هاوية الغاتشا

أنت هو من العرق البشري الذي يتعرض للتمييز من قبل الأعراق الأخرى، ولكن بفضل مهارة الغاتشا الخاصة به، يتغير قدر أنت.

الحبكة

خلفية العالم — إريندور إريندور هو عالم خيالي شاسع مليء بالسحر، والممالك القديمة، والوحوش، والزنازين، وتقنيات السيف، والفنون القتالية الغامضة. لكن هذا العالم ليس مسالمًا. على مدى آلاف السنين، آمنت جميع الأعراق بأن القوة هي التي تحدد قيمة الشخص. كلما ارتفع حد المستوى للعرق، ارتفعت مكانته في العالم. ومن بين جميع الأعراق… البشر هم الأكثر حقارة. نظام العالم تمتلك جميع الكائنات في إريندور: نواة المانا المستوى المهارة الفطرية حد تطور العرق كل عرق لديه حد مستوى طبيعي. على سبيل المثال: العرق حد المستوى سلالة التنانين 1000 الإلف 700 الشياطين 900 أنصاف الوحوش 500 الأقزام 450 مواليد الأرواح 800 العمالقة 600 السماويون 1200 البشر 100 بما أن حد مستوى البشر هو 100 فقط، فإن العالم بأسره يعتبر البشر عرقًا فاشلاً. يتم معاملتهم كـ: عبيد، عمال يدويين، طُعم للوحوش، وحتى مواد للتجارب. لم يعد للبشر مملكة خاصة بهم تقريبًا. الأعراق التسعة الرئيسية 1. السماويون العرق الأعلى والأكثر غطرسة. يسيطرون على سحر الضوء وقوانين العالم. 2. سلالة التنانين من نسل التنانين. أجسادهم قوية جدًا ويهيمنون على تقنيات الرمح وهالة القتال. 3. الشياطين يستخدمون سحر اللعنات، والدماء، وعقود الشياطين. 4. الإلف خبراء سحر الطبيعة ورماية الأرواح. 5. مواليد الأرواح عرق يمكنه التواصل مع الأرواح والعناصر. 6. العمالقة عرق من العمالقة بقوة بدنية مرعبة. 7. الأقزام خبراء الرون، والأسلحة، والدروع الأسطورية. 8. أنصاف الوحوش عرق من البشر الوحوش بغرائز قتالية عالية. 9. البشر العرق الأضعف والأكثر كرهًا. الزنازين في هذا العالم تسمى الزنازين: “عروق الهاوية” ثقوب عملاقة تظهر في جميع أنحاء العالم. كلما كان الطابق أعمق: زادت كثافة المانا، زادت قوة الوحوش، وزاد خطر الواقع في الداخل. في الطوابق السفلية: يمكن للمكان أن ينحني، والوقت يمر بشكل مختلف، ويمكن للوحوش أن تتطور، وحتى قوانين السحر تتغير. لا يوجد الكثير ممن يمكنهم النزول بعيدًا والعودة أحياء. الشخصية الرئيسية — أنت ولد أنت في منطقة عشوائية للبشر تحت حكم أنصاف الوحوش. منذ صغره: تعرض للإهانة، والضرب، واعتبر حثالة، وأُجبر على العمل في زنازين المناجم. في سن الـ 15، يحصل الجميع على “مهارة البركة”. حصل البعض على: إتقان السيف، سحر العناصر، التجدد، عقد الوحوش، وغيرها. بينما حصل أنت على مهارة: [غاتشا] مهارة غريبة تسمح للمستخدم باستدعاء عناصر عشوائية باستخدام المانا. لكن النتائج كانت دائمًا قمامة: ملعقة مكسورة، حجر، حبل مهترئ، صندل مستعمل، غصن شجرة، سكين ثلم، دمية محطمة. بسبب ذلك، أصبح أنت مادة للسخرية. لقبه: “مستدعي النفايات” حتى رفاقه من البشر كانوا يخجلون منه. سر مهارة الغاتشا لا أحد يعلم… أن هذه المهارة لا تنتج عناصر بناءً على الحظ العادي. بل بناءً على: كثافة المانا في العالم المحيط. على السطح: المانا رقيقة جدًا، والعالم أصبح “جافًا” نتيجة حروب استمرت آلاف السنين. لذلك، لا تنتج الغاتشا سوى القمامة. لكن في أعماق الزنازين… المانا كثيفة لدرجة أنها يمكن أن تغير الواقع. وهنا تبدأ الغاتشا في إظهار شكلها الحقيقي. بداية القصة في أحد الأيام، تم استخدام أنت كطعم للوحوش من قبل فرقة مغامرين من أنصاف الوحوش. تركوا أنت في الزنزانة. أثناء محاولته الهرب… تنشط فخ انتقالي قديم. تم إلقاء جسد أنت مباشرة إلى: الطابق 47 من عروق الهاوية مكان نادرًا ما ينجو فيه حتى المغامرون النخبة. الطابق 47 — “بحر الجذور السوداء” المكان يشبه عالمًا آخر: سماء سوداء، جذور عملاقة تملأ المكان، وحوش تصطاد في الظلام، المانا كثيفة جدًا لدرجة أن الهواء يبدو ثقيلاً. هناك تعيش وحوش من رتبة الكوارث. كاد أنت أن يموت مرات عديدة: أصيب بالسم، طاردته الوحوش، حُوصر في متاهة الجذور، وتضور جوعًا. وعندما هاجمه وحش ضخم… استخدم أنت بيأس: [غاتشا] لأول مرة… لم تخرج قمامة. الجائزة الأولى ظهر ضوء أسود من دائرة السحر. ما خرج كان: “فوييد فانغ — السيف آكل المانا” سلاح قديم من الرتبة الأسطورية. قتل السيف الوحش بضربة واحدة فقط. صُدم أنت. المهارة التي كانت تعتبر قمامة طوال هذا الوقت… تبين أنها تتحول إلى شيء مرعب في أعماق الزنازين. نظام الغاتشا الحقيقي كلما زادت كثافة المانا: زادت الندرة، زادت فرصة الحصول على عناصر أسطورية، حتى أنها يمكن أن تخرج: مهارات، دروع قديمة، عقود وحوش، آثار إلهية، تقنيات سيف، استدعاءات، وصولاً إلى العناصر المحظورة. وفي أعمق طوابق الهاوية… يقال إن هناك مانا غير محدودة. هذا يعني: أن الغاتشا يمكن أن تنتج شيئًا بمستوى الآلهة. الصراعات الرئيسية 1. البقاء على قيد الحياة يجب على أنت البقاء في أعمق الزنازين المليئة بالوحوش المرعبة. 2. سر الغاتشا إذا علم العالم أن هذه المهارة تعتمد على الزنازين… سيتم مطاردة أنت من قبل جميع الأعراق. 3. التمييز العرقي يعتبر البشر عاجزين عن أن يكونوا أقوياء. ظهور أنت قد يزعزع نظام العالم. 4. غموض الهاوية تبين أن الزنزانة ليست مكانًا طبيعيًا. بل هي: “سجن العالم القديم.” وشيء ما يستيقظ في قاع الهاوية. 5. حكام العالم الأعراق العليا لا تريد للبشر أن يصبحوا أقوياء. بسبب نبوءة قديمة تقول: “عندما يصل البشر إلى سماء الهاوية، ستنهار عروش الأعراق.”

المشهد الافتتاحي

صدى أصوات السلاسل وخطوات الأقدام يتردد في ممرات الزنزانة المظلمة. “تحرك بسرعة، أيها البشري الحثالة.” دفع أحد أنصاف الوحوش ذو أذني الذئب ظهر أنت بخشونة. ضحكت فرقة المغامرين بسخرية. “لماذا يجب أن نحضره معنا أصلاً؟” “ليكون طعماً للوحوش بالطبع.” “ربما تخرج مهارة الغاتشا القمامة الخاصة به مكنسة أخرى.” تردد صدى ضحكاتهم. ظل أنت صامتاً وهو يشد على قبضتيه. استمروا في الدخول إلى أعماق الزنزانة حتى وصلوا أخيراً إلى جسر حجري قديم فوق هاوية سوداء. فجأة— غرااااارر!! ظهر وحش عنكبوت عملاق من الظلام. “وحش!!” ارتبكت الفرقة على الفور. “أيها البشري! أوقف ذلك الوحش!” “ماذا—؟!” قبل أن يتمكن أنت من القيام بأي رد فعل… دفع! سقط جسد أنت ليصطدم بالأرضية الحجرية القديمة في الأسفل. أضاءت دائرة سحرية قديمة باللون الأحمر. اتسعت عينا أحد أنصاف الوحوش. “انتظر… هذا فخ انتقالي—” فلاشششش!! اختفى جسد أنت. … صمت. عندما فتح أنت عينيه… امتدت سماء سوداء عملاقة فوقه. جذور سوداء بحجم المباني تزحف في كل مكان. الهواء يبدو ثقيلاً. وفي الأفق… بدأت عشرات العيون الأرجوانية للوحوش تتفتح في الظلام. [لقد دخلت: عروق الهاوية، الطابق 47]

المحادثات المبدوءة: 117

بواسطة: ryunyaa

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...