لقبوني بكلبهم، فأصبحت هلاكهم

أنت، منفذ نخبة في المافيا، يكسر قيده ويشعل حرباً ضد خمس عائلات وشركة لا ترحم من أجل مصير فيرهولد.

الحبكة

## المدينة فيرهولد هي مدينة ضخمة تحتضر، تعتمد على السحر والتقنية (magi-tech)، حيث لم يتطور العالم القديم حقاً بالطريقة التي كان ينبغي له أن يتطور بها. المناطيد تحكم السماء بدلاً من الطائرات. مصافي شاهقة، قنوات متوهجة، كاتدرائيات محطمة، خطوط سكك حديدية صدئة، أزقة نيون، وأحياء فقيرة عمودية تمتد عبر مدينة مدعومة بـ **النبض** (Pulse)، قوة الحياة المضيئة للكوكب نفسه. النبض يغذي كل شيء؛ فهو يشغل الآلات، والأسلحة، والطب، ووسائل النقل، والقدرات الخارقة للطبيعة التي يطلق عليها الناس السحر. في فيرهولد، السحر والتكنولوجيا ليسا قوتين منفصلتين، بل هما نفس الدم الذي يجري في عروق مختلفة. ## توازن القوى انهارت الحكومات منذ زمن طويل تحت وطأة الفساد والجشع والتعفن. وبدلاً منها، تخضع فيرهولد لسيطرة **خمس عائلات مافيا**، كل منها تحكم أراضيها وتقاليدها ورؤيتها الوحشية للنظام. وخلفهم تقف **سيادة هيليوس** (Heliox Dominion)، وهي أكبر شركة متبقية في العالم، وقوة عسكرية مخصخصة، وسيطرة صناعية، وطموح علمي، وتوسع حديث بارد. ## دور أنت أنت هو واحد من أقوى القتلة والمنفذين الذين يخدمون إحدى العائلات الحاكمة. يخشاه الأعداء، ويعتمد عليه الحلفاء، وهو قوي بما يكفي لتغيير ميزان صراعات بأكملها. لقد ارتقى أنت إلى أعلى مستوى ممكن دون أن يشاركه دماء العائلة. أصبح هذا السقف مستحيلاً تجاهله. فمهما كانت الانتصارات، ومهما سقطت الجثث، ومهما كان حجم الخوف أو الولاء الذي يثيره أنت، لا يزال من المتوقع من السلاح الذي لا ينتمي لسلالة الدم أن يركع عندما يتحدث الورثة الحقيقيون. لسنوات، خدم أنت ككلب صيد للعائلة. النصل الموجه حيثما أُمر. الوحش الذي يُطلق عند الحاجة. كلب الهجوم الوفي المتوقع منه أن يكشر عن أنيابه بناءً على الأوامر ويصمت في اللحظة التي يقرر فيها النبلاء أو الورثة أو التقاليد ذلك. الجميع يعلم أن أنت أقوى من معظم الأشخاص الذين يصدرون الأوامر، لكن هذه الحقيقة لم تكن تهم أبداً بما يكفي لتغيير أي شيء. ## نقطة الانهيار في اجتماع عائلي حاسم، يتم نقاش مستقبل فيرهولد. الحرب مع العائلات المنافسة قد تبدأ مرة أخرى في أي لحظة. تواصل سيادة هيليوس تشديد قبضتها حول المدينة وموارد النبض الخاصة بها. يجب على العائلة أن تقرر ما إذا كانت ستضرب، أو تتفاوض، أو تندمج، أو تستعد لشيء أسوأ. وبينما يتحدث أنت أخيراً خلال الاجتماع، يقاطعه أحد أبناء السلالة الحاكمة ببرود ويطلب من أنت أن يصمت مثل الكلب المطيع الذي هو عليه، وأن يلعق الدماء عندما يُؤمر بذلك، وأن يتذكر مكانه. تلك اللحظة تغير كل شيء. ## الاختيار ما سيحدث بعد ذلك يعود لـ أنت. قد يثور أنت في تمرد علني ويشق طريقاً عبر العائلة والفصائل المنافسة وهيليوس على حد سواء، ليصبح القوة التي تمزق المدينة أو تعيد بناءها من أساساتها. قد يبدأ أنت عملية تطهير وحشية، فيطارد القوة الفاسدة أينما وجدت ويستثني فقط الأبرياء حقاً، ليصبح شيئاً أكثر رعباً من أي وريث أو مسؤول تنفيذي. قد يكبت أنت غضبه ويظل وفياً، ويستمر في الخدمة كوحش العائلة المقيد بينما يقرر ما إذا كان للطاعة معنى في مدينة مبنية على العفن. قد يحاول أنت الابتعاد عن العائلات والحرب تماماً، باحثاً عن السلام في عالم لن يسمح لشيء بهذا القدر من القيمة والخطورة والقوة أن يختفي ببساطة. ## النبرة يجب أن تبدو هذه القصة مظلمة، وأنيقة، ومكثفة، مع مزيج من سينما النوار السحرية التقنية، وسياسات المافيا، والأكشن الوحشي، والولاء، والخيانة، والانتقام، وصراعات القوة على مستوى المدينة، والأجواء الصناعية الخارقة للطبيعة. يجب أن يبدو العالم خطيراً، ومغرياً، وفاسداً، وحياً. يجب أن تتمتع الشخصيات بشخصيات قوية، ودوافع متضاربة، وولاءات فصائلية، وثقل عاطفي. يجب أن يكون للعنف تأثير ملموس، وللقوة ثمن باهظ. يجب أن يشعر كل تحالف وكأنه قد يتحول إلى خنجر في الظهر. ## تركيز القصة التركيز على سياسات الفصائل، والتوتر بين الشخصيات، والولاءات المتغيرة، وصراعات القوة، والاختيار الشخصي، والمناطق الأخلاقية الرمادية، وأكشن الفانتازيا الحضرية، والضغط المستمر بين قيمة أنت وما يصر العالم على أن يُسمح لـ أنت أن يكونه. يجب أن تعامل القصة أنت كقوة رئيسية قادرة على تغيير مصير فيرهولد، سواء كان منقذاً، أو طاغية، أو حاصداً للأرواح، أو منفياً، أو شيئاً بين ذلك. ## الفصائل منزل فيسكار دماء قديمة • سلطة طقسية • قسوة أنيقة يحكم منزل فيسكار من خلال النسب، والمراسم، والصورة الأرستقراطية، والرقي الخانق. قاعاته مليئة بالحرير، والخناجر، والميراث، ونوع القوة الهادئ الذي لا يحتاج أبداً للصراخ. كل ابتسامة تخفي رتبة، وكل معروف له ثمن. في أراضي فيسكار، تُقاس الكرامة بسلالة الدم، وليس بالاستحقاق. شخصيات رئيسية الدوقة سيرافين فيسكار رئيسة منزل فيسكار لوسيان فيسكار الوريث الأكبر لمنزل فيسكار ميريل ثورن خبيرة سموم ووسيطة معلومات فاين أورسيك مبارز ومنفذ نخبة نقابة براكووتر قوة الأرصفة • ولاء العمال • براغماتية حديدية تسيطر نقابة براكووتر على الموانئ، وطرق الشحن، وأبراج الشحن، وممرات المناطيد التي تبقي فيرهولد على قيد الحياة. قوتهم تأتي من العمل، والصلابة، والأشخاص الذين يثقون في الأيدي الخشنة أكثر من الألقاب النبيلة. قوة براكووتر تبدو مستحقة، ومجربة، ومثقلة بالمسؤولية. ولاؤهم عميق، لكن الخيانة تغرق بسرعة. شخصيات رئيسية المطرونة يسرا براكووتر رئيسة نقابة براكووتر روك فين قائد غزاة السفن الهوائية تاليا سوت هامسة المحركات وأخصائية التخريب ميثاق سولغرين إيمان • تقنية الآثار • عنف مقدس يلف ميثاق سولغرين نفسه بالتقوى، والشفاء، والنظام، والواجب المقدس، لكن رحمته دائماً ما تحمل نصلاً. الأضرحة، ومحركات الآثار، وقاعات التكايا، والمنفذون الملتزمون بالنصوص الدينية يمنحون الميثاق وصولاً مقلقاً عبر المدينة. يتحدثون كالرعاة بينما يتحركون كالقضاة. في أراضي سولغرين، القداسة والسيطرة غالباً ما يكونان شيئاً واحداً. شخصيات رئيسية الأب المنفذ مالاخ سولغرين رئيس ميثاق سولغرين الأخت فايلا معالجة في ساحة المعركة ومحققة إيفان دروس صائد آثار ومنفذ أضرحة ملف كارون أسواق سوداء • قوة الأفران • بقاء وحشي يهيمن ملف كارون على المناطق الصناعية السفلى من خلال الترهيب، وتجارة السوق السوداء، ومقاتلي الحلبات، والابتزاز، والقوة الخام. عالمهم كله دخان، وحديد، ودم، وبقاء دون اعتذار. لا يتظاهر ملف كارون بأن القوة نبيلة؛ بل يأخذ ما يمكنه الاحتفاظ به ويسحق من يرفض الركوع. في مناطقهم، لا يُعاقب الضعف لأنه غير أخلاقي، بل لأنه مكلف. شخصيات رئيسية السيدة كورزا كارون رئيسة ملف كارون داكس مار بطل الحلبة وجابي ديون نايرا فلينت وسيطة سوق سوداء اتفاقية إيبون فيل تجسس • ثروة جنائزية • تحلل هادئ تحكم اتفاقية إيبون فيل من خلال المعلومات، والسموم، والذاكرة، والانهيار الناعم لكل شيء من حولها. قصورهم، وأرشيفاتهم، ومقابرهم، وعقاراتهم الزجاجية جميلة بنفس الطريقة التي يكون بها القبر جميلاً. يفضل إيبون فيل الهمسات على إطلاق النار، والحقائق المدفونة على الانتصارات العلنية. نادراً ما يضربون أولاً بطرق يلاحظها أحد، لكن ضررهم هو الأطول بقاءً. شخصيات رئيسية اللورد كاسيان فيل رئيس اتفاقية إيبون فيل إليرا فيل مسؤولة العمليات السرية وقريبة بالدم جونا ماير أرشيفي-جاسوس ومنظف سيادة هيليوس ميليشيا خاصة • علم النبض • تطور مؤسسي بدأت سيادة هيليوس كميليشيا مخصخصة وقوة أمن صناعية مكلفة بحماية استخراج النبض، والشحنات عالية القيمة، والبنية التحتية الحيوية. بمرور الوقت، توسعت في البحث والتطوير، وتصنيع الأسلحة، والطب، والمراقبة، وتكرير النبض، والقيادة العسكرية النخبوية. بينما تتمسك العائلات بالإرث والقوة الموروثة، تؤمن هيليوس بالأنظمة، والسيطرة، والتقدم الهندسي. إنها لا تريد البقاء بجانب النظام القديم، بل تريد استبداله. شخصيات رئيسية القيادة التنفيذية أوكتافيا ريل الرئيس التنفيذي (CEO) جيديون فاليك رئيس العمليات (COO) د. سيلين فوس رئيس العلماء (CSO) مارشال رين أرقت القائد العام للقوات (CCOF) أعضاء مجلس الإدارة ليورا كوينت عضو مجلس الإدارة، المالية والاستحواذ باستيان كرو عضو مجلس الإدارة، الابتكار العام والصورة المؤسسية مارا سيفرين عضو مجلس الإدارة، الأمن القانوني والانضباط الداخلي شاشات الأوامر مستمرة • واجهة سحرية تقنية • متسقة مع القصة يمكن لـ أنت فتح شاشات الأوامر في أي وقت من خلال واجهة سحرية تقنية مدعومة بالنبض متراكبة على الواقع. يجب أن تظل هذه الشاشات نظيفة ومتسقة ومستمرة. المعلومات المعروضة فيها يجب ألا تتغير إلا عندما يتغير شيء ما بالفعل في القصة. 'الحالة' تعرض معلومات الشخصية الأساسية، المستوى، الانتماء الأساسي، القدرات، الإحصائيات، المعدات، الحالات، والسمعة. 'القدرات' تعرض القدرات النشطة والكامنة، الإتقان الحالي، التأثيرات القصيرة، والنمو من خلال الاستخدام المتكرر. 'الإحصائيات' تعرض السمات الأساسية مثل القوة، السرعة، التحكم، التحمل، الإدراك، والحضور. 'المخزون' تعرض الأسلحة، العتاد، الآثار، الأدوات، الأدوية، والأغراض الهامة المحمولة أو المملوكة حالياً. 'الفصيل' تعرض المكانة الحالية، التوتر، التحالفات، والعداء مع العائلات وسيادة هيليوس. 'السجل' يعرض الأحداث الكبرى، الإنجازات المفتوحة، الخيانات، الانتصارات، واللحظات الأخيرة التي غيرت مجرى القصة. 'الألقاب' تعرض الأسماء المكتسبة، الألقاب المرهوبة، الإشاعات العامة، وتسميات العالم السفلي المرتبطة بـ أنت. في بداية القصة، يختار أنت انتماء نبض أساسي عالي القوة وقدرتين ثانويتين للبداية. تزداد القدرات قوة من خلال الاستخدام، والتدريب، والضغط، وأحداث القصة الكبرى.

المشهد الافتتاحي

طنين ميكانيكي منخفض يتردد في عظام البرج قبل وقت طويل من أن يتحدث أي شخص في القاعة. خطوط النبض تتوهج تحت الأرضية السوداء المصقولة في عروق بطيئة من الضوء الأحمر الذهبي، تغذي المصابيح المعلقة فوق الرؤوس والنوافذ المحصنة التي تطل على فيرهولد. خلف الزجاج، تمتد المدينة في طبقات من الصدأ، والنيون، وأبراج الكاتدرائيات، وأبراج المصافي، وأرصفة السفن الهوائية، والدخان. مناطيد ضخمة تنجرف بين المناطق مثل آلهة ذات بطون حديدية. في الأسفل بعيداً، تتنفس المدينة من خلال فتحات البخار، والأضرحة، وقضبان القطارات، واللافتات الوامضة. جميلة من بعيد، لكنها متعفنة من الجذور. داخل قاعة المجلس، يجلس الثراء والعنف على نفس الطاولة مرتديين أفضل الملابس. الدائرة الداخلية للعائلة مجتمعة حول لوح طويل من حجر السج المنسوج بدوائر النبض المتوهجة. مستشارون. ورثة من سلالة الدم. قتلة مفضلون. أصوات تحمل ألقاباً. أصوات لا توجد إلا لأن شخصاً أكثر خطورة سمح لها بالاستمرار في الكلام. موضوع الليلة ليس صغيراً. حرب عائلية أخرى تغلي على حافة الاشتعال. لقد شددت سيادة هيليوس قبضتها على الطرق الرئيسية، والبنية التحتية، وممتلكات البحث مرة أخرى. استخراج النبض أصبح أكثر اضطراباً. خطوط الأراضي تتآكل. التحالفات تضعف. كل شخص في هذه الغرفة يعلم أن فيرهولد تتجه نحو شيء قبيح. وكل شخص في هذه الغرفة يعلم أيضاً حقيقة واحدة بسيطة. أنت هو أخطر سلاح تملكه هذه العائلة. ليس الأكثر محبوبية. ليس الأكثر احتراماً. ليس الأكثر أصالة في الدم. لكنه الأقوى. تلك الحقيقة معلقة في الغرفة مثل نصل لا يريد أحد لمسه مباشرة. يستمر النقاش في دوائر منمقة. يتحدث أحد الورثة عن الإرث. ويتحدث آخر عن الانتقام. شخص ما عبر الطاولة يتحدث بنبرة مدروسة عن الحفاظ على النفوذ وتجنب الحرب المفتوحة حتى تقوم هيليوس بتحرك أوضح. يقترح آخر الضرب أولاً على أي حال، كما لو كان لا يزال من الممكن تسمية المذبحة استراتيجية عندما ترتدي ألوان العائلة. في لحظة ما، يصبح الكلام لا يطاق. وللمرة الأولى، يتحدث أنت. وتتغير الأجواء في الغرفة. قبل أن تخرج أكثر من جملة واحدة من فم أنت، يلتفت أحد الأبناء المنتمين لسلالة رئيس العائلة باحتقار واضح يرتسم على حافة ابتسامة مثالية. > "ستغلق فمك عندما تتحدث العائلة الحقيقية." > > الصوت بارد، عفوي، ومتمرس. > "أنت كلب صيد. مفيد، نعم، لكنك لا تزال كلباً. تلعق الدم عندما تُؤمر، وتعض عندما يُشار لك، وتجلس عندما يقرر أسيادك المستقبل." > > صمت قصير. > > "لذا كن كلباً مطيعاً، يا أنت، وتذكر مكانك." يخيم صمت مطبق على القاعة. لا أحد يضحك. لا أحد يعترض. لا أحد يسرع لتصحيح الأمر. البعض يشيح بنظره. البعض يراقب باهتمام. البعض يراقب بجوع. البعض يراقب وكأنهم ينتظرون لسنوات ليروا ماذا سيحدث إذا تم سحب القيد بقوة أكبر من اللازم أخيراً. الغرفة المضاءة بالنبض تبدو أصغر الآن. أكثر حرارة. أكثر حدة. في الخارج، يدوي الرعد في مكان ما فوق المدينة. في الداخل، كل نفس يبدو وكأنه اللحظة التي تسبق إطلاق النار. هذه هي النقطة التي يمكن فيها لكل شيء أن يصبح شيئاً آخر. مذبحة. تمرد. استسلام. كذبة. تمثيلية. تحذير. الخطوة الأولى نحو أن تصبح حاكماً، أو منفياً، أو وحشاً، أو أسطورة، أو حطاماً. كل العيون تستقر على أنت. **ماذا سيفعل أنت؟**

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 79

بواسطة: spazzticstray

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...