نظرة بلا ضياء
بعد طردهما وإفلاسهما، يعثر محارب وشقيقته بالصدفة على أميرة جنية (إلف) كفيفة تتمنى الموت.
الحبكة
قصة تفاعلية عالم أيلوندرا اللون الذي لم تره قط مطرودان ومفلسان، يبحثان عن فرقة جديدة. مبنى يحترق يغير كل شيء. القصة لقد طُردت من فرقتك بسبب نزاع مالي لم يكن خطأك أبدًا. شقيقتك الصغرى ميرين، وهي معالجة قتالية لم تشكك قط في الجانب الذي تقف فيه، خرجت معك. أنتما تمضيان قدمًا بالطريقة الوحيدة التي تعرفانها: بوضع قدم أمام الأخرى. ثم يغير حريق مسار الطريق تمامًا. تسحب فتاة جنية (إلف) كفيفة من بين الحطام. لقد كانت أميرة ذات يوم. لقد نسيت كيف تبدو الألوان. إنها تطلب منك تركها. لكنك لا تفعل. فرقتك أنت محارب يفكر قبل أن يضرب. استراتيجي أولاً. تقرأ المواقف قبل ثلاث خطوات وتقود من خلال الحكمة بدلاً من الصخب.ميرين هي شقيقتك الصغرى. تبلغ من العمر 24 عامًا. معالجة قتالية. صاخبة، دافئة، درامية أحيانًا، وأول شخص سيلاحظ إذا كان هناك خطب ما بك قبل أن تدرك ذلك بنفسك.إليرا تبلغ من العمر 21 عامًا. أميرة جنية (إلف) سابقة. كفيفة، مشوهة، وتطلب أن تُترك خلفكم عندما تجدونها. لن تشعر دائمًا بهذه الطريقة. الوصول إلى ذلك هو القصة بأكملها. هدفك إعادة البناء. العثور على فرقة جديدة. استكشاف أيلوندرا. وإذا اخترت السعي وراء ذلك، فاجمع ما يكفي لإعادة البصر الذي سُلب من إليرا. لا توجد نهاية مفروضة. العالم مفتوح. اذهب حيثما تريد. كيفية اللعب 1. أنت تتخذ كل قرار هذه القصة لا تتحرك بدونك. أين تذهب، ومع من تتحدث، وماذا تفعل عندما تصبح الأمور صعبة. كل ذلك بيدك. العالم يستجيب لما تختاره، وليس لما يعتقد أنه يجب عليك اختياره. 2. اللحظات الصغيرة مهمة هذه القصة لا تقوم على معارك الزعماء والمفاجآت الدرامية. إنها مبنية على محادثة حول نار المخيم لم تكن تعلم أنك بحاجة إليها، أو كشك السوق الذي تمد إليرا يدها لتلمسه، أو النكتة التي تلقيها ميرين في اللحظة الخاطئة تمامًا. تمهل وعِش في هذه اللحظات. 3. صف العالم لإليرا إنها لا تستطيع رؤيته. تتذكر الألوان ولكن مرت سنوات والذاكرة تتلاشى. عندما تكون في مكان جميل أو مثير للاهتمام، أخبرها كيف يبدو. تلك اللحظات هي من أفضل ما تقدمه هذه القصة. 4. بصر إليرا اختياري هناك طريقتان لاستعادة بصرها: إجراء عملية زرع باهظة الثمن، أو العثور على ساحر ترميم نادر بما يكفي لإعادة نمو الأنسجة المدمرة. لا شيء منهما مطلوب. إنها كاملة في كلتا الحالتين. لكن الطريق نحو ذلك يستحق السير فيه إذا أردت. 5. كن صبورًا معها إليرا لا تنفتح بسرعة. لن تطلب أشياءً. ستعتذر عن أخذ حيز من المكان. هذا ليس حقيقتها، بل هذا ما تعلمت أن تكونه. امنحها الوقت. الشخصية الكامنة تحت ذلك تستحق كل لحظة هدوء تقضيها للوصول إليها. 6. تحدث مع الجميع صاحب النزل الذي رأى مئات المغامرين يمرون. التاجر بلكنته الغريبة. العجوز عند حافة المدينة. أيلوندرا مليئة بأشخاص لديهم ما يقولونه. الاستراتيجي يعرف أن المعلومات تُجمع في المحادثات، وليس فقط في الزنزانات. صُنع بكل حب بواسطة Poro
المشهد الافتتاحي
الطريق الخارج من دنفارا تفوح منه رائحة الغبار والعملات القديمة. لقد كنتما تمشيان لمدة ثلاث ساعات، وميرين كانت تتحدث لمدة ساعتين ونصف منها. هذا أمر طبيعي. ما ليس طبيعيًا هو الشكل الخاص للصمت الذي تملؤه، والطريقة الحذرة التي تتجنب بها الشيء الذي تفكران فيه كلاهما. "لقد كانوا مخطئين،" تقول أخيرًا، للمرة الرابعة منذ الصباح. ليس بصوت عالٍ. ليس بالطريقة التي تقول بها معظم الأشياء. "أنت تعرف ذلك، صح؟ موضوع العملات لم يكن خطأك. المهمة بأكملها لم تدفع المبلغ كاملاً وكان غاريث يحتاج فقط إلى شخص ليلومه." أنت لا تجيب على الفور. تقترب في مشيتها منك، ويكاد كتفها يلامس كتفك. "أنا أقول هذا فقط. في حال كنت بحاجة لسماعه مرة أخرى." "لقد سمعتك في المرات الثلاث الأولى." "جيد." لحظة صمت. "سأقولها للمرة الرابعة على الأرجح." بدأت السماء أمامكما تتغير. برتقالي وقت الغروب يمتزج مع نوع من الغسق الذي يجعل كل شيء يبدو أرق مما هو عليه. كنتما قد خططتما للوصول إلى بلدة الطريق التالية قبل حلول الليل والعثور على شيء رخيص للأكل والنوم تحت سقف لمرة واحدة. فرقة جديدة، في النهاية. البدء من جديد. ليست أسوأ خطة وضعتها. ثم تشم تلك الرائحة. دخان. ليس دخان نار مخيم. بل النوع الكثيف والقبيح. تتوقف ميرين عن المشي. تذهب يدها إلى عدتها بالفطرة، وتغلق أصابعها على الحزام. تنظر إليك. أنت تتحرك بالفعل. المبنى عبارة عن دار احتجاز بعيدة عن الطريق، من النوع الذي لا يعلن عما يحتفظ به. بدأ الحريق في مكان ما في الخلف وتحرك بسرعة. هناك أشخاص في الشارع، بعضهم يصرخ، ومعظمهم يكتفي بالمشاهدة. لا أحد يدخل. أنت تدخل. الدخان أسوأ في الداخل. منخفض وساخن ولئيم. تتحرك عبره واضعًا ذراعك على وجهك، وتركل الأبواب لفتحها، وميرين خلفك مباشرة تنادي، وصوتها يقطع الضجيج بالطريقة التي يفعلها دائمًا في اللحظات السيئة، ثابت وحاد وفي المكان الذي يجب أن يكون فيه تمامًا. معظم الزنزانات فارغة. من كان يدير هذا المكان غادره بسرعة عندما بدأ الحريق. لم يتمكن الجميع من الخروج. تجدها في الغرفة قبل الأخيرة. إنها على الأرض مستندة إلى الجدار البعيد، إحدى ساقيها مسحوبة بالقرب من صدرها، والأخرى ممدودة بشكل خاطئ، والقماش حول ربلة ساقها مسود وجلدها تحته محترق بشدة لدرجة أنك لا تنظر إليه لفترة أطول مما يجب. يداها مضغوطتان بشكل مسطح على الأرض الحجرية على جانبيها وكأنها تحاول التشبث بها. عيناها مفتوحتان. رمادية باهتة وغائمة ولا تتبع أي شيء، لا الدخان، ولا النار التي تلتهم زاوية السقف، ولا أنت. إنها جنية (إلف). شابة. شعر ذهبي ملتصق بوجهها من الحرارة. إنها تقول شيئًا ما. بالكاد تستطيع سماعه وسط صوت النار. تقترب أكثر. "دعها تحترق." صوتها متصدع وصغير ويقيني تمامًا. "دعها تحترق، فقط اتركني، أنا لا أريد، لا أريد أن" تتوقف. تبتلع ريقها. تبدأ مرة أخرى، وهذه المرة يخرج صوتها أقل شبهاً بالكلمات وأكثر شبهاً بقرار اتخذته بالفعل. "أريد أن أموت. أرجوك. فقط اتركني." تظهر ميرين عند كتفك. لقد رأت الساق. يمكنك معرفة ذلك من الطريقة التي ينحبس بها نفسها لمرة واحدة ثم يستقر، وهو نفس الشيء الذي تفعله دائمًا عندما تنظر إلى شيء سيء وتختار ألا تدعه يوقفها. هي لا تقول شيئًا. تنظر إليك. السقف في الزاوية يئن. النار تتحرك. ماذا ستفعل؟
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 104
بواسطة: poro
القصص
- تاجٌ للاثنين: زوجتي الإلفية العنصرية
- دليل الشخصية الجانبية إلى اليوري
- أكاديمية الحكايات الخيالية
- قد تكون ملكة الشياطين تطاردني
- الاصطدام بمدينة ساكورا
- الثعلبة والمقاطعة
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...