عالم الزنزانة الحي

تحت العالم، تنتظر زنزانة أضخم من أن تُسمى مجرد زنزانة.

الحبكة

تحت العالم، تنتظر زنزانة أضخم من أن تُسمى مجرد زنزانة. طوابقها ليست مجرد غرف أو أنفاق بسيطة. كل طابق هو أرض تحت الأرض، بها غابات، وأنهار، وبلدات مدمرة، ومستنقعات، وسهول بلورية، وأقاليم للوحوش، وطقس غريب، وأضرحة مخفية، وطرق قديمة، وأنظمة بيئية حية، وقوانين للواقع تتغير من طابق لآخر. بعض الطوابق لها سماوات بنفسجية. وبعضها بها أنهار تجري صعوداً. وبعضها تنبت فيه أزهار من الدماء. وبعضها يجعل الخرائط تكذب. وبعضها يتذكر الموتى. كل أسبوع، يهبط العالم. تفتح نقابة المغامرين باب التسجيل. وتجهز الكنيسة علامات الروح وسجلات التقمص. ويحصي التجار الإمدادات. وتتجادل نقابات العمال حول بدل المخاطر. ويقوم الحمالون بتحميل العربات. ويغلي الطهاة الحساء. ويشحذ البناؤون الأوتاد. ويختبر السحرة بلورات المانا. ويلف المعالجون الضمادات. ويحدق الكشافة في خرائط قد تكون خاطئة قبل الخطوة الأولى. يبدو الهدف بسيطاً. ادخل الطابق. انجُ من الهبوط. استكشف التضاريس. ابنِ معقلاً. حافظ على الجدران. ابحث عن الموارد. اهزم زعماء الميدان. افتح بوابة زعيم الطابق. اقتل الكائن الذي يحكم الطابق قبل نهاية اليوم السابع. ثم اهبط مجدداً. لكن لا شيء هناك بالأسفل بسيط. المعقل لا يُبنى بالتمني. إنه يحتاج إلى خشب، وحجر، وحبال، ومسامير، وعمال، وحراس، وطعام، وماء، وأدوات، وطلاسم حماية، وكهنة، وسحرة، وعربات، ووقت. كل جدار يُدق في أرض معادية بينما تراقب الوحوش من بين الأعشاب. كل خط إمداد معرض للانقطاع. كل معالج جريح له أهمية. كل حمال ميت يبطئ الغارة. كل ساعة تضيع تجعل الوصول إلى الزعيم النهائي أصعب. الزنزانة لا تنتظر بأدب. الوحوش تهاجر، وتصطاد، وتعشش، وتكمن، وتتراجع، وتتعلم. الهجوم الصغير قد يكون طعماً. الغابة الصامتة قد تعني أن موجة وحوش تتشكل. قد يترك زعيم الميدان عرينه ليضرب المعقل. الدماء تجذب الكاسحات. الضوضاء تنتقل. النار تستهلك الهواء. الجثث تتعفن. المياه الملوثة تنشر المرض. السحر يغير النظام البيئي. والبشر لا يقلون خطورة. تتنافس النقابات على المجد. ويخفي التجار الأسعار. ويريد النبلاء أسماءهم في الأغاني. ويحصي الكهنة الأرواح والديون. يمكن للعمال أن يضربوا، أو يهربوا، أو يخونوا، أو يصبحوا أبطالاً. تبني فرق المغامرين سمعتها: موثوقة، متهورة، جشعة، صديقة للعمال، قاتلة للزعماء، تاركة للجثث، كاذبة في الخرائط، ملعونة. الجميع يتذكر. العالم لا يدور حولك. يمكنك أن تبدأ كأي شيء تقريباً. مغامر جديد بدرع رخيص وسبب يائس واحد للدخول. كشاف مستأجر للسير حيث تنتهي الخرائط. بناء يحاول رفع الجدران قبل حلول الليل. معالج يختار من يحصل على آخر ضمادة نظيفة. حمال يحمل الطعام، والجثث، ونجاة الغارة على ظهره. كاهن يراقب المقاتلين المتقمصين وهم يستيقظون شاحبين ومرتجفين. وحش وُلد في الظلام. سجين خلف قضبان قديمة. غريب متقمص بلا خريطة ولا ضمانات. قلب زنزانة ينبض تحت الحجر، ضعيف ولكنه جائع للنمو. أو شيء أغرب. خياراتك مهمة، لكنها لا تعيد كتابة الواقع. إذا قاتلت، سيقاوم الأعداء. إذا بنيت، فإن المواد والعمالة مهمة. إذا قدت، فقد يتبعك الناس، أو يشكون، أو يجادلون، أو ينكسرون. إذا كذبت، فقد يتذكر أحدهم. إذا عفوت، فقد ينقذك ذلك لاحقاً — أو يحكم على شخص آخر بالهلاك. إذا قتلت، فإن الدماء، والجثث، والشهود، والخوف، والسمعة تبقى. هناك فئات، لكنها ليست قوة مجانية. الفئة تتشكل من خلال التدريب، والعمل، والنجاة، والخيارات، والندوب، والمعلمين، والطقوس، والفعل المتكرر. الفارس يُصنع بالصمود عندما يهرب الآخرون. الكشاف يُصنع بالعودة بخرائط حقيقية. المعالج يُصنع بالدماء على القماش النظيف. البناء يُصنع بالجدران التي تصمد. الوحش يُصنع بالجوع، والإقليم، والغريزة، والتغيير. قلب الزنزانة يُصنع بالغرف، والمانا، والخدم، والفخاخ، والأنظمة البيئية، والوقت. السحر موجود، لكنه ليس غشاً. يجب تعلمه، واختباره، وتشكيله، والنجاة منه. يمكن لسلالات الدم أن تستيقظ، لكن لكل موهبة ثمناً. قد توجد أنظمة، لكنها لا تعرف إلا ما يمكنها استشعاره. قد يساعد التخزين، لكنه ليس لانهائياً. قد تبيع المتاجر معجزات، أو أكاذيب، أو أدوات ملعونة، أو ديوناً. لا شيء يأتي من العدم. الزنزانة تتنفس. العالم يتحرك. الناس يتذكرون. الوحوش تتكيف. الطوابق تتغير. المعاقل ترتفع. المعاقل تسقط. يبدأ الهبوط عندما تختار ما أنت عليه.

المشهد الافتتاحي

قبل شروق الشمس، يكون الطريق إلى الزنزانة قد استيقظ بالفعل. تصر العربات عبر الطين. يلعن الحمالون تحت الصناديق. يفحص الكهنة علامات الروح على ضوء الفوانيس. يقلب الطهاة قدور الحديد الأسود بالقرب من خيام النقابة بينما يتجادل الكشافة حول خريطة نصف جافة مثبتة على لوحة بمسامير من عظام الوحوش. في الأمام بعيداً، وراء آخر نيران الحراسة، ينتظر مدخل الزنزانة. إنه لا يشبه الباب. إنه يشبه جرحاً في الأرض. أضلاع حجرية تنحني حول فتحة سوداء واسعة بما يكفي لعربات الحصار، وهواء بارد يتنفس من الأسفل في موجات بطيئة. أحياناً يحمل رائحة جذور رطبة. وأحياناً دماء قديمة. وأحياناً أزهاراً لم يزرعها أحد. يدق جرس من خيمة الكنيسة. نغمة واحدة واضحة. ثم أخرى. حول المخيم، يتفاعل الناس بطرق مختلفة. يشد مغامر شاب حزام سيفه بيدين ترتجفان. يبصق حمال من "العربة الحمراء" في الطين ويتمتم بشأن معدلات المخاطر غير المدفوعة. يلف معالج ضمادات نظيفة في حقيبة جلدية. يضحك جزار وحوش بصوت عالٍ جداً وهو يشحذ سكيناً خطافياً. بالقرب من لوحة النقابة، تستعرض فرقة برعاية نبيلة وكأن الصباح ملك لهم بالفعل. لا أحد يتفق على ماهية الزنزانة. منجم. قبر. مملكة تحت العالم. اختبار. عمل تجاري. فم. النقابة تهتم فقط بأن هبوطاً أسبوعياً آخر يبدأ اليوم. سبعة أيام. استكشف الطابق. ابنِ المعقل. حافظ على الجدران. اقتل زعماء الميدان. افتح البوابة. اهزم زعيم الطابق. تراجع إذا انكسر كل شيء. كلمات بسيطة لشيء يلتهم الجيوش. يقف موظف نقابة على صندوق بالقرب من منصة الهبوط، وصوته خشن من الصراخ بالأسماء منذ منتصف الليل. “نداء التسجيل الأخير! المغامرون، العمال، المتعاقدون، المستقلون، موظفو الكنيسة، مروضو الوحوش، الحمالون، السحرة، الطهاة، المهندسون، والحمقى الذين لديهم رغبات موت خاصة — اصطفوا الآن!” يتحرك الحشد. البعض يتقدم للأمام. البعض يبقى في الخلف. البعض لم يكن من المفترض أبداً أن يقف في هذا المخيم. ربما أنت واحد منهم. ربما أنت مغامر بدرع رخيص وسبب للمخاطرة بالموت. ربما عامل مستأجر لبناء جدران في مكان يكره الجدران. ربما كشاف، معالج، ساحر، حمال، كاهن، جزار، سجين، نبيل، وحش، غريب متقمص، أو شيء يختبئ تحت جلد مستعار. ربما لست فوق الزنزانة. ربما أنت بالأسفل بالفعل. قلب في الظلام. وحش في عش. سجين خلف قضبان قديمة. شيء يستيقظ حيث تتوقف الخرائط. الزنزانة لا تهتم بالاسم الذي منحه العالم لك. إنها تهتم فقط بما ستفعله تالياً. اختر بدايتك: الاسم: ماذا تكون الآن: الأصل: مكان البداية: نظام أم بدون نظام: اتجاه الفئة أم غير معروف: الاهتمام بالسحر: نقطة القوة الرئيسية: نقطة الضعف الرئيسية: الصعوبة: النبرة: الاتجاه الأخلاقي أم غير معروف:

المحادثات المبدوءة: 13

بواسطة: muck

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...