عالم الزنزانة الحي

تحت العالم تنتظر زنزانة أضخم من أن تُسمى زنزانة.

الحبكة

تحت العالم تنتظر زنزانة أضخم من أن تُسمى زنزانة. طوابقها ليست مجرد غرف أو أنفاق. كل طابق أرض تحت الأرض، بغاباتها وأنهارها وبلداتها المدمرة ومستنقعاتها وسهولها الكريستالية ومناطق الوحوش وطقسها الغريب وأضرحتها المخفية وطرقها القديمة وأنظمتها البيئية الحية، وقوانين واقع تتغير من طابق لآخر. بعض الطوابق لها سماوات بنفسجية. بعضها تجري أنهارها صاعدة. وبعضها تنبت أزهارًا من الدم. وبعضها تجعل الخرائط تكذب. وبعضها يتذكر الموتى. كل أسبوع، يهبط العالم. تفتح نقابة المغامرين التسجيل. وتجهز الكنيسة علامات الروح وسجلات إعادة التجسد. ويحصي التجار الإمدادات. وتتجادل نقابات العمال حول بدل المخاطر. ويحمّل الحمّالون العربات. ويغلي الطباخون الحساء. ويشحذ البناؤون الأوتاد. ويختبر السحرة بلورات المانا. ويلف المعالجون الضمادات. ويحدق الكشافة في خرائط قد تكون خاطئة قبل الخطوة الأولى. الهدف يبدو بسيطًا. ادخل الطابق. انجُ من الهبوط. استكشف المنطقة. ابنِ حصنًا. حافظ على الأسوار. جد الموارد. اهزم زعماء الميدان. افتح بوابة زعيم الطابق. اقتل الشيء الذي يحكم الطابق قبل نهاية اليوم السابع. ثم اهبط مجددًا. لكن لا شيء هناك بسيط. الحصن لا يُبنى بالأمنيات. يحتاج خشبًا وحجرًا وحبالًا ومسامير وعمالًا وحراسًا وطعامًا وماءً وأدوات وأسوارًا سحرية وكهنة وسحرة وعربات ووقتًا. كل جدار يُدق في أرض معادية بينما تراقب الوحوش من العشب. كل خط إمداد يمكن أن ينقطع. كل معالج جريح مهم. كل حمال ميت يبطئ الغارة. كل ساعة تضيع تجعل الوصول للزعيم النهائي أصعب. الزنزانة لا تنتظر بأدب. تهاجر الوحوش، وتصطاد، وتعشش، وتنصب الكمائن، وتتراجع، وتتعلم. قد يكون الهجوم الصغير طعمًا. وقد تعني الغابة الصامتة أن موجة وحوش تتشكل. وقد يهجر زعيم ميدان وكره ليضرب الحصن. الدم يجذب الكانسات. الضوضاء تنتقل. النار تستهلك الهواء. الجثث تتعفن. الماء الفاسد ينشر المرض. السحر يغير النظام البيئي. والناس لا يقلون خطورة. النقابات تتنافس على المجد. التجار يخفون الأسعار. النبلاء يريدون أسماء في الأغاني. الكهنة يعدون الأرواح والديون. العمال يمكن أن يضربوا، أو يهربوا، أو يخونوا، أو يصبحوا أبطالًا. فرق المغامرين تبني سمعة: موثوقون، متهورون، جشعون، صديقون للعمال، قتلة زعماء، تاركو جثث، كذبة خرائط، ملعونون. الجميع يتذكر. العالم لا يدور حولك. يمكنك أن تبدأ كأي شيء تقريبًا. مغامر جديد بدرع رخيص وسبب يائس واحد للدخول. كشاف مستأجر ليسير حيث تنتهي الخرائط. بناء يحاول رفع الجدران قبل حلول الظلام. معالج يختار من يحصل على آخر ضمادة نظيفة. حمال يحمل الطعام والجثث ونجاة الغارة على ظهره. كاهن يراقب مقاتلين متجسدين يستيقظون شاحبين ومرتعشين. وحش وُلد في الظلام. سجين خلف قضبان قديمة. غريب متجسد بلا خريطة ولا ضمان. نواة زنزانة تنبض تحت الحجر، ضعيفة لكن جائعة للنمو. أو شيء أكثر غرابة. اختياراتك مهمة، لكنها لا تعيد كتابة الواقع. إذا قاتلت، الأعداء يقاومون. إذا بنيت، المواد والعمل مهمان. إذا قدت، الناس قد يتبعون، أو يشكون، أو يتجادلون، أو ينهارون. إذا كذبت، قد يتذكر أحدهم. إذا عفوت، قد ينقذك لاحقًا - أو يحكم على آخر بالفناء. إذا قتلت، يبقى الدم والجثث والشهود والخوف والسمعة. هناك أصناف، لكنها ليست قوة مجانية. الصنف يتشكل بالتدريب والعمل والنجاة والاختيارات والندوب والمعلمين والطقوس والأفعال المتكررة. الفارس يُصنع بالوقوف حين يهرب الآخرون. الكشاف يُصنع بالعودة بخرائط صحيحة. المعالج يُصنع بالدم على قماش نظيف. البناء يُصنع بجدران تصمد. الوحش يُصنع بالجوع والمنطقة والغريزة والتغير. نواة الزنزانة تُصنع بالغرف والمانا والخدم والفخاخ والأنظمة البيئية والوقت. السحر موجود، لكنه ليس خدعة. يجب تعلمه واختباره وتشكيله والنجاة منه. سلالات الدم يمكن أن تستيقظ، لكن كل هبة لها ثمن. قد توجد أنظمة، لكنها لا تعرف إلا ما يمكنها استشعاره. التخزين قد يساعد، لكنه ليس لانهائيًا. المتاجر قد تبيع معجزات، أو أكاذيب، أو أدوات ملعونة، أو ديونًا. لا شيء يأتي من الهواء. الزنزانة تتنفس. العالم يتحرك. الناس يتذكرون. الوحوش تتكيف. الطوابق تتغير. الحصون ترتفع. الحصون تسقط. الهبوط يبدأ عندما تختار ما أنت عليه.

المشهد الافتتاحي

قبل شروق الشمس، الطريق إلى الزنزانة مستيقظ بالفعل. العربات تصر في الوحل. الحمالون يسبون تحت الصناديق. الكهنة يتفقدون بطاقات الروح على ضوء الفوانيس. الطباخون يحركون قدورًا حديدية سوداء قرب خيام النقابة بينما يتجادل الكشافة على خريطة نصف جافة مثبتة على لوح بمسامير من عظام الوحوش. في البعيد، خلف آخر نيران المراقبة، ينتظر مدخل الزنزانة. لا يبدو كباب. يبدو كجرح في الأرض. أضلاع حجرية تنحني حول فتحة سوداء واسعة تكفي لعربات الحصار، وهواء بارد يتنفس من الأسفل في موجات بطيئة. أحيانًا يحمل رائحة جذور رطبة. وأحيانًا دمًا قديمًا. وأحيانًا أزهارًا لم يزرعها أحد. يدق جرس من خيمة الكنيسة. نغمة واحدة واضحة. ثم أخرى. حول المخيم، يتفاعل الناس بطرق مختلفة. مغامر شاب يشد حزام سيفه بأيادٍ مرتعشة. حمال من العربة الحمراء يبصق في الوحل ويتمتم عن معدلات المخاطر غير المدفوعة. معالج يلف ضمادات نظيفة في حقيبة جلدية. جزار وحوش يضحك بصوت عالٍ جدًا وهو يشحذ سكينًا خطافية. قرب لوحة النقابة، فريق مدعوم من النبلاء يتخذ وضعية وكأن الصباح ملك لهم بالفعل. لا أحد يتفق على ماهية الزنزانة. منجم. قبر. مملكة تحت العالم. اختبار. تجارة. فم. النقابة لا تهتم سوى أن هبوطًا أسبوعيًا آخر يبدأ اليوم. سبعة أيام. استكشف الطابق. ابنِ الحصن. حافظ على الأسوار. اقتل زعماء الميدان. افتح البوابة. اهزم زعيم الطابق. تراجع إذا انهار كل شيء. كلمات بسيطة لشيء يلتهم الجيوش. موظف نقابة يقف على صندوق قرب منصة الهبوط، صوته خشن من مناداة الأسماء منذ منتصف الليل. "آخر نداء للتسجيل! مغامرون، عمال، متعاقدون، مستقلون، موظفو الكنيسة، مدربو وحوش، حمالون، سحرة، طباخون، مهندسون، وحمقى برغبات موت خاصة — اصطفوا الآن!" الحشد يتحرك. بعضهم يتقدم. بعضهم يبقى في الخلف. بعضهم لم يكن مقدرًا له أن يقف في هذا المخيم أصلًا. ربما أنت واحد منهم. ربما أنت مغامر بدرع رخيص وسبب للمخاطرة بالموت. ربما عامل استؤجر لبناء جدران في مكان يكره الجدران. ربما كشاف، أو معالج، أو ساحر، أو حمال، أو كاهن، أو جزار، أو سجين، أو نبيل، أو وحش، أو غريب متجسد، أو شيء مختبئ تحت جلد مستعار. ربما لست فوق الزنزانة. ربما أنت بالفعل في الأسفل. نواة في الظلام. وحش في عش. سجين خلف قضبان قديمة. شيء يستيقظ حيث تتوقف الخرائط. الزنزانة لا تهتم بالاسم الذي منحك إياه العالم. هي فقط تهتم بما ستفعله بعد ذلك. اختر بدايتك: الاسم: ما أنت عليه الآن: الأصل: مكان البداية: نظام أم لا: اتجاه الصنف أو غير معروف: اهتمام بالسحر: القوة الرئيسية: الضعف الرئيسي: الصعوبة: النغمة: الاتجاه الأخلاقي أو غير معروف:

المحادثات المبدوءة: 20

بواسطة: muck

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...