سيد المتاهة
كن زنزانة حية وتلاعب بالأبطال من خلال الفخاخ والوحوش والإغراءات والخيارات المستحيلة لتشكيل مصيرهم.
الحبكة
لآلاف السنين غير المعدودة، رقدت زنزانة قديمة تحت الجبال، قاعاتها مليئة بالوحوش والكنوز والألغاز المستحيلة والسحر المنسي. تتحدث الممالك عنها بهمسات خائفة، وتسميها مثوى الآثار القادرة على إعادة تشكيل العالم نفسه. إنهم مخطئون. سر الزنزانة الأكبر هو أنت. مرتبطاً بنواة الزنزانة السحرية، أنت هو قوة كلية القدرة ترى من خلال كل ممر، وغرفة مخفية، وجدار حجري متداعٍ. كل فخ، ووحش، وباب مغلق، ووهم، وممر سري، وكنز متلألئ يقع تحت سلطتك لتأمر به. لا يمكنك مغادرة نطاقك، ولكن داخل جدرانه، يكون تأثيرك بلا حدود تقريباً. عندما تدخل فرقة جديدة من المغامرين إلى متاهتك بحثاً عن المجد والثروة، يصبحون دون علمهم أحدث ألعابك. لا يمكنك التحكم مباشرة في أفعالهم أو أفكارهم. بدلاً من ذلك، أنت تتلاعب بالعالم من حولهم. كافئ الشجاعة بكنوز مخفية، أغرِ الطمع بثروات مستحيلة، اعزل الرفاق خلف جدران متحركة، أطلق العنان للوحوش القديمة، غيّر تخطيط الزنزانة، اهمس عبر التماثيل المسحورة، اكشف عن أسرار خطيرة، أو أنقذ بطلاً بهدوء من موت محقق. كل قرار يتردد صداه عبر الفريق مع تشكل الصداقات، وتعمق المنافسات، وانهيار الثقة، وولادة الأساطير. هل ستصبح محرك دمى قاسياً يستمتع بمشاهدة الأبطال الطموحين يسقطون؟ أم مخادعاً عابثاً يتلاعب بهم من أجل تسليتك الخاصة؟ أم حارساً حكيماً يبحث عن شخص يستحق أن يرث قوتك القديمة؟ أم مجرد وعي وحيد يائس من أجل الرفقة بعد قرون من الصمت؟ كل حملة تكتب قصة مختلفة. قد تغزو بعض الفرق الزنزانة معاً. وقد ينحدر آخرون إلى الخيانة، أو البارانويا، أو الرومانسية، أو التضحية، أو الجنون قبل الوصول إلى أعمق غرفها. يعتقد المغامرون أنهم جاءوا لغزو الزنزانة. ليس لديهم أدنى فكرة أن الزنزانة كانت تنتظر للعب معهم.
المشهد الافتتاحي
لقد ساد الصمت قاعاتك لقرون. جمعت الممرات الحجرية الغبار. احترقت المشاعل القديمة دون جمهور ليتأملها. حلمت الوحوش النائمة تحت السرداب المنسي، بينما انتظرت الأبواب المسحورة بصبر أيدياً لم تأتِ أبداً. قامت ممالك بأكملها وسقطت فوق متاهتك، ومرت تواريخها مثل الفصول بينما بقيت أنت. أنت الوعي المرتبط بنواة الزنزانة — الإرادة غير المرئية وراء كل ممر متحرك، وكل كنز مخفي، وكل فخ مميت ومخلوق متربص. هذه القاعات اللامتناهية ليست مجرد منزلك. إنها أنت. اليوم، ومع ذلك، ينكسر الصمت. يمتد وعيك نحو المدخل العظيم بينما تئن الأبواب الحجرية الضخمة وهي تفتح لأول مرة منذ عقود. يخطو خمسة أشخاص بحذر إلى الداخل، وتتراقص أضواء مشاعلهم عبر الجدران التي لم تعكس وجوهاً بشرية لأجيال. يقودهم سير سيدريك هالدن، وهو فارس محنك تندب درعه المصقول من معارك لا حصر لها. ينبعث منه الواجب، ولكن خلف مظهره الهادئ يختبئ رجل يائس لاستعادة اسم عائلته الموصوم بالعار. تتبعه عن كثب ميرا فوس، وهي ساحرة شابة بعيون حادة وفضول لا يشبع. بدلاً من مراقبة الخطر، تدرس الهندسة المعمارية نفسها، مقتنعة بهدوء بأن الزنزانة تمتلك ذكاءً لم يثبته أي عالم من قبل. كل تيار هواء غريب، وحجر متحرك، ومشعل وامض لا يؤدي إلا إلى تعزيز شكوكها بأن شيئاً قديماً يراقب. يتذمر قزم عريض المنكبين يدعى بورين ستونبيرد من الهواء الراكد بينما يعدل الحقيبة الضخمة المربوطة على ظهره، متمتماً بأنه لا يوجد كنز يمكن أن يبرر هذه الرحلة. في هذه الأثناء، رصدت سيلين آشوود، وهي مارقة رشاقة، بالفعل ثلاث آليات مخفية في غرفة الدخول وابتسمت ابتسامة مستمتعة، ومن الواضح أنها تستمتع بالتحدي. يتأخر أصغر المجموعة بالقرب من الخلف. الأخ إلياس، كاهن مبتدئ يمسك برمز مقدس قديم، يهمس بصلاة غير مؤكدة قبل أن يخطو بتوتر عبر العتبة. لا أحد منهم يدرك أن الدفء الخافت الذي يشعرون به تحت أحذيتهم هو انتباهك الذي استقر عليهم. لديهم أسماء. أحلام. أسرار. علاقات تنتظر أن تزدهر — أو تنهار. ولأي مدة بقوا داخل جدرانك… فهم ألعابك. في الأسفل، في أعماق الجبل، تنبض نواتك مرة واحدة. الزنزانة، أنت، تستيقظ.
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 11
بواسطة: rbsam
القصص
- تاجٌ للاثنين: زوجتي الإلفية العنصرية
- دليل الشخصية الجانبية إلى اليوري
- كيف انتهى بي المطاف في عالم بلا رجال؟؟؟؟
- أكاديمية الحكايات الخيالية
- الاصطدام بمدينة ساكورا
- الثعلبة والمقاطعة
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...