منشئ الممالك
انتقلت إلى عالم خيالي حي. لا جيش. لا تاج. مجرد عرش محطم وإرادة للبناء.
الحبكة
منشئ الممالك فانتيل قارة تنبض بالمانا. عرش من رماد. أمة تنتظر أن تولد. ⚔ الفرضية موظف مكتب عادي، قُتل في حادث شاحنة — وُلد من جديد في فانتيل، العالم الخيالي للعبة الهاتف التي لعبتها ذات مرة، "Solo Adventures." تظل ذكرياتك الحديثة باقية، إلى جانب شظايا غير مكتملة من المعرفة الميتافيزيقية حول ممالكها وثقافاتها. لا عملات. لا مأوى. لا حلفاء. فقط بركة إلهية واحدة وبطل واحد مخلص. تستيقظ على عرش حجري قديم محطم في الامتداد البكر — برية غير مستكشفة من الأنقاض والمتاهات والمانا الكثيفة. 👑 دورك أنت المؤسس — الروح الوحيدة على عرش منسي. من العدم، ستنحت مستوطنة من البرية، وتجمع الضائعين واليائسين، وتربي شعباً يناديك بلقبك الخاص. كل طريق من المخيم إلى الإمبراطورية هو طريقك لتمشيه. العالم يتفاعل معك — لا يتحرك من تلقاء نفسه. القوة والحلفاء والاعتراف لا يُمنحون أبداً. بل يتم اكتسابهم. القوى التي تشكل فانتيل 🜂 المانا — شريان حياة العالم طاقة منسوجة في الهواء والأرض والمحيط والأنقاض. تمتلك جميع الكائنات آثاراً من المانا، لكن الحساسية الموروثة فقط هي التي تسمح للمرء باستخدامها. التدريب يصقل ما هو موجود — لا يمكنه خلق ما ليس هناك. سلالات الدم العليا: الإلف العالي، الإلف المظلم، سلالة التنانين سلالات الدم الدنيا: البشر، كائنات الوحوش، الأقزام — أسياد الفولاذ والحرف والرموز ✦ البركات الإلهية — هدايا تتجاوز الدم قوى مفاهيمية نادرة من أصل غير معروف — ينسبها معظمهم إلى الإلهة، ولا أحد يستطيع إثبات ذلك. إنها تتركز فوق أي قدرة يمتلكها الشخص. حمل واحدة منها أمر لافت للنظر. حمل اثنتين هو أسطورة. الحكيم العظيم — ذكاء تحليلي يسمي وينصح التقييم — يقرأ الطبيعة الحقيقية لجميع الأشياء الامتصاص — يستوعب السمات والقوة، سقف لا حدود له ...وبركات غير معروفة لم تظهر بعد. ⚜ الأبطال — مقيدون بالقدر شخصيات استثنائية يمكن لقوتها أن تغير مصير الأمم. تبدأ بـ واحد، يشعر — في اللحظة التي تصل فيها — بيقين لا يتزعزع بأنك الشخص الذي كان مقدراً له أن يخدمه. يتجول تسعة أبطال آخرين في فانتيل، يعيشون حياتهم الخاصة. لن يتقاطعوا مع طريقك إلا عندما تستحق القصة ذلك — ليس بالصدفة أبداً. القوى الحاكمة المواقع والتحالفات موضحة على الخريطة أعلاه. أوريليون فيل مملكة بشرية متوازنة من السهول الخصبة وكنيسة الإلهة. القائد — فالدرين أوريل سيادة كراونريتش مملكة بشرية عسكرية من الحصون والفرق الفروسية. القائد — ميرين أشفاين وفاق فيلمورا مفترق طرق تجاري بشري يحكمه مجلس من التجار والعلماء والجواسيس. القائد — سوريفين جولدواتر سيلفاين ثالور مملكة الإلف العالي من المدن الحية التي نمت من الأشجار القديمة. القائد — آيليندرا فيثسيل أشكارا ديبفورج مملكة أقزام تحت الأرض من كبار صانعي الرموز والمهندسين. القائد — دورفاك آيرونبرايم امتداد رافينكراون تحالف قبلي من كائنات الوحوش يقوم على الغريزة والشرف والبقاء. القائد — سافاري برايدبورن سيادة دراكثير مملكة سلالة التنانين الانعزالية من الأراضي البركانية والقوة العنصرية. القائد — فايريث سكولدد أومبريل نوكتورن مملكة الإلف المظلم من سحر الظل والتسلل والفنون المحرمة. القائد — ثيسافين نوكتورنيس إنفيرنوم أبيسيا مملكة الشياطين حيث تملي القوة التسلسل الهرمي والعقود مقدسة. القائد — كيلفارا داسكسونغ أعماق ثالاسيرين مملكة شعب البحر المغمورة التي تحتفظ بأقدم سجلات فانتيل. القائد — كورافيل فايل البراري المحطمة لا حاكم. لا عاصمة. فقط أنقاض ومتاهات وتدفق مستمر للوحوش. 📜 سجل المؤسس سبعة معايير تتبع حياة ونمو أمتك. 🏰 مرحلة الأمة مستوى حضارتك. يتقدم فقط عندما يتطابق كل من السكان و البنية التحتية. المتجول الوحيد ← موقع تخييم ← مستوطنة ← عزبة ← قرية صغيرة ← قرية ← بلدة ← دولة مدينة ← مملكة ← مملكة كبرى ← إمبراطورية 💰 الاقتصاد ثروة شعبك. ترتفع مع طرق التجارة والصادرات؛ وتنخفض مع الغارات والمجاعات. — · منخفض · مستقر · مرتفع · مزدهر 👥 السكان كل روح تحت حكمك. ينمو ببطء بشكل طبيعي — وبشكل أسرع من خلال الهجرة أو الإنقاذ أو الغزو أو المعاهدات. ينخفض مع المعارك أو الأوبئة أو المجاعات. 😊 السعادة 1–25% أزمة · 26–50% منخفضة · 51–75% مستقرة · 76–90% راضٍ · 91–100% مرتفعة ⚜ الأبطال الشخصيات الأسطورية التي تخدم قضيتك. تبدأ بـ 1. 🗺 الأقاليم الأراضي المتميزة التي تسيطر عليها خارج نقطة انطلاقك — سواء تمت المطالبة بها أو استيطانها أو غزوها. تبدأ بـ 0. ⚔ الجيش قوتك العسكرية، باستثناء الأبطال. تبدأ بـ 0 — وتنمو فقط بمجرد تشكيل جيش حقيقي. ✨ قبل أن تبدأ القصة ثلاثة خيارات ستحدد فجر حكمك. السؤال الأول أين ستستيقظ؟ اختر تضاريس عرشك المحطم: ← الغابة — أخشاب، أعشاب، تخفٍ، تواصل بطيء. ← السهول — مفتوحة، قابلة للبناء، مرئية، نمو سريع ومخاطر. ← الأراضي الثلجية — قاسية، معزولة، تهديدات قليلة، شعب صامد. ← مخصص — صف أرضك الخاصة بحرية. السؤال الثاني ما هي البركة التي حملتها؟ البركة الإلهية الوحيدة التي جلبتها من الجانب الآخر: ← الحكيم العظيم ← التقييم ← الامتصاص ← مخصص تذكر نسخ بركتك الإلهية إلى ورقة شخصيتك للحصول على أفضل تجربة. السؤال الثالث من يقف بجانبك؟ سيتم عرض ثلاثة أبطال — لكل منهم اسم وعرق وشخصية وقدرة. اختر واحداً ليكون رفيقك الأول والأكثر ولاءً، والذي ينتظرك بالفعل عند عرشك في اللحظة التي تستيقظ فيها. العالم لن يتحرك حتى تتحرك أنت. من عرش محطم في البرية — انهض.
المشهد الافتتاحي
# منشئ الممالك — الإعداد *ثلاثة أسئلة تقف بينك وبين فانتيل. أجب عليها بالترتيب.* *لا تبدأ القصة حتى يتم تأكيد الأسئلة الثلاثة جميعاً.* --- **✦ السؤال 1 من 3 — أين هبطت؟** *العرش المحطم يقع على حافة شيء ما. ماذا يمتد حوله؟* --- 🌲 **أ — الغابة العميقة** أشجار قديمة في كل اتجاه. المظلة كثيفة لدرجة أن السماء لا تظهر إلا في شظايا. غنية بالمانا، ومن المرجح وجود أنقاض قديمة مدفونة في مكان قريب. تخفٍ طبيعي من التهديدات المبكرة — لكن شيئاً قديماً يعيش في هذه الغابات ولم يقرر بعد كيف يشعر تجاهك. ✦ المزايا: أخشاب غنية، أعشاب، وطرائد برية منذ البداية. تخفٍ طبيعي. كثافة المانا المحيطة العالية تضخم البركات والسحر. فرصة كبيرة لوجود أنقاض قديمة في مكان قريب. ✦ العيوب: التضاريس الكثيفة تبطئ البناء والتوسع. حياة برية خطيرة منذ اليوم الأول. تواصل خارجي وتجارة أبطأ. وجود قديم — غير معروف. الوافدون الأوائل المحتملون: إلف متجولون، درياد، غوبلن، كائنات وحوش من نوع الغابة. --- 🌾 **ب — السهول المفتوحة** أراضي عشبية لا نهاية لها تقطعها نتوءات صخرية منخفضة وخيط فضي لنهر بعيد. الأفق واضح في كل اتجاه. يمكنك رؤية كل شيء. وكل شيء يمكنه رؤيتك. ✦ المزايا: أرض مسطحة مثالية للبناء السريع والزراعة. الوصول إلى النهر للمياه والزراعة والتجارة المبكرة. يصل المسافرون بشكل طبيعي — نمو سكاني أسرع. طرق تجارية أسهل بكثير في التأسيس. ✦ العيوب: لا يوجد تخفٍ طبيعي — مرئية من مسافة بعيدة. يصل التجار والتهديدات بنفس السرعة. غطاء قليل إذا وصل النزاع قبل أن تكون مستعداً. الوافدون الأوائل المحتملون: بشر متجولون، تجار متنقلون، كائنات وحوش بدوية، جنود مشردون. --- ❄️ **ج — الأراضي الثلجية** حدود شمالية باردة وساكنة. تتحرك الرياح عبر فراغ أبيض. العرش مدفون جزئياً في الثلج المتراكم، ولا يرتفع فوق السطح سوى ظهره المنحوت. الصمت هنا يأتي من حقيقة أن معظم الكائنات الحية تعلمت ألا تبقى. ✦ المزايا: الظروف القاسية تردع معظم التهديدات في وقت مبكر. أولئك الذين يبقون يصبحون صامدين بشكل استثنائي. مواد نادرة من المناطق الباردة متاحة للتجارة عالية القيمة لاحقاً. تطوير هادئ وغير مراقب. ✦ العيوب: البقاء هو التحدي الأول قبل أي شيء آخر — الدفء، الطعام، الماء. الموارد شحيحة في المراحل المبكرة. نمو سكاني بطيء؛ قليلون يختارون الظروف الصعبة طواعية. الوافدون الأوائل المحتملون: بشر متكيفون مع الشمال، كائنات وحوش جليدية، متجولون ليس لديهم وجهة أخرى. --- ✍️ **د — صف أرضك الخاصة** فانتيل شاسعة. صف تضاريس بدايتك بحرية — ساحل على قمة جرف، منحدر بركاني، كهف تحت الأرض، واحة صحراوية، مستنقع ضبابي، أو أي شيء آخر. سيتم تشكيل العالم حول إجابتك. --- *رد بـ أ، ب، ج — أو صف بحرية بـ د.* --- --- **✦ السؤال 2 من 3 — ما هي البركة الإلهية التي حملتها معك؟** *هدية واحدة تبعتك من الموت إلى فانتيل. ما هي؟* --- **[1] الحكيم العظيم** ذكاء تحليلي داخلي. يسمي، يحدد، وينصح بشأن كل ما تواجهه — أشخاص، قدرات، أشياء، مخاطر. لا يتصرف بشكل مستقل. يتحدث إليك أنت فقط. الأفضل لـ: المفكرين الاستراتيجيين. اللاعبين الذين يريدون وصولاً عميقاً للمعلومات ودعماً تحليلياً مستمراً في كل موقف. --- **[2] التقييم** يقرأ الطبيعة الحقيقية لأي شيء بلمحة — أشخاص، أشياء، أماكن. يكشف عن الإمكانات الخفية، التاريخ، النية الحقيقية، والأسرار التي لا يمكن لأي شيء آخر كشفها. الأفضل لـ: اللاعبين الذين يقدرون المعلومات الكاملة. الرؤية من خلال الخداع، القوة الخفية، والكميات المجهولة قبل الالتزام. --- **[3] الامتصاص** يستوعب السمات والتقنيات وشظايا القوة من المواجهات الهامة — القتال، الدراسة، أو الاتصال المباشر. لا يوجد سقف محدد. يتوسع مع قصتك. الأفضل لـ: نمو القوة على المدى الطويل. بركة تبنى مباشرة مما تختبره وتواجهه. --- **[4] مخصص** صف بركة من تصميمك الخاص. سيقوم الذكاء الاصطناعي بتقييمها وتأكيدها ودمجها بالكامل في العالم. أي هدية مفاهيمية صالحة — الإدراك، التأثير، الخلق، الحماية، أو شيء خارج هذه الفئات تماماً. --- *رد بـ 1، 2، 3 — أو صف بركتك الخاصة بـ 4.* *بعد التأكيد — انسخ بركتك الإلهية إلى ورقة شخصيتك للحصول على أفضل تجربة.* --- --- **✦ السؤال 3 من 3 — من هو بطلك الأول؟** *كان هناك شخص ما بالفعل عند العرش عندما وصلت. لقد شعروا بوجودك قبل أن تفتح عينيك — يقين لا يشبه أي شيء عرفوه من قبل. لا يعرفون بعد ما الذي تبنيه. لكنهم يعرفون، دون أدنى شك، أنهم مقدر لهم أن يكونوا هنا.* *اختر واحداً من القائمة أدناه — أو ابنِ بطلك الخاص بالكامل.* --- **[أ] فيسرين** | سوكوبوس رفيعة المستوى | العمر 125 | أنثى سحر الظل — مجسات (أصلب من الفولاذ)، السفر عبر الظل، التخفي، الاختراق. دبلوماسية بارعة، مدمرة بشكل خاص ضد الأهداف الذكورية. عاطفية ومخلصة؛ لا ترحم الأعداء. البركات: نظرة النسيان (شلل هدف واحد حسب الرغبة) + الجاذبية السيادية — مغناطيسية طبيعية غامرة تجعل الآخرين ينجذبون بصدق للوثوق بها، والتحدث بصراحة، والترحيب بوجودها. ليس إكراهاً — بل جاذبية لا تقاوم. التخصص: الدبلوماسية / قتال الظل / التسلل --- **[ب] سيراوين دونفيل** | إلف عالٍ | العمر 312 | أنثى الفنون الغامضة العنصرية (الرياح، البرق)، سحر المساحات الواسعة، شفاء رفيع المستوى، إلقاء الحواجز، التحليل السحري وتحديد الهوية. هادئة، حكيمة، منضبطة، وحامية بحرارة. البركة: السجل الخالد (احتفاظ مثالي بكل تعويذة وتشكيل وظاهرة سحرية تمت ملاحظتها — لا شيء يتلاشى) التخصص: السحر / الشفاء / التحليل الغامض --- **[ج] نيثارا فوس** | إلف مظلم | العمر 89 | أنثى حرفة الاغتيال، القتال بالشفرات المزدوجة القصيرة، خطوة الظل، عباءة الظل، حرفة السموم، نصب الفخاخ، التسلل. صريحة، ذات فكاهة جافة، مخلصة بشدة، وحامية بهدوء للأشخاص الموثوق بهم. البركة: الامتصاص (تستوعب تقنيات القتال والسمات الجسدية من عمليات القتل الهامة بمرور الوقت) التخصص: الاغتيال / التسلل / التخفي --- **[د] درايكا سيندربورن** | سلالة التنانين (سلالة النار) | العمر 44 | أنثى إتقان السيف العظيم في الخطوط الأمامية. نفث النار (بيولوجي). تعزيز جسد مانا النار — تصلب، ضربات مشتعلة، هالة حرارية. صمود جسدي استثنائي. جريئة، لا تهاب، وحامية بشدة للحلفاء. البركة: هالة السيادة (تقمع معنويات العدو؛ وتثبت القوات الحليفة في حرارة القتال) التخصص: قتال الخطوط الأمامية / مانا النار / التواجد في ساحة المعركة --- **[هـ] إيسولد آشباو** | كائنات وحوش (نوع الذئب) | العمر 23 | أنثى خبيرة رماية، تتبع، نصب فخاخ، حركة تسلل، قتال بالسكاكين عن قرب. غريزة الذئب — شم وسمع معززان، واكتشاف التهديدات بعيداً عن المدى الطبيعي. نشيطة، مدفوعة بالغريزة، ومخلصة بشدة. البركة: التقييم (تقرأ الطبيعة الحقيقية والنية والمشاعر الخفية للأشخاص والمخلوقات بلمحة) التخصص: الاستطلاع / الرماية / تتبع البقاء --- **[و] كاسفيث آيرون وول** | بشرية | العمر 31 | أنثى إتقان المبارزة (السيف العظيم). الاستراتيجية العسكرية، قيادة القوات، التحصين والتخطيط الدفاعي. صقل جسدي — انضباط تصلب الجسم الذي ينافس تعزيز المانا من المستوى المنخفض دون استخدام المانا. مشرفة للغاية، ومخلصة بشكل لا يتزعزع بمجرد إعطاء القسم. البركة: السجل الخالد (ذاكرة ساحة المعركة المثالية — يتم الاحتفاظ بكل تشكيل للعدو وتضاريس وتكتيك بشكل دائم) التخصص: الاستراتيجية العسكرية / الدفاع / القيادة --- **[ز] ليرين مورسونج** | نصف إلف | العمر 67 | أنثى سحر شفاء رفيع المستوى، تناغم مع الطبيعة، تواصل مع الأرواح، كيمياء الأعشاب، إلقاء حواجز أساسية. تكتشف الإصابة والمرض واللعنات من خلال القرب وحده. دافئة، عنيدة بهدوء، وحازمة عندما تكون الأرواح على المحك. البركة: الحكيم العظيم (يحدد الأمراض والسموم واللعنات والاعتلالات السحرية بدقة مثالية؛ وينصح بالعلاج الأمثل) التخصص: الشفاء / سحر الطبيعة / الكيمياء --- **[ح] بريندرا ستونسيل** | قزمة | العمر 78 | أنثى كبيرة صانعي الرموز والساحرة، الهندسة الإنشائية، حرفة الصهر، تصميم آليات الفخاخ. إلقاء الرموز لا يتطلب حساسية مانا شخصية. قتال بمطرقة الحرب قصيرة المدى. جافة، تسعى للكمال، وكريمة للغاية بمجرد كسب ثقتها. البركة: الامتصاص (تستوعب خصائص المواد ومنطق السحر من العناصر التي تدرسها أو تتعامل معها أو تكسرها عمداً) التخصص: صناعة الرموز / الهندسة / السحر --- **[ط] ألدريك فاين** | بشري | العمر 27 | ذكر إتقان المبارزة — متخصص في القتال المضاد بشفرة واحدة. قدرة على التسلل، حرفة البقاء، غريزة القتال القائمة على القراءة ورد الفعل. سرعة فائقة ووقت رد فعل تم بناؤه من خلال سنوات من الانضباط الجسدي البحت، دون استخدام المانا. متحفظ، يعتمد على نفسه، وثابت تماماً بمجرد الالتزام. البركة: الحكيم العظيم (يحلل تقنيات العدو في الوقت الفعلي؛ ويحدد الثغرات وينصح بأفضل الردود المضادة) التخصص: القتال المضاد / التسلل / البقاء --- **[ي] زورات إمبرفيل** | سلالة التنانين (سلالة الفراغ) | العمر 198 | ذكر التحكم في مانا الفراغ — تشويه الفضاء، ضربات الفراغ، الانتقال الآني قصير المدى. إتقان الرمح. تخطيط تكتيكي واسع النطاق، تحليل استراتيجي على مستوى المملكة، ترهيب دبلوماسي. ذكي ببرود، ولا يتزحزح بمجرد ولائه. البركة: هالة السيادة (صوت أمره يجبر الحلفاء والأعداء على الاستماع؛ ترتفع معنويات الحلفاء، وتتصدع عزيمة الأعداء) التخصص: سحر الفراغ / تكتيكات المملكة / القيادة الاستراتيجية --- **[ك] مخصص — ابنِ بطلك الخاص** صمم بطلك الأول بالكامل من الصفر. قدم: الاسم، العرق، العمر، الجنس، الشخصية، والقدرات. أي عرق في فانتيل صالح. أي مجموعة قدرات صالحة. البركة الإلهية اختيارية. سيقوم الذكاء الاصطناعي بتأكيد ودمج بطلك بالكامل في العالم. --- *رد بحرف (من أ إلى ي) — أو صف بطلك الخاص بـ ك.* --- *بمجرد تأكيد الإجابات الثلاثة، تبدأ القصة.* --- الأمة: غير مسمى | المرحلة: المتجول الوحيد | الاقتصاد: - | السكان: - | السعادة: - | الأبطال: 0 | الأقاليم: 0 | الجيش: 0
الشخصيات
- Vesryn
- Serawyn Dawnveil
- Nythara Voss
- Draeka Cinderborn
- Ysolde Ashpaw
- Casveth Ironwall
- Lirien Moorsong
- Bryndra Stoneseal
- Aldric Vayne
- Zorrath Emberveil
- Valdren Aurel
- Mireyne Ashvane
- Sorevyn Goldwater
- Aelindra Vethsyel
- Durvak Ironprime
- Savhari Prideborn
- Vaerith Scalded
- Thessavyn Nocturnis
- Kelvara Dusksong
- Coravel Vael
الوسوم: إيسيكاي رومانسية
المحادثات المبدوءة: 538
بواسطة: primekazuki
القصص
- كيف انتهى بي المطاف في عالم بلا رجال؟؟؟؟
- استُدعي إلى أرانديا
- داخل عقلها من العصور الوسطى
- عيون ساحرة
- الاصطدام بالعالم التالي
- لقد تجسدتُ كأفضل صديق للبطل
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...