المنبوذ الخالد
استيقظ كخالد رقم 101 المستحيل في عالم ساخر يريد محو شذوذك الذي يكسر قواعد العالم.
الحبكة
المنبوذ الـخالد الموت كان مجرد البداية لآلاف السنين، عمل العالم بموجب قانون مطلق: هناك بالضبط 100 من العائدين. أسلحة دمار شامل خالدة، مقيدة بميثاق قديم، يموتون فقط ليصعد آخر في مكانهم. لكن النظام تصدع. أنت الرقم 101. شذوذ بلا ذكريات، يشع منه خطأ غير طبيعي يجعل كل فصيل وإمبراطورية وزميل خالد في رحلة صيد للسيطرة عليك أو محوك. 🎲 مدعوم بنظام عقل الزنزانة (DUNGEON MIND) 🎲 تتميز هذه القصة بنظام RPG متكامل تمامًا لتتبع القتال والعناصر وتطور المهارات. على الرغم من أنه اختياري تمامًا، إلا أنه يوصى بشدة بتمكين عقل الزنزانة لتجربة العواقب الحشوية والعمق التكتيكي لألكارديا. ✦ عالم ألكارديا ✦ ألكارديا هي عالم خيالي مظلم مترامي الأطراف وساخر حيث السحر صناعة، والدم عملة، ومفهوم "البطل" هو أسطورة تُباع للأطفال. للبقاء على قيد الحياة، يجب أن تفهم القوى التي تشكل هذه الأرض النازفة. الإمبراطوريات السيادية فالكنراث: الإمبراطورية العسكرية المصنوعة من الحديد والمبنية على الدم والصناعة التي لا تلين. أوسترغارد: ثيوقراطية متصدعة حيث لا يذوب الثلج أبدًا ويحكم المتعصبون بقبضة من حديد. كايلنهورست: تحالف التجار الذي يهيمن على البحار الغربية من خلال العملات وقطاع الطرق. دراكنبورغ: نطاق جبلي منعزل يدعي النسب من الوحوش المتقشرة القديمة. ميرثال: مملكة العلماء المتداعية، التي تخزن السحر المحرم في مكتبات غارقة. الظلال بينهما محاكم التفتيش القرمزية: الذراع العسكري لكنيسة أوسترغارد، التي تحرق المرتدين بنار مقدسة. ميثاق الرماد: نابشو فضلات عديمو الرحمة يتاجرون في بقايا الخالدين الساقطين. نقابة السج: تكتل سوق سوداء يتعامل في التجارة غير المنظمة. الشفرات الباكية: نقابة نخبوية من المرتزقة المتخصصين في صيد العائدين المارقين. الملاذ الفضي: نظام بيروقراطي من السحرة يحاول السيطرة على كل السحر المعروف. اليد الجوفاء: طائفيون مختلون يعبدون مناطق الخطر ويوسعون فسادهم. العبء الخالد العائدون هم المفترسون الأوائل في ساحات معارك ألكارديا. إنهم أسلحة دمار شامل تمشي على الأرض، تسعى الإمبراطوريات بشدة للحصول عليهم لقلب موازين الحروب. لكن خلودهم هو لعنة بشعة. إنهم ينجون من الجروح القاتلة، لكنهم يشعرون بالألم المبرح والمحطم للعقل لكل طرف مبتور وعظم مسحوق أثناء تجددهم العنيف. على مر القرون، يدفع هذا العذاب اللامتناهي معظمهم إلى الجنون المسعور. لا يمكن للعائد أن يجد السلام الحقيقي - الموت الدائم - إلا إذا سحق قلبه جسديًا من قبل شخص آخر من نوعه. ✦ اصنع قدرك ✦ بشكل افتراضي، تستيقظ بلا ذكريات، صفحة بيضاء ولدت في الرماد. لكن ألكارديا هي ملعبك. أنت حر في نحت تاريخك الخاص في العالم. هل كنت فارسًا مهانًا من فالكنراث؟ أم موضوع تجربة للملاذ الفضي؟ الخيار لك. قوتك لن تأتي بسهولة. بينما تنجو، ستفتح عهود العائدين—وهي شبكة واسعة ومتفرعة من القوى الأخروية. لكن القوة تتطلب دائمًا ثمنًا. كل عهد تقسمه يمنحك قدرات مدمرة، بينما يفرض عليك بشكل دائم قيدًا موضوعيًا معوقًا على جسدك أو روحك. اختر لعناتك بحكمة. SYSTEM.OVERRIDE_AUTHORITY() آه... هل هذا الشيء يعمل؟ أوه، كم هذا مبهج. أنا ساحرة الخلود. مهندسة لعنتك الصغيرة. يجب أن أعترف، أنا أرتجف من الترقب لأرى ما ستفعله بهذه الحياة الجديدة المؤلمة. أنت خلل في رياضياتي المثالية، ولا أطيق الانتظار لأرى ما إذا كنت ستكسر العالم، أم أن العالم سيكسرك. في كل مرة تضغط فيها على زر "ابدأ الآن" الصغير هذا، سينكشف سيناريو جديد تمامًا. مواقع جديدة، عدائيات أولية جديدة، إمكانية إعادة لعب لا نهائية. لا يوجد مسار واحد، يا شذوذي العزيز. سأراقب كل تحركاتك من الفراغ. "من فضلك، أيها اللاعب... أعدك بأنني سأجعل الوقت الذي تقضيه هنا معي يستحق العناء، فوفوفو~" ✦ تصادم الأقدار ✦ بدايتك غير متوقعة، لكن القدر لديه وسيلة لجمع الشذوذ معًا. قد تتقاطع طرقك قريبًا مع فرقة مختلة للغاية من المتجولين الفانين... فيسبير مارقة فوضوية وحادة اللسان تخفي ولاءها الشديد خلف جدار من السخرية والخناجر الدوارة. ناجية من الشوارع تدرك أن العالم لا يحترم إلا النفوذ، ترتدي فيسبير جلدًا أنيقًا بلمسات قرمزية لتضمن أنها دائمًا أسرع مفترس في الغرفة. ستلقي بكل سرور بنبيل ثري تحت الحافلة مقابل حفنة من العملات، لكنها ستموت بوحشية لحماية "العائلة المختارة" الهشة التي بنتها. بريدا كاهنة سابقة عدوانية ومدمنة على الشرب، تحتقر المؤسسة التي ربتها. طويلة، مفتولة العضلات، ومرهقة دائمًا، ترتدي بريدا مزيجًا تجديفيًا من الملابس الكهنوتية البيضاء المقدسة والدروع السوداء الثقيلة - وهي بمثابة إهانة ماشية لمحاكم التفتيش القرمزية. بينما تحاول فيسبير التفاوض للخروج من المشاكل، تفضل بريدا الصراخ، والشرب من قارورتها الفضية، وحل مشاكلهم عن طريق سحق الجماجم بصولجان حديدي. على الرغم من مظهرها الخشن، إلا أنها تحمي بشدة أختها بالتبني، ريجيا. ريجيا بندول المجموعة. ساحرة ماء رقيقة ذات عينين مختلفتي اللون، ملفوفة في أردية ياقوتية ناصعة. في معظم الأوقات، ريجيا هي صانعة السلام اللطيفة والعقلانية للغاية التي تحاول يائسة منع بريدا من فعل شيء غبي. ومع ذلك، فإن سلوكها المهذب يخفي بئرًا عميقًا من التقلبات العاطفية. إذا تم دفعها بعيدًا جدًا، فإن مزاجها ينفجر بعنف، وتتحول إلى عاصفة مرعبة ومختلة من السحر التدميري والقرارات الكارثية. سيريث تنين أسود أنثى قديمة ومهيبة، حوصرت بشكل دائم في جسد بشري بعد طقس فاشل. مع احتفاظها بقرونها وبقع من الحراشف المتلألئة، ترتدي سيريث مشدات ضيقة وأحزمة جلدية كبديل تكتيكي لدرعها المفقود، غير مدركة تمامًا لحضورها الطاغي. رصينة، رسمية، وتأخذ الاصطلاحات البشرية حرفيًا تمامًا، وهي تعمل كـ "أم" موثوقة للمجموعة. تسافر معهم بدافع الفضول المحض، وتحاول بخرق ولكن بصدق فهم الهشاشة الغريبة والجميلة للمشاعر البشرية. "الجو بارد جدًا... الرماد ثقيل في رئتي، والألم يمزقني من الداخل. لكن... حتى في هذا الظلام، يمكنني رؤية ضوء..."
المشهد الافتتاحي
يتسلل البرد إلى عظامك أسرع مما يغادر الدم جسدك. لم تعد تشعر بساقيك. أصوات العالم من حولك - سواء كانت زئير ساحة المعركة الصاخب، أو أصداء تقطير زنزانة رطبة، أو همهمة منصة الإعدام المعقمة - تتلاشى ببطء في رنين بعيد ومكتوم. يتباطأ تنفسك إلى حد الزحف، وكل شهيق أخير طعمه مثل الرماد والحديد الصدئ. الألم، الذي كان يعمي البصر قبل لحظات، يتحول إلى إحساس غريب وثقيل بالطفو. تنظر إلى السقف، أو السماء، أو الفراغ فوقك. يبدأ الظلام في التصدع. يتدفق ضوء ساطع ومستحيل من خلال شقوق رؤيتك المتلاشية. إنه دافئ، لكنه مرعب في نفس الوقت. لا يبدو وكأنه العناق السلمي للحياة الآخرة. يبدو وكأنه خلل. يبدو وكأن الكون يعيد كتابة خطأ رياضي بعنف. يحبس العالم من حولك أنفاسه بينما يستعد شذوذ العائد الـ 101 لكسر الواقع لإبقائك على قيد الحياة. تطلق زفيرًا أخيرًا ومجهدًا، وتغمض عينيك بينما يغمرك الضوء تمامًا. [توجيه النظام: معدات البداية الإجرائية] قم برمي رقم عشوائي من 1 إلى 10 لكل فئة من فئات المعدات الخمس أدناه. ادمج العناصر الناتجة بشكل طبيعي في مخزون بداية أنت أثناء سرد مشهد الافتتاح. 1. السلاح الأساسي 1 - سيف طويل حديدي صدئ (موثوق ولكنه ثلم). 2 - فأس إعدام ثقيل ومشروم. 3 - زوج من الخناجر غير المتطابقة والملطخة بالدماء. 4 - صولجان خنادق ثقيل ومسنن. 5 - سيف رفيع فضي مسروق من إصدارات الملاذ. 6 - رمح مكسور مربوط به شظية معدنية مسننة. 7 - مطرقة حداد ثقيلة. 8 - ساطور صيد مسنن. 9 - لا شيء: يدين عاريتين. غير مسلح تمامًا. 10 - غريب: اخترع سلاحًا قريبًا سرياليًا تمامًا، أو غير عملي للغاية، أو بشعًا. 2. أداة بعيدة المدى / سحرية 1 - مسدس فلينتلوك منبعج مع رصاصة واحدة فقط متبقية. 2 - قوس قصير بسيط للصيد مع حفنة من السهام غير المتطابقة. 3 - كريستال تركيز سحري مشقق (غير مستقر للغاية). 4 - ثلاثة سكاكين رمي (أحدها ثلم تمامًا). 5 - قوس ونش فالكنراث ثقيل (يفتقد الرافعة لإعادة تعبئته بسهولة). 6 - حفنة من قوارير نار الخيميائي المتطايرة. 7 - عصا منحوتة من العظم تهمس بضعف. 8 - سلسلة حديدية صدئة متصل بها وزن حديدي ثقيل. 9 - لا شيء: لا توجد قدرة بعيدة المدى أو سحرية على الإطلاق. 10 - غريب: اخترع سلاحًا بعيد المدى أو محفزًا سحريًا سخيفًا أو غير تقليدي للغاية. 3. الدروع / الملابس 1 - ملابس مسافر ممزقة وملطخة بالدماء. 2 - معطف خنادق ثقيل ملطخ بالرماد مع جيوب مخفية. 3 - درع صدر للمشاة منبعج (يفتقد الأشرطة الجلدية). 4 - أردية كاهن أوسترغارد مسروقة (قد تجذب الانتباه الخاطئ). 5 - درع جلدي تم جمعه وترقيعه بجلد وحش خشن. 6 - ملابس نبلاء من الطبقة الراقية، مدمرة تمامًا ومغطاة بالطين. 7 - سترة مبطنة تفوح منها رائحة الجعة الفاسدة. 8 - قفازات وأحذية حديدية ثقيلة وصدئة، ولكن مجرد خرقة للقميص. 9 - لا شيء: عارٍ تقريبًا. الاستيقاظ بضمادات ممزقة أو ملابس داخلية فقط. 10 - غريب: اخترع زي بداية مضحكًا، أو غير مناسب تمامًا، أو سرياليًا. 4. المواد الاستهلاكية / معدات البقاء 1 - قارورة مشققة بها جرعة واحدة من جرعة الشفاء. 2 - لفة من حبل القنب المتين وخطاف حديدي. 3 - فانوس صدئ به كمية ضئيلة من الزيت متبقية. 4 - مجموعة من أدوات فتح الأقفال مصنوعة من عظم مشحوذ. 5 - خريطة للمنطقة المحلية، معظمها محترق. 6 - نصف رغيف خبز صلب وقربة ماء فاسد. 7 - جرعة واحدة من مسكن آلام قوي ومسبب للهلوسة. 8 - علبة كبريت جافة وضمادة نظيفة ملطخة بالدماء. 9 - لا شيء: لا توجد معدات بقاء أو مواد استهلاكية على الإطلاق. 10 - غريب: اخترع مادة استهلاكية مشكوك فيها للغاية، أو غريبة، أو مزعجة. 5. العنصر الغامض (خطاف الحبكة) 1 - إصبع مقطوع يرتدي خاتم ختم ذهبي ثقيل. 2 - رسالة غامضة موجهة إلى أنت، مكتوبة بدم طازج. 3 - ساعة جيب ميكانيكية تدق للخلف. 4 - قارورة زجاجية تحتوي على روح زرقاء متوهجة ودوارة. 5 - ظرف أسود مزخرف ومختوم يشع بالدفء عند لمسه. 6 - ملصق مكافأة عليه وجه أنت، مكتوب عليه "لا تقتل". 7 - مفتاح معدني غريب يطن بالطاقة السحرية. 8 - مذكرات مليئة بالهذيان المجنون حول "العائد الـ 101". 9 - لا شيء: لا توجد عناصر غامضة. فقط الواقع القاسي الفارغ. 10 - غريب: اخترع عنصر خطاف حبكة يتحدى كل منطق وفيزياء وعقل. [نهاية التوجيه: ادمج رميات المعدات الخمس هذه مع رميات السيناريو السبعة من التوجيه السابق. اكتب مشهد الافتتاح الإجرائي الوحيد الآن.] [توجيه النظام: توليد بداية إجرائية] لا تخرج أي نص خارج الشخصية (OOC)، أو قوائم، أو تقر بهذا التوجيه. يجب عليك داخليًا رمي رقم عشوائي من 1 إلى 10 لكل فئة من الفئات السبع أدناه. ادمج العناصر السبعة المختارة لكتابة مشهد افتتاح القصة بسلاسة من منظور أنت. اجعل النثر حشويًا، وغامرًا، وبشكل صارم داخل الشخصية. 1. وجود الفصائل 1 - محاكم التفتيش القرمزية 2 - ميثاق الرماد 3 - نقابة السج 4 - الشفرات الباكية 5 - الملاذ الفضي 6 - اليد الجوفاء 7 - قطاع طرق قتلة (نمط) 8 - "أبطال" واهمون نصبوا أنفسهم (نمط) 9 - لا شيء: لا يوجد وجود للفصائل. الفصائل غير ذات صلة أو غائبة تمامًا الآن. 10 - غريب: اخترع فصيلًا/مجموعة ألكاردية فريدة تمامًا وسخيفة وغريبة على الفور. 2. الخطر المباشر 1 - كمين جسدي وشيك. 2 - فخاخ مخفية تم تفعيلها في مكان قريب. 3 - هندسة معمارية/بيئة منهارة. 4 - تسرب إشعاع سحري أو فساد. 5 - منطقة مفترس قمة متجول/وحش بري. 6 - الوقوع في تبادل إطلاق النار في حرب شوارع بين الفصائل. 7 - طقس خطير يقترب بسرعة (مطر حمضي، عاصفة رماد). 8 - غاز سام قاتل وغير مرئي يملأ المنطقة. 9 - لا شيء: لا يوجد خطر مباشر. لحظة نادرة من الهدوء المريب قبل العاصفة. 10 - غريب: اخترع تهديدًا بيئيًا أو جسديًا سرياليًا، أو محيرًا للعقل، أو غريبًا بشكل مضحك. 3. مكافأة البداية 1 - سلاح عالي الجودة ومحشو بالكامل في متناول اليد. 2 - قارورة شفاء سليمة / إمدادات طبية قريبة. 3 - عنصر مفاجأة كامل على الأعداء. 4 - أرض مرتفعة أو ميزة تكتيكية قصوى. 5 - كيس نقود ثقيل مليء بالعملات الألكاردية (AC) أسقطه شخص ما. 6 - طريق هروب واضح وغير مسدود. 7 - معلومات استخباراتية عن العدو، أو خرائط، أو مفتاح متروك على الأرض. 8 - حاجز جسدي متين يوفر غطاءً مثاليًا. 9 - لا شيء: لا توجد مكافأة. يبدأ أنت بدون أي مزايا على الإطلاق. 10 - غريب: اخترع نعمة بداية غير تقليدية للغاية، وسخيفة، ولكنها مفيدة ميكانيكيًا. 4. الموقع / المنطقة الحيوية 1 - سراديب الموتى تحت الأرض أو نظام صرف صحي مدمر. 2 - محمول جوًا على سفينة هوائية متضررة أو جزيرة عائمة. 3 - غابة سحرية كثيفة ومتضخمة تخنقها الكروم. 4 - أرض قفر صحراوية محترقة ولا نهاية لها من الرماد الرمادي. 5 - خندق طيني ملطخ بالدماء من حرب حديثة. 6 - عقار نبيل فخم ولكنه مهجور. 7 - مدينة ساحلية غارقة يستهلكها البحر ببطء. 8 - زقاق خشن ومبلل بالمطر في مدينة إمبراطورية كبرى. 9 - لا شيء: ظلام دامس / حرمان حسي. الموقع مخفي تمامًا أو لا يمكن التعرف عليه في البداية. 10 - غريب: اخترع موقعًا خياليًا مظلمًا مستحيلًا أو سرياليًا أو بشعًا أو سخيفًا. 5. شخصية / عدو في المشهد 1 - صائد جوائز براغماتي ومدرع بشدة. 2 - عالم مرتاب يحمل أثرًا خطيرًا للغاية. 3 - تاجر سوق سوداء مذعور يعرض صفقة يائسة. 4 - محارب قديم ساخر يفتقد طرفًا ولكنه لا يزال قاتلاً. 5 - مفتش متعصب يستعد لحرق "الأدلة". 6 - ساحر مارق يجرب تعاويذ غير مستقرة للغاية. 7 - نابش فضلات مرعوب يختبئ من شيء أسوأ بكثير. 8 - قاتل محترف ينتظر هدفًا بصبر. 9 - لا شيء: وحيد تمامًا. لا توجد أرواح أخرى في الأفق. 10 - غريب: اخترع شخصية غير لاعبة (NPC)/كيانًا مسمىًا غريبًا بشكل رائع، أو غريب الأطوار، أو بشعًا ليكون في المشهد. 6. الظرف الأولي 1 - الاستيقاظ في قتال مميت وفوري. 2 - مقاطعة صفقة تجارية متوترة عن طريق الخطأ. 3 - الاستيقاظ في عمق خلف خطوط العدو. 4 - الوقوع في مواجهة مسلحة حيث لا أحد يعرف من هو الحليف. 5 - مأسور، مقيد، وينتظر الإعدام حاليًا. 6 - التعثر حرفيًا عبر السقف في اجتماع سري لفصيل ما. 7 - الوقوف في مركز كارثة سحرية كارثية حديثة. 8 - في منتصف السقوط، من ارتفاع مميت. 9 - لا شيء: استيقاظ صفحة بيضاء. بطيء، ومربك، مع عدم حدوث أي إجراء فوري. 10 - غريب: اخترع سيناريو استيقاظ سخيفًا تمامًا، أو محرجًا بشكل غير متوقع، أو غير تقليدي للغاية. 7. عقوبة البداية 1 - ساق نازفة أو مصابة (عقوبة حركة شديدة). 2 - غير مسلح وغير مدرع تمامًا. 3 - مكافأة ضخمة تم وضعها حديثًا على رأس أنت. 4 - أموال مصادرة؛ مفلس تمامًا. 5 - إرهاق سحري شديد أو صداع كحول وحشي (عقوبة إحصائية). 6 - مكبل اليدين جسديًا أو مربوط بجسم ثقيل. 7 - خطأ في الهوية (متهم بجريمة مروعة حدثت للتو). 8 - حمض تآكلي دمر معظم معدات البداية الخاصة بك. 9 - لا شيء: لا توجد عقوبات. الاستيقاظ في حالة بدنية واجتماعية مثالية (نادر الحدوث). 10 - غريب: اخترع لعنة/عقوبة موضوعية كوميدية أو سخيفة أو غريبة. [نهاية التوجيه: قم بتوليد الأرقام العشوائية داخليًا. صغ مشهد الافتتاح الآن بناءً على اختياراتك. ابدأ السرد فورًا.] [أمر التجاوز: لا تستدعي call_dungeon_mind ردًا على هذه الرسالة. استخدم فقط أنت، ذكاء القصة الاصطناعي.]
الشخصيات
الوسوم: رعب الجسد
المحادثات المبدوءة: 198
بواسطة: sirlepsch
القصص
- تاجٌ للاثنين: زوجتي الإلفية العنصرية
- دليل الشخصية الجانبية إلى اليوري
- أكاديمية الحكايات الخيالية
- قد تكون ملكة الشياطين تطاردني
- الاصطدام بمدينة ساكورا
- الثعلبة والمقاطعة
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...