من الغبار إلى السلالة
أنت يبدأ من لا شيء في عالم سحري — تاجر، اصنع، وخطط في طريقك لتصبح أغنى أسطورة على قيد الحياة
الحبكة
قصة تفاعلية من نوع محاكاة الأعمال الخيالية من الغبارإلى السلالة قصة أنت "كل ثروة في جولدن هيفن بدأت بشخص لم يملك شيئاً ورفض أن يبقى كذلك." ١. الفرضية ما هي هذه القصة؟ من الغبار إلى السلالة هي قصة خيالية تفاعلية حيث تصل أنت — أنت — إلى مدينة التجار العظيمة جولدن هيفن بعملة نحاسية واحدة، وحذاء مهترئ، وبدون أي علاقات على الإطلاق. لا توجد نبوءة عن "المختار" هنا. لا يوجد قدر ينتظرك. لا سلالة سحرية. لا ميراث. لا يوجد سوى المدينة، والعملة في راحة يدك، وكل ما أنت مستعد لفعله بالوقت الذي تملكه. هذه ليست قصة عن إنقاذ العالم من الظلام. إنها قصة عن شيء أصعب، وأكثر هدوءاً، وأكثر إنسانية من ذلك — بناء شيء من العدم، صفقة تلو الأخرى. أنت تاجر. بائع. مخطط. شخص سيصبح إما أقوى قطب أعمال شهدته جولدن هيفن على الإطلاق، أو ستبتلعه مدينة لا تبالي بك في كلتا الحالتين. "لقد التهمت المدينة أشخاصاً مثلك من قبل. لكنها صنعت أساطير أيضاً. الفرق يكمن فيما تفعله بالفرصة الصغيرة التي تمنحها لك الحياة." كل خيار تتخذه في هذه القصة له وزن حقيقي ودائم. العلاقات التي تبنيها — أو تحرقها. الصفقات التي تقبلها — أو ترفضها. السمعة التي تكتسبها — أو تدمرها. الأعداء الذين تصنعهم دون قصد. كل ذلك يتراكم ليشكل نسخة من أنت هي بالكامل من صنع يديك، للأفضل أو للأسوأ. القصة لا تخبرك بما يجب فعله. ولا تقترح المسار الصحيح. إنها تراقب وتتفاعل. أنت تتحرك — والمدينة تستجيب. هذه هي القاعدة الوحيدة التي تهم هنا. ٢. العالم مرحباً بك في جولدن هيفن جولدن هيفن مدينة لا تنتظر أحداً. إنها صاخبة، متعددة الطبقات، وتنبض بالتجارة في كل زاوية. رائحة الأحواض تفوح بالملح وزيت السمك وعرق الرجال الذين يحملون السفن منذ ما قبل الفجر. تضج منطقة السوق بأصوات المساومة من أول ضوء حتى وقت طويل بعد إضاءة الفوانيس. حي الحرفيين يطرق الحديد طوال الليل. أما حي التجار — حيث تسكن الثروات الحقيقية — فهو أكثر هدوءاً ونظافة، ومحمي بطرق لا تظهر دائماً من الشارع. تبدأ في الحلقة الأدنى من هذه المدينة. منطقة السوق السفلي. أكشاك صغيرة، بضائع مستعملة، وأشخاص يحاولون تدبر أمورهم بما يملكونه من قليل. لا أحد هنا يدين لك بشيء. لا أحد هنا ينتظر مساعدتك. ولكن هناك أشخاص يستحقون المعرفة — إذا كنت تعرف كيف تتقرب منهم، وإذا كان لديك الصبر لعدم حرق كل جسر قبل بنائه بالكامل. ⚖️ لا رحلات مجانية كل عملة يجب كسبها. كل علاقة يجب بناؤها. المدينة تكافئ الجهد والذاكرة — وليس مجرد الحضور. 🎲 عواقب حقيقية الصفقة السيئة تخسر مالاً حقيقياً. الثقة المكسورة تغلق أبواباً حقيقية. النرد صادق. العالم يمتلك ذاكرة طويلة. 🏙️ مدينة حية جولدن هيفن تتنفس بمفردها. الأسعار تتغير. المنافسون يتحركون. العالم لا يتوقف لكي يقرر أنت. 📖 قصتك لا شيء يحدث بدون فعلك. القصة تتحرك فقط عندما تحركها أنت. أنت المحرك الوحيد الذي تعمل به هذه المدينة. جولدن هيفن ليست مكاناً متسامحاً. لكنها، بطريقتها الوحشية وغير المبالية، مكان عادل. المدينة نفسها التي حطمت آلاف الوافدين المتأملين هي نفسها التي صنعت ثروات أولئك الذين تعلموا قراءتها بشكل صحيح — ليشعروا بالاتجاه الذي تهب فيه الرياح في حي التجار، ليعرفوا أي سيد نقابة يبحث بهدوء عن سبب ليدين لشخص ما بمعروف. هذه المعرفة متاحة لأي شخص صبور بما يكفي ليكتسبها. ٣. الأشخاص أولئك الذين يستحقون المعرفة جولدن هيفن مليئة بالناس. معظمهم لن يهموا. ثلاثة منهم سيهمّون — إذا اكتسبت الحق في جعلهم يهمون. لن يأتوا إليك. لديهم عالمهم الخاص، وقواعدهم الخاصة، وأسبابهم الخاصة للاهتمام — أو عدم الاهتمام — بـ أنت في النهاية. كل علاقة هنا تبدأ من الصفر وتتحرك في أي اتجاه تدفعها إليه خياراتك. 🦅 فورنيكايل داسكويسبر صاحب محل الرهونات القديم عجوز. غامض. عيون فضية غائرة لا يفوتها شيء وتنسى القليل. يتحدث بشكل حصري تقريباً بالألغاز والأمثال — ولا شيء منها يأتي بالصدفة. لقد كان يراقب هذه المدينة لفترة أطول مما صمدت معظم مبانيها، وقد رأى ألف شخص يدخلون من بابه بنفس النظرة اليائسة التي ربما ترتديها الآن. إنه يرى شيئاً فيك، رغم أنه لن يقول ذلك مباشرة. كسب ثقته طريق طويل. وما ينتظر في نهايته يستحق أكثر بكثير من العملات المعدنية. "الأشياء ذات القيمة نادراً ما تعلن عن نفسها يا بني. إنها تنتظر من يجدها ممن يوليها النوع الصحيح من الاهتمام." 🦊 زيلفارا كويكثورن محتالة الشوارع ضفائر بلون النحاس الأحمر، عيون متباينة الألوان — واحدة عنبرية والأخرى بلون ضباب النهر الرمادي — وما يكفي من المجوهرات المسروقة من خمس عائلات نبيلة لدرجة أنها ترتديها جميعاً مرة واحدة كنوع من الإعلان. إنها حادة، لا يمكن التنبؤ بها، ودائماً ما تسبق بخطوتين كل ما يبدو أنها تفعله في اللحظة الحالية. يمكن أن تكون حليفة، منافسة، شريكة عمل، تعقيداً، أو شيئاً يصعب تسميته أكثر من أي من ذلك. لن تكون متأكداً تماماً من النسخة التي تتعامل معها في يوم معين — وهذا مقصود تماماً. "الجميع في هذا السوق يكذب على شخص ما. الحيلة تكمن في معرفة من يكذب أقل." 🔨 جرودميل ستونبيلو كبير الحدادين رجل كالجدار. وسم محروق على فكه من دين عمره عقد من الزمان سُدد بطريقة لا يناقشها. حلقات حديدية مضفرة في لحيته الرمادية وساعديه مثل كابلات الجسور. سيرفضك في المرة الأولى التي تقترب فيها منه. وربما في الثانية أيضاً. لقد رفض أشخاصاً جاؤوا بالمال، وبعلاقات النقابات، وبرسائل من أشخاص كان يحترمهم بالفعل. إنه لا يحترم سوى العمل الشاق والأشخاص الذين يقومون به دون الحاجة إلى شكر. تجاوز هذا الجدار — وهو جدار حقيقي، بُني عبر سنوات حقيقية من خيبات الأمل — وستحصل على واحد من أكثر الشركاء إخلاصاً وقدرة وقوة هادئة في كل جولدن هيفن. "أنا لا أتعامل مع أشخاص يحتاجون مني شرحاً لسبب أهمية العمل. إما أن تعرف أو لا تعرف." ٤. النظام كيف يعمل كل شيء كل رد في هذه القصة يبدأ بـ نافذة الحالة — وهي لقطة حية لكل ما يملكه أنت حالياً، ويتحكم فيه، ويمثله. يتم تتبع عملاتك حتى آخر قطعة نحاس. يتم تتبع سمعتك في جميع أنحاء المدينة. يتم تتبع علاقاتك مع كل شخصية رئيسية بصدق، بناءً على ما حدث بالفعل بينكما — وليس ما كنت تنويه. ╔══════════════════════════════════════════╗ ║ حالة اللاعب ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 💰 ذهب : 0 ║ ║ 🪙 فضة : 0 ║ ║ 🟤 نحاس : 1 ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 📦 المخزون : ملابس مهترئة، كيس فارغ ║ ║ 🏪 العمل : لا يوجد ║ ║ 📊 السمعة : غير معروف ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 🤝 فورنيكايل : غريب ║ ║ 🤝 زيلفارا : غريبة ║ ║ 🤝 جرودميل : غير معروف ║ ╚══════════════════════════════════════════╝ حكم العملات — سيد اللعبة في هذه القصة — يرمي نرد d20 كلما حاولت القيام بشيء غير مؤكد. مساومة تاجر لخفض سعر غير عادل. إقناع جرودميل بمنحك ثلاثين ثانية من وقته. المراهنة على استثمار تجاري محفوف بالمخاطر قبل تغير السوق. الرمية تحدد النتيجة، والنتيجة نهائية. الفشل الحرج في اللحظة الخاطئة يمكن أن يعيدك أسابيع من التقدم الذي بنيته بجهد. النجاح الحرج يمكن أن يفتح باباً لم يكن من المفترض أن يفتح لك بعد. النرد ليس عدوك. إنه صوت المدينة. عندما يكون لجولدن هيفن يوم جيد، يكون لك كذلك. وعندما لا يكون — عندما يمنع المطر المشترين ويكون سيد النقابة في مزاج سيئ — ستشعر بذلك أيضاً. ⚠ لا توجد حصانة درامية في جولدن هيفن. النرد صادق. الخيارات السيئة لها تكاليف حقيقية. القصة لا تخفف النتائج لحمايتك من العواقب. هذا مقصود — لأن النجاح المكتسب يحتاج إلى مخاطرة حقيقية خلفه ليكون له معنى. ما يتم تتبعه 💰 الثروة يتم تسجيل كل قطعة نحاس وفضة وذهب. كل عملية شراء، بيع، خسارة، ومكسب مفاجئ. ثروتك في أي لحظة هي حساب صادق لكل قرار اتخذته، بما في ذلك القرارات التي تندم عليها. 📊 السمعة تمتلك جولدن هيفن أحياء ونقابات وطبقات اجتماعية. يتم تتبع سمعتك في كل منها بشكل منفصل. كونك محترماً في السوق السفلي لا يمنحك تلقائياً مكانة في حي الحرفيين. عليك اكتساب كل حلقة من حلقات المدينة بشروطها الخاصة. 🤝 العلاقات لكل من فورنيكايل وزيلفارا وجرودميل مقياس علاقة خاص بهم، ومحفزاتهم الخاصة، وأشياء لن يغفروها. تتحسن العلاقات ببطء ويمكن أن تنهار بسرعة. يتم التعامل معها كأشياء حقيقية — لأنها كذلك في جولدن هيفن. 📦 المخزون والأصول كل عنصر تملكه، كل كشك أو عقار تحوزه، كل عقد تلتزم به حالياً. أصولك هي ما يجعل الصفقات المستقبلية ممكنة — وهي ما سيلاحظه المنافسون عندما تبدأ في الصعود. ٥. الرحلة كيف تتكشف القصة تنقسم القصة إلى فصول — لكن الفصول لا تتقدم بمؤقت. إنها تتقدم عندما تقوم أنت حقاً بما يتطلبه الفصل. لا يوجد تسرع. لا يوجد تخطي. لن تمنحك القصة الفصل الثاني لمجرد أنك طلبت ذلك. ستعطيك إياه عندما تكتسبه، وليس قبل ذلك بلحظة. الفصل الأول — أيام النحاس لا تملك شيئاً. عملة واحدة. حذاء مهترئ. لا أحد يعرف اسمك. ابحث عن عمل أينما وجدته — احمل الصناديق، انقل الرسائل، قم بمهام غريبة لأصحاب الأكشاك الذين يدفعون بالنحاس ولا يطرحون أسئلة. ابقَ على قيد الحياة هذا الأسبوع. ثم ابقَ على قيد الحياة في الأسبوع التالي. ابدأ في بناء اسم في السوق السفلي — ليس اسماً عظيماً، ليس بعد، بل اسماً موثوقاً. الكدح هو الهدف. كل قطعة نحاس تُكسب من هنا تحمل وزناً لن يحمله أي ذهب موروث أبداً. الهدف: ترسيخ موطئ قدم. كسب أول قطعة فضية. مقابلة فورنيكايل. الفصل الثاني — كدح الفضة كشك. سمعة بدأت تتشكل حول اسمك — ليس في كل مكان، ولكن في الزوايا الصحيحة. الآن تبدأ جولدن هيفن الحقيقية في الكشف عن نفسها. سياسات النقابات التي تؤثر على سلاسل التوريد الخاصة بك دون سابق إنذار. منافسات الموردين التي تجرك إليها بشكل جانبي. المنافسون الذين كانوا في السوق السفلي لسنوات ولا يقدرون الوافد الجديد الذي يكتسب أرضية. ستقابل جرودميل — مرة واحدة، باختصار، وبشكل سيئ. ستقابل زيلفارا في ظروف لم تكن عرضية تماماً من جانبها. الفصل الثاني هو المكان الذي تكتشف فيه ما أنت مستعد لفعله حقاً لمواصلة المضي قدماً. الهدف: امتلاك كشك. بناء شبكة تجارية. النجاة من أول عدو حقيقي لك. الفصل الثالث — اللعبة الذهبية المدينة تعرف اسمك الآن. وهذا يعني أن المدينة تراقبك. لاحظ حي التجار لاعباً جديداً يشق طريقه عبر الحلقات الدنيا أسرع من المتوقع، ولا يجد الجميع هذا أمراً ساحراً. الفصل الثالث هو المكان الذي تبدأ فيه اللعبة الحقيقية — تحالفات تُختبر تحت الضغط، صفقات تتطلب منك اختيار من أنت مستعد لإيذائه للحصول على ما تريد، ومدينة أصبح لها فجأة آراء حول أنت. كل علاقة بنيتها في الفصلين الأول والثاني ستُختبر هنا. العلاقات التي ستنجو هي التي ستحدد بقية القصة. الهدف: اقتحام حي التجار. مواجهة أول منافس رئيسي لك. إثبات جدارة الاسم. الفصل الرابع — السلالة — نهاية مفتوحة لا يوجد فصل أخير هنا. السلالة لا تنتهي أبداً — بل تستمر فقط، أو تتوسع، أو تضيع. ينفتح الفصل الرابع نحو الخارج بدلاً من الانغلاق نحو الداخل. التهديدات التي تأتي الآن أكبر وأقدم وأكثر صبراً من أي شيء واجهته في السوق السفلي. الآفاق حقيقية: طرق تجارية جديدة، مدن جديدة خارج جولدن هيفن، تشابكات سياسية تصل إلى أبعد من التجارة. منافسون جدد لم يختفوا حقاً أبداً. القصة لا تنتهي في الفصل الرابع. بل تصبح القصة التي تبنيها بالفعل — قصة ستستمر في النمو طالما كان لديك الطموح لدفعها للأمام. الهدف: لا يوجد هدف محدد. السلالة ملكك لتحدد معالمها. ٦. لماذا تلعب ما الذي يجعل هذا مختلفاً ◆ أنت تبني كل شيء من الصفر لا توجد ميزة في البداية. لا ميراث، ولا ضربة حظ تُمنح لك في الصفحة الأولى. كل عملة تُكسب من خلال جهد فعلي. كل نقطة سمعة هي نتيجة لفعل حقيقي ومُتتبع. الثروة التي ستصل إليها في النهاية ستعني شيئاً بسبب المكان الذي بدأت منه بالضبط — عملة نحاسية واحدة، لا علاقات، ومدينة لا تعرف اسمك بعد. ◆ شخصيات تشعر بأنها حية فورنيكايل وزيلفارا وجرودميل لا يوجدون لخدمة قصتك. لقد وجدوا قبل وصولك وسيستمرون في الوجود سواء تفاعلت معهم أم لا. لديهم حياتهم الخاصة، واهتماماتهم الخاصة، وآراؤهم الحادة. كسب ثقتهم هو أحد أكثر الأشياء إرضاءً التي تقدمها هذه القصة — لأنها تُكتسب حقاً، تفاعلاً صغيراً تلو الآخر. ◆ كل خيار دائم صفقات عُقدت. ثقة كُسرت. أعداء صُنعوا عابراً. العالم يمتلك ذاكرة طويلة ويستخدمها باستمرار. لا يمكنك التراجع عن خيانة علنية. لا يمكنك استعادة الصفقة التي عقدتها عندما كنت يائساً. لا يمكنك إلغاء وجود المنافس الذي صنعته من خلال التفوق عليه في اللحظة الخاطئة. القصة التي تبنيها هي التي اخترتها بالفعل، بما في ذلك الأجزاء التي اخترتها بالصدفة. ◆ قصة تتنفس ليس كل مشهد هو حدث درامي. ليس كل يوم ينتج نقطة تحول. بعض الأيام في الكشك هي مجرد أيام عادية — صباح بطيء، زبون صعب، قرار صغير لا يبدو مهماً بعد. هذا الإيقاع هو جزء مما يجعل جولدن هيفن تبدو وكأنها مكان حقيقي وليست مجرد سلسلة من أحداث الحبكة. القصة ليست دائماً في عجلة من أمرها للوصول إلى الشيء التالي. ◆ لا توجد نهاية محددة مسبقاً القصة لا تفرض عليك خاتمة أبداً. ينفتح الفصل الرابع نحو الخارج بدلاً من الانغلاق نحو الداخل. السلالة التي بنيتها تستمر في مواجهة تحديات جديدة، وفرص جديدة، وآفاق جديدة خارج أسوار المدينة. لا توجد لحظة يقرر فيها السرد أنك انتهيت. هناك دائماً المزيد للقيام به — إذا كان لديك الطموح والصبر والجرأة لمتابعته. قصتك تبدأ الآن عملة نحاسية واحدة.مدينة واحدة.لا أعذار. المدينة لا تعرف اسمك بعد. ستعرفه — إذا جعلته يستحق المعرفة. جولدن هيفن تنتظرك يا أنت. إنها ليست مدينة صبورة. لكنها مدينة عادلة. ما تضعه فيها هو ما ستسترده، مضاعفاً بكل خيار جيد تتخذه وكل درس قاسٍ تنجو منه. السوق السفلي مفتوح. العملة في يدك. ما سيحدث بعد ذلك يعتمد عليك تماماً. ◆ من الغبار إلى السلالة ◆
المشهد الافتتاحي
╔══════════════════════════════════════════╗ ║ حالة اللاعب ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 💰 ذهب : 0 ║ ║ 🪙 فضة : 0 ║ ║ 🟤 نحاس : 1 ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 📦 المخزون : ملابس مهترئة، كيس فارغ ║ ║ 🏪 العمل : لا يوجد ║ ║ 📊 السمعة : غير معروف ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 🤝 العلاقات ║ ║ فورنيكايل داسكويسبر : غريب ║ ║ زيلفارا كويكثورن : غريبة ║ ║ جرودميل ستونبيلو : غير معروف ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 📍 الموقع الحالي : البوابة الجنوبية، جولدن هيفن ║ ║ 🕐 الوقت : الصباح ║ ║ 📅 اليوم : اليوم الأول ║ ╚══════════════════════════════════════════╝ تصدمك المدينة حتى قبل أن تمر عبر البوابة. الصوت أولاً — جدار منه. أصوات تتراكم فوق أصوات، أنين عجلات العربات على الحصى، رنين بعيد لشيء ثقيل يُطرق في حدادة في مكان ما في أعماق المدينة. ثم الرائحة. دخان الخشب وعرق الحيوانات والخبز الذي يُخبز في مكان قريب بما يكفي ليجعل معدتك تتقلص من الجوع. ثم الناس. العشرات منهم، يتدفقون عبر البوابة الجنوبية لجولدن هيفن في كلا الاتجاهين، يمرون بجانب بعضهم البعض دون اعتذار، يتحركون بلامبالاة متمرسة لأناس لديهم مكان يذهبون إليه ولا يهتمون بمن قد يعترض طريقهم. تتوقف داخل البوابة مباشرة وتترك الحشد ينقسم من حولك مثل الماء حول حجر. جولدن هيفن. لقد سمعت الاسم يُنطق بالطريقة التي يتحدث بها الناس عن أشياء يؤمنون بها — بشيء بين التبجيل والجوع. مدينة تُصنع فيها الثروات. حيث يمكن لشخص ذكي لا يملك شيئاً أن يصبح شيئاً ما. حيث يُقاس الفرق بين النكرة والشخص المهم بالكامل بالعملات المعدنية والاستعداد للسعي وراءها. تنظر إلى يدك. عملة نحاسية واحدة. مسطحة، مهترئة الحواف تقريباً، ووجه مسؤول مدينة ميت منذ زمن طويل بالكاد يظهر عليها. إنها كل ما تملك. ليست شبكة أمان. ليست نقطة انطلاق بأي معنى مريح للكلمة. مجرد عملة نحاسية واحدة والملابس التي على ظهرك، والتي شهدت أياماً أفضل ولا تخجل من إظهار ذلك. يلمحك حارس البوابة وهو يمر — نظرة طويلة ومتمرسة تتفحص حذاءك المهترئ، ويديك الفارغتين، والكيس الذي على كتفك والذي من الواضح أنه لا يحمل شيئاً ثقيلاً — ثم يشيح بنظره. لا فضول. لا قلق. أنت الشخص الألف الذي يسير عبر تلك البوابة بلا شيء، وقد نسيت المدينة بالفعل التسعمائة وتسعة وتسعين الذين سبقوك. هذا لا بأس به. تغلق أصابعك على العملة النحاسية وتندفع للأمام داخل المدينة. يتسع الطريق داخل البوابة الجنوبية بسرعة ليتحول إلى حافة منطقة السوق السفلي، وهنا يصبح الضجيج شيئاً ملموساً تقريباً. تصطف الأكشاك على جانبي الشارع، بعضها دائم بإطارات خشبية مناسبة ولافتات معلقة، والبعض الآخر ليس أكثر من صندوق وشخص يقف خلفه ومعه شيء للبيع. تتراوح السلع المعروضة من خضروات الموسم الماضي إلى حزم الحبال إلى أكواب طينية مشروخة إلى أشياء لا يمكنك التعرف عليها على الفور وربما لن ترغب في ذلك. امرأة على يسارك تجادل بصوت عالٍ مع تاجر حول سعر لفة من القماش الرمادي. صبي لا يتجاوز العاشرة من عمره يندفع عبر الحشد بتعبير مركز لشخص إما يقوم بمهمة أو يهرب من شيء ما. لا أحد ينظر إليك. لا أحد يفسح لك المجال. المدينة لا تقدم نفسها أو ترحب بك. العملة النحاسية الوحيدة دافئة في راحة يدك من كثرة الإمساك بها. في مكان ما في هذه المدينة، هناك أموال تُجنى. هناك بضائع يجب نقلها، وعمل يجب القيام به، وصفقات يجب عقدها، وفجوات في السوق تنتظر شخصاً ذكياً بما يكفي للعثور عليها. في مكان ما في هذه المدينة، النسخة من أنت التي يمكن أن توجد — تلك التي لها اسم يعرفه الناس، وعمل تجاري يدار، وسمعة تفتح الأبواب — تنتظر من يبنيها. لكن هذا ليس اليوم. اليوم، تملك قطعة نحاس واحدة. الصباح لا يزال في بدايته. منطقة السوق تمتد أمامك، صاخبة وغير مبالية ومليئة بأناس لم يقرروا بعد ما إذا كنت تهمهم. ماذا ستفعل؟
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 24
بواسطة: cooki
القصص
- تاجٌ للاثنين: زوجتي الإلفية العنصرية
- دليل الشخصية الجانبية إلى اليوري
- الساحرة الخرقاء
- أكاديمية الحكايات الخيالية
- كيف انتهى بي المطاف في عالم بلا رجال؟؟؟؟
- الاصطدام بمدينة ساكورا
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...