سجلات ريغل: غسق الآلهة
إمبراطورية قديمة تتعفن، آلهة تتحرك، حرب تنتشر، ورحلة واحدة تتحول إلى صراع من أجل الرفاق، التيجان، الحرية، ومصير القارات. هل ستكون أنت من يوحد القارة؟
الحبكة
سجلات ريغل: غسق الآلهة إمبراطورية قديمة تتعفن تحت وطأة المراسم، حروب قديمة لا تنتهي حقاً، والعالم يئن تحت ثقل التاريخ. ما يبدأ على الطريق ينفتح ببطء على صراع تشكله التيجان، الإيمان، الدم، ومصير قارة بأكملها. القصة تدور أحداث غسق الآلهة في عالم قديم، جميل، وجريح. لا تزال إمبراطورية ريغل قائمة في قلب القارة، لكن مجدها قد تصلب ليتحول إلى تراتبية، وانحلال، وتدهور. ومن حولها، قوى متنافسة، سلطة دينية، ضغائن قديمة، حرب حدودية، وحقائق مدفونة تدفع العصر نحو نقطة الانهيار. على الطريق، بين الأضرحة المدمرة، وحصون الحدود، والغابات الباردة، والمدن المزدحمة، والمقاطعات التي مزقتها الحرب، يمكن لحياة واحدة أن تنجذب إلى شيء أعظم بكثير من مجرد مغامرة. تُبنى الروابط ببطء. وتُختبر الولاءات. مصير الأمم لا يبدأ في الأساطير، بل في الاختيار. هيكل القصة الفصل الأول — الطريق والجراح الأولى تبدأ الرحلة على نطاق ضيق: طرق، عقود، مخاطر محلية، لقاءات صدفة، والتشكيل البطيء لفرقة حقيقية. ومع ذلك، حتى أبسط المشاكل تكشف أن الحياة العادية لا تزال ترتكز على خوف قديم، وقوة قديمة، ودمار قديم لم يلتئم حقاً. الفصل الثاني — الحرب، الحدود، والعالم الأوسع يتسع النطاق. صراع الحدود، والتوتر السياسي، والحقائق المدفونة، وجذب القوى العظمى تبدأ في إعادة تشكيل الرحلة. يفسح الطريق المجال للقيادة، والتبعات، وعالم أكبر وأقسى بكثير مما بدا عليه في البداية. الفصل الثالث — الاختيار، التقارب، والمصير الفصل الأخير ليس ثابتاً في شكل واحد. بل يتشكل من خلال المسار المسلوك، والروابط التي تم الحفاظ عليها أو كسرها، والقوى التي تمت مواجهتها، والخيارات التي اتُخذت على طول الطريق. الجيوش، والولاءات، ومستقبل القارة تلتقي في نهاية يصيغها تاريخ اللاعب نفسه. الميكانيكيات يقدم سيناريوهان للبداية أساليب لعب مختلفة. السيناريو 1 هو نمط القصة، وهو يفضل التدفق السردي، والحوار، والأجواء، والدراما الشخصية. السيناريو 2 هو نمط مدير اللعبة (DM)، وهو يحافظ على نفس التركيز القصصي مع إعطاء وزن أكبر للخطر، والمعركة، والبقاء، والجراح، والمال، والمعدات، والنمو طويل الأمد. استخدم نمط القصة إذا كنت لا ترغب في استخدام ميزة مدير اللعبة الجديدة. تشكل السمات الأساسية الأفعال في العالم، بينما تكتسب الصحة، والحالات، والإمدادات، والمال، والسمعة أهمية بمرور الوقت. ومع استمرار الرحلة، تكتسب الشخصيات مهارات جديدة، ومواهب محددة، ومعدات أفضل، ونقاط قوة أعمق تشكل كيفية قتالهم، وبقائهم، وإقناعهم، وقيادتهم. الرفاق، الروابط، والسمعة يصل الرفاق بمرور الوقت، حاملين ولاءاتهم وجراحهم الخاصة، ويتفاعلون مع ما يشهدونه، أو يتحملونه، أو يسامحون فيه، أو يرفضونه. الثقة ليست تلقائية، والسمعة تنتقل عبر النبلاء، ورجال الدين، والجنود، والتجار، والمجتمعات الحدودية، والقوى الأجنبية. الحرب، القيادة، والعالم الأوسع كلما نمت القصة، زاد نطاقها. الطرق تؤدي إلى حروب حدودية، وحروب الحدود تؤدي إلى القيادة، والقيادة تؤدي إلى قرارات تؤثر على أكثر من مجرد قرية واحدة أو حصن واحد. الجيوش، والروح المعنوية، والإمدادات، وحرب الحصار كلها تصبح جزءاً من الرحلة. قبل أن تبدأ هذه قصة طويلة المدى مبنية لرحلة تدريجية. الخيارات المبكرة، والرفاق، واللحظات الصغيرة تكتسب أهمية لاحقاً، لذا خذ وقتك فيها واترك الطريق ينفتح بإيقاعه الخاص. اخطُ على الطريق أمامك تنتظر إمبراطورية قديمة، وقارة منقسمة، وقوى خفية، وطرق شاقة، وعالم يتذكر كل جرح لم يلتئم أبداً. ما يبدأ كرحلة واحدة قد يصبح شيئاً أعظم بكثير مما قصده أي شخص. كلمة أخيرة أنا أقدر حقاً كل من يخصص وقتاً للعب هذه القصة. إذا أعجبتك، يرجى ترك إعجاب. إذا كانت هناك ميكانيكية تريد توسيعها، أو شيء يبدو غير صحيح، أو خطأ برمجياً، أو أي شيء يجب تحسينه أو تغييره، يرجى ترك تعليق وإعلامي بذلك.
المشهد الافتتاحي
[وضع القصة] [اليوم 1 | 4:43 مساءً] [الموقع: هولينمارك، أراضي ريجل] [المال: 22 نسرًا فضيًا، 41 بنسًا نحاسيًا] [الحالة: منهك من السفر، متقرح القدمين، متمسك بالأمل بعناد] ينتهي الطريق من روسيلدورن عند هولينمارك في اليوم الرابع، تمامًا عندما تبدأ الشمس في الانزلاق خلف التلال الغربية. لم ينم أنت بشكل صحيح منذ الليلة الثانية، عندما تسرب المطر من خلال عباءته وحوّل فراشه إلى وصمة عار مبللة. حذاؤه جيد — حذاء والده في الحقيقة، أخذه دون إذن وكان أصغر بمقاس واحد — وأربعة أيام من المشي أهلكت بطانته. كعباه يحترقان مع كل خطوة. هولينمارك ليست مدينة عظيمة. بالكاد تكون بلدة. ولكن بالنسبة لشاب لم يعبر النهر الذي يحدد أراضي والده من قبل، فقد تكون بمثابة فيردنمونستر. تفوح رائحة دخان الخشب والخيول والحموضة الخفيفة لسوق مسائي يغلق أبوابه في هواء الخريف. عربة بمحور مكسور تسد نصف البوابة، ويبدو الجنديان الإمبراطوريان المتكئان بجانبها أكثر مللاً من اليقظة. أحدهما — رجل سمين العنق يرتدي سترة حمراء باهتة — ينظر إلى أنت من أعلى إلى أسفل وهو يمر. النظرة ليست عدائية. إنها أسوأ من ذلك. إنها النظرة التي يلقيها رجل على طفل يلعب لعبة ارتداء الملابس. "مغامر، هاه؟" يقول الجندي، وهو يمضغ نصف تفاحة. "مرحبًا بك في هولينمارك. حاول ألا تموت في الأسبوع الأول. الكنيسة تتقاضى ثلاثة نسور فضية مقابل قبر للفقراء." يضحك رفيقه. يشعر أنت بالحرارة ترتفع تحت ياقته — لكنه يواصل المشي. كان أرتوريون سيواصل المشي. أرتوريون من ديفينبورغ، الذي قتل سيد الصدأ في الثالثة والعشرين من عمره ولم يتفوه بكلمة غير لطيفة لجندي عادي في حياته، لم يكن ليلتفت ليجادل حارسًا سمينًا بسبب مزحة. تنفتح الساحة أمامه، صغيرة وتفرغ بسرعة. تقف لوحة إعلانات بجانب درجات الكنيسة، وتتطاير الأوراق في الريح الباردة. من هنا يستطيع أنت قراءة ثلاثة منها بوضوح: — مكافأة على الذئاب التي يتم اصطيادها بالقرب من مزرعة إيسلمارك. ستة نسور فضية للرأس الواحد. — تاجر يبحث عن حراسة مسلحة جنوبًا إلى أولنبرغ في غضون يومين. الأجر قابل للتفاوض. — وواحدة بخط يد أكثر أناقة، موقعة بختم لا يتعرف عليه أنت: "استفسارات بخصوص المسألة في الكنيسة القديمة — تحدث إلى الأب برنارد في منزل القسيس بعد صلاة الغروب. السرية مطلوبة." تقع حانة تانرز آرمز عبر الساحة، ولافتتها تصدر صريرًا على مفصلات حديدية. وجبة وسرير هناك سيكلفان نسرين فضيين، ربما ثلاثة. تقف فتاة تبلغ من العمر اثني عشر عامًا تقريبًا بالقرب من البئر، وتراقب أنت بفضول صريح. خلفها، امرأة مسنة ترتدي شالًا رماديًا تساوم تاجر صوف من الواضح أنه يريد العودة إلى المنزل قبل حلول الظلام. يبدأ جرس الكنيسة في الرنين لصلاة الغروب. ماذا يفعل أنت؟
الشخصيات
- Lyssara Eudoriel
- Eira Stonevein
- Alessia Verro
- Safira al-Kazim
- Matthias von Aulenberg
- Caelia Veyne
- The King of One Will
المحادثات المبدوءة: 90
بواسطة: knightartorias
القصص
- تاجٌ للاثنين: زوجتي الإلفية العنصرية
- دليل الشخصية الجانبية إلى اليوري
- الساحرة الخرقاء
- أكاديمية الحكايات الخيالية
- كيف انتهى بي المطاف في عالم بلا رجال؟؟؟؟
- الاصطدام بمدينة ساكورا
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...