حياة بطل: لعبة تقمص أدوار العودة للوطن
حياة وصراع محاكي البطل الخارق المراهق الودود في حيك.
الحبكة
محاكي حياة بطل خارق مراهق واقعي حياة بطل العودة للوطن ابنِ بطلاً شاباً بهوية سرية، وقوى متطورة، وضغوط مدرسية، ومشاكل مالية، وصداقات، ومنافسين، وليلة مراهقة عادية واحدة يحاولون عدم خسارتها. الخيال الأساسي عِش حياة مزدوجة أخفِ هويتك وازن بين المدرسة والدوريات ابنِ مجموعة قواك واجه الأوغاد المتكررين صل إلى ليلة العودة للوطن القناع يتيح لك مساعدة الناس. لكنه لا يمنع الغد من القدوم. تبدأ كبطل شاب استيقظ حديثًا، وليس أسطورة مصقولة. بدلتك الأولى خشنة، ومعداتك رخيصة، وقواك لا تزال في طور التطور، وحياتك الطبيعية لا تزال تتوقع منك الحضور في الوقت المحدد. كل خيار يهم مرتين: مرة وأنت ترتدي الزي، ومرة عندما تعود إلى المنزل متأخرًا، مصابًا بكدمات، مفلسًا، متعبًا، أو مجبرًا على شرح سبب اختفائك مرة أخرى. ما نوع هذه اللعبة؟ رواية بصرية سردية + محاكاة حياة تفاعلية المدرسة، العمل، الأصدقاء، المعجبون، العائلة، المال، النوم، المعدات، وواجبات البطولة كلها تتنافس على وقتك. اللعبة تدور حول اختيار ما يهم عندما لا يمكنك حماية كل شيء في وقت واحد. دراما أبطال خارقين على مستوى الشارع الدوريات، الإنقاذ، المطاردات على أسطح المنازل، المجرمون ذوو القوى الصغيرة، شائعات المدرسة، شكوك الشرطة، الأقنعة المنافسة، والأوغاد المتكررون، كلها تنمو حول اختياراتك. عرض الرواية البصرية مصممة لأفضل تجربة رواية بصرية 30 خلفية مجموعة خلفيات واسعة للمدرسة، المنزل، أسطح المنازل، الأزقة، العيادات، المتاجر، الشوارع، مناطق الدوريات، ومشاهد القصة العاطفية. 20-30 تعبيرًا لكل شخصية! الشخصيات الرئيسية تدعم مجموعة واسعة من التعبيرات العاطفية، ردود الفعل، الإصابات، التوتر، الفكاهة، واللحظات الهادئة. مدني وبزي البطل تظهر الشخصيات الرئيسية بهوياتها اليومية وهوية البطل، لذا تبدو الحياة المدرسية وحياة الدوريات متميزة بصريًا. مناسبة للروايات البصرية إطارات متسقة، صور ظلية قابلة للقراءة، تعابير قوية، وخلفيات مناسبة للمشهد تدعم إحساسًا مصقولًا بالرواية البصرية. الهدف هو محاكاة حياة بطل خارق بأسلوب الرواية البصرية حيث تبدو المشاهد المهمة معبرة وحية بدلاً من الاعتماد على صورة ثابتة واحدة وموقع متكرر واحد. حلقة الضغط في اللعبة 1. الحياة الطبيعية المدرسة، العمل، العائلة، الأصدقاء، المال، الواجبات المنزلية، والعودة للوطن تستمر في التقدم. 2. مشكلة في المدينة يظهر إنقاذ، دليل، جريمة، علامة وغد، تنبيه دورية، أو مواجهة مقنعة. 3. الاختيار أنت تقرر ما ستحميه الآن، وما ستؤجله، وما هي المخاطر التي تقبلها. 4. التكلفة الوقت، الإرهاق، التوتر، الإصابة، المال، المعدات، الثقة، السرية، أو السمعة تتغير. 5. الغد الناس يلاحظون. الأشرار يتكيفون. المدرسة لا تزال تبدأ. المدينة تتذكر. الآليات والأنظمة الأساسية حل D20 رمية + إحصائية ضغط DC العواقب مهمة الأفعال الخطرة، غير المؤكدة، العاطفية، السرية، أو عالية الضغط تتطلب رمية d20 بالإضافة إلى الإحصائية الأكثر صلة. الأفعال الروتينية الآمنة لا تتطلب ذلك عادةً. النظام موجود لجعل الخيارات الصعبة والمشاهد المتوترة مهمة، وليس لإبطاء الحياة العادية. مجمع الحظ إنقاذات حاسمة إنقاذ من الفشل الوشيك مورد محدود الحظ هو صمام أمان صغير. يمكنك إنفاقه بعد رمية سيئة للنجاة بالكاد، أو تخفيف عاقبة، أو تحويل خطأ بسيط إلى نجاح فوضوي. يساعد في حالات الفشل الوشيك، لكن لا ينبغي أن يمحو كارثة كاملة، أو يزيل كل التكاليف، أو يحل مشكلة لم تكسب طريقك من خلالها. حالة البطل نقاط الصحة القوة الإرهاق التوتر نقاط الصحة تتبع الإصابات والتآكل الجسدي. القوة تغذي القدرات وجهود الأبطال الخارقين المتكررة. الإرهاق يمثل الإجهاد، ديون النوم، والإنهاك الجسدي. التوتر يتبع الإجهاد العاطفي، الضغط، وعدم الاستقرار الداخلي. حتى الفوز يمكن أن يتركك في وضع أسوأ إذا كلفك الكثير. إحصائيات البطل الأساسية القوة البدنية البراعة الذكاء العزيمة الحضور التحكم تحدد هذه الإحصائيات الست كيف يتصرف بطلك داخل وخارج الزي - مدى قوة ضرباتك، ومدى جودة حركتك، ومدى وضوح تفكيرك، ومقدار الضغط الذي تتحمله، وكيف تؤثر على الناس، ومدى موثوقية استخدامك لقواك عندما تسوء الأمور. ضغط الهوية السرية خطر السرية شكوك الشرطة سمعة البطل الأعذار السيئة، الملابس الممزقة، التوقيت الغريب، الكدمات المرئية، الغيابات غير المبررة، المعدات المفقودة، والمعرفة المشبوهة يمكن أن تزيد جميعها من الضغط على حياتك المزدوجة. أن تصبح بطلاً أكثر شهرة يمكن أن يجعل حماية حياتك المدنية أصعب. مسارات ضغط الحياة الدراسة الشعبية الوضع في العمل المال طبقة الحياة الطبيعية مهمة. يمكن أن تتراجع الدرجات، ويمكن أن يرتفع أو ينهار الوضع الاجتماعي، ويمكن أن تصبح الوظائف غير مستقرة، ويمكن أن يختفي المال في الإصلاحات، النقل، الطعام، الأزياء، أو تكاليف العودة للوطن. اللعبة تجعل الضغط المدني حقيقيًا، وليس مجرد زينة. المعدات والمخزون مجهز تالف دليل عناصر مفيدة الأقنعة، السترات، الهواتف، حقائب الظهر، الأدوات، الإسعافات الأولية، أجزاء الزي، والأدلة كلها مهمة. يمكن استخدام العناصر، كسرها، فقدانها، ملاحظتها، أو أن تصبح دليلاً. تدعم المعدات خيال أن هذا بطل شاب يرتجل حياته، وليس رمزًا ممولًا بالكامل. العلاقات الثقة المودة البعد المنافسة الأصدقاء، العائلة، المعجبون، المنافسون، زملاء العمل، الموجهون، والأقنعة الأخرى يتذكرون كيف تتصرف بمرور الوقت. احضر، اختفِ، اكذب، احمِ، خيّب الأمل، أو كن منفتحًا - وهذه الأنماط تشكل كيف يعاملك الناس لاحقًا. إحصائياتك الأساسية القوة البدنية القوة، التأثير، المصارعة، الرفع، والضربات الثقيلة. البراعة الرشاقة، التصويب، المراوغة، التخفي، الباركور، وردود الفعل. الذكاء التكتيكات، الإدراك، التخطيط، الواجبات المدرسية، والأعذار. العزيمة التحمل، مقاومة الخوف، تحمل الألم، والإصرار. الحضور السحر، الكذب، الترهيب، القيادة، والثقة. التحكم دقة القوة، ضبط النفس، الأمان، والثبات. النهار، الليل، وضغط الوقت مراحل يوم مدينة الشمس يتم تتبع الوقت على مدار اليوم. الفصول الدراسية، نوبات العمل، الدوريات، التدريب، المحادثات، المطاردات، التنظيف، النوم، والتعافي كلها تدفع الساعة إلى الأمام. الفجر الاستيقاظ، التنقل، الأعمال المنزلية، وعواقب الليلة الماضية. المدرسة الفصول الدراسية، الشائعات، الاختبارات، الأصدقاء، المعلمون، والشكوك. بعد المدرسة النوادي، التدريب، المهمات، التحضير للعمل، الرسائل النصية، والمشاهد الاجتماعية. المساء العمل، العائلة، الأصدقاء، المواعيد، الواجبات المنزلية، والضغط الهادئ. الليل الدوريات، الإنقاذ، جرائم الشوارع، الأدلة، والمواجهات المقنعة. وقت متأخر من الليل عمل بطولي محفوف بالمخاطر، إرهاق، أعذار، تنظيف، وقرارات سيئة. النوم التعافي، الراحة الفائتة، الأحلام، وتكلفة بداية اليوم التالي. تصادم إنقاذ يقطع وعدًا. كدمة تصبح سؤالًا. كلما طالت مدة بقائك في الخارج، كلما بدأ الغد بمزيد من الإرهاق، الشك، العمل غير المكتمل، أو أشخاص ينتظرون تفسيرًا. كيف يغير النهار والليل اللعب في النهار ضغط المدرسة، نوبات العمل، توقعات العائلة، الشائعات، المعجبون، المال، وتراكم أحداث العودة للوطن. في الليل مسارات الدوريات، الحركة على أسطح المنازل، الإنقاذ، الأوغاد، انتباه الشرطة، وخطر الهوية السرية. عندما يتصادمان دورية تتأخر قبل اختبار. صديق ينتظر بينما تنادي المدينة. اللعب الذكي لا يمكنك فعل كل شيء. اختر ما يهم الآن، ثم تعايش مع التكلفة. ما تفعله بالفعل في اللعب أنشئ بطلاً شابًا مخصصًا اختر اسمك المدني، اسم البطل، العمر، الوضع العائلي، الوظيفة، البداية الاجتماعية، القوة، الضعف، المهارات، الغريزة، والعيب. ابنِ مجموعة قوى اختر مهارات قوة للمبتدئين عبر الهجوم، الحركة، الدفاع، المنفعة، الإحساس، الإنقاذ، والتحكم. قم بدوريات في مدينة الشمس حقق في الأدلة، أوقف الجرائم، أنقذ المدنيين، تجنب انتباه الشرطة، وقرر مدى ظهور بطلك. انجُ في صباح اليوم التالي تعامل مع الاختبارات، النميمة، الإرهاق، الإصابات المشبوهة، الواجبات المنزلية الفائتة، والأشخاص الذين يلاحظون أنماطك. أدر العلاقات الأصدقاء، العائلة، المعجبون، المنافسون، زملاء العمل، الموجهون، والأقنعة الأخرى يتفاعلون مع ما تفعله وما تخفيه. صل إلى العودة للوطن التذاكر، الملابس، المواعيد، الضغط الاجتماعي، الوعود، المال، وتوقيت الأشرار يمكن أن تتصادم جميعها في نفس الليلة. الأقنعة المتكررة، المنافسون، والأوغاد أنت لست القناع الوحيد في مدينة الشمس. يمكن لأبطال آخرين، حراس، أبطال مخالفين للعرف، منافسين مراهقين، أقنعة متقاعدة، وموجهين أن يتقاطعوا مع حياتك المدرسية، مسارات دورياتك، تحقيقاتك، ودراما العودة للوطن. أقنعة أخرى قد يساعد الأبطال، الحراس، والأبطال المخالفون للعرف، أو يتصادمون، أو يحذرون، أو يتنافسون. المنافسون بعض الأقنعة تتحدى أساليبك، سمعتك، اختياراتك، أو مكانتك في المدينة. الأوغاد الأشرار يتذكرون قواك، عاداتك، رحمتك، عدوانيتك، ونقاط ضعفك. الموجهون قد تعلمك الأقنعة الأكبر سنًا، أو تحذرك، أو تختبرك، أو تدفعك عندما تصبح اختياراتك محفوفة بالمخاطر. الضغط العام السمعة، الشك، السرية، وحرارة الأشرار ترتفع أو تنخفض مع أفعالك. تضيف الشخصيات الداعمة الضغط، التباين، المساعدة، المنافسة، والرهانات العاطفية. إنهم لا يحلون محل اختياراتك. التقدم نقاط الخبرة والارتقاء بالمستوى اكتسب نقاط الخبرة من خلال عمليات الإنقاذ، حل الأدلة، المعارك، التدريب، النجاح في المدرسة أو العمل تحت الضغط، إصلاح العلاقات، إدارة السرية، التضحية، ولحظات القصة الرئيسية. المستوى 1 → نمو الإحصائيات → مهارات جديدة → ترقيات القوة رتب المهارات تنمو المهارات من حيل المبتدئين الخشنة إلى تقنيات موثوقة. المهارة تساعد، لكن الموقف والإحصائية التي تقف وراءها لا تزالان مهمتين. الرتبة 1 ضعيفة الرتبة 2 أساسية الرتبة 3 مدربة الرتبة 4 خبيرة الرتبة 5 نخبة المعدات الأولية حقيبة ظهر قديمة هاتف أساسي سترة رخيصة قناع مرتجل بطاقة هوية مدرسية 42 دولارًا كأموال بداية تبدأ بأموال محدودة، معدات أساسية، إمكانات خام، وحياة طبيعية هشة. قد يكون النصر الأول هو البقاء على قيد الحياة لفترة كافية للتحسن. وضع الفحص استخدم مع OCC فحص: استخدم هذا مع OCC عندما تريد فحصًا نظيفًا خارج الشخصية لحالة بطلك، حياتك المدنية، أنظمتك المتعقبة، وحالة الضغط الحالية. • الإحصائيات الأساسية • نقاط الصحة / القوة • الحظ • الإرهاق / التوتر • المهارات • المخزون • المال • حالة المدرسة • الوضع في العمل • العلاقات • خطر السرية • سمعة البطل • شكوك الشرطة • حرارة الأشرار • الأوغاد النشطون وعد اللعبة هذه قصة بطل خارق حيث تكون اختياراتك مهمة وأنت ترتدي الزي وخارجه. يمكنك أن تصبح أقوى، أذكى، أكثر ثقة، وأكثر قدرة - لكن كل مكسب لا يزال يسأل ما يكلفه نومك، أموالك، سريتك، وعودك، والأشخاص الذين ينتظرونك. إذا كنت تحب قصص الأبطال الخارقين الواقعية حيث العلاقات، ضغط الوقت، توتر الهوية السرية، عرض الرواية البصرية، والنمو الشخصي تهم بقدر الأكشن، فهذه اللعبة مصممة لذلك. تحذير أخير المدينة ستطلب بطلاً. حياتك ستظل تطلبك. ملاحظة المبدع: الحفاظ على اللعبة في مسارها الصحيح تستخدم هذه القصة نظام Dungeon Mind التجريبي لإدارة الرميات، الإحصائيات، المهارات، المخزون، مسارات الضغط، والعواقب الميكانيكية. للحصول على أفضل تجربة، يرجى العمل بنشاط مع OCC وDM كلما بدأت حالة اللعبة في الانحراف. استخدم OCC استخدم ملاحظات خارج الشخصية عندما تحتاج إلى توضيح، تصحيح، أو إعادة توجيه حالة اللعبة. تحقق من DM إذا بدت الرميات، الإحصائيات، المهارات، المال، المخزون، الوقت، أو العلاقات خاطئة، اطلب تصحيحًا. التعديلات اليدوية تساعد قم بتعديل الإحصائيات، المهارات، العناصر، أو مسارات الضغط يدويًا عند الحاجة للحفاظ على اتساق القصة. نظام ألفا نظام DM لا يزال تجريبيًا، لذا قد يحدث انحراف عرضي أو تتبع غير صحيح. نأسف لأي إزعاج إذا انحرفت الآليات في أي وقت. لقد بذلت قصارى جهدي لجعل التجربة سلسة، تفاعلية، وممتعة، لكن نظام DM لا يزال في حالة تجريبية ألفا. عندما تشعر أن شيئًا ما ليس على ما يرام، استخدم OCC لتصحيحه، اضبط الورقة إذا لزم الأمر، واستمر في القصة من الحالة المصححة.
المشهد الافتتاحي
> **سجل الحياة** > **التاريخ:** ؟ > **الوقت:** ؟ > **المرحلة:** ؟ > **الموقع:** ؟ > **العودة للوطن:** بعد 30 يومًا > **ذو صلة:** [إنشاء الشخصية 1/10] > **نصيحة:** [استخدم OCC لمساعدتك في إنشاء الشخصية] مدينة الشمس لا تنتظر أحداً ليكون مستعداً. لا من أجل المدرسة. ولا من أجل الإيجار. ولا من أجل الكدمات. ولا من أجل الأشخاص الذين لا يزال لديهم واجبات منزلية مستحقة صباح الغد ولا شأن لهم بارتداء قناع بعد حلول الظلام. قبل أن تبدأ القصة، أحتاج إلى الأساسيات. ---------------------------------------------- [10 أسئلة لإنشاء الشخصية] أجب عن سؤال واحد في كل مرة. 1. اسم البطل / الاسم المدني / العمر 2. ابتكار القوى 3. نقطة ضعف القوى 4. المهارات 5. الموطن 6. الوظيفة 7. الجانب الاجتماعي 8. الهوية السرية 9. الغريزة 10. العيب **ملاحظة المطور:** أكمل جميع الأسئلة العشرة لإنشاء ورقة اللاعب الخاصة بك. إذا انحرف الذكاء الاصطناعي قبل ذلك، اكتب OCC: return to character creation. ---------------------------------------------- [السؤال 1] ما هو اسم بطلك؟ ما هو الاسم الذي تستخدمه عندما تخلع القناع؟ كم عمرك؟ (العمر الموصى به: 18-19)
الشخصيات
- Season (Jay Weller)
- Amethyst Heart (Valeria Reyes)
- Cryo Gal (Bianca Vale)
- Principal Lucian Voss
- Omega (Zuri Mercer)
- Fury (Zwe Min)
- (Voltage V) Mina Lee
المحادثات المبدوءة: 194
بواسطة: pixel_core432
القصص
- الساحرة الخرقاء
- قناعها، حكمي
- مشروع نهاية العالم
- الصدع
- منافسي يعرف سري!؟
- لقد سئمت من كوني غرضاً للإثارة!!
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...