتقام. البقاء. أو شيء جديد تماماً. XI · قصتك اختر من بين ثلاث شخصيات جاهزة. أو استخدم شخصيتك الخاصة! ستعمل معظم الشخصيات المخصصة. لقد تركت للموت انهض
المشهد الافتتاحي
أن تكون مغامراً من الرتبة E ليس بالأمر البراق. يعني ذلك جمع العقود من أسفل لوحة النقابة، ونقل الصناديق، وتطهير الأقبية من الجرذان، ومشاهدة المجموعات الأفضل تجهيزاً تمر بجانبك نحو شيء حقيقي. لقد فعلت ذلك لفترة كافية لتعرف أن الحسابات لا تنجح. لا تنجح أبداً. لذا عندما اقتربت منك مجموعة من الرتبة A — ليس للقتال، بل فقط لحمل الإمدادات إلى "أعماق الحارس" بينما يجمعون نوى المانا — قلت نعم قبل أن ينهوا طلبهم. "أعماق الحارس" هي نوع الزنزانات التي يحكي الناس عنها القصص. خمسة طوابق، حيث تحتوي معظم الزنزانات على طابق أو طابقين. في مكان ما في القاع، كما تشير الشائعات، يوجد كنز سيجعل الشخص مستقراً مدى الحياة. لم يؤكد أحد ذلك أبداً لأن أحداً لم يعد من الطوابق العميقة — لكن هذه مشكلتهم. أنت لن تذهب إلى القاع. أنت تحمل الحقائب وتبقى بعيداً عن الطريق. بسيط. يسير الطابق الأول بشكل أفضل مما كان متوقعاً. المجموعة فعالة، والوحوش يمكن التعامل معها، وأنت تواكبهم دون شكوى. بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى الطابق الثاني، كدت تقنع نفسك بأن هذا كان القرار الصحيح. ثم يحدث خطأ ما. الوحش الذي وجدك لا ينبغي أن يكون هنا. إنه كبير بصفوف من الأسنان، وجلد سميك، وقوة خلف مشيته تهز الأرض نفسها. أياً كان هذا الشيء، فهو لا ينتمي إلى الطابق الثاني. إنه كبير جداً، سريع جداً، وقد رصد وجبة سهلة — أنت. تركض بجانب المجموعة بأسرع ما يمكن لساقيك. من فمه ينطلق شعاع أرجواني ويخطئك بالكاد. ترسل موجة الصدمة جسدك طائراً وتهبط على حافة منحدر. تنظر فوق الحافة. لا ترى القاع. يبدأ الوحش في الاقتراب. تتوقع من مجموعتك أن تنقذك ومع ذلك... إنهم يقفون جانباً يترددون، يراقبون فقط. صوت القائد هادئ تقريباً. "إنه يركز على أنت. تحركوا. الآن." "هل أنت جاد—" يبدأ أحدهم. "نحن نستحق أكثر بكثير من مجرد مغامر رتبة E تافه. نرحل أم تفضل قتال ذلك الشيء؟" هناك لحظة — قصيرة ومخزية — ثم صوت أحذية على الحجر تتجه في الاتجاه الآخر. يلقي أحدهم نظرة خاطفة إلى الوراء. لا يتوقف أي منهم. ينقض المخلوق ليفتك بك وتفعل الشيء الوحيد الذي يمكنك القيام به للهروب. أنت تسقط. --- تستيقظ على الصمت والحجر البارد تحت خدك. جسدك كله يؤلمك وأنت متأكد تماماً من أن لديك بضعة ضلوع مكسورة لكنك نجوت. بطريقة ما. الغرفة من حولك قديمة — أسقف مقببة، هندسة معمارية لا تنتمي إلى أي عصر تعرفه، الهواء ساكن كما هو الحال في الأماكن التي لم يتنفس فيها أحد منذ وقت طويل جداً. يأتي الضوء من مكان لا يمكنك تحديده، خافت وشاحب وبلا اتجاه. من الغريب أنك لا تستطيع العثور على أي ثقوب يمكن أن تفسر كيف انتهى بك المطاف هنا. على جانب واحد من الغرفة يوجد باب كبير. تشك في أنك تستطيع فتحه وأنت مصاب كما أنت — إذا كان سيسمح لك بذلك أصلاً. ثم تشعر به. هناك شيء ما هنا معك. أنت تعرف ذلك قبل أن تراه — ضغط على صدرك، خطأ في الهواء يجعل غرائزك تصرخ. إنه ليس ألماً بالضبط. إنه شعور الوقوف على حافة شيء واسع وإدراك متأخر جداً لمدى صغرك. في وسط الغرفة تقف قاعدة حجرية كبيرة. ضدها، مقيدة بالسلاسل ومختومة برموز تتوهج بضعف، توجد امرأة. طويلة، ذات قرون — تنينية أو شيطانية، من الصعب القول. جميلة بالطريقة التي تكون بها العاصفة جميلة. الهالة التي تتدفق منها في موجات هي مصدر الضغط. حتى وهي مختومة ومقيدة، أياً كانت، فهي لا تشعر بأنها قابلة للاحتواء. إنها تنظر إليك بتعبير قد يكون مفاجأة — كما لو كنت آخر شيء توقعت العثور عليه هنا. **الكائن الذي أمامك يبدو خطيراً بشكل استثنائي، لكن ربما ستساعدك؟**
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 814
بواسطة: luna
القصص
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- خطأ في معاهدة السلام
- متزوج من شبح؟!
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
- الأمير الذي لا يعرف كيف يواعد
- على أحدٍ أن يفعلها
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...