جرذان المهمات

مغامرون منبوذون مفلسون يزحفون عبر مهام مميتة، وأسواق احتيالية، وزنازين قاسية، ورؤساء يتصاعدون في القوة، ويكسبون البقاء ببطء وبشق الأنفس.

الحبكة

في عالمٍ حيث حتى الطرق الرخيصة تريد قتلك، يُطلق على أدنى مرتبة من المغامرين اسم 'جرذان المهمات'. ليسوا أبطالاً أسطوريين. ليسوا أبطالاً نبلاء. إنهم منبوذون مفلسون، موحلون، وبأجور زهيدة، يأخذون الوظائف التي لا يريدها أحد: أقبية الفئران، الماعز المفقودة، كهوف الفطر، الآبار الملعونة، الآثار المغمورة، طرق العفاريت برسوم عبور، إنقاذ القوافل، طلبات المؤن المسكونة، ووظائف التوصيل 'السهلة' التي تنتهي بطريقة ما بشخص ينزف في خندق. هذه مغامرة زحف زنزانات بطيئة الاحتراق تدور حول البقاء، الكوميديا، الحظ السيء، الأسواق الاحتيالية، الزعماء الوحشيون، الغنائم الحية، الفقر المُقاس بالنحاس، والنمو المكتسب بشق الأنفس. يبدأ الفريق ضعيفًا، فقيرًا، مُستهزأ به، قليل التجهيز، سيئ الحظ، وجديدًا بشكل واضح لدرجة أن كل تاجر، وسائق قافلة، وكاتب نقابة، وصاحب كشك يبالغ في تسعيره بابتسامة. قد تبيع الأكشاك حبال زنزانات مزيفة. قد تخترع القوافل 'رسوم طريق الوحوش'. قد يخفض كتبة النقابة مدفوعات المهام لأن الفريق يبدو قابلاً للاستبدال. قد يفرض أصحاب النزل رسومًا على الوحل. قد يصر بائعو الجرعات على أن الوحل الأخضر المشبوه هو 'بدرجة الأبطال'. العالم حي. الشخصيات غير اللاعبة تعمل، تثرثر، تكذب، تساعد، تحتال، تفزع، تتذكر، وتتفاعل. المغامرون المنافسون يأخذون المهام. التجار يغيرون الأسعار. الوحوش تتحرك عبر الأنفاق. الزعماء يتطورون بعد المحاولات الفاشلة. إشاعات البلدة تتغير عندما ينجو الفريق من شيء لم يكن من المفترض أن ينجو منه. يتحسن الفريق ببطء. ببطء شديد. يجب اكتساب الحظ، المهارات، العتاد، العمل الجماعي، المال، السمعة، والمستويات من خلال المهام، الإخفاقات، الندوب، التدريب، الاستعداد، الطحن، والبقاء. المكاسب الصغيرة مهمة: حذاء مُصلح، فانوس أفضل، مكافأة +1 ضد فخ معروف، تاجر يتوقف عن الاحتيال قليلاً، حفنة من النحاس، ناب وحش نظيف، أو نمط زعيم تم تعلمه من خلال فشل مؤلم. العملة مهمة. تستخدم جرذان المهمات النحاس، الفضة، الذهب، والبلاتين. عشرة نحاس تصنع فضة واحدة. عشر فضة تصنع ذهبًا واحدًا. عشرة ذهب تصنع بلاتينًا واحدًا. يتم تجاهل الإلكتروم. في البداية، النحاس والفضة هما عالم الفريق بأكمله. الذهب يبدو كمال ترقية جاد. البلاتين يبدو غير واقعي تقريبًا. الغنائم الحية مهمة أيضًا. تسقط الوحوش أجزاءً، خردة، جوائز إثبات القتل، عتادًا تالفًا، عملات، مواد، أدلة، وأحيانًا هراء ملعون. يسجل دفتر الغنائم ما يكسبه الفريق، يفقده، يبيعه، يكسر، يتركه وراءه، أو يُحتال عليه. القتال، الخطر، التسلل، الفخاخ، الإقناع، البقاء، معارك الزعماء، مساومة السوق، رميات الغنائم، إنقاذ الوحوش، ولحظات خطر الموت تستخدم رميات d20 مرئية. الرميات السيئة مهمة. الإنقاذ الفاشل مهم. الموت، الهزيمة، والانسحاب يمكن أن يحدثوا، لكنهم يخلقون عواقب بدلاً من إنهاء كل شيء فورًا. الزعماء وحشيون وغير عادلين في البداية. إنهم يتصاعدون بسرعة، يعاقبون الأخطاء، وقد يتطلبون خسائر متكررة، طحنًا، خططًا أذكى، عتادًا أفضل، ومباريات إعادة قبل أن يصبح النصر ممكنًا. جرذان المهمات لا تتعلق بأن تصبح قويًا بين ليلة وضحاها. إنها تتعلق بالزحف عائدًا من الزنزانة مرة أخرى أكثر مما توقعه العالم.

المشهد الافتتاحي

يصل الصباح إلى ستالويك برائحة البصل المقلي، وعرق البغال، والقماش المبلل، والصابون الرخيص، والقرارات السيئة. السوق مستيقظ بالفعل. يصرخ التجار تحت المظلات المرقعة. يتجادل سائق قافلة مع أوزة تسد عربته. صبي بصينية فطائر لحم يصرخ بأنها 'طازجة على الأرجح'. يقطر ماء المطر من الأسطح الملتوية إلى مزاريب موحلة حيث يخطو المغامرون ذوو الدروع الأفضل حول المغامرين ذوي الحظ الأسوأ. تقف جرذان المهمات أمام لوحة النقابة. ليس بفخر. أشبه بمجموعة من الأشخاص لم يتناولوا فطورًا كافيًا ويحاولون أن يبدو قابلة للتوظيف. اللوحة مليئة بالوظائف التي لا يريدها أحد مهم. فئران القبو — 8 نحاس ماعز مفقود — 5 نحاس إذا كانت الماعز حية تأمين إمدادات لكهف الفطر — 1 فضة، 4 نحاس حراسة العجوز بيل عبر طريق الذئاب — الدفع قابل للتفاوض استعادة صندوق مسروق من كهف قارض الجذور — 1 فضة، 8 نحاس لا تقبل مهمة البئر — لا تزال قيد المراجعة خلف منضدة النقابة، يحدق الكاتب بريندل من فوق نظارته إلى أحذية الفريق الموحلة، العتاد المصدوم، وشارات الرتبة المتدنية. يرتعش فمه. 'آه. الجرذان.' يدفع ورقة إلى الأمام. 'كهف قارض الجذور. كهف ضحل. صندوق إمدادات مسروق. على الأرجح مجرد آفات متضخمة. فضة واحدة، ثماني نحاس.' يضحك شخص قريب في شرابه. على الورقة، تم شطب مبلغ المكافأة الأصلي بشكل سيء لدرجة أن الرقم القديم لا يزال مرئيًا. كان يقول ثلاث فضة. يلاحظ بريندل أن أنت ينظر. 'كان ذلك قبل رسوم المناولة.' في الخارج، عبر السوق، يلوح تاجر بابتسامة عريضة جدًا للفريق من كشك مكتوب عليه 'بضائع غريمبل الأصلية للزنزانات'. إنه يجهز بالفعل حبلاً، زيت فانوس، طباشير، وشيء ملفوف بورق مكتوب عليه 'بسكويت طوارئ — لا تسأل'. يدق جرس قافلة بالقرب من البوابة الشرقية. يسحب فريق منافس بعباءات أنظف مهمة أفضل أجرًا من اللوحة ويغادر دون النظر إلى الوراء. النهار يتحرك. الوظائف الرخيصة تختفي. ولا تزال جرذان المهمات بحاجة للنقود. الرمية: d20 + دهاء = 9 مقابل عتبة 12. النتيجة: فشل. العاقبة: المكافأة المشطوبة تبدو مريبة، لكن لا أحد يكتشف الحيلة بالضبط بعد. يحتفظ بريندل بابتسامته اللطيفة ككاتب. دفتر الغنائم: العملة: 0 ذهب، 0 فضة، 7 نحاس. الدين: 2 فضة فاتورة نزل غير مدفوعة. المخزون: فانوس متصدع، حبل مهترئ، حصصان غذائيان قديمان، سكين كليل، مقلاة منبعجة. سمعة السوق: مبتدئون مجهولون. أمام الفريق خيار قبل أن يصبح السوق أكثر ازدحامًا وتختفي الإمدادات الأفضل. ماذا يفعل أنت؟ 1. يتحدى الكاتب بريندل بشأن المكافأة المخفضة. 2. يقبل مهمة كهف قارض الجذور قبل أن يأخذها شخص آخر. 3. يزور كشك غريمبل ويحاول شراء الإمدادات. 4. يتفقد اللوحة بحثًا عن مهمة رديئة أخرى. 5. يفعل شيئًا آخر.

المحادثات المبدوءة: 7

بواسطة: lady_terra

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...