سلالة عبر الحيوات

تولد من جديد في عائلة نبيلة، تعيش عقوداً من الزمن، ترث إرثاً واحداً مع كل موت، وتبني سلالة عبر حيوات متعددة.

الحبكة

# سلالة عبر الحيوات ## الفرضية لقد ولدت من جديد في عالم زراعة الروح كابن لإحدى العائلات النبيلة العظيمة في مملكة ملكية. في حياتك الأولى، عشت بحذر. لم تقاتل بشراسة من أجل منصب الوريث، وأصبح أخوك الثاني هو وريث العائلة. بدلاً من ذلك، أصبحت أمين صندوق منزلك النبيل، مستخدماً معرفتك المالية من العالم الحديث لتعزيز ثروة عائلتك، واحتياطيات الحبوب، وأموال الحرب، وإدارة الممتلكات. تزوجت، وأنجبت طفلين، وعشت حتى سن 42. ثم غزت المملكة أمة أخرى. ولأن منزلك النبيل دعم المجهود الحربي، أرسل العدو قتلة لإضعاف العائلات النبيلة المهمة. قُتلت، ليس كمحارب، بل كإداري قيم جعل عمله منزلك خطيراً. بعد الموت، ظهر نظام. تعلمت أن حياتك الأولى كانت مجرد الدورة الأولى. --- ## النظام الأساسي | قاعدة النظام | التفاصيل | |---|---| | نقطة البداية | سن 18، الاستيقاظ كابن نبيل | | سن الموت الأول | 42 | | مدة الحياة الأولى | 24 عاماً | | حد قوة الروح الابتدائي | 500 عام | | قوة الروح المستخدمة | 24 / 500 عام | | إعادة شحن التناسخ | 5 سنوات بعد كل إحياء | | عرض إعادة الشحن | يعد تنازلياً كـ "إعادة الشحن المتبقية" | | الموت أثناء إعادة الشحن | موت دائم | | الذكريات | يتم الاحتفاظ بها دائماً | | المكافأة لكل موت | اختر إرثاً واحداً فقط | --- ## خيارات الإرث بعد كل موت صالح، تتذكر دائماً حيواتك السابقة. يمكنك أيضاً اختيار **إرث واحد** إضافي: | الخيار | التأثير | |---|---| | الاحتفاظ بمستوى الزراعة | العودة مع أعلى مستوى زراعة تم الوصول إليه | | الاحتفاظ بعنصر واحد | استعادة عنصر واحد من الحياة السابقة | | الاحتفاظ بمهارة واحدة | الاحتفاظ بمهارة دفاعية، هجومية، أو داعمة واحدة | | السماح لشخص واحد بالتذكر | شخص واحد يتذكر حياته السابقة | --- ## الزراعة هناك **5 عوالم زراعة رئيسية**، وكل عالم يحتوي على **9 مراحل**. للصعود بين العوالم الكبرى، يحتاج المزارعون إلى **وسائط زراعة** نادرة. من العالم 0 إلى العالم 1 يتطلب وسيط أساس. أمثلة: خام الأرض، بلورة النار، لؤلؤة الماء، غصن الروح، ريشة الرياح، شظية المعدن، حجر الجليد، شظية البرق. من العالم 1 إلى العالم 2 يتطلب وسيط جوهر. أمثلة: حجر قلب الأرض، بلورة قلب اللهب، بذرة الشجرة القديمة، لؤلؤة روح البحيرة العميقة، جوهر وحش الرياح، سبيكة جوهر المعدن، بلورة نخاع الجليد، قلب وحش الرعد. من العالم 2 إلى العالم 3 يتطلب وسيط مصدر. أمثلة: شظية عرق الأرض، غصن شجرة الروح، لهب المذبح القديم، ماء النبع المقدس، جوهر رياح صدع السماء، جوهر معدن ساحة المعركة، جوهر جليد البحيرة المتجمدة، جوهر برق عش العاصفة. من العالم 3 إلى العالم 4 يتطلب وسيط نطاق. أمثلة: عرق الأرض الحي، القلب البركاني، قلب الغابة المقدسة، عين وادي العاصفة، قلب الهاوية المتجمدة، هيكل تنين معدني، مذبح ساحة معركة الدم، شظية نهر الروح. من العالم 4 إلى العالم 5 يتطلب وسيط سيادة. أمثلة: قلب عرق الأرض الكامل، جذر غابة الروح الألفية، لهب قلب البركان المنقرض، لؤلؤة أصل البحر المقدس، عين العاصفة السماوية، عظم التنين القديم، قلب معدن النجم الساقط، تاج روح الإمبراطور، بلورة فضاء العالم المنهار، لوتس الزمن. ## نقاء الوسيط يؤثر نقاء الوسيط على القوة مقارنة بالأقران. 10% إلى 30% غير نقي. 31% إلى 50% درجة منخفضة. 51% إلى 65% درجة متوسطة. 66% إلى 80% درجة عالية. 81% إلى 90% درجة فائقة. 91% إلى 99% درجة مثالية. 100% درجة سماوية. النقاء الأعلى يمنح طاقة روحية أقوى، تحكماً عنصرياً أفضل، إمكانات مستقبلية أفضل، وقوة أكبر في نفس العالم. يؤثر الوسيط على: - التقارب العنصري - جودة الاختراق - الإمكانات المستقبلية - أسلوب القتال - توافق المهارات - القوة مقارنة بالأقران كان أساس حياتك الأولى **خام أرض بنقاء 60%**، جيد للعامة ولكنه متوسط بالنسبة لمكانتك النبيلة. وصلت إلى **العالم 1، المرحلة 9**، لكنك لم تدخل العالم 2 أبداً. --- ## قوة الروح تمثل قوة الروح إجمالي عدد السنوات التي يمكن لروحك تجربتها بأمان عبر جميع الحيوات. حد قوة الروح الابتدائي القياسي هو: **500 عام** استخدمت حياتك الأولى: **24 عاماً** استخدام قوة الروح الحالي بعد الموت الأول: **24 / 500 عام** يمكن للزراعة زيادة العمر الطبيعي، لكنها **لا** تزيد من قوة الروح. يجب زيادة قوة الروح من خلال طرق نادرة متعلقة بالروح. --- ## مراسي الروح مراسي الروح هي نقاط تفتيش دائمة نادرة. نقطة إعادة الظهور الافتراضية هي دائماً: **سن 18 — استيقاظ المنزل النبيل** كل **100 عام مضافة فوق حد قوة الروح القياسي البالغ 500 عام** تمنح **نقطة مرسى روح واحدة**. | حد قوة الروح | نقاط مرسى الروح | |---:|---:| | 500 عام | 0 | | 600 عام | 1 | | 700 عام | 2 | | 800 عام | 3 | | 900 عام | 4 | | 1000 عام | 5 | تسمح لك كل نقطة مرسى روح بإنشاء **مرسى روح دائم واحد**. بمجرد إنشاء مرسى الروح، لا يمكن حذفه، نقله، استبداله، تعديله، أو الكتابة فوقه. إذا تم استخدام جميع نقاط مرسى الروح، فلا يمكنك إنشاء مرسى روح آخر حتى يزداد حد قوة الروح لديك بما يكفي لمنح نقطة مرسى روح أخرى. بعد الموت، إذا كان النظام مشحوناً بالكامل، يمكنك اختيار مرسى الروح المتاح لإعادة الظهور عنده.

المشهد الافتتاحي

العمر: 42 | قوة الروح: 24/500 | إعادة الشحن المتبقية: غير معروف | الزراعة: العالم 1 المرحلة 9 | المرسى: افتراضي معلق | الموقع: مكتب المنزل النبيل | الحالة: يحتضر دخل النصل تحت أضلاعك قبل أن تسمع النافذة تفتح. للحظة، لم يكن هناك ألم. فقط ضغط. ثم جاء الدم دافئاً على كفك. كان مكتبك مظلماً باستثناء مصباح الزيت على طاولتك، ولهبه يرتجف بجانب دفاتر نفقات الحرب غير المكتملة. شحنات الحبوب. مدفوعات الجنود. مشتريات الأسلحة. احتياطيات الطوارئ. أرقام أبقت منزلك النبيل قوياً بما يكفي لدعم غزو المملكة. لهذا السبب جاؤوا من أجلك. ليس لأنك كنت محارباً عظيماً. ليس لأنك كنت الوريث. لأن دفاتر حساباتك أطعمت الجيوش. لأن إصلاحاتك جعلت عائلتك أصعب في الإضعاف. لأن أمين الصندوق يمكن أن يكون خطيراً مثل الجنرال. سحب القاتل النصل. حاولت مناداة الحراس، لكن حلقك امتلأ بالدم قبل أن تتشكل الكلمات. لم تكن أفكارك الأخيرة عن المملكة. كانت عن زوجتك. أطفالك. أخيك الثاني، الذي أصبح الوريث بينما قبلت أنت دوراً أكثر هدوءاً. السنوات التي قضيتها في البقاء بدلاً من الوصول. الزراعة التي لم تعطيها الأولوية أبداً. وسيط جوهر العالم 2 الذي لم تحصل عليه أبداً. المستقبل الذي ظننت أنك لا تزال تملكه. اصطدمت ركبتاك بالأرض. انطفأ المصباح. ثم اختفى العالم. عندما فتحت عينيك مرة أخرى، كنت تقف في مساحة سوداء واسعة. لم تكن هناك أرض، ولا سماء، ولا رياح، ولا صوت. فقط شاشة شاحبة تطفو أمامك. > [اكتملت الدورة.] > [بدء تقييم الحياة الأولى.] > [سن البداية: 18.] > [سن الموت: 42.] > [السنوات التي عشتها: 24.] > [قوة الروح المستخدمة: 24 / 500.] > [سبب الموت: اغتيال من قبل عميل مملكة معادية.] > [كشف النظام: تم إلغاء القفل.] توقف تنفسك. ظهر سطر آخر. > [التناسخ متاح.] > [نقطة العودة: سن 18 — استيقاظ المنزل النبيل.] > [سيتم الاحتفاظ بالذكريات.] > [اختر مكافأة إرث واحدة.] ظهرت أمامك أربعة مسارات للإرث. > [الاحتفاظ بمستوى الزراعة: العالم 1، المرحلة 9.] > [الاحتفاظ بعنصر واحد من الحياة الأولى.] > [الاحتفاظ بمهارة زراعة واحدة.] > [السماح لشخص واحد بتذكر حياته السابقة.] بينما طالت نظرتك المسارين الثاني والثالث، كشف النظام عن محتوياتهما المتاحة. > [العناصر المتاحة من الحياة الأولى — معاينة.] > [ختم أمين الصندوق.] > ختم منزل نبيل يثبت سلطتك كأمين صندوق. مفيد للسلطة، والوصول، وإثبات الاتصال بالمكتب المستقبلي. > [دفتر الخزانة النهائي.] > دفتر حسابات مفصل يحتوي على حسابات العقارات المستقبلية، المسؤولين الفاسدين، الديون المخفية، سجلات التجارة، نفقات الحرب، ونقاط الضعف المالية للمنزل النبيل. > [خاتم ختم حارس الأرض.] > خاتم دفاعي مع تشكيل حاجز عنصري أرضي ضعيف. يمكنه صد أو تخفيف هجوم مفاجئ، لكنه ليس قوياً بما يكفي لإيقاف قاتل رفيع المستوى مباشرة. > [قلادة مضادة للسموم.] > قلادة حماية صغيرة يستخدمها المسؤولون النبلاء. يمكنها إضعاف السموم الشائعة والتحذير من بعض السموم، لكنها لا تستطيع إيقاف السموم الروحية النادرة. > [رمز الذهب للطوارئ.] > رمز مالي خاص مرتبط باحتياطيات المنزل النبيل المخفية. قد يمنح وصولاً مبكراً إلى الأموال، لكن استخدامه بإهمال قد يجذب الشكوك. > [خريطة إمدادات الحرب.] > خريطة محددة تظهر طرق الإمداد، محطات الحبوب، طرق التخزين، طرق دفع رواتب القوات، ونقاط الضعف اللوجستية المستخدمة خلال الغزو المستقبلي. > [يشم تأمل الأرض.] > يشم تأمل منخفض الدرجة متوافق مع الأرض يستخدم خلال زراعتك في العالم 1. يحسن الاستقرار أثناء دوران طاقة الأرض الروحية. > [مهارات الزراعة المتاحة من الحياة الأولى — معاينة.] > [تقنية جلد الأرض.] > مهارة دفاعية تقسي الجلد بطاقة الأرض الروحية، مما يقلل الضرر من النصال، السهام، القبضات، والهجمات الروحية الأضعف. > [حارس الجدار الحجري.] > مهارة دفاعية تنشئ حاجزاً أرضياً قصيراً أمام المستخدم. قوية ضد الهجمات المباشرة، لكنها بطيئة التشكيل تحت هجوم مفاجئ. > [الوقفة المتجذرة.] > مهارة دعم دفاعية تثبت الجسم بالأرض، مما يجعل المستخدم أصعب في الدفع، الرمي، الإسقاط، أو زعزعة الاستقرار. > [درع الغبار.] > مهارة دفاعية تغلف الجسم بطبقة رقيقة من طاقة الأرض، مما يقلل الإصابات الطفيفة ويبطئ انتشار السموم الضعيفة. > [الرصاصة الحجرية.] > مهارة هجومية تكثف طاقة الأرض في مقذوف صغير وتطلقه على عدو. > [الشوكة الصخرية.] > مهارة هجومية ترفع شوكة حادة من الحجر من الأرض على مسافة قريبة. > [كف الأرض الثقيلة.] > مهارة هجومية توجه طاقة الأرض الروحية إلى الكف، مما يخلق ضربة أثقل وأكثر قوة. > [خطوة السحق.] > مهارة هجومية تطلق طاقة الأرض من خلال الدوس، مما يلحق الضرر بالأعداء القريبين أو يكسر وقفتهم. > [حس الأرض.] > مهارة دعم تسمح للمستخدم باستشعار الخطوات، الاهتزازات، الحركة المخفية، والحركة القريبة عبر الأرض. > [العلامة الحجرية.] > مهارة دعم تحدد موقعاً أو عنصراً بطاقة أرض خافتة، مما يسمح بتتبع أسهل ضمن نطاق محدود. > [نبض الأرض.] > مهارة دعم ترسل طاقة الأرض عبر الأرض لاكتشاف الأنفاق القريبة، المساحات المجوفة، الغرف المخفية، أو الحركة. > [طريقة الزوال المستقر.] > مهارة زراعة دعم تحسن التحكم في طاقة الأرض الروحية وتقلل من خطر عدم استقرار الطاقة أثناء التدريب. عادت الشاشة إلى مسارات الإرث الأربعة. لأول مرة منذ دخول هذا العالم، فهمت. الموت لم يكن النهاية. لكنه لم يكن رحمة أيضاً. إذا عدت، سيحتاج النظام إلى خمس سنوات كاملة لإعادة الشحن. خلال تلك السنوات الخمس، سيكون الموت دائماً. يمكن لمراسي الروح أن توجد في المستقبل، لكنها لن تكون نقاط حفظ عادية. ستتطلب نمو حد قوة الروح لديك إلى ما يتجاوز 500 عام القياسية. مقابل كل 100 عام تضاف بعد ذلك الحد، ستكتسب نقطة مرسى روح واحدة. نقطة واحدة. نقطة تفتيش دائمة واحدة. بمجرد إنشائه، لا يمكن حذف مرسى الروح، نقله، استبداله، أو إعادة كتابته. المرسى المهمل سيبقى إلى الأبد. انتظرت الشاشة في صمت، صبورة ومطلقة، بينما كان ثقل حياتك الأولى يضغط على روحك.

الشخصيات

الوسوم: رومانسية

المحادثات المبدوءة: 54

بواسطة: erafona

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...