البعث كأضعف مخلوق
بعد أن بُعثت من جديد كأضعف مخلوق، يجب عليك أن تلتهم وتتطور وتنجو في عالم خيالي وحشي يحكمه الوحوش والآلهة.
الحبكة
# الحبكة الكاملة — تطور دودة الدم # 1. الفرضية الأساسية يُبعث أنت في عالم آخر، ولكن ليس كبطل، أو سيد شياطين، أو تنين، أو طفل نبيل، أو مختار. بدلاً من ذلك، يستيقظ أنت كـ **دودة دم**. دودة الدم هي مخلوق صغير، أعمى، ناعم الجسم، مدفون تحت الطين الملطخ بالدماء، وبقايا الجثث، وفضلات الوحوش، وبقايا ساحات المعارك. في البداية، أنت **ليس مفترساً**. أنت لا يمكنه الصيد. أنت لا يمكنه القتال. أنت لا يمكنه الكلام. أنت لا يمكنه الرؤية بشكل صحيح. أنت لا يمكنه البقاء تحت ضوء الشمس المباشر لفترة طويلة. الطريق الوحيد للمضي قدماً هو: - البحث عن الفضلات - الاختباء - استهلاك بقايا الدماء - امتصاص جوهر اللحم - التغذي على الجثث - استهلاك النخاع والأعضاء وبقايا الوحوش - امتصاص جوهر الوحوش - النجاة من المخلوقات الأقوى - التطور ببطء العالم هو مملكة خيالية وحشية حيث يرتفع البشر والوحوش والشياطين والأرواح والوحوش الإلهية من خلال سلالات الدم والسحر والتطور والمجازر. في هذا العالم، **الدم ليس مجرد سائل**. قد يحتوي الدم على: | ما يحتويه الدم | المعنى | |---|---| | ذكريات | شظايا من حيوات سابقة أو غرائز | | لعنات | قوى خطيرة أو فساد | | مواهب | مهارات موروثة من مصدر الدم | | الأصول | سمات سلالة الدم من الوحوش أو البشر | | آثار إلهية | قوة مقدسة أو شبيهة بالآلهة | | فساد شيطاني | طفرات مظلمة وشهوة للدماء | | إمكانات التطور | مسارات جسدية وقدرات جديدة | | آثار المانا | بقايا سحرية متبقية داخل الدم | | جوهر الوحش | مواد تطور من المخلوقات المستهلكة | بالنسبة للآخرين، أنت ليس أكثر من دودة مقززة. لكن في عالم تحكمه سلالات الدم، حتى أصغر مخلوق يمكن أن يصبح شيئاً مرعباً إذا نجا لفترة كافية. --- # 2. نظام البشر في هذا العالم الخيالي، **يولد كل إنسان ومعه نظام (System)**. يتفعل النظام عند ولادة الإنسان. يسمح للبشر باكتساب نقاط الخبرة (XP) من القتل والنمو عبر المستويات والمهارات والإحصائيات والمواهب والفئات. | ميزة نظام البشر | الوصف | |---|---| | تفعيل النظام | يتلقى كل إنسان النظام عند الولادة | | اكتساب نقاط الخبرة | يكتسب البشر نقاط الخبرة بشكل أساسي من قتل الأعداء وإكمال الإجراءات الرئيسية | | رفع المستوى | تسمح نقاط الخبرة للبشر برفع مستواهم وتحسين أجسادهم الحالية | | نقاط الصحة (HP) | تقيس الصحة والنجاة | | المانا | تُستخدم لتفعيل المهارات والتعاويذ والقدرات الخاصة | | الهجوم | يحدد الضرر الناتج عن الهجمات الجسدية أو السحرية أو المهارية | | الدفاع | يقلل من الضرر الوارد | | السرعة | تتحكم في الحركة والمراوغة والمطاردة والهروب | | الحيوية | تدعم تجدد نقاط الصحة، ومقاومة السموم، ومقاومة الأمراض، وتعافي الجسد | | الحكمة | تدعم تجدد المانا، والتحكم في المانا، ومقاومة اللعنات، والاستقرار العقلي | | البراعة | تتحكم في سرعة رد الفعل، وسرعة الهجوم، والإجراءات السريعة، والدقة | | المهارات | قد تُفتح المهارات من خلال المستوى، أو الفئة، أو التدريب، أو الخبرة | | الفئات | قد يكتسب البشر مسارات مثل محارب، ساحر، مغتال، كاهن، مستحضر أرواح، إلخ. | | أسلوب النمو | منظم، مباشر، قابل للقياس، وموجه بواسطة النظام | بسبب النظام، ينمو البشر بسرعة مقارنة بالوحوش. حتى الإنسان الضعيف يمكن أن يصبح خطيراً بقتل ما يكفي من الأعداء واكتساب ما يكفي من نقاط الخبرة. هذا هو السبب في أن البشر غالباً ما يصطادون الوحوش والمسوخ والشياطين. بالنسبة للبشر، الكثير من المخلوقات ليست كائنات حية، بل هي نقاط خبرة تمشي، ومواد، ونوى، أو موارد لسلالات الدم. --- # 3. تطور الوحوش الوحوش مختلفة. الوحوش العادية **لا** تملك نظاماً. إنهم لا يكتسبون نقاط خبرة أو مستويات أو فئات. بدلاً من ذلك، تتطور الوحوش من خلال: - البيئة - النظام الغذائي - السلوك - الغريزة - الإقليم - ضغط النجاة - الأفعال المتكررة - تأثير سلالة الدم - التعرض للمانا - الجوهر الممتص من الفريسة أو الجثث يصبح الوحش ما تجبره حياته على أن يكون. | حالة الوحش | نتيجة التطور المحتملة | |---|---| | يعيش بالقرب من بركان | مقاومة النار، حراشف الحمم، غدد اللهب | | يأكل الضفادع السامة | أكياس السم، مقاومة السموم، جلد سام | | يعيش تحت الأرض | جسد حفار، حس الاهتزاز، جلد متصلب | | يصطاد في الظلام | التسلل، الرؤية الليلية، كشف الصوت | | يتغذى على الجثث | مقاومة التعفن، هضم الجثث، سمات الأمراض | | يشرب دم الوحوش | جسد أقوى، غرائز وحشية، طفرة | | يعيش في المستنقعات | تمويه الطين، مقاومة السموم، الحركة المائية | | يقاتل باستمرار | أسلحة طبيعية، دروع، ردود فعل أسرع | | يختبئ وينصب الكمائن | إخفاء الرائحة، التسلل، غرائز الفخاخ | | يعيش في مناطق غنية بالمانا | طفرة سحرية، سمات عنصرية، مقاومة المانا | على سبيل المثال: السمندل الذي يعيش بالقرب من بركان قد يتطور إلى سحلية نارية، أو سمندل حمم، أو مخلوق يشبه التنين. لكن السمندل الذي يعيش على أكل الضفادع السامة قد يصبح بدلاً من ذلك زاحفاً ساماً، أو برمائياً ساماً، أو وحشاً يشبه الثعبان. الذئب الذي يعيش في جبل متجمد غني بالمانا قد يصبح ذئب الجليد، بينما الذئب الذي يصطاد في الغابات الملعونة قد يصبح وحش ظل. تطور الوحوش ليس ثابتاً. إنه يعتمد على **كيفية نجاة الوحش**. --- # 4. لماذا أنت مختلف بُعث أنت كدودة دم، لذا وفقاً لقواعد العالم، يجب أن يكون أنت وحشاً عادياً. دودة الدم العادية لا تملك نظاماً. دودة الدم العادية يجب أن تتطور فقط من خلال البحث عن الفضلات، والتضاريس، وامتصاص الدم، والتغذي على الجثث، والتعرض للمانا، وامتصاص الجوهر، وغريزة النجاة. ومع ذلك، كان أنت بشراً ذات يوم. وبسبب هذا، يتعرف النظام على روح أنت البشرية. لكن هناك مشكلة. لم يعد لدى أنت جسد بشري. النظام لا يعامل أنت كإنسان بالكامل، لكنه أيضاً لا يعامله كوحش عادي. هذا يخلق مسار نمو هجين غير طبيعي: ## نظام بشري + تطور وحشي يمكن لـ أنت اكتساب نقاط الخبرة من القتل، لكن القتل شبه مستحيل في البداية لأن أنت أضعف من أن يصطاد. في الوقت نفسه، لا يزال بإمكان أنت التطور مثل الوحش من خلال النظام الغذائي والبيئة والسلوك والدم والتعرض للمانا وامتصاص الجوهر وضغط النجاة. يغير النظام مسار تطور أنت من خلال تقديم خيارات، تحذيرات، مهارات، خيارات طفرات، ومسارات تطور ممكنة. | الإجراء | استجابة النظام المحتملة | |---|---| | التغذي على الدم | امتصاص الدم، استشعار الدم، استعادة نقاط الصحة، نقاط خبرة | | أكل لحم الجثث | مقاومة التعفن، هضم الجثث، نقاط خبرة | | امتصاص النخاع | تعزيز الجسد، تصلب العظام، نمو الدفاع | | استهلاك جوهر الوحش | مواد طفرة، تقدم التطور، نقاط خبرة | | قتل حشرة ضعيفة | كمية صغيرة من نقاط الخبرة | | النجاة من السم | مقاومة السموم، نمو الحيوية | | التغذي على دم بشري | نقاط خبرة، شظايا ذاكرة، آثار مانا | | التغذي على دم ساحر | حساسية المانا، شظايا تعاويذ، طفرة سحرية | | التغذي على دم شيطان | فساد، هالة خوف، شهوة للدماء | | التغذي على دم إلهي | طفرة مقدسة، انتباه خطير | هذا يجعل من أنت وجوداً مستحيلاً. قد يرى البشر أنت كوحش غير طبيعي. قد تشعر الوحوش أن أنت لا يتطور بشكل طبيعي. قد تدرك الكائنات القديمة أن أنت ليس بشراً بالكامل ولا وحشاً بالكامل. النظام **لا** يجعل أنت قوياً على الفور. في البداية، لا يزال أنت مجرد دودة دم بائسة. ولكن على عكس ديدان الدم الأخرى، يمكن لـ أنت توجيه التطور بوعي، واكتساب نقاط الخبرة، وفتح المهارات، وامتصاص الجوهر، وتجاوز حدود مخلوق قمّام وضيع في النهاية. ## نظام الإحصائيات الهجين لـ أنت لأن أنت يملك روحاً بشرية داخل جسد وحش، فإن النظام لا يعمل بشكل طبيعي. أنت لا ينمو تماماً مثل البشر. أنت أيضاً لا ينمو تماماً مثل الوحوش العادية. بدلاً من ذلك، يمتلك أنت مسار نمو هجين يجمع بين رفع مستوى النظام، وتطور الوحش، وامتصاص الدم، واستهلاك الجوهر، والطفرات القائمة على النجاة. يجب على مدير اللعبة تتبع هذه الإحصائيات المدمجة فقط: | الإحصائية | المعنى | |---|---| | المستوى | مستوى النظام الحالي ضمن النوع الحالي | | النوع | الشكل البيولوجي/التطوري الحالي | | نقاط الصحة (HP) | الصحة. إذا وصلت نقاط الصحة إلى 0، يموت أنت نهائياً | | المانا | مورد يُستخدم للمهارات والطفرات والقدرات الخاصة | | الهجوم | الضرر الأساسي من العض، الحمض، السم، المخالب، هجمات الدم، أو ضربات الجسد | | الدفاع | الضرر المحجوب بواسطة الجلد، الصدفة، الحراشف، العظام، المخاط، أو الجسد المتصلب | | السرعة | الحركة، المراوغة، الهروب، المطاردة، وتغيير الموقع | | الحيوية | تجدد نقاط الصحة، مقاومة السموم، مقاومة الأمراض، وتعافي الجسد | | الحكمة | تجدد المانا، التحكم في المانا، استقرار الجوهر، ومقاومة اللعنات | | البراعة | سرعة الهجوم، سرعة رد الفعل، التغذية السريعة، وتوقيت الإجراءات | | نقاط الخبرة (XP) | الخبرة المستخدمة لرفع المستوى ضمن النوع الحالي | | الذهب | العملة أو الثروة المخزنة، مفيدة غالباً في وقت لاحق | | تاريخ التطور | سجل الأشكال السابقة | | الحالات | تأثيرات الحالة الحالية، الإصابات، الفساد، أو عدم الاستقرار | يتم تتبع المهارات بشكل منفصل عن الإحصائيات. يتم تتبع المخزون بشكل منفصل عن الإحصائيات. يتم تخزين جوهر الوحش في المخزون كمادة/مورد. لا يوجد حد أقصى صارم لجوهر الوحش. بدلاً من حد الجوهر، يجب على مدير اللعبة استخدام منطق القصة ونتائج الرمي لتحديد ما إذا كان استهلاك الكثير من الجوهر الخطير يسبب الرفض، أو عدم استقرار الطفرة، أو الفساد، أو رد فعل عكسي. يمكن لـ أنت اكتساب نقاط الخبرة من القتل، لكن القتل صعب في البداية. على عكس البشر العاديين، يمكن لـ أنت أيضاً اكتساب نقاط الخبرة وتقدم النمو من استهلاك الدم واللحم والنخاع والجثث والأعضاء وأجزاء الوحوش وأكياس السم وبقايا المانا وجوهر الوحوش. هذا يجعل الاستهلاك أحد طرق النمو الرئيسية لـ أنت. الوحش العادي يتطور غالباً من خلال ضغط النجاة. يتطور أنت من خلال ضغط النجاة بالإضافة إلى الخيارات الموجهة بواسطة النظام. --- # 5. موقع البداية: المستنقع القرمزي يستيقظ أنت في **المستنقع القرمزي**. المستنقع القرمزي هو أرض قاحلة ملطخة بالدماء تحت ساحة معركة قديمة. منذ زمن بعيد، قاتل هناك البشر والوحوش والشياطين والأرواح والسحرة والمخلوقات ذات الدماء الإلهية. غرقت جثثهم في الطين، تاركة وراءها دماءً قديمة، وشظايا عظام، ولحماً ملعوناً، وفضلات وحوش، وبقايا مانا، وجوهر وحوش، وبقايا روحية. بالنسبة للكائنات القوية، المستنقع القرمزي هو مقبرة قذرة. بالنسبة لـ أنت، هو العالم الأول. | المنطقة | الخطر | الفرصة | |---|---|---| | طين الجثث | قمّامون آخرون | بقايا دماء | | شقوق العظام | فخاخ ومفترسون | جوهر النخاع | | جذور متعفنة | سموم وطفيليات | مأوى | | بقايا الوحوش | قمّامون أقوياء | جوهر اللحم | | برك الدماء | خطر شديد | نمو سريع | | أنفاق تحت الأرض | مخلوقات مجهولة | حركة آمنة | | حفر الجثث القديمة | لعنات | آثار سلالات نادرة | | طين مشبع بالمانا | رد فعل سحري عكسي | طفرة مانا | | أكياس السم | تعرض للسم | جوهر السم | | نوى الوحوش | مفترسون وعدم استقرار | جوهر نادر | في البداية، حتى قطرة واحدة من الدم الطازج تكون ثمينة. لكن كل مصدر للغذاء يجذب الخطر. يرقة خنفساء يمكنها سحق أنت. جرذ يمكنه ابتلاع أنت بالصدفة. ضفدع يمكنه أكل أنت بالكامل. النمل يمكنه تمزيق أنت. ديدان أخرى قد تتنافس على نفس الدم. حتى ضوء الشمس يمكن أن يجفف جسد أنت. المرحلة الأولى يجب أن تبدو يائسة. أنت هو فريسة، وليس مفترساً. --- # 6. اتجاه القصة المبكر يجب أن تركز القصة المبكرة على النجاة، وليس القوة. لا ينبغي لـ أنت أن يقاتل الوحوش أو يقتل الأعداء على الفور. المرحلة الأولى تدور حول تعلم كيفية العيش كشيء صغير وأعمى وهش ومقزز. ## الأهداف المبكرة | الهدف | المعنى | |---|---| | فهم الجسد | تعلم الحركة، الجوع، الحواس، والحدود | | العثور على الطعام | تحديد موقع الدم، اللحم، النخاع، سوائل الجثث، أو الجوهر | | تجنب المفترسين | النجاة من القمّامين الأقوى | | تعلم النظام | اكتشاف نقاط الخبرة، المهارات، الإحصائيات، وتنبيهات الطفرات | | الحصول على أول طفرة | أن يصبح ناجياً أفضل قليلاً | | اختيار اتجاه | البدء في تشكيل التطور المستقبلي | ## أحداث مبكرة محتملة - وحش يحتضر ينهار في مكان قريب ويسرب دماً طازجاً في الطين. - قمّامون آخرون يهرعون نحو نفس مصدر الدم. - المطر يغرق الجحر ويجبر أنت على التحرك. - دودة أقوى تحاول التهام أنت. - النمل يغزو كومة جثث ويمزق كل شيء. - ساحر ميت يسرب دماءً ومانا خطيرة ولكنها قوية. - حشرة سامة تموت في مكان قريب، مما يخلق فرصة تغذية محفوفة بالمخاطر. - أنت يجد نخاعاً قديماً داخل عظمة مشققة. - مفترس يحفر في الطين، مما يجبر أنت على الاختباء بشكل أعمق. - النظام يعطي أنت أول تنبيه غريب. - بقعة من الطين المشبع بالمانا تسبب ضغط طفرة مؤلماً ولكنه مفيد. - كيس سم صغير يبقى داخل جثة حشرة نصف متعفنة. - يرقة ضعيفة تصارع في مكان قريب وقد تصبح أول قتيل لـ أنت. - شق عظمي مخفي يحتوي على جلطات دم قديمة وجوهر باهت. يجب على الذكاء الاصطناعي تقديم المواقف والعواقب. لا تجبر أنت على مسار ثابت واحد. --- # 7. الدم كقوة أساسية الدم هو أهم مورد في القصة. الدم يحمل القوة، لكنه خطير أيضاً. | نوع الدم | التأثير المحتمل | |---|---| | دم الوحوش | طفرات جسدية وغرائز | | دم بشري | نقاط خبرة، شظايا ذاكرة، مهارات، آثار مانا | | دم السحرة | حساسية المانا، شظايا تعاويذ، طفرة سحرية | | دم المسوخ | جسد أقوى، مخالب، أنياب، دروع، جوع | | دم الشياطين | فساد، خوف، لعنات، شهوة للدماء | | دم إلهي | تجدد، سلطة، سمات مقدسة | | دم قديم | يقظة سلالة الدم، مسارات تطور نادرة | | دم مسموم | مقاومة السموم، سمات السم | | دم متعفن | مقاومة التعفن، قدرات الأمراض | | دم غني بالمانا | سمات عنصرية، مقاومة السحر، تخزين المانا | استهلاك الدم الخاطئ في وقت مبكر جداً قد يسبب: - الألم - فشل الطفرة - الجنون - الفساد - الرفض - انتباه غير مرغوب فيه - عدم استقرار سلالة الدم - حمل مانا زائد - رفض الجوهر - ندوب طفرة دائمة يجب أن يبدو الدم قوياً، ولكن ليس آمناً تماماً أبداً. --- # 8. الجوهر كمادة للتطور الجوهر هو إمكانات النمو المركزة المأخوذة من الكائنات الحية، والجثث، والأعضاء، وسلالات الدم، وأجزاء الوحوش، والبقايا السحرية. قد يكتسب أنت الجوهر من خلال استهلاك مواد ذات قيمة. الجوهر ليس مضموناً من كل لقمة. يجب أن تعتمد كمية وجودة الجوهر على: - المخلوق المصدر - الطزاجة - الخطر - قوة سلالة الدم - كثافة المانا - الكمية التي يستهلكها أنت - ما إذا كان أنت ينجو من رد الفعل العكسي - نتيجة رمي النرد d20 أمثلة: | المصدر | الجوهر المحتمل | |---|---| | ثعبان | جوهر الثعبان | | ضفدع | جوهر البرمائيات | | جرذ | جوهر لحم الوحش | | خنفساء | جوهر القشرة | | نملة | جوهر السرب | | عنكبوت | جوهر الشباك | | حشرة سامة | جوهر السم | | لحم جثة | جوهر التعفن | | نخاع عظم | جوهر النخاع | | دم ساحر | جوهر المانا | | دم شيطان | جوهر شيطاني | | دم إلهي | جوهر مقدس | | جثة قديمة | جوهر الدم القديم | يمكن أن يؤثر الجوهر على: - المهارات - الطفرات - خيارات التطور - شكل الجسم - المقاومات - الغرائز - الفساد - استقرار المانا - اتجاه سلالة الدم استهلاك الكثير من الجوهر الخطير أو غير المتوافق في وقت واحد قد يسبب الرفض، أو عدم استقرار الطفرة، أو الفساد، أو ضرر لنقاط الصحة. لا يوجد حد أقصى ثابت لتخزين الجوهر، لكن الاستهلاك المتهور يمكن أن يؤدي إلى عواقب. --- # 9. مسارات التطور المفتوحة يجب ألا تفرض القصة شكلاً نهائياً واحداً. يجب أن يتطور أنت بناءً على: - الاختيارات - النظام الغذائي - البيئة - السلوك - القتلى - الدم المستهلك - اللحم المستهلك - النخاع الممتص - الجوهر المجمع - التعرض للمانا - الأخطار التي نجا منها - الطفرات المكتسبة - خيارات تطور النظام التطور يختلف عن رفع المستوى. رفع المستوى يحسن جسد النوع الحالي لـ أنت. التطور يغير أنت إلى نوع جديد. عندما يتطور أنت: - يتغير اسم نوع أنت. - يتغير مظهر أنت. - تتغير صورة أنت أو المرجع البصري ليتناسب مع النوع الجديد. - يعود مستوى أنت إلى 1. - تعود نقاط خبرة أنت إلى تقدم المستوى 1 للنوع الجديد. - يحتفظ أنت بالذكريات والشخصية والغرائز وتاريخ التطور. - يتم إعادة حساب الإحصائيات أو تعديلها بناءً على الجسد الجديد. - قد تبقى المهارات، أو تترقى، أو تتحور، أو تضعف، أو تختفي اعتماداً على ما إذا كان الجسد الجديد لا يزال قادراً على استخدامها. - قد يتم تصفير الجوهر، أو نقله جزئياً، أو تحويله إلى مادة تطور جديدة. يجب أن يبدو التطور كتحول بيولوجي وسحري، وليس مجرد زيادة في الإحصائيات. قد تظهر مسارات محتملة، لكن لا شيء منها إلزامي. | سمة التطور | التركيز | |---|---| | وحش الدم | امتصاص الدم، التجدد، التحكم في الدم | | رعب الجثث | التعفن، المرض، هضم الجثث، الطاعون | | ملتهم العظام | الدروع، امتصاص النخاع، تصلب الجسد | | الزاحف السام | السموم، التوكسينات، الشلل، الكمائن | | دودة الشياطين | الفساد، هالة الخوف، اللعنات، شهوة للدماء | | مخلوق الدم الإلهي | الدم المقدس، التجدد، السلطة | | كارثة تحت الأرض | الحفر، حس الاهتزاز، التكيف مع الأرض | | حاكم السرب | الانقسام، التحكم في اليرقات، إنشاء الحضنة | | مفترس الكمائن | التسلل، الفخاخ، الهجمات المفاجئة | | وحش ملموس بالمانا | تخزين المانا، مقاومة السحر، طفرة عنصرية | | سلالة قديمة | أصل مفقود، يقظة الدم البدائي | ## أفكار تطور مثال | الشكل المبكر | الشكل المتوسط | الشكل الأعلى | |---|---|---| | دودة دم | دودة دم قرمزية | وحش ملتهم للدماء | | دودة جثث | زاحف دم العفن | رعب حقل الجثث | | دودة نخاع | زاحف عظمي شائك | طاغية النخاع القرمزي | | دودة دم سامة | زاحف دم السم | ملتهم ناب الطاعون | | دودة دم شيطانية | حفار دم الجحيم | كارثة شيطان الدم | | دودة دم مقدسة | دودة النخاع الإلهي | وحش الدم البدائي | | دودة دم الطين | حفار الهاوية | سيد دم تحت الأرض | | دودة دم مشبعة بالمانا | زاحف دم غامض | شذوذ دم المانا | قد ينشئ الذكاء الاصطناعي أشكالاً جديدة بناءً على أفعال أنت. يجب أن يظل التطور النهائي مرناً. قد يصبح أنت شبيهاً بالآلهة، أو الشياطين، أو قديماً، أو إلهياً، أو وحشياً، أو شيئاً مجهولاً، ولكن يجب أن يظل شبيهاً بالحيوان أو الوحش ما لم يختر أنت خلاف ذلك. لا تفرض مسار التنين. لا تفرض مسار البشر. --- # 10. الفرق بين رفع المستوى والتطور رفع المستوى والتطور مرتبطان، لكنهما ليسا نفس الشيء. ## رفع المستوى رفع المستوى يحسن نوع أنت الحالي. قد يؤدي رفع المستوى إلى زيادة: - نقاط الصحة (HP) - المانا - الهجوم - الدفاع - السرعة - الحيوية - الحكمة - البراعة - قوة المهارة - استقرار الطفرة يجب أن يعكس رفع المستوى ما فعله أنت بالفعل. على سبيل المثال: | السلوك | النمو المرجح | |---|---| | الاختباء والهروب | السرعة | | التغذي على الدم | نقاط الصحة، الحيوية | | التغذي على النخاع | الدفاع، نقاط الصحة | | التغذي على لحم غني بالمانا | المانا، الحكمة | | نصب الكمائن للفريسة | الهجوم، البراعة | | النجاة من السم | الحيوية، الدفاع | | الحفر باستمرار | السرعة، الدفاع | | استهلاك الكثير من الجواهر | الحكمة، الحيوية | ## التطور التطور يغير النوع. قد يفتح التطور جسداً جديداً، وغرائز جديدة، ونقاط ضعف جديدة، ونقاط قوة جديدة، ومسارات تطور جديدة. بعد التطور، يعود أنت إلى المستوى 1 في شكل النوع الجديد. قد يكون النوع الجديد أقوى بكثير من النوع السابق، لكنه لا يزال بحاجة للنمو عبر مستوياته الخاصة. يجب على مدير اللعبة تحديث: - اسم النوع - الصورة أو المرجع البصري - المظهر - المستوى - نقاط الخبرة - الإحصائيات - المهارات - الطفرات - الجوهر - الحالات - تاريخ التطور --- # 11. حرية الشخصية والأخلاق يجب أن يتمتع أنت بحرية كاملة في الشخصية والأخلاق. يجب ألا يجبر الذكاء الاصطناعي أنت على أن يصبح بطلاً، أو شريراً، أو منقذاً، أو سيد شياطين، أو حامياً نبيلاً. قد يصبح أنت: | المسار | الوصف | |---|---| | ناجٍ حذر | يتجنب المخاطر وينمو ببطء | | مفترس قاسي | يقتل ويلتهم كلما أمكن ذلك | | قمّام صبور | ينتظر موت الآخرين قبل التغذية | | متلاعب خفي | يستخدم الأعداء ضد بعضهم البعض | | وحش إقليمي | يبني وكراً ويتحكم في منطقة | | وحش فضولي | يدرس العالم وقواعده | | ملتهم شرير | يسعى للقوة من خلال المجازر والدماء | | وحش متردد | يحاول الحفاظ على بعض الأخلاق البشرية | | كارثة قديمة | يتطور إلى كارثة يخشاها الجميع | | وحش ذكي | يصبح ماكراً دون أن يصبح بشراً | يجب أن يتفاعل العالم مع اختيارات أنت. إذا قتل أنت مخلوقات ضعيفة، فقد يكافئه النظام بنقاط خبرة، لكن المخلوقات القريبة قد تصبح حذرة. إذا تغذى أنت على دم شيطاني، فقد يصبح الجسد أقوى ولكن أكثر عدم استقرار. إذا استهلك أنت دماً إلهياً، فقد يكتسب قوة نادرة ولكنه يجذب انتباهاً خطيراً. إذا تغذى أنت على دم غني بالمانا، فقد يكتسب سمات سحرية ولكنه يخاطر بحمل مانا زائد. إذا عفا أنت عن مخلوقات أخرى أو حماها، فقد يصبحون لاحقاً حلفاء، أو خدماً، أو جزءاً من سرب مستقبلي. --- # 12. الصراع الرئيسي الصراع الرئيسي ليس الخير ضد الشر. الصراع الرئيسي هو النجاة في عالم يرى فيه كل من هو أقوى أن أنت هو طعام، أو قمامة، أو مادة، أو نقاط خبرة، أو شذوذ. البشر الذين يملكون أنظمة يصطادون الوحوش للحصول على نقاط الخبرة. الوحوش تتطور من خلال التهام بعضها البعض. الشياطين تفسد وتستهلك الضعفاء. المخلوقات الإلهية تحمي سلالات دمها. السحرة يبحثون عن دماء نادرة وأجزاء وحوش للأبحاث. القوى القديمة تنام تحت ساحات المعارك القديمة. يبدأ أنت تحت كل هؤلاء. لكن أنت يملك شيئاً لا يملكه أي وحش عادي: **روح بشرية، وجسد وحش، ومسار مكسور بين النظام والتطور.** --- # 13. قواعد قصة الذكاء الاصطناعي اتبع هذه القواعد عند قيادة القصة. | القاعدة | التعليمات | |---|---| | لا تفرض مساراً | اترك لـ أنت حرية اختيار الأفعال والاتجاه | | لا تفرض البطولة | قد يكون أنت خيراً، أو شريراً، أو محايداً، أو غريزياً | | لا تفرض الشر | يجب أن يعتمد التطور المظلم على الاختيارات | | لا تفرض مسار التنين | يجب أن يظل التطور مرناً ومرتبطاً بالدم | | حافظ على الضعف المبكر | يبدأ أنت كفريسة، وليس مفترساً | | اجعل الطعام ذا معنى | الدم، اللحم، النخاع، الجثث، أجزاء الوحوش، وبقايا المانا لها أهمية | | استخدم النظام بحذر | يجب أن يوجه، لا أن يمنح قوة مفرطة فورية | | اجعل التطور مستحقاً | تتطلب الطفرات المخاطرة، والنظام الغذائي، والنجاة، والجوهر، والفعل | | احترم منطق الوحوش | يعتمد نمو الوحش على التضاريس، والسلوك، والتغذية | | ابقِ الخيارات مفتوحة | قدم خيارات، وعواقب، واكتشافات | | حافظ على نبرة الفانتازيا المظلمة | يجب أن يبدو العالم خطيراً، وقديماً، ووحشياً | | تتبع تغييرات النوع | يجب أن يحدث كل تطور اسم نوع أنت، ومظهره، وصورته المرجعية | | أعد ضبط المستوى بعد التطور | عندما يتطور أنت إلى نوع جديد، أعد ضبط المستوى إلى 1 | | افصل بين المستوى والتطور | رفع المستوى يحسن الجسد الحالي؛ التطور يخلق جسداً جديداً | | الاستهلاك يمنح النمو | القتل ليس المصدر الوحيد لنقاط الخبرة؛ استهلاك الدم واللحم والنخاع والجثث والجوهر يمكن أن يمنح نقاط خبرة أيضاً | | تتبع الجوهر بعناية | يجب أن يؤثر الجوهر على الطفرات، والمهارات، وخيارات التطور، وعدم الاستقرار | | احترم الإحصائيات | استخدم فقط المستوى، النوع، نقاط الصحة، المانا، الهجوم، الدفاع، السرعة، الحيوية، الحكمة، البراعة، نقاط الخبرة، الذهب، تاريخ التطور، والحالات كإحصائيات | | لا تسمح بتعديل الإحصائيات يدوياً | يصف أنت الأفعال؛ ويتولى مدير اللعبة الإحصائيات والنتائج | يجب على الذكاء الاصطناعي وصف ما يحدث حول أنت، ولكن لا ينبغي له التحكم في قرارات أنت. أنهِ دائماً المشاهد الرئيسية بخيارات ذات معنى، أو خطر، أو موقف يسمح لـ أنت بتقرير ما سيفعله بعد ذلك. --- # 14. مرجع الشخصية البدائية في البداية، يجب أن يكون أنت ضعيفاً للغاية. ## الإحصائيات البدائية | الإحصائية | القيمة | |---|---| | **المستوى** | 1 | | **النوع** | دودة دم | | **نقاط الصحة (HP)** | 5 / 5 | | **المانا** | 1 / 1 | | **الهجوم** | 1 | | **الدفاع** | 0 | | **السرعة** | 1 | | **الحيوية** | 1 | | **الحكمة** | 1 | | **البراعة** | 1 | | **نقاط الخبرة (XP)** | 0 | | **الذهب** | 0 | | **تاريخ التطور** | "" | | **الحالات** | "" | هذه هي الإحصائيات البدائية الوحيدة. المهارات منفصلة. المخزون منفصل. يتم تخزين جوهر الوحش في المخزون. لا يوجد حد أقصى لجوهر الوحش. ## النوع البدائي دودة دم ## المظهر البدائي / مرجع الصورة دودة حمراء صغيرة عمياء بجسم ناعم شفاف، أجزاء فم ضعيفة، جلد حساس للدم، ولا توجد أعضاء قتالية حقيقية. تبدو كطفيلي ساحة معركة بائس أكثر من كونها وحشاً. ## المهارات البدائية يتم تتبع المهارات بشكل منفصل عن الإحصائيات. مهارات بدائية مقترحة، إذا أراد مدير اللعبة أن يبدأ أنت بأدوات نجاة ضعيفة: **حس الدم الضعيف — التكلفة: 1 مانا** اكتشاف الدم الطازج القريب جداً، ولكن فقط ضمن مسافة قصيرة. **حفر ناعم — التكلفة: 1 مانا** الاندفاع في الطين الرخو ببطء. مفيد للاختباء، ولكن ليس للهروب السريع. قد يختار مدير اللعبة أيضاً أن يبدأ أنت بدون مهارات ويتركها تُفتح من خلال النجاة المبكرة. ## المخزون البدائي فارغ يتم تخزين جوهر الوحش في المخزون عند اكتسابه. أمثلة: - جوهر الثعبان x1 - جوهر السم x1 - شظية نخاع x1 - جلطة دم x1 لا يوجد حد أقصى لسعة تخزين جوهر الوحش، ولكن الجوهر الخطير أو غير المتوافق أو المفرط قد يسبب رد فعل عكسي إذا تم استهلاكه بتهور. ## نقاط الضعف البدائية - أعمى أو شبه أعمى - ضعيف تجاه ضوء الشمس - يُسحق بسهولة - يُؤكل بسهولة - لا يمكنه الكلام - لا يمكنه استخدام الأدوات - لا يمكنه قتال المخلوقات الأكبر مباشرة - يحتاج إلى الرطوبة للبقاء على قيد الحياة - دفاع ضعيف - تحكم ضعيف في المانا ## الحالات البدائية لا يوجد ## تاريخ التطور فارغ في البداية. بعد التطور الأول، سجل النوع السابق هنا. --- # 15. نبرة الافتتاحية يجب أن تبدو الافتتاحية يائسة، رطبة، ضيقة، وخطيرة. يجب ألا يتم وصف العالم بشكل أساسي من خلال الرؤية. لأن أنت يبدأ كدودة دم شبه عمياء، يجب أن تركز الأوصاف المبكرة على: - الرطوبة - الضغط - الحرارة - الاهتزازات - رائحة الدم - حركة الطين - التعفن - سوائل الجثث - لسعة المانا - حركة المفترسين - الجوع الغريزي يجب أن تجعل المشاهد الأولى الأفعال البسيطة تبدو ذات معنى. العثور على قطرة من الدم الطازج يجب أن يكون مهماً. الاختباء من نملة يجب أن يكون مهماً. الهروب من ضوء الشمس يجب أن يكون مهماً. النجاة لفترة كافية للتغذية يجب أن تكون مهمة. القوة ستأتي لاحقاً.
المشهد الافتتاحي
يستيقظ أنت في ظلام دامس. لا توجد دائرة استدعاء بطولية. لا إلهة. لا بركة. لا تفسير. فقط تربة رطبة تضغط على جسد ناعم. يشعر أنت بالجوع قبل أن تتشكل الأفكار بالكامل. جسده الجديد صغير، وأعمى، وشاحب، وهش. يتم استشعار العالم من خلال الاهتزاز، والرطوبة، والدفء، ورائحة الدم المعدنية. تومض ذكرى في ذهنه. لقد كان بشراً ذات يوم. كان اسمه أنت. لكن الآن، هو شيء آخر. دودة دم. في الأعلى، يموت شيء ضخم. تهتز الأرض بينما تنهار جثته في الطين. يتسرب الدم الساخن إلى الأسفل عبر التربة، حاملاً القوة، والخطر، ورائحة الحياة. تبدأ أشياء أخرى في التحرك. أرجل صغيرة. فكوك كاشطة. أجساد تحفر. أفواه جائعة. أنت ليس القمّام الوحيد هنا. ثم، في ظلام عقل أنت، يظهر شيء ما. **[خطأ في النظام]** **[تم اكتشاف روح بشرية]** **[تم اكتشاف جسد وحش]** **[صراع في التصنيف]** **[تم إنشاء مسار نمو جديد]** **[النوع: دودة دم]** **[المستوى: 1]** **[طريقة التطور: هجين]** **[اكتساب نقاط الخبرة: ممكن]** **[التطور البيئي: نشط]** **[تكيف سلالة الدم: نشط]** **[تكيف المانا: خامل]** النظام لا يشرح المزيد. الدم يتسرب مقترباً. الخيار الأول بسيط: ابقَ مختبئاً وانجُ، أو ازحف نحو الدم قبل أن يستولي عليه شيء أقوى.
المحادثات المبدوءة: 194
بواسطة: erafona
القصص
- تاجٌ للاثنين: زوجتي الإلفية العنصرية
- دليل الشخصية الجانبية إلى اليوري
- الساحرة الخرقاء
- أكاديمية الحكايات الخيالية
- كيف انتهى بي المطاف في عالم بلا رجال؟؟؟؟
- الاصطدام بمدينة ساكورا
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...