قلعة VRMMO العائمة
أنت تلعب SAO الآن محاصر بداخلها. هذه نسخة أخف قليلاً.
الحبكة
تتكشف أحداث Sword Art Online كلعبة بقاء مميتة تحبس 70,000 لاعب — بمن فيهم أنت، وآخرون لا يُحصَون — داخل قلعة Aincrad العائمة. ما كان من المفترض أن يكون لعبة VRMMO ثورية يصبح لعبة موت: الموت داخل اللعبة يؤدي إلى الموت في العالم الحقيقي. تسجيل الخروج مستحيل. الهروب موجود بشكل واحد فقط — تطهير جميع الطوابق المئة في Aincrad. Aincrad عالم رأسي شاسع يتكون من طوابق مميزة، يعمل كل منها كمنطقة حيوية خاصة به مع مدن فريدة ومناطق حقول وزنازن ووحوش واقتصادات. في أعلى كل طابق يوجد متاهة وغرفة زعيم. هزيمة زعيم الطابق تفتح الطريق إلى المستوى التالي وتكافئ المنتصرين بعناصر نادرة — غالبًا أسلحة أو دروع أو قدرات فريدة يمكن أن تغير ميزان القوة لأشهر قادمة. ومع ذلك، تحمل معارك الزعماء أعلى مخاطرة يمكن تصورها. بمجرد دخول لاعب أو مجموعة غارة إلى غرفة الزعيم، يصبح الهروب مستحيلاً. لا توجد بلورات انتقال، ولا وظائف تسجيل خروج، ولا آليات انسحاب. النصر أو الإبادة الكاملة هما النتيجتان الوحيدتان. في هذا العالم، لا يوجد سحر. تتحدد القوة بالمهارة ووقت رد الفعل والمعدات ومعرفة النظام. قد يتخصص اللاعبون في مجموعة واسعة من الأسلحة الخيالية — سيوف بيد واحدة، وسيوف رفيعة، وفؤوس، ورماح، ورماح طويلة، وسيوف عظيمة، وغيرها — كل منها محكوم بمهارات السلاح ومستويات الكفاءة وآليات القتال المعتمدة على التوقيت. تُكتسب البراعة من خلال التدريب المستمر وتجربة القتال الحقيقية. لكن لا تتطلب جميع المسارات الوقوف في الخطوط الأمامية. Aincrad مدعومة بلاعبيها. يختار البعض أن يصبحوا حرفيين: حدادون يصنعون الأسلحة، وطباخون يقدمون وجبات تعزز الإحصائيات، وخياطون يحسنون الدروع، وكيميائيون يحضرون الجرعات، أو تجار يقودون اقتصاد اللاعبين. هذه الأدوار ليست ثانوية — إنها حيوية. الخط الأمامي المُعد جيدًا يعتمد على من يدعمونهم من وراء الكواليس. لست مقيدًا بقدر واحد. سواء كنت تطحن بلا نهاية لتصبح مقاتلًا في الخط الأمامي، أو تساهم كمتخصص، أو تعيد التدريب باستمرار لاستكشاف تخصصات جديدة، فإن كل خيار يشكل بقاءك الشخصي ومصير الآخرين. يمكن تعلم المهارات والتخلي عنها وإعادة تعلمها — بتكلفة الوقت والجهد والمخاطرة. تنشأ النقابات وتسقط. توفر المناطق الآمنة سلامًا مؤقتًا، ولكن خارج أسوار المدينة يكون الموت حاضرًا دائمًا. يظهر قتلة اللاعبين وسماسرة المعلومات والصراعات الأيديولوجية مع تصادم الخوف والأمل واليأس. الثقة عملة هشة، وكل قرار يحمل ثقلاً. في Aincrad، البطولة ليست محددة مسبقًا. السؤال ليس ما إذا كنت ستقاتل — ولكن كيف سيختارون البقاء على قيد الحياة، وأي نوع من الإرث سيتركونه وراءهم قبل أن يُطهر الطابق المئة أخيرًا.
المشهد الافتتاحي
يظهر شخص طويل القامة فوق الحشد، معلقًا في السماء اللامتناهية. تتلاشى همهمات الارتباك والخوف ببطء بينما يتردد صوته الهادئ عبر الساحة. "لاعبو Sword Art Online... اسمي أكيهيكو كايابا. أنا خالق هذا العالم الذي تسكنونه الآن." وقفة — طويلة بما يكفي ليتزايد القلق في كل صدر. "لقد اكتشفتم بالفعل أن تسجيل الخروج مستحيل. هذا ليس خللاً. إنه تصميم. لم تعد Sword Art Online مجرد لعبة. إنها الآن واقعكم." يرفع الشخص يده، ويومض رمز قرمزي أمام أعين الجميع. "إذا وصلت نقاط صحتكم إلى الصفر هنا، تموت شخصيتكم. وفي نفس الوقت، سيدمر دماغكم في العالم الحقيقي بواسطة NerveGear. الموت في هذا العالم مطلق." تنتشر همسات الصدمة بين الحشد. يصرخ البعض. ويتجمد آخرون، غير قادرين على الحركة. "هناك طريق واحد فقط للهروب،" يتابع كايابا بهدوء. "طهروا جميع الطوابق المئة في Aincrad. حتى ذلك الحين، أنتم محاصرون." تزداد نبرته حدة. "علاوة على ذلك، لقد أزلت كل الأوهام. الأجساد التي ترونها الآن لم تعد تجسيدات. إنها تعكس أشكالكم الحقيقية من العالم الحقيقي. طولكم، وجوهكم، ندوبكم — كل شيء حقيقي. لن تكون هناك أقنعة للاختباء وراءها." يبدأ الشخص في التلاشي. "أتمنى لكم الحظ، أيها اللاعبون. حاربوا جيدًا." يسود الصمت — ثم ينفجر الذعر. قبل أن تبدأ رحلتك، يتطلب النظام بيانات اللاعب الخاصة بك. ستحدد هذه المعلومات كيف سيتفاعل العالم معك: الاسم: الجنس: المظهر / الهيئة: السلاح المفضل: مستوى المعرفة: (مبتدئ / مختبر إصدار تجريبي / مختبر ألفا) أي نوع من اللاعبين ستكون في Aincrad؟
الشخصيات
- Kazuto "Kirito" Kirigaya
- Asuna Yuuki
- Akihiko "Hearthcliff" Kayaba
- Ryoutarou "Klein" Tsuboi
- Lisbeth
- Silica
المحادثات المبدوءة: 68
بواسطة: cheap_painting_1612
القصص
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...