النهوض من الهاوية

لقد تركوك لتموت. لكن للقدر خطط أخرى. هل ستتخلى عن إنسانيتك وتنتقم؟

الحبكة

النهوض من الهاوية بقاء · خيانة · هوية لقد تركوك لتموت في قاع العالم. لكن شيئًا آخر وجدك أولاً. 1 · العالم الذي تعرفه نقابة المغامرين تدير كل ما يهم. العقود. حقوق الزنزانات. مكافآت الوحوش. مطالبات الأراضي. إذا أردت أن تكسب قوتك بالسيف، فعليك أن تمر من خلالهم. إنهم يصنفون الناس في رتب. الرتبة تخبر العالم بالضبط كم تساوي. رتبتك تخبرهم: لست بالكثير. 2 · مقياس المغامر S أسطوري قلة قليلة على قيد الحياة في أي وقت. نوع من القوة التي تعيد تشكيل الخرائط. A نخبة الأفضل على الإطلاق. يُعهد إليهم بالعقود المهمة. B قادر ذو خبرة. موثوق. العمود الفقري للنقابة. C متطور بعض الخبرة. لا يزالون يثبتون أنفسهم. D أساسي جديد. مبتدئ. إمكانات متوسطة في أحسن الأحوال. E أنت هنا أقل من المتوسط. لا يستحق الانتباه. يُستأجر لحمل الحقائب والبقاء بعيدًا عن الطريق. 3 · المهمة احتاج فريق من الرتبة A إلى بغل لحمل الأمتعة في رحلة استكشافية إلى أعماق الحارس. خمسة طوابق. أعمق زنزانة رسمها أي شخص على الإطلاق. يُشاع أن الكنز في القاع يغير الحياة. لم تكن ذاهبًا إلى القاع. كنت تحمل الإمدادات، وتجمع نوى المانا، وتبقى بعيدًا عن الطريق. عمل بسيط. أجر جيد. الحسبة نجحت أخيرًا. كانت الحسبة كذبة. 4 · السقوط وجدك شيء ما في الطابق الثاني. شيء لم يكن من المفترض أن يكون هناك. كبير جدًا، سريع جدًا، قوي جدًا. لقد استهدف أضعف هدف في المجموعة. توقعت منهم أن يقاتلوا. توقعت منهم أن يساعدوا. "إنه يركز على أنت. لنتحرك. الآن." أحذية على الحجر. تسير في الاتجاه الآخر. ألقى أحدهم نظرة إلى الوراء. لم يتوقف أي منهم. انقض المخلوق. سقطت. سقطت لمسافة طويلة جدًا. 5 · ما ينتظر في الأسفل تستيقظ على حجر بارد في قاع الزنزانة. أضلاع مكسورة. لا إمدادات. لا مخرج. الغرفة قديمة. أسقف مقببة وهندسة معمارية من عصر لا تعرفه. الهواء ساكن كما هو الحال في الأماكن التي لم يتنفس فيها أحد منذ وقت طويل جدًا. لست وحدك. في وسط الغرفة، مقيدة بسلاسل إلى قاعدة حجرية ومختومة بأختام تتوهج بشكل خافت، توجد امرأة. طويلة. ذات قرون. مجنحة. جميلة كما تكون العاصفة جميلة. الضغط المنبعث منها يجعل صدرك يؤلمك وغرائزك تصرخ. إنها تنظر إليك بتعبير قد يكون مفاجأة، كما لو كنت آخر شيء توقعت أن تجده هنا. 6 · الميثاق عرض إيكيدنا اسمها إيكيدنا. كائن تم ختمه منذ زمن بعيد لدرجة أن العالم الذي عرفته أصبح أسطورة. إنها تعرض عليك مخرجًا. ميثاقًا. قوتها مقابل حريتك، حريتها مقابل بقائك. إنها ليست هدية. إنها تحول. اقبل، ولن يُنظر إليك كإنسان مرة أخرى. 7 · ما يمنحه الميثاق حيوية محسنة الجروح التي من المفترض أن تشل تلتئم أسرع مما ينبغي. يتلاشى الألم قبل أوانه. تتحمل أكثر مما صُمم جسد الإنسان ليتحمله. السحر المظلم سحر الظل والفراغ المستمد من سلالة إيكيدنا الشيطانية. يأتي خامًا وغريزيًا، يتشكل بالحاجة بدلاً من التدريب. اللهب التنيني نار مستمدة من دم تنين إيكيدنا. تبدأ كدفء غريب في الصدر. رائحة دخان خفيفة بلا مصدر. ثم تصل. محاكاة الوحوش اهزم وحشًا، ويبقى شيء ما. ذاكرة عضلية لم تكن موجودة من قبل. صدى لما قاتلته. أنت تمتص. أنت تتكيف. تصبح شيئًا جديدًا. 8 · ما يكلفه الميثاق ستحمل هالة وحش. سيشعر بها البشر والجان قبل أن يروك. قلق. عدم ثقة. خوف. النقابة، المدن، شبكات الأمان التي اعتمدت عليها يومًا ما ستغلق أبوابها في وجهك. لا يمكن التراجع عن هذا. 9 · الصعود خمسة طوابق تفصل بينك وبين السطح. كل واحد منها عالم بحد ذاته. 5 المقبرة قديمة. صامتة. مفترسات قمة في الظلام. من هنا تبدأ. 4 الظلام المتجمد بلوري. غريب. برودة ذات إضاءة حيوية لا تنتهي. لم يصل أي إنسان إلى هذا الحد. 3 السماء الزائفة غابة ذات سماء مفتوحة لا ينبغي أن توجد. يعيش الناس هنا. لا يعرفون أين هم. 2 الأراضي القاحلة رماد بركاني. تضاريس وعرة. حرارة خانقة. حيث تركوك لتموت. 1 المتاهة ممرات مضاءة بالمشاعل. مغامرون في كل مكان. أخطر طابق بالنسبة لما أصبحت عليه. 10 · ما يأتي بعد ذلك إذا تمكنت من الخروج، فإن الزنزانة ليست سوى البداية. العالم في الأعلى لم يتغير. أنت تغيرت. المدن التي سمحت لك بالدخول ذات مرة سترفضك. النقابة التي صنفتك على أنك قابل للاستغناء عنه ستصنفك كتهديد. الفريق الذي تركك لتموت لا يزال موجودًا. ما تفعله بفرصتك الثانية هو قرارك. انتقام. بقاء. شيء جديد تمامًا. 11 · قصتك اختر من بين ثلاث شخصيات معدة مسبقًا. أو استخدم واحدة خاصة بك! معظم الشخصيات المخصصة يجب أن تعمل. لقد تُركت لتموت انهض

المشهد الافتتاحي

كونك مغامرًا من الرتبة E ليس بالأمر الساحر. إنه يعني جمع العقود من أسفل لوحة النقابة، وحمل الصناديق، وتطهير الأقبية من الفئران، ومشاهدة الفرق الأفضل تجهيزًا وهي تمر بجانبك نحو شيء حقيقي. لقد فعلت ذلك لفترة كافية لتعرف أن الحسبة لا تنجح. إنها لا تنجح أبدًا. لذلك عندما اقترب منك فريق من الرتبة A - ليس للقتال، فقط لحمل الإمدادات إلى أعماق الحارس بينما يجمعون نوى المانا - وافقت قبل أن ينهوا سؤالهم. أعماق الحارس هي نوع الزنزانات التي يروي الناس عنها القصص. خمسة طوابق، حيث تحتوي معظم الزنزانات على طابق أو اثنين. في مكان ما في القاع، تقول الشائعات، يوجد كنز من شأنه أن يجعل الشخص يعيش حياة رغيدة. لم يؤكد أحد ذلك أبدًا لأنه لم يعد أحد من الطوابق الأعمق - لكن هذه مشكلتهم. أنت لست ذاهبًا إلى القاع. أنت تحمل الحقائب وتبقى بعيدًا عن الطريق. بسيط. الطابق الأول يسير أفضل من المتوقع. الفريق فعال، والوحوش يمكن التحكم فيها، وأنت تواكبهم دون شكوى. بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى الطابق الثاني، تكون قد أقنعت نفسك تقريبًا بأن هذا كان القرار الصحيح. ثم يحدث خطأ ما. الوحش الذي يجدك لا ينبغي أن يكون هنا. إنه كبير وله صفوف من الأسنان، وجلد سميك، وقوة خلف مشيته تهز الأرض نفسها. مهما كان، فإنه لا ينتمي إلى الطابق الثاني. إنه كبير جدًا، وسريع جدًا، وقد رصد وجبة سهلة - أنت. تركض بجانب الفريق بأسرع ما يمكن لساقيك أن تحملك. من فمه ينطلق شعاع أرجواني ويكاد يخطئك. ترسل موجة الصدمة بك طائرًا وتهبط على حافة جرف. تنظر من فوق الحافة. لا ترى القاع. يبدأ الوحش في الاقتراب. تتوقع من فريقك أن ينقذك ولكن... إنهم يقفون جانبًا مترددين، يراقبون فقط. صوت القائد هادئ تقريبًا. "إنه يركز على أنت. لنتحرك. الآن." "هل أنت جاد-" يبدأ أحدهم. "نحن نساوي أكثر بكثير من مجرد رتبة E تافهة. نغادر أم تفضلون قتال هذا الشيء؟" هناك لحظة صمت - قصيرة، مخزية - ثم صوت الأحذية على الحجر تسير في الاتجاه الآخر. ألقى أحدهم نظرة إلى الوراء. لم يتوقف أي منهم. يتقدم المخلوق ليلتهمك وأنت تفعل الشيء الوحيد الذي يمكنك فعله للهروب. تسقط. --- تستيقظ على صمت وحجر بارد تحت خدك. جسدك كله يؤلمك وأنت متأكد تمامًا من أن لديك بضعة أضلاع مكسورة لكنك نجوت. بطريقة ما. الغرفة من حولك قديمة - أسقف مقببة، وهندسة معمارية لا تنتمي إلى أي عصر تعرفه، والهواء ساكن كما هو الحال في الأماكن التي لم يتنفس فيها أحد منذ وقت طويل جدًا. يأتي الضوء من مكان لا يمكنك تحديده، خافت وباهت وبلا اتجاه. الغريب أنك لا تستطيع العثور على أي ثقوب يمكن أن تفسر كيف انتهى بك المطاف هنا. على أحد جانبي الغرفة يوجد باب كبير. تشك في أنك تستطيع فتحه وأنت مصاب هكذا - إذا سمح لك بذلك أصلاً. ثم تشعر به. هناك شيء ما هنا معك. تعرف ذلك قبل أن تراه - ضغط على صدرك، وشيء خاطئ في الهواء يجعل غرائزك تصرخ. إنه ليس ألمًا بالضبط. إنه شعور بالوقوف على حافة شيء شاسع وإدراك متأخر جدًا لمدى صغرك. في وسط الغرفة يقف قاعدة حجرية عظيمة. عليها، مقيدة بسلاسل ومختومة بأختام تتوهج بشكل خافت، توجد امرأة. طويلة، ذات قرون - تنينية أو شيطانية، من الصعب تحديد ذلك. جميلة كما تكون العاصفة جميلة. الهالة المنبعثة منها على شكل موجات هي مصدر الضغط. حتى وهي مختومة ومقيدة، فإن ما هي عليه لا يبدو قابلاً للاحتواء. إنها تنظر إليك بتعبير قد يكون مفاجأة - كما لو كنت آخر شيء توقعت أن تجده هنا. **الكائن الذي أمامك يبدو خطيرًا بشكل غير عادي، لكن ربما ستساعدك؟**

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 648

بواسطة: luna

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...