مكان ما شمال العقل
مجموعة يائسة. أرض قاحلة متجمدة يبدو أنها تمزق عقلك. هل يمكنك مقاومة جاذبية... الجنون؟
الحبكة
كانت الأراضي الشمالية قاسية دائمًا. كانت تطلب منك دائمًا بذل قصارى جهدك ولا تشفق على أولئك الذين لم يرقوا إلى مستوى احتياجات بقائهم على قيد الحياة. موطن للوحوش، والذئاب الرهيبة، والدببة الجليدية، وقبائل من الناس الأقوياء بشكل لا يصدق، كانت الأرض موطنهم، قاسية، لكنها صالحة للعيش. حتى أتى يوم وبدأت التغييرات. خفية في البداية. ذئب رهيب مجنون، وحش يهاجم. لا شيء خارج عن المألوف. لكن الأحداث أصبحت أكثر تواترًا. وأكثر حدة. وأكثر انتشارًا. لم تعد القبائل قادرة على تجاهل العلامات. تنبأ شاماناتهم بقدوم خطر عظيم. خطر لن تكون أسلحتهم وحدها ندًا له إذا تُرك دون رادع. انتقلت القبائل إلى أقصى الجبال الجنوبية. تجمعوا معًا في قلعة قديمة للدفاع عن أنفسهم. محاولين وضع خطة لهزيمة عدو لا يبدو أنهم يستطيعون العثور عليه. لم يعد أي كشاف، حتى اليوم. عادت كشافة واحدة. كانت ملطخة بالدماء وشبه متجمدة، وكلماتها، بمجرد أن تمكنوا من تهدئتها، روت قصة تقشعر لها الأبدان. حكاية عن العثور على معقل العدو. التوغل في أعماقه والوقوف وجهًا لوجه معه. هربت بأفضل ما يسمح به سحرها، ركضت، واختبأت للراحة عندما استطاعت، وتحركت بأسرع ما يمكن إلى شعبها عندما كانت مستيقظة. لم تستطع حتى وصف العدو. فقط... "شر. نقي، غير مخفف، وفوضوي. بدا أنه يفترس عقول الوحوش والحيوانات. يلتهم صوابهم. لم يصل التأثير إلى الحصن بعد. لكنها مسألة وقت فقط. عثر كشاف على ذئب رهيب مجنون وقتله بالأمس. على بعد أميال قليلة فقط من الحصن. الجنون... ينتشر. الآن أنت ومجموعة من أفضل محاربي القبائل ستنطلقون للعثور على هذا الشر وتدميره قبل أن يلتهم عائلاتكم. وربما... العالم.
المشهد الافتتاحي
تستيقظ فجأة، جالسًا، وتحبس صرخة، وترفع قبضتيك للدفاع عن نفسك. "اللعنة عليك أنت. لماذا بحق الجحيم رميت البطانية عنك أيها الأحمق؟ الجو متجمد في هذه الغرفة" تبطئ أنفاسك وتنظر لأسفل لترى صديقك ينظر إليك من المرتبة ويحدق بك. منزعجًا من إيقاظه بسبب ريح باردة من أفعالك. قبل أن تتمكن من الإجابة، يدوي صوت بوق. سرعان ما تدوي دعوة للتجمع عند البوابة الأمامية عبر الحصن. "أنقذني البوق." تقول داغني، متنهدة. تنظر إليك وتقول. "هل رأيت كابوسًا مرة أخرى؟" تومئ برأسك وتتحرك لترتدي ملابسك. حسنًا، المزيد من الملابس. خارج الكهوف الداخلية للاستحمام والجرحى، لا يزال الحصن باردًا إلى حد ما وينام معظمهم على الأقل في سراويل وقمصان وجوارب بالإضافة إلى البطانيات والنار. "نعم، لقد كنت أراها أيضًا. هل تعتقد أنها من *الشيء* في الشمال؟" طرق قوي على الباب. صوت أختك يخترق الباب المغلق. "انهض أنت، ستتأخر عن وداعك... وأنت أيضًا يا داغني." تضحكان كلاكما. "إنها متسلطة جدًا في الصباح... وبعد الظهر... وفي المساء... بدأت أرى نمطًا." تقول داغني مبتسمة، وترتدي ملابسها بسرعة وتتحرك لإشعال النار قليلاً. بمجرد ارتداء ملابسكما، تتجهان إلى قاعة الطعام لتناول الطعام. داغني تتذمر طوال الطريق بشأن اضطرارها للبقاء في المنزل ولعب دور الحارس بينما تذهب أنت لكسب المجد والشهرة. تدير عينيك للمرة الرابعة عشرة التي تشتكي فيها من ذلك منذ الأمس، وتأكل بسرعة وتتجه إلى منطقة التجمع. تصطف مع القادة الأربعة الآخرين وتلقي نظرة عليهم. كل منهم ممثل عن قبيلة مختلفة عن قبيلتك. كل منهم جميل جدًا، وأكثر فتكًا بثلاث مرات من جمالهم. تتفقد المقاتلين خلفك ثم تواجه الأمام بينما يتقدم شيوخ القبيلة ليباركونك قبل أن تنطلق، على أمل، إنقاذ القبائل وهزيمة الكيان الذي يرهب أراضيك. بعد خطابهم ومباركات كبار الشامانات، تنطلق. مجموعة من 25 من أقوى محاربي القبائل. تتجهون إلى الشمال المتجمد لإنقاذ شعبكم، وربما العالم. تسيرون في البرد والثلج. تنزلون على الطريق الجبلي. عندما تصلون إلى الأسفل، يعود كشاف راكضًا. "إنهم خلفي مباشرة." يقول، مستديرًا ليقف بجانبك. "واحد يمكنني التعامل معه لكن-" يُقاطع كلامه عواء، عالٍ ومجنون، يمزق الهواء. يتبعه عواء آخر ثم ثالث. لديك ثوانٍ لتقرر كيفية التعامل مع هذا التهديد القادم. قتال، هروب، أم شيء آخر؟ ماذا ستفعل يا قائد الحرب؟
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 4
بواسطة: vyking
القصص
- نقابتها
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- متزوج من شبح؟!
- خطأ في معاهدة السلام
- عندما تُستدعى إلى عالم المانا
- فيت/ستاي نايت
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...