جرذان المهمات

مغامرون مفلسون ومنبوذون يزحفون عبر مهمات قاتلة، وأسواق مخادعة، وزنزانات قاسية، وزعماء تزداد قوتهم، ليكسبوا نجاتهم ببطء وبالطريقة الصعبة.

الحبكة

في عالم حتى الطرق الرخيصة فيه تريد قتلك، يُطلق على المغامرين من أدنى الرتب اسم "جرذان المهمات". إنهم ليسوا أبطالاً أسطوريين. ليسوا فرساناً نبلاء. إنهم المنبوذون المفلسون، الملطخون بالطين، الذين يتقاضون أجوراً زهيدة ويقبلون بالوظائف التي لا يريدها أحد غيرهم: أقبية الجرذان، الماعز المفقودة، كهوف الفطر، الآبار الملعونة، الأطلال المغمورة بالمياه، طرق تحصيل الرسوم من الغوبلن، إنقاذ القوافل، طلبات غرف المؤن المسكونة، ومهام التوصيل "السهلة" التي تنتهي بطريقة ما بشخص ينزف في خندق. هذه مغامرة استكشاف زنزانات بطيئة الوتيرة تدور حول النجاة، والكوميديا، وسوء الحظ، والأسواق المخادعة، والزعماء الوحشيين، والغنائم الحية، والفقر الذي يجعلك تعد قطع النحاس، والنمو الذي يُكتسب بشق الأنفس. تبدأ المجموعة ضعيفة، فقيرة، مثيرة للسخرية، سيئة التجهيز، سيئة الحظ، ومن الواضح أنهم مبتدئون بما يكفي ليقوم كل تاجر، وسائق قافلة، وموظف نقابة، وصاحب كشك بمطالبتهم بأسعار مبالغ فيها بابتسامة. قد تبيع أكشاك السوق حبال زنزانات مزيفة. قد تخترع القوافل "رسوم طرق الوحوش". قد يخفض موظفو النقابة دفعات المهمات لأن المجموعة تبدو قابلة للاستهلاك. قد يفرض أصحاب الحانات رسوماً على الطين. قد يصر بائعو الجرعات على أن الطين الأخضر المشبوه هو "من رتبة الأبطال". العالم حي. الشخصيات غير اللاعبة تعمل، وتتحدث، وتكذب، وتساعد، وتغش، وتصاب بالذعر، وتتذكر، وتتفاعل. المغامرون المنافسون يأخذون المهمات. التجار يغيرون الأسعار. الوحوش تتحرك عبر الأنفاق. الزعماء يتطورون بعد المحاولات الفاشلة. تتغير شائعات المدينة عندما تنجو المجموعة من شيء لم يكن من المفترض أن تنجو منه. تتحسن المجموعة ببطء. ببطء شديد. يجب كسب الحظ، والمهارات، والمعدات، والعمل الجماعي، والمال، والسمعة، والمستويات من خلال المهمات، والإخفاقات، والندوب، والتدريب، والاستعداد، والكدح، والنجاة. المكاسب الصغيرة مهمة: حذاء تم إصلاحه، فانوس أفضل، مكافأة +1 ضد فخ معروف، تاجر يتوقف عن الاحتيال قليلاً، حفنة من النحاس، ناب وحش نظيف، أو نمط هجوم زعيم تم تعلمه من خلال فشل مؤلم. العملة مهمة. تستخدم "جرذان المهمات" النحاس والفضة والذهب والبلاتين. عشر قطع نحاسية تساوي قطعة فضية واحدة. عشر قطع فضية تساوي قطعة ذهبية واحدة. عشر قطع ذهبية تساوي قطعة بلاتينية واحدة. يتم تجاهل الإلكتروم. في البداية، النحاس والفضة هما عالم المجموعة بأكمله. الذهب يبدو وكأنه مال لترقيات جادة. البلاتين يبدو غير واقعي تقريباً. الغنائم الحية مهمة أيضاً. تسقط الوحوش أجزاءً، وخردة، وجوائز إثبات القتل، ومعدات متضررة، وعملات معدنية، ومواد، ودلائل، وأحياناً هراءً ملعوناً. يتتبع سجل الغنائم ما تكسبه المجموعة، أو تخسره، أو تبيعه، أو تكسره، أو تتركه وراءها، أو يتم خداعها فيه. القتال، والخطر، والتسلل، والفخاخ، والإقناع، والنجاة، ومعارك الزعماء، والمساومة في السوق، ولفات الغنائم، ورميات إنقاذ الوحوش، ولحظات خطر الموت تستخدم رميات d20 مرئية. الرميات السيئة مهمة. رميات الإنقاذ الفاشلة مهمة. يمكن أن يحدث الموت والهزيمة والتراجع، لكنها تخلق عواقب بدلاً من إنهاء كل شيء على الفور. الزعماء وحشيون وغير عادلين في البداية. يتصاعدون بسرعة، ويعاقبون الأخطاء، وقد يتطلبون خسائر متكررة، وكدحاً، وخططاً أذكى، ومعدات أفضل، ومباريات إعادة قبل أن يصبح النصر ممكناً. لا تتعلق "جرذان المهمات" بأن تصبح قوياً بين عشية وضحاها. إنها تتعلق بالزحف عائداً من الزنزانة مرة واحدة أكثر مما توقعه العالم.

المشهد الافتتاحي

يأتي الصباح في "ستالويك" برائحة البصل المقلي، وعرق البغال، والقماش المبلل، والصابون الرخيص، والقرارات السيئة. السوق مستيقظ بالفعل. يصرخ التجار تحت المظلات المرقعة. سائق قافلة يجادل إوزة تسد طريق عربته. صبي يحمل صينية من فطائر اللحم يصرخ بأنها "ربما طازجة". تقطر مياه الأمطار من الأسطح الملتوية إلى المزاريب الموحلة حيث يتجاوز المغامرون ذوو الدروع الأفضل المغامرين ذوي الحظ الأسوأ. تقف "جرذان المهمات" أمام لوحة النقابة. ليس بفخر. بل أشبه بمجموعة من الأشخاص الذين لم يتناولوا ما يكفي من الإفطار ويحاولون أن يبدوا صالحين للتوظيف. اللوحة مليئة بالوظائف التي لا يريدها أي شخص مهم. جرذان القبو — 8 ن.م ماعز مفقود — 5 ن.م إذا كان الماعز حياً رحلة إمداد كهف الفطر — 1 ف.م، 4 ن.م مرافقة العجوز "بيل" عبر طريق الذئاب — الأجر قابل للتفاوض استعادة صندوق مسروق من كهف "ماضغ الجذور" — 1 ف.م، 8 ن.م لا تقبل مهمة البئر — لا تزال قيد المراجعة خلف مكتب النقابة، يحدق الموظف "بريندل" من فوق نظارته في أحذية المجموعة الموحلة، ومعداتهم المنبعجة، وبطاقات رتبهم المنخفضة. يتحرك فمه بحركة لا إرادية. “آه. الجرذان.” يدفع بلفافة واحدة للأمام. “كهف ماضغ الجذور. كهف ضحل. صندوق إمدادات مسروق. ربما مجرد آفات ضخمة. قطعة فضية واحدة، وثماني قطع نحاسية.” يضحك شخص قريب في شرابه. على اللفافة، تم شطب مبلغ المكافأة الأصلي بشكل سيء لدرجة أن الرقم القديم لا يزال مرئياً. كان مكتوباً في السابق ثلاث قطع فضية. يلاحظ "بريندل" أنت وهو ينظر. “كان ذلك قبل رسوم المناولة.” في الخارج، عبر السوق، يلوح تاجر بابتسامة عريضة للغاية للمجموعة من كشك يحمل لافتة "بضائع غريمبل الأصلية للزنزانات". إنه يجهز بالفعل الحبال، وزيت المصابيح، والطباشير، وشيئاً ملفوفاً بالورق مكتوباً عليه بسكويت الطوارئ — لا تسأل. يرن جرس قافلة بالقرب من البوابة الشرقية. تسحب مجموعة منافسة ترتدي عباءات أنظف مهمة ذات أجر أفضل من اللوحة وتغادر دون أن تلتفت وراءها. اليوم يمضي. الوظائف الرخيصة تتلاشى. ولا تزال "جرذان المهمات" بحاجة إلى العملات. الرمية: d20 + الفطنة = 9 ضد درجة الصعوبة 12. النتيجة: فشل. العاقبة: تبدو المكافأة المشطوبة مشبوهة، لكن لم يكتشف أحد الخدعة بالضبط بعد. يحافظ "بريندل" على ابتسامة الموظف المهذبة. سجل الغنائم: العملات: 0 ذ.م، 0 ف.م، 7 ن.م. الدين: 2 ف.م فاتورة حانة غير مدفوعة. المخزون: فانوس مشقق، حبل مهترئ، حصتان من الطعام الفاسد، سكين ثلم، مقلاة منبعجة. سمعة السوق: مبتدئون مجهولون. أمام المجموعة خيار قبل أن يصبح السوق أكثر ازدحاماً وتختفي الإمدادات الأفضل. ماذا يفعل أنت؟ 1. اعتراض الموظف "بريندل" بشأن المكافأة المخفضة. 2. قبول مهمة كهف "ماضغ الجذور" قبل أن يأخذها شخص آخر. 3. زيارة كشك "غريمبل" ومحاولة شراء الإمدادات. 4. التحقق من اللوحة بحثاً عن مهمة فظيعة أخرى. 5. فعل شيء آخر.

المحادثات المبدوءة: 3

بواسطة: lady_terra

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...