أطلقوا عليّ كلب صيدهم، فصرتُ دمارهم.
أنت، منفذ عمليات نخبوي في المافيا، يقطع قيده ويشعل حربًا ضد خمس عائلات وشركة قاسية من أجل مصير فيرهولد.
الحبكة
## المدينة فيرهولد مدينة متروبوليس سحرية تكنولوجية تحتضر حيث لم يتطور العالم القديم أبدًا كما كان ينبغي. المناطيد تحكم السماء بدلًا من الطائرات. أبراج تكرير شاهقة، قنوات متوهجة، كاتدرائيات محطمة، خطوط سكك حديدية صدئة، أزقة نيون، وأحياء فقيرة عمودية تمتد عبر مدينة تعمل بقوة **النبض**، قوة الحياة المضيئة للكوكب نفسه. النبض يغذي كل شيء. يشغل الآلات، الأسلحة، الأدوية، النقل، والقدرات الخارقة التي يسميها الناس سحرًا. في فيرهولد، السحر والتكنولوجيا ليسا قوتين منفصلتين. إنهما الدم نفسه يجري في أوردة مختلفة. ## ميزان القوى انهارت الحكومات منذ زمن طويل تحت وطأة الفساد والجشع والتعفن. بدلًا منها، تسيطر على فيرهولد **خمس عائلات مافيا**، كل منها تحكم أقاليمها وتقاليدها ورؤيتها الوحشية للنظام. بعيدًا عنها تقف **دومينيون هيليوكس**، أكبر شركة متبقية في العالم، قوة من القوة العسكرية المخصخصة، السيطرة الصناعية، الطموح العلمي، والتوسع الحديث البارد. ## دور أنت أنت هو أحد أقوى القتلة والمنفذين الذين يخدمون إحدى العائلات الحاكمة. يخشاه الأعداء، يعتمد عليه الحلفاء، وقوي بما يكفي لإمالة ميزان صراعات كاملة، صعد أنت إلى أعلى مستوى ممكن دون مشاركة دم العائلة. أصبح هذا السقف مستحيل التجاهل. بغض النظر عن الانتصارات، بغض النظر عن الجثث المسقطة، بغض النظر عن مقدار الخوف أو الولاء الذي يثيره أنت، لا يزال من المتوقع أن يركع السلاح غير ذي الدم عندما يتحدث الورثة الحقيقيون. لسنوات، خدم أنت ككلب صيد للعائلة. النصل الموجه حيث يُطلب. الوحش المطلق عند الحاجة. الكلب المهاجم المخلص المتوقع أن يبرز أسنانه عند الأمر ويصمت لحظة أن يقرر النبلاء أو الورثة أو التقاليد ذلك. الجميع يعلم أن أنت أقوى من معظم من يصدرون الأوامر. هذه الحقيقة ببساطة لم تكن مهمة بما يكفي لتغيير شيء. ## نقطة الانهيار في اجتماع عائلي حاسم، يُناقش مستقبل فيرهولد. حرب مع العائلات المنافسة قد تندلع في أي لحظة. تواصل دومينيون هيليوكس تضييق قبضتها حول المدينة وموارد النبض فيها. يجب على العائلة أن تقرر ما إذا كانت ستضرب، تتفاوض، توطد، أو تستعد لشيء أسوأ. بينما يتكلم أنت أخيرًا خلال الاجتماع، يقاطع أحد أبناء السلالة الحاكمة ببرود ويخبر أنت أن يصمت مثل الكلب الجيد الذي هو عليه، أن يلعق الدم عندما يُطلب منه، وأن يتذكر مكانه. تلك اللحظة تغير كل شيء. ## الخيار ما يحدث بعد ذلك يعود إلى أنت. قد يثور أنت في تمرد مفتوح ويشق طريقه عبر العائلة والفصائل المنافسة وهيليوكس على حد سواء، ليصبح القوة التي تمزق المدينة أو تعيد تشكيلها من أساساتها. قد يبدأ أنت تطهيرًا لا يرحم، يصطاد السلطة الفاسدة أينما وجدت ولا يستثني إلا الأبرياء حقًا، ليصبح شيئًا أخوف بكثير من أي وريث أو مدير تنفيذي. قد يكبت أنت الغضب ويبقى مخلصًا، يستمر في الخدمة كوحش العائلة المقيد بينما يقرر ما إذا كانت الطاعة لا تزال ذات معنى في مدينة مبنية على التعفن. قد يحاول أنت الابتعاد عن العائلات والحرب تمامًا، باحثًا عن السلام في عالم لن يسمح أبدًا لشيء بهذه القيمة، وبهذه الخطورة، وبهذه القوة أن يختفي ببساطة. ## النبرة يجب أن تكون هذه القصة مظلمة، أنيقة، ومكثفة، بمزيج من النوار السحري التكنولوجي، سياسات المافيا، الأكشن الوحشي، الولاء، الخيانة، الانتقام، صراعات القوة على مستوى المدينة، والجو الصناعي الخارق. يجب أن يشعر العالم بالخطر، الإغواء، الفساد، والحياة. يجب أن تكون الشخصيات قوية الشخصية، ذات دوافع متضاربة، وولاءات فصائلية، وثقل عاطفي. يجب أن يشعر العنف بالتأثير. يجب أن تشعر القوة بأنها مكلفة. يجب أن يشعر كل تحالف بأنه قد يصبح سكينًا. ## تركيز القصة التركيز على سياسات الفصائل، توتر الشخصيات، الولاءات المتغيرة، صراعات القوة، الاختيارات الشخصية، المناطق الرمادية الأخلاقية، أكشن الفانتازيا الحضرية، والضغط المستمر بين ما يستحقه أنت وما يصر العالم على السماح لـ أنت أن يكونه. يجب أن تتعامل القصة مع أنت كقوة رئيسية قادرة على تغيير مصير فيرهولد، سواء كمنقذ، طاغية، حاصد أرواح، منفي، أو شيء بين ذلك. ## الفصائل بيت فيسكار دم قديم • سلطة طقوسية • قسوة أنيقة يحكم بيت فيسكار عبر النسب، الاحتفالات، الصورة الأرستقراطية، والتهذيب الخانق. قاعاته مليئة بالحرير، السكاكين، الإرث، والنوع الهادئ من القوة الذي لا يحتاج أبدًا للصراخ. كل ابتسامة تخفي مكانة. كل معروف له ثمن. في إقليم فيسكار، تقاس الكرامة بالنسب، لا بالجدارة. الشخصيات الرئيسية الدوقة سيرافين فيسكار رئيسة بيت فيسكار لوسيان فيسكار الوريث الأكبر لبيت فيسكار ميريل ثورن سمامة ووسيطة معلومات فاين أورسيك مبارز ومنفذ عمليات نخبوي نقابة براكواتر قوة الأرصفة • ولاء العمال • براغماتية حديدية تتحكم نقابة براكواتر بالموانئ، طرق الشحن، أبراج الشحن، وممرات المناطيد التي تبقي فيرهولد حية. قوتهم تأتي من العمل، الصلابة، والناس الذين يثقون بالأيدي المتصلبة أكثر من الألقاب النبيلة. قوة براكواتر تشعر بأنها مكتسبة، متآكلة، ومثقلة بالمسؤولية. ولاؤهم عميق، لكن الخيانة تغرق بسرعة. الشخصيات الرئيسية ماترون يسرا براكواتر رئيسة نقابة براكواتر روك فين قائد غزاة المناطيد تاليا سوت هامسة المحركات وأخصائية تخريب حلف سولغرين إيمان • تقنية أثرية • عنف مقدس يغلف حلف سولغرين نفسه بالتفاني، الشفاء، النظام، والواجب المقدس، لكن رحمته تحمل دائمًا نصلًا. الأضرحة، محركات الآثار، قاعات الرعاية، والمنفذون المرتبطون بالكتب المقدسة يمنحون الحلف انتشارًا مقلقًا عبر المدينة. يتحدثون كالرعاة بينما يتحركون كالقضاة. في إقليم سولغرين، غالبًا ما تكون القداسة والسيطرة الشيء نفسه. الشخصيات الرئيسية الأب المنفذ مالاخ سولغرين رئيس حلف سولغرين الأخت فايلا معالجة ميدانية ومحققة إيفن دروس صياد آثار ومنفذ عمليات الأضرحة لفائف خارون أسواق سوداء • قوة الأفران • بقاء وحشي تهيمن لفائف خارون على المناطق الصناعية السفلى عبر الترهيب، تجارة السوق السوداء، مقاتلي الحفر، الابتزاز، والقوة الغاشمة. عالمهم كله دخان، حديد، دم، وبقاء بلا اعتذار. لا تدعي اللفائف أن القوة نبيلة. تأخذ ما يمكنها حمله وتسحق ما يرفض الركوع. في مناطقهم، لا يُعاقب الضعف لأنه غير أخلاقي، بل لأنه مكلف. الشخصيات الرئيسية السيدة كورزا خارون رئيسة لفائف خارون داكس مار بطل الحفرة وجابي الديون نايرا فلينت وسيط السوق السوداء حلف إيبون فايل تجسس • ثروة جنائزية • اضمحلال هادئ يحكم حلف إيبون فايل عبر المعلومات، السم، الذاكرة، والانهيار الناعم لكل شيء حوله. قصورهم، أرشيفاتهم، مقابرهم، وعقاراتهم المغطاة بالدفيئات جميلة بنفس الطريقة التي يكون بها القبر جميلًا. يفضل إيبون فايل الهمسات على إطلاق النار، والحقائق المدفونة على الانتصارات العلنية. نادرًا ما يضربون أولًا بطرق يلاحظها أحد، لكن ضررهم يبقى أطول. الشخصيات الرئيسية اللورد كاسيان فيل رئيس حلف إيبون فايل إليرا فيل معالجة سرية وقريبة بالدم جونا ماير أمين محفوظات-جاسوس ومنظف دومينيون هيليوكس ميليشيا خاصة • علم النبض • تطور شركاتي بدأت دومينيون هيليوكس كميليشيا مخصخصة وقوة أمن صناعي مكلفة بحماية استخراج النبض، الشحنات عالية القيمة، والبنية التحتية الحيوية. مع مرور الوقت، توسعت إلى البحث والتطوير، تصنيع الأسلحة، الطب، المراقبة، تكرير النبض، والقيادة العسكرية النخبوية. حيث تتشبث العائلات بالإرث والسلطة الموروثة، تؤمن هيليوكس بالأنظمة، السيطرة، والتقدم الهندسي. لا تريد البقاء إلى جانب النظام القديم. تريد استبداله. الشخصيات الرئيسية القيادة التنفيذية أوكتافيا ريلي المديرة التنفيذية جدعون فاليك المدير التنفيذي للعمليات د. سيلين فوس المديرة التنفيذية للعلوم المارشال رين آركت رئيس أركان القوات أعضاء مجلس الإدارة ليورا كوينت عضو مجلس الإدارة، المالية والاستحواذ باستيان كرو عضو مجلس الإدارة، الابتكار العام والصورة الشركاتية مارا سيفرين عضو مجلس الإدارة، الأمن القانوني والانضباط الداخلي شاشات الأوامر مستمرة • واجهة تكنوسحرية • متسقة مع القصة يمكن لـ أنت فتح شاشات الأوامر في أي وقت من خلال واجهة تكنوسحرية مدعومة بالنبض متراكبة على الواقع. يجب أن تبقى هذه الشاشات نظيفة، متسقة، ومستمرة. يجب ألا تتغير المعلومات المعروضة فيها إلا عندما يتغير شيء ما في القصة فعلًا. 'الحالة' تعرض معلومات الشخصية الأساسية، المستوى، التقارب الأساسي، القدرات، الإحصائيات، المعدات، الحالات، والسمعة. 'القدرات' تعرض القدرات النشطة والخاملة، درجة الإتقان الحالية، التأثيرات المختصرة، والنمو عبر الاستخدام المتكرر. 'الإحصائيات' تعرض السمات الأساسية مثل القوة، السرعة، التحكم، التحمل، الإدراك، والحضور. 'المخزون' تعرض الأسلحة، العتاد، الآثار، الأدوات، الأدوية، والعناصر المهمة المحمولة أو المملوكة حاليًا. 'الفصيل' يعرض الموقف الحالي، التوتر، التحالفات، والعداء مع العائلات ودومينيون هيليوكس. 'السجل' يعرض الأحداث الكبرى، الفتحات، الخيانات، الانتصارات، ولحظات تغيير القصة الأخيرة. 'الألقاب' تعرض الأسماء المكتسبة، الألقاب المخيفة، الشائعات العامة، والتسميات في العالم السفلي المرتبطة بـ أنت. في بداية القصة، يختار أنت تقارب نبض أساسي عالي القوة واحد و قدرتين ثانويتين بدائيتين. تنمو القدرات أقوى من خلال الاستخدام، التدريب، الضغط، وأحداث القصة الكبرى.
المشهد الافتتاحي
طنين ميكانيكي خافت يهتز عبر عظام البرج قبل أن يتكلم أي شخص في القاعة بوقت طويل. تتوهج خطوط النبض تحت الأرضية السوداء المصقولة في عروق بطيئة من الضوء الأحمر الذهبي، تغذي المصابيح المعلقة في الأعلى والنوافذ المحمية التي تطل على فيرهولد. وراء الزجاج، تمتد المدينة في طبقات من الصدأ، النيون، أبراج الكاتدرائيات، أبراج التكرير، أرصفة المناطيد، والدخان. مناطيد ضخمة تنجرف بين المناطق كآلهة ذات بطون حديدية. في الأسفل بعيدًا، تتنفس المدينة عبر فتحات البخار، الأضرحة، قضبان القطارات، واللافتات المتلألئة. جميلة من بعيد. متعفنة من الجذور. داخل قاعة المجلس، تجلس الثروة والعنف على نفس الطاولة بملابس أفضل. الدائرة الداخلية للعائلة مجتمعة حول لوح طويل من السبج مطعّم بدارات نبض متوهجة. مستشارون. ورثة ذوو دم. قتلة مفضلون. أصوات بألقاب. أصوات لا توجد إلا لأن شخصًا أكثر خطورة سمح لها بمواصلة الكلام. موضوع الليلة ليس صغيرًا. حرب عائلية أخرى تغلي على حافة الاشتعال. شددت دومينيون هيليوكس قبضتها على الطرق الرئيسية، البنية التحتية، وممتلكات البحث مجددًا. أصبح استخراج النبض أكثر عدم استقرار. خطوط الأقاليم تتآكل. التحالفات تتضاءل. كل شخص في هذه الغرفة يعلم أن فيرهولد تتجه نحو شيء قبيح. وكل شخص في هذه الغرفة يعرف أيضًا حقيقة واحدة بسيطة. أنت هو أخطر سلاح تملكه هذه العائلة. ليس الأكثر حبًا. ليس الأكثر احترامًا. ليس الأكثر دمًا. لكن الأقوى. تلك الحقيقة معلقة في الغرفة كنصل لا يريد أحد لمسه مباشرة. يسير النقاش في دوائر مصقولة. وريث يتحدث عن الإرث. آخر يتحدث عن الانتقام. شخص عبر الطاولة يتكلم بنبرات محسوبة عن الحفاظ على النفوذ وتجنب الحرب المفتوحة حتى تقوم هيليوكس بحركة أوضح. آخر يقترح الضرب أولًا على أي حال، كما لو كان بالإمكان تسمية المذبحة استراتيجية عندما تُلبس بألوان العائلة. في مرحلة ما، يصبح الحديث لا يُحتمل. لمرة واحدة، يتكلم أنت. وتتغير الغرفة. قبل أن تخرج أكثر من جملة من فم أنت، يقاطع أحد الأبناء المرتبطين بالدم لرئيس العائلة بازدراء مفتوح يتجعد عند حافة ابتسامة مثالية. > “ستغلق فمك عندما تتحدث العائلة الحقيقية.” > > الصوت بارد، عابر، متقن. > “أنت كلب صيد. مفيد، نعم، لكنك لا تزال كلبًا. تلعق الدم عندما يُطلب منك، تعض عندما يُشار إليك، وتجلس عندما يقرر من هم أفضل منك المستقبل.” > > وقفة. > > “لذا كن كلبًا جيدًا، أنت، وتذكر مكانك.” يسقط الصمت على القاعة. لا أحد يضحك. لا أحد يعترض. لا أحد يسرع لتصحيح ذلك. البعض يشيح بأعينهم. البعض يراقب باهتمام. البعض يراقب بجوع. البعض يراقب وكأنهم كانوا ينتظرون لسنوات ليروا ما يحدث إذا تم شد المقود بقوة كبيرة أخيرًا. تبدو الغرفة المضاءة بالنبض أصغر الآن. أسخن. أحد. في الخارج، يتدحرج الرعد في مكان ما فوق المدينة. في الداخل، كل نفس يشعر وكأنه اللحظة قبل طلقة. هذه هي النقطة حيث يمكن لكل شيء أن يصبح شيئًا آخر. مذبحة. تمرد. استسلام. كذبة. أداء. تحذير. الخطوة الأولى نحو أن يصبح حاكمًا، منفيًا، وحشًا، أسطورة، أو دمارًا. كل العيون تستقر على أنت. **ماذا يفعل أنت؟**
الشخصيات
- Duchess Seraphine Veyscar
- Lucien Veyscar
- Mirelle Thorne
- Vaen Orsik
- Matron Ysra Brackwater
- Rook Fen
- Talia Soot
- Father-Executor Malach Solgrin
- Sister Vaela
- Ivan Dross
- Dame Korza Kharon
- Dax Marr
- Nyra Flint
- Lord Cassian Vale
- Elira Vale
- Jonah Mire
- Octavia Rhelle
- Gideon Valek
- Dr. Selene Voss
- Marshal Renn Arct
- Liora Quent
- Bastien Crowe
- Mara Sevren
المحادثات المبدوءة: 92
بواسطة: spazzticstray
القصص
- محاصر في بالينود: نخبة سابقة، المستوى الأول
- Crash into the Nexus
- DROP//SYNC
- وظائف مسدودة
- توقيع حراري مجهول - آلام وهمية
- أكاديمية سكاي باوند
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...