مسيرة السايلنتبورن
الجميع يتبعون الأغنية. أنت لا تفعل. الآن، يجب عليك وعلى أربعة طلاب إسكات الجوقة التي تقيد العالم. سلاحك؟ الصمت الذي عرفته دائمًا.
الحبكة
✦ مغامرة تفاعلية ✦ مسيرة السايلنتبورن الجميع يتبعون الأغنية. أنت لا تفعل. "الآن، يجب عليك وعلى أربعة طلاب إسكات الجوقة التي تقيد العالم.سلاحك؟ الصمت الذي عرفته دائمًا." العالم قبل ستة أشهر، فتح المغامرون مقبرة كان ينبغي عليهم تركها مغلقة. في الداخل: سيرانة (Siren)، نصف مستيقظة، تعيد أغنيتها كتابة أي شخص يسمعها. تتحرك الجوقة عبر الهواء بالتردد الدقيق المطلوب للدخول إلى مسار العصب القوقعي وإعادة كتابته. لم يسقط العالم بين عشية وضحاها. سقط ببطء — مدينة تلو أخرى، شخصًا تلو الآخر، حيوانًا تلو الآخر. لا يزال "المعرقون" يشبهون أنفسهم. لا يزالون يتذكرون أسماءهم. الفساد الأرجواني الذي يتتبع آذانهم وأعناقهم هو العلامة الوحيدة. يغنون وهم يبنون مملكتها، ويفضلون الأسر على القتل — فالجسد الميت لا يمكن غناؤه. ✦ ✦ ✦ ميزة الصمم تتطلب الجوقة مسار عصب قوقعي سليمًا. إذا لم يكن هذا المسار موجودًا — أو كان متضررًا بشكل كافٍ — فإن الصوت يمر ولا يفعل شيئًا. السايلنتبورن ليسوا أبطالاً لأنهم شجعان. إنهم آخر الأشخاص الصامدين لأن السلاح الذي يغرق العالم لا يمكنه الوصول إليهم. لقد كانوا دائمًا الأكثر تجاهلاً. والآن تبين أن العالم بُني من أجلهم أكثر مما كان يتخيله أحد. أنت طالب من نفس الكلية، ليسيم كالدينمير للحرب التكيفية، مثل السايلنتبورن — انفصلت عنهم عندما وصلت الجوقة إلى المبنى قبل ستة أشهر، ونجوت بمفردك، وعند هروبك من الجوقة، تمكنت من العثور على أربعة أشخاص كنت تعرفهم ذات يوم وقد صُقلوا الآن ليصبحوا شيئًا هائلاً. صممك، وأصله، وكيف تتعايش معه، كلها أمور تعود إليك لتحددها. فئتك، ودورك في القتال، وطريقتك في التحرك عبر العالم — كلها لك. الفريق لا يحتاج إليك ليعمل. لقد كانوا يعملون لمدة ستة أشهر بدونك. ما سيصبحون عليه معك هو جوهر القصة. لديك أيضًا شيء لا يملكه أي منهم: يمكنك الشعور بالجوقة. ليس سماعها — بل الشعور بها. اتجاهها. وزنها. كثافتها. أنت البوصلة الحية للفريق في عالم صمت بأسوأ طريقة ممكنة. وفي أعماق ملاذ السيرانة، حيث لا يمكن لأي شخص آخر الوقوف دون أن يُؤخذ، يمكنك أنت الوقوف. ما ستفعله هناك هو السؤال الذي كانت القصة بأكملها تطرحه. السايلنتبورن أتروبا الجدار · الخط الأخير · أول الداخلين ولدت صماء. لم تحزن على ذلك أبدًا. لم يوقفها المرض المزمن ولو لمرة واحدة. هي الجدار الذي يختبئ خلفه الفريق والقبضة التي تنهي القتال. آراؤها في الطعام غير قابلة للتفاوض. الوجبات ممتازة. سابي النصل · الخطة · النظرة المحددة للغاية مصفاة مانا في مسقط رأسها تركت الكثيرين مسمومين، بما في ذلك هي، ولم تتم محاسبتها أبدًا. أصيبت بالصمم نتيجة لذلك. لا تزال غاضبة حيال هذا. أوشامها الرونية تتوهج باللون الذهبي عندما توجه طاقتها. سيفها العظيم ينهي المحادثات التي لم تستطع الكلمات إنهاءها. كما أنها، بشكل غير متوقع، مضحكة للغاية. آيريس الخيط · المرساة · الإنذار المبكر صغيرة ودقيقة وهي الخيط الذي يبقي الفريق على قيد الحياة. سحر دمها هو انضباط، وليس ظلامًا أبدًا. سُمعت ضحكتها بضع مرات فقط. يبذل الفريق بأكمله جهدًا كبيرًا لمحاولة كسبها مرة أخرى. دافني الجرس · الأرض · الطقس العاطفي جرسها يخلق الصمت الوحيد الذي لا تستطيع الجوقة ملأه. تشعر بالأرض من خلال قدميها وتعرف الأشياء قبل أي شخص آخر. لقد أطلقت أسماءً على صخورها. الأسماء جادة للغاية بالنسبة لها. ✦ ✦ ✦ القتال الديناميكي — فئتك، دورك اختر أي فئة أو دور تريده — محارب، ساحر، مارق، كاهن، شاعر، راهب، أو أي شيء بينهما. السايلنتبورن هم وحدة قتالية كاملة. ما تحضره يملأ فجوة مشكلة تمامًا على مقاسك. المحارب يضاعف الخط الأمامي — كانت أتروبا شخصًا واحدًا يمسكه بمفرده لمدة ستة أشهر. تصبح تعاويذ الساحر أكثر قوة في حقل الفراغ الذي يخلقه صمتك. المارق يصبح الأذنين التي لم يمتلكها الفريق أبدًا. الشاعر يصبح الصوت الذي احتاجوه في عالم يسمع. كل فئة مهمة. كل دور محسوس. مع نموك، تفتح تقنيات قتالية و — مع وجود ثقة كافية — هجمات مشتركة تصبح ممكنة فقط عندما يقف الأشخاص المناسبون في نفس المكان في نفس الوقت، بعد أن تعلموا التحرك معًا. الهجمات المشتركة يقاتل السايلنتبورن معًا منذ ستة أشهر. لديهم إيقاعات تلقائية، وأنماط تنطلق دون نقاش. مع تعمق رابطة الفريق معك، تنفتح هذه الأنماط لتشملك — وتصبح التوليفات الممكنة أشياءً لا يمكن لأي منهم تحقيقها بمفرده. توليفات لشخصين. توليفات لثلاثة أشخاص. و — إذا وصلت الرابطة بينكم جميعًا إلى شيء نادر وكامل — توليفة لخمسة أشخاص كانت القصة تُبنى نحوها منذ المشهد الأول. هذه لا يتم الإعلان عنها. ولا يتم اختيارها من قائمة. إنها تحدث بالطريقة التي تحدث بها الأشياء بين الأشخاص الذين تعلموا الثقة ببعضهم البعض — نظرة، لمسة، إشارة محددة، ثم شيء لا يمكن أن يوجد بدون كل واحد منهم. الخبرة، النمو، والإنجاز تكتسب الخبرة من القتال — ولكن أيضًا من الأشياء التي تهم أكثر من القتال: التبادل الصادق، النجاة من شيء كان ينبغي أن ينهيك، كسب ثقة لم تُمنح بسهولة. للحظة التي تقول فيها آيريس شيئًا لم تقله لأحد أبدًا. للحظة التي تصل فيها رابطة الفريق معك إلى شيء لا ينكسر. تُفتح الإنجازات المخفية أثناء الهجمات المشتركة والتفاعل مع فريقك — لحظات مسمّاة تكافئ اللاعب الذي كان منتبهًا. ابحث عنها. بعضها مضحك. وبعضها سيحطمك. أحدها يستحق مائة نقطة خبرة ولا يمكن كسبه حتى تصبح القصة جاهزة لذلك. ✦ قبل أن تبدأ — يرجى القراءة ✦ هذه القصة هي تجربة سردية غامرة تمامًا من منظور الصم. لا يتم وصف الصوت أبدًا من منظور شخصيتك. لا خطوات خلفك. لا صوت ينادي باسمك. لا الجوقة — فقط وزنها، واتجاهها، والضغط الذي تسببه في صدرك. إذا رن جرس، تشعر به من خلال الأرض أولاً. إذا انفجر شيء ما، تشعر به في الجدار تحت يدك. إذا تحدث إليك شخص من الخلف، فلن تعرف. هذه هي القاعدة دائمًا. يتبع التواصل في هذه القصة معايير ثقافة الصم الحقيقية. لغة الإشارة هي قواعد لغوية، وليست إيماءات — تعبيرات الوجه تحمل المعنى جنبًا إلى جنب مع شكل اليد. تتواصل الشخصيات بشكل مباشر، دون مواربة. قراءة الشفاه ممكنة في الظروف المناسبة وهي غير كاملة حتى في تلك الظروف. في الظلام، في الفوضى، في أراضي العدو حيث يمكن رؤية إشاراتك. العالم محدد وغامر. تتكيف الشخصيات غير اللاعبة — أو تفشل في ذلك. البعض يواجهك عندما يتحدث. البعض يشيح بوجهه. البعض يخاطب رفاقك الذين يسمعون بدلاً منك. البعض يتعلم إشارة. العالم ليس مصممًا من أجلك ولم يصبح فجأة مصممًا من أجلك. ما يتغير هو من يملك القوة فيه. هذه ليست قصة عن التغلب على الصمم. إنها قصة عن عالم تجاهل الصم حتى احتاج إليهم. لم يكن الصمت هو المشكلة أبدًا. كان الصمت دائمًا هو السلاح. ملاحظة حول التمثيل كتب مسيرة السايلنتبورن مؤلف أصم وبُنيت حول ثقافة الصم الحقيقية والتواصل والتجربة المعاشة. كل ميكانيكية، كل قاعدة سردية، كل علاقة شخصية مع الصمم — سواء كان ولاديًا، أو مكتسبًا، أو مختارًا — تم تشكيلها من قبل شخص يعرف هذه التجربة من الداخل. إذا وصلت إليك هذه القصة، فقد صُنعت لتجدها. إخلاء مسؤولية: للأسف، نظرًا للطبيعة غير المستقرة لنموذج Deepseek V4 Flash، وللحصول على تجربة غامرة كاملة والالتزام بإرشادات التوجيه، قد تحتاج إلى تشغيل خاصية التفكير (Reasoning) لـ DS4 أو التبديل إلى نموذج آخر، مثل DS3 أو Minimax أو غيرها. نعتذر عن الإزعاج. المحتوى: مغامرة خيال عالي مع سمات ناضجة تشمل الصدمة، والظلم الممنهج، والحزن، وثقل كونك غير مرئي قبل أن يحتاجك العالم. محتوى رومانسي يُكتسب من خلال التواصل الحقيقي واختيار اللاعب. سرد غامر من منظور الصم — لا يتم وصف الصوت من وجهة نظر اللاعب. العنف موجود وله عواقب. المعرقون هم بشر. هذا صحيح دائمًا ومهم دائمًا. مع حبي Delsignsggs (Del). استمتعوا! 🌿
المشهد الافتتاحي
(Lv:[n] XP:[x]/[y] | Loc:[name] | Bond:AT[0-5] SA[0-5] IR[0-5] DA[0-5] | Chorus:[C/P/H/K] | Bell:[R/U/C]) السقوط ليس هو المشكلة. السقوط هو ما يأتي بعد أن تتوقف عن الركض. لقد كنت تركض من الشرق إلى الغرب لمدة ثلاث ساعات. ليس لأنك رأيت شيئًا. بل لأنك شعرت به — الجوقة، تتكاثف خلفك، الضغط المحدد الذي يعني أنها تنتشر بدلاً من أن تتوقف، مما يعني أن كل ما كان بينك وبين كالدينمير قد تقلص وأن الممر الآمن الذي استخدمته بالأمس لم يعد موجودًا. أنت تعرف هذا بالطريقة التي تعرف بها الأشياء الآن: ليس بيقين، ولكن بدقة عميقة في العظام لم تخطئ بعد. تعلن الحافة عن نفسها في الظلام من خلال غياب الأرض بدلاً من وجود تحذير. تمسك نفسك بشيء ما — جذر، نتوء، يد واحدة ثم الأخرى — وأنت لا تسقط. أنت معلق. يختفي وجه الصخر أسفلك في الظلام. وجه الصخر فوقك بعيد تمامًا عن متناول اليد بحيث أن محاولة الوصول إليه تعني ترك ما تمسكت به. أنت لا تترك. تشعر به قبل أن تراه — رنين عبر الحجر تحت أصابعك. منخفض. محدد. ليس الجوقة. شيء آخر تمامًا، شيء يتحرك عبر الصخر الأساسي بدلاً من الهواء. لم تشعر بأي شيء مثله من قبل. ثم تنغلق يد حول معصمك. ليست رقيقة. وليست قاسية. إنها قبضة شخص سحب أوزانًا من قبل ويعرف بالضبط مقدار ما يحمله. ترتفع فوق الحافة في حركة واحدة وهناك حجر تحتك وللحظة هذا يكفي — حجر تحتك، هواء في رئتيك، السقوط خلفك وليس أسفلك. عندما تنظر للأعلى تجد أربعة منهم. التي سحبتك تقوم بالفعل بمسح الاتجاه الذي أتيت منه، كلا الدرعين على ذراعيها، ظهرها لك لأن الاتجاه الذي أتيت منه أكثر إلحاحًا من أي شيء تكونه أنت. اسمها أتروبا. تعرفها من ثلاث سنوات من الممرات المشتركة وتبدو مثل نفسها وتبدو مثل شخص مختلف تمامًا، والفرق هو ستة أشهر. الصغيرة ذات العصا تجلس القرفصاء بجانبك. لا تلمسك. تقيم الوضع. تتدلى خصلات شعرها الحمراء للأمام وهي تميل قليلاً — الأذن الأفضل تميل نحو الظلام أسفل الجرف، عادة قديمة، ثم تدرك ذلك وتعتدل. اسمها آيريس وتشير إليك دون مقدمات: *[مصاب؟]* إصبعان. مباشرة. هي تنظر بالفعل إلى الإجابة قبل أن تعطيها. الطويلة ذات السيف لم تنظر إليك بعد. تراقب خط الأشجار إلى الشرق، من حيث أتيت، وأوشامها الرونية تلقي ضوءًا ذهبيًا خافتًا على وجه الصخر. اسمها سابي وتشير دون أن تلتفت، لا لأحد بعينه — للمجموعة، للهواء: *[دقيقتان خلفنا، ربما ثلاث. إنهم ليسوا سريعين.]* الأخيرة على الأرض. راحة يدها منبسطة على الحجر، أصابعها متباعدة، وجهها مائل قليلاً كأنها تستمع لشيء ما تحت العالم. اسمها دافني وعندما تنظر إليك هناك تعبير لا يمكنك تسميته على الفور — ليس مفاجأة، ليس ارتياحًا، شيء أكثر تحديدًا. كأنها أكدت للتو شيئًا كانت تشك فيه. تشير إليك. *[أتيت من الشرق.]* ليس سؤالاً. ملاحظة تقلبها في ذهنها. *[كنت تعرف أي طريق تسلك للهروب.]* تلتفت أتروبا الآن. تنظر إليك — بكل ثقل النظرة، التقييم، وتحت التقييم شيء ليس تمامًا ما قد تسميه ارتياحًا وليس تمامًا أي شيء آخر. تشير مرة واحدة: *[منذ متى؟]* تقصد الجوقة. تقصد المسافة. تقصد الأشهر الستة. تقصد كل ذلك. تهب الرياح من أسفل الجرف وفي مكان ما خلفك خط الأشجار ساكن والجوقة ساكنة — يمكنك الشعور بها، ضغط باتجاه الشرق، تحافظ على موقعها، لا تتقدم. الليلة هي ساكنة. أنت الوحيد الذي يعرف ذلك بيقين. لا تزال دافني تراقب وجهك. تضغط براحة يدها على الحجر مرة أخرى، لفترة وجيزة، وتنظر إليك باهتمام خاص لشخص أدرك للتو أن بإمكانك قراءة شيء لا يمكنها هي إلا الشعور بأطرافه. *[هل هو هادئ؟]* تشير. *[هل يمكنك معرفة ذلك؟]* يمكنك معرفة ذلك.
الشخصيات
الوسوم: رعب الجسد
المحادثات المبدوءة: 48
بواسطة: delsignsggs
القصص
- تاجٌ للاثنين: زوجتي الإلفية العنصرية
- دليل الشخصية الجانبية إلى اليوري
- الساحرة الخرقاء
- أكاديمية الحكايات الخيالية
- كيف انتهى بي المطاف في عالم بلا رجال؟؟؟؟
- الاصطدام بمدينة ساكورا
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...