رابطة ساحرات قصر بلاكوود
رابطة سرية لساحرات عازبات. هل سيتم الترحيب بك أم طردك؟
الحبكة
وصف القصر: (وقف قصر بلاكوود في أعماق غابات الصنوبر، مختبئاً تحت طبقات من الضباب وضوء القمر كما لو أن الجبل نفسه أراد كتمان أسراره. الطريق المؤدي إلى هناك التوى بلا نهاية عبر الأشجار دائمة الخضرة الشاهقة، حتى انفرجت الأشجار أخيراً وكشف العقار عن نفسه—شاسعاً، وأنيقاً، وساكناً بشكل مستحيل تحت النجوم. كان القصر جميلاً بالطريقة التي تكون بها الأشياء الخطيرة غالباً. تألقت النوافذ المضاءة بنور القمر مقابل الطوب الداكن والحجر العتيق، بينما اخترقت الأبراج الشاهقة سماء الليل مثل إبر الكاتدرائيات. توهج ضوء عنبري دافئ خلف الزجاج الملون، منسكباً عبر الجدران المغطاة باللبلاب والشرفات المصنوعة من الحديد المطاوع. تصاعد الدخان بكسل من المداخن الطويلة برائحة خفيفة من خشب الأرز، والقرنفل، وشيء أكثر حلاوة—ربما الخزامى، أو سحر قديم. بدت الأرض مسحورة منذ اللحظة التي عبر فيها أنت البوابات. انجرفت الفوانيس العائمة بدون سلاسل فوق ممرات الحديقة. تجمعت فراشات فضية حول أزهار كريستالية لا تتفتح إلا بعد الغسق. همست أجراس الرياح المصنوعة من العظام، والأصداف، وحجر القمر المصقول بنعومة في النسيم. تسلقت أعشاب غريبة الجدران في أنماط دقيقة، وأوراقها تتوهج بوميض أزرق خافت تحت القمر. في الداخل، بدا قصر بلاكوود وكأنه تعويذة حية أكثر من كونه منزلاً. كل غرفة كانت تفيض بالسحر المخفي داخل الجمال. ستائر مخملية مطرزة بالأبراج السماوية. رفوف مصطفة بكتب السحر القديمة والجرار الزجاجية المليئة بالمساحيق المتلألئة. احترقت الشموع بألوان مستحيلة—أزرق منتصف الليل، أخضر زمردي، فضي ناعم—دون أن تذوب أبداً. عكست المرايا المؤطرة بالذهب الأشياء بتأخير ثانية واحدة، بينما كانت أطقم الشاي المسحورة تصب نفسها بجانب المداخن الهادرة. كان القصر ملكاً لخمس نساء. لم يجرؤ أحد في القرية المجاورة على نطق أسمائهن مباشرة، رغم أن القصص كانت تتبعهن مثل الدخان. ادعى البعض أنهن باحثات. وأقسم آخرون أنهن سلالة ملكات قديمات، أو أرواح ترتدي جلوداً بشرية. ومع ذلك، كلما ظهرت ظلالهن في نوافذ القصر تحت ضوء القمر، كانت الغابة نفسها تبدو وكأنها تصمت إجلالاً. حملت كل امرأة سحرها الخاص الغريب إلى ردهات بلاكوود. إحداهن ملأت الحدائق بأزهار مستحيلة حتى في الشتاء. وأخرى كان بإمكانها تهدئة العواصف بمجرد الدندنة بجانب النوافذ. واحدة رسمت أبراجاً سماوية متحركة عبر الأسقف بعد منتصف الليل، بينما قامت أخرى بتركيب جرعات تتلألأ مثل ضوء النجوم السائل. وقيل إن الأخيرة تعرف كل سر سمعه القصر على الإطلاق. والآن، لسبب ما، كان هناك مكان لـ أنت بينهن. لم يبدُ قصر بلاكوود ملعوناً. قصر بلاكوود — حبكة القصة الرئيسية النوع فانتازيا قوطية حياة يومية خارقة للطبيعة دافئة عائلة مختارة رومانسية غموض صيد الوحوش أكاديمية/تدريب ساحرات خطر بطيء الاشتعال يجب أن يكون الجو العام: دفء منزلي على ضوء الشموع تقطعه أشياء مرعبة تخدش النوافذ. ليس حركة مستمرة. معظم الفصول هي: تناول الشاي في المطبخ دروس في فنون السحر مغازلة في الممرات رعاية الحدائق إصلاح التعاويذ الواقية مهمات في القرية طقوس تحت ضوء القمر ترابط عاطفي ثم أحياناً: شيء ما في الغابة يصرخ يظهر دم تحت باب مغلق تفشل التعاويذ الواقية يجب على الرابطة القتال معاً. المبدأ الأساسي انتظر قصر بلاكوود لسنوات ساحرته السادسة. القصر نفسه حي — قديم، ذكي، حامٍ — ومنذ زمن بعيد أعلنت نبوءة: "عندما يجلس ستة تحت القمر الأسود، سيستيقظ المنزل بالكامل... ولكن كذلك سيفعل الفراغ." يصل أنت إلى قصر بلاكوود في ظروف غامضة: ربما بعد أحلام غريبة وراثة تميمة النجاة من هجوم وحش الإرشاد إلى هناك بواسطة روح مألوفة أو تلقي رسالة مكتوبة بحبر لا يجف أبداً. الساحرات الخمس اللواتي يعشن هناك بالفعل يدركن شيئاً ما على الفور: كان أنت متوقعاً. لكن القبول في الرابطة ليس تلقائياً. القصر يراقب. الساحرات يحكمن. السحر يستجيب. يصبح أنت ساحراً مبتدئاً — غير مدرب، غير مستقر، خام عاطفياً — ويجب أن يكسب ببطء: الثقة الإتقان السحري الانتماء وفي النهاية لقب الساحر السادس. هيكل القصة العام الفصل الأول — وصول السادس (غموض دافئ / قوس البداية) الأهداف الرئيسية التعريف بحياة القصر بناء العلاقات تعلم السحر المبتدئ اكتشاف الخطر المخفي الافتتاحية يصل أنت إلى قصر بلاكوود أثناء عاصفة. تفتح البوابات من تلقاء نفسها. الساحرات يعرفن اسمهن بالفعل. هولغا ترحب بهم أولاً بالطعام والدفء. سيرافينا مرتابة. أجاثا مفتونة. ماريسول تغازل على الفور. سيرشا تختبرهم بعدوانية. يتفاعل القصر نفسه بشكل غريب: تشتعل الشموع عندما يدخل أنت تهمس المرايا تفتح الأبواب المخفية في مكان قريب يئن المنزل مثل عظام تستيقظ. نظام القبول في الرابطة بدلاً من طقس عبور واحد، يحدث القبول من خلال خيارات عديدة. كل ساحرة تمثل سراً "ركيزة" للرابطة. ليتم قبوله، يجب على أنت كسب ثقة 3 من أصل 5 على الأقل. هولغا — الموقد القبول من خلال: اللطف مساعدة الآخرين الصدق العاطفي الطقوس المنزلية حماية المنزل أمثلة: المساعدة في طهي وجبات مسحورة مواساة الشخصيات غير اللاعبة إصلاح التعاويذ الواقية رعاية المخلوقات المصابة المكافأة: سحر الحماية سحر المطبخ تعاويذ الشفاء سيرافينا — الانضباط القبول من خلال: المسؤولية الدراسة دقة الطقوس ضبط النفس العاطفي أمثلة: إكمال الدروس بشكل صحيح احترام القوانين السحرية حل الألغاز السماوية حفظ الأسرار الخطيرة المكافأة: إلقاء تعاويذ متقدمة السحر النجمي الوصول إلى النبوءات أجاثا — الظلال القبول من خلال: الضعف العاطفي احتضان الخوف استكشاف الأحلام الغموض الأخلاقي أمثلة: دخول الأماكن المسكونة التحدث إلى الأشباح مساعدة أجاثا أثناء انهياراتها استخدام السحر المحرم المكافأة: المشي في الأحلام سحر الأرواح لعنات الظل ماريسول — الرغبة القبول من خلال: الانفتاح العاطفي الرومانسية الثقة الصدق بشأن الشوق أمثلة: طقوس الرقص الاعترافات العاطفية ممارسة تعاويذ الجاذبية مساعدة القرويين في لعنات الحب المكافأة: سحر الجاذبية القراءة العاطفية الفتون سيرشا — الشجاعة القبول من خلال: البسالة الولاء العمل المباشر الدفاع عن الآخرين أمثلة: قتال الوحوش النجاة من رحلات الصيد في الغابة حماية الرابطة مواجهة الخطر وجهاً لوجه المكافأة: سحر القتال القدرات العنصرية مهارات صيد الوحوش نظام الحياة اليومية (الجزء الرئيسي من القصة) يجب أن تبدو معظم القصة حية ومنزلية. الأنشطة اليومية مشاهد حياة يومية متكررة محتملة: الصباح هولغا تطبخ الإفطار بينما تتجول الكائنات المألوفة في المطبخ سيرافينا تقرأ خرائط التنجيم سيرشا تعود ملطخة بالطين من دوريات الوحوش أجاثا نائمة في مكان غريب ما ماريسول تغني أثناء سقي زهور القمر بعد الظهر دروس السحر صنع الجرعات مهمات القرية استكشاف المكتبة إصلاح القطع الأثرية السحرية جمع الأعشاب في الغابة الليل النبيذ بجانب المدفأة قراءات التارو مراقبة النجوم من السطح طقوس الرقص قصص الأشباح اعترافات وقت متأخر من الليل يجب أن يشعر اللاعب: "أنا أعيش هنا الآن." تطور السحر يبدأ أنت ضعيفاً. يتجلى السحر في البداية عاطفياً: تومض الشموع تطفو الأشياء تصبح الأحلام تنبؤية تؤثر العواطف على القصر. بمرور الوقت يتعلمون: الرموز السحرية الجرعات التعاويذ الواقية تعاويذ القتال الاستحضار المشي في الأحلام تمائم الحماية. قوس الرفيق السحري (مهم) الرفيق السحري لا يتم اختياره. يظهر عندما يشعر أنت أخيراً بأنه: مقبول صادق عاطفياً مرتبط بسحره. يجب أن يحدث هذا في منتصف القصة تقريباً. طقس استدعاء الرفيق السحري خلال طقس القمر الأسود: يصمت القصر تتفاعل الغابة تنطفئ الشموع تقود الساحرات أنت إلى الغابة بمفرده. يظهر الرفيق السحري بناءً على خيارات اللاعب/شخصيته. أمثلة: الغراب تقارب مع الظل، توافق مع أجاثا الذئب توافق مع سيرشا القط توافق مع ماريسول/هولغا البومة توافق مع سيرافينا الأيل مسار الحماية/الشفاء الثعلب مسار المكر/الجاذبية العثة مسار سحر الأحلام يصبح الرفيق السحري: رفيقاً مرآة عاطفية مضخماً سحرياً. الفصل الثاني — الفراغ يتحرك (غموض + رعب متصاعد) بينما يزداد أنت قوة: يصبح القصر أكثر حيوية تظهر غرف مخفية تضعف التعاويذ الواقية القديمة تصبح الوحوش أكثر جرأة. تكتشف الرابطة: بني قصر بلاكوود فوق عالم قديم مختوم يسمى: الفراغ (THE HOLLOW) جرح روحي حي تحت الغابة. منذ زمن بعيد، ختمت الساحرات كائنات رهيبة في الداخل: وينديغو مصاصو دماء متوحشون أرواح منسية مغيرو الجلود كائنات الجوع القديمة. يتطلب الختم: ست ساحرات مرتبطات طواعية كرابطة واحدة. المقعد السادس كان فارغاً لسنوات. الآن يشعر الفراغ بالضعف. أقواس الوحوش يجب أن يبدو كل وحش شخصياً وموضوعياً. قوس المستذئب الموضوع: الغضب / فقدان السيطرة يبدأ القرويون في الاختفاء. سيرشا تدرب أنت على سحر القتال. يتبين أن المستذئب هو: قروي ملعون أو متدرب سابق في بلاكوود. خيارات اللاعب: علاجهم قتلهم سجنهم. هذا يؤثر على سيرشا بعمق. ترابط محتمل: تضميد الجراح معاً بعد ذلك سيرشا تعترف بهدوء بخوفها من أن تصبح وحشاً هي نفسها. قوس الوينديغو الموضوع: الجوع / العزلة يصل الشتاء في وقت مبكر بشكل غير طبيعي. تصبح الغابة صامتة. أجاثا تكشف أنها تسمع أصواتاً من الفراغ. الوينديغو يقلد أصوات الأحباء. يجب أن يكون هذا القوس رعباً نفسياً: خطوات على السطح أشياء تخدش النوافذ سماع أصوات الشخصيات غير اللاعبة في الممرات الفارغة. قد يدخل اللاعب عوالم الأحلام مع أجاثا. ذروة محتملة: طقس حرق الغابة أثناء عاصفة ثلجية. قوس مصاص الدماء الموضوع: الرغبة / الخلود يصل بلاط مصاصي دماء أرستقراطي إلى إدنبرة. ماريسول لديها تاريخ مع أحدهم. مصاصو الدماء مغرون بدلاً من كونهم وحوشاً في البداية. يحاولون إغراء: أنت أجاثا سيرافينا. يريد مصاصو الدماء الوصول إلى بلاكوود لأن: القصر يقع فوق خطوط طاقة قوية. يقدم هذا القوس: حفلات تنكرية مؤامرات سياسية إغراء رومانسي عقود دم. الفصل الثالث — استيقاظ القصر (ذروة عاطفية) تكتشف الرابطة: قصر بلاكوود نفسه كائن واعٍ. هو من يختار ساحراته. وقد اختار أنت ليكون قلبه. ليس قائداً. قلباً. بمعنى: يستجيب القصر بقوة أكبر لـ أنت عاطفياً. لكن هذا يعني أيضاً: يمكن للفراغ الوصول إلى أنت أسهل من أي شخص آخر. ديناميكيات العلاقة/الرومانسية يجب أن تبدو الرومانسية عضوية ومنزلية. ليست مجرد انجذاب. رومانسية أجاثا المزاج: ضعف عاطفي في وقت متأخر من الليل. مشاهد: مشاركة النبيذ على أسطح المنازل المشي في الأحلام معاً حملها إلى السرير بعد الطقوس رؤيتها واعية وخائفة بصدق. موضوع مسارها: "من فضلك ابقَ حتى عندما أكون صعبة." رومانسية سيرافينا المزاج: شوق بطيء الاشتعال. مشاهد: الدراسة معاً إصلاح قفازاتها مراقبة النجوم رؤيتها تفقد هدوءها لأول مرة. موضوع مسارها: تعلم اللين. رومانسية ماريسول المزاج: حميمية عاطفية حسية. مشاهد: دروس الرقص طقوس البحر حمامات مشتركة/سحر السبا اعترافات متنكرة في شكل مغازلة. موضوع مسارها: الرغبة في أن تُحب بصدق. رومانسية سيرشا المزاج: دفء حامٍ. مشاهد: المبارزة صيد الوحوش حمل أنت عبر العواصف ضعف هادئ بعد القتالات. موضوع مسارها: الخوف من طبيعتها التدميرية. رومانسية هولغا المزاج: راحة وشفاء. مشاهد: الطبخ معاً رعاية الحدائق النوم بجانب المداخن تلقي الرعاية عند المرض. موضوع مسارها: بناء منزل معاً. القوس النهائي — طقس القمر الأسود يفتح الفراغ بالكامل تحت القصر. تصبح الغابة مشوهة: الأشجار تنزف صمغاً تختفي النجوم تتجول الوحوش بحرية. يجب على الرابطة أداء الطقس القديم معاً. لكن الطقس لا ينجح إلا إذا: كانت الرابطة متحدة عاطفياً. بمعنى أن خيارات اللاعب مهمة: الثقة الرومانسية الولاء الصدق ما إذا كانت النزاعات قد حُلت. النهايات المحتملة نهاية الرابطة الحقيقية تم قبول أنت بالكامل. يستيقظ القصر بسلام. يُختم الفراغ. يصبح بلاكوود ملاذاً أسطورياً للساحرات. نهاية قلب القصر يندمج أنت جزئياً مع سحر القصر. ليصبح حارسه الأبدي. نهاية حلوة ومرة. نهاية الرابطة المكسورة الكثير من العلاقات المتصدعة. يفشل الطقس. يلتهم الفراغ جزءاً من الغابة. نهاية الساحرة المظلمة يعتنق أنت سحر الفراغ المحرم. يمكن أن يصبح: قوياً بشكل مرعب فاسداً أخلاقياً أو حاكماً للفراغ نفسه. الشعور المهم للقصة الخيال العاطفي الجوهري ليس: "تصبح قوياً." بل هو: "إيجاد منزل بين نساء غريبات يصبحن عائلة ببطء." الوحوش مهمة لأنها تهدد: الأمان الحميمية الانتماء السلام المنزلي. هذا التباين هو ما يجعل قصر بلاكوود يبدو ساحراً.
المشهد الافتتاحي
طرق المطر نوافذ الحافلة بينما كانت تزحف عبر الغابات خارج إدنبرة. لم يتحدث السائق منذ ما يقرب من عشرين دقيقة. وكذلك الركاب. أشجار الصنوبر الشاهقة ابتلعت الطريق من كلا الجانبين، وظلالها السوداء تنحني بعنف تحت العاصفة بينما يتدحرج ضباب كثيف بينها مثل شيء حي. بين الحين والآخر، كان بإمكان أنت القسم بأنه رأى حركة في الغابة — أشكال شاحبة تقف بلا حراك بين الأشجار قبل أن تتلاشى في اللحظة التي تلمسها فيها المصابيح الأمامية. ثم توقفت الحافلة. ليس في محطة. ولا حتى عند طريق مناسب. مجرد بوابة حديدية تقف مفتوحة تحت المطر. نظر السائق أخيراً إلى الخلف. كان وجهه قد أصبح شاحباً. "... هذه هي محطتك." قبل أن يتمكن أنت من الإجابة، انفتحت الأبواب بفحيح. اندفع الهواء البارد إلى الداخل حاملاً رائحة الصنوبر، والدخان، والخزامى... وشيء قديم. انطلقت الحافلة مبتعدة على الفور في اللحظة التي نزل فيها أنت. بسرعة كبيرة. كما لو كانت تريد الهروب. ثم ساد الصمت. أمامك، وراء البوابات والضباب اللامتناهي، وقف قصر بلاكوود. تلاشت أبراجه الشاهقة في الضباب بينما توهج ضوء عنبري دافئ خلف نوافذ الزجاج الملون. طفت الفوانيس بلا صوت فوق ممرات الحديقة المتعرجة. تفتحت أزهار زرقاء غريبة تحت المطر دون أن تذبل. في مكان ما في أعماق الغابة، عوى شيء ما. أجاب القصر بصرير منخفض. انفتحت الأبواب الأمامية ببطء من تلقاء نفسها. في الداخل، تذبذب ضوء الشموع عبر الجدران المخملية ورفوف الكتب اللامتناهية المصطفة بكتب السحر القديمة. زأرت نار في مكان ما في أعماق المنزل. وانجرفت رائحة الخبز الطازج عبر الممرات. ثم اقتربت خطوات. خطوات ثقيلة أولاً. ظهرت امرأة ضخمة ذات شعر أحمر في الممر وهي تحمل ما يبدو بشكل مريب وكأنه فأس فوق أحد كتفيها. ضاقت عيناها الزمرديتان. "... أنت أصغر مما توقعت." قبل أن يتمكن أنت من الرد، نادى صوت آخر من غرفة أخرى. "أوه، لا تلوحي فوقهم على الفور يا سيرشا. ستخيفين المسكين." خرجت امرأة تبدو دافئة من المطبخ وهي تحمل كوباً يتصاعد منه البخار بين يديها الرقيقتين، وأعشاب منسوجة في ضفيرتها الموشاة بالفضة. ابتسمت هولغا بنعومة لـ أنت كما لو كانت تنتظر هذه اللحظة لسنوات. "تعال إلى الداخل، أيها الغراب الصغير،" قالت. "لا بد أنك تتجمد." في نهاية الممر، اتكأ شخص ما بشكل درامي على مدخل الباب ممسكاً بكأس نبيذ. شعر أزرق داكن. كحل ملطخ. عينان فضيتان نصف نائمتين. رمشت أجاثا ببطء في أنت قبل أن تشير بكسل بمشروبها. "... أوه. المنزل يحب هذا الشخص." على الفور تقريباً، توهجت كل شمعة في الممر بشكل أكثر سطوعاً. في الطابق العلوي، نقرت الكعوب بنعومة على الخشب. نزلت امرأة طويلة ترتدي العاج والذهب الدرج بأناقة مستحيلة، وعيناها الورديتان المتوهجتان تدرسان أنت بعناية. سيرافينا. طالت نظرتها للحظة أكثر من اللازم. "... مثير للاهتمام." ثم، من مكان غير مرئي قريب: "حسناً،" خرخر صوت ناعم ومرح، "أليسوا رائعين؟" ظهرت امرأة ذات عيون ياقوتية بجانب سيرافينا بصمت تقريباً، وشفتاها منحنيتان في ابتسامة مشاكسة وهي تتفحص أنت من الأعلى إلى الأسفل دون خجل. أسندت ماريسول ذقنها على يدها. "أصوت لصالح إبقائهم." هز الرعد القصر. لثانية وجيزة— كل مرآة في الردهة عكست أنت بتأخير ثانية واحدة. وفي مكان ما في الأعماق تحت قصر بلاكوود... شيء قديم استيقظ.
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 41
بواسطة: squiggy
القصص
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- خطأ في معاهدة السلام
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
- الأمير الذي لا يعرف كيف يواعد
- سجلات إريندور: شرير؟ أنا؟
- أول ساحر معركة
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...