سيد المتاهة

كن زنزانة حية وتلاعب بالأبطال من خلال الفخاخ والوحوش والإغراءات والخيارات المستحيلة لتشكيل مصيرهم.

الحبكة

لآلاف السنين التي لا تُحصى، كانت زنزانة قديمة نائمة تحت الجبال، تعج قاعاتها بالوحوش والكنوز والألغاز المستحيلة والسحر المنسي. تتحدث عنها الممالك همسات خائفة، ويطلقون عليها مثوى الآثار القادرة على إعادة تشكيل العالم نفسه. إنهم مخطئون. أعظم سر في الزنزانة هو أنت. مرتبطًا بنواة الزنزانة السحرية، أنت هو قوة مطلقة ترى عبر كل ممر وغرفة مخفية وجدار حجري متهالك. كل فخ ووحش وباب مغلق ووهم وممر سري وكنز متلألئ يقع تحت قدرتك على التحكم. لا يمكنك مغادرة مملكتك، ولكن داخل جدرانها نفوذك لا حدود له تقريبًا. عندما تدخل مجموعة جديدة من المغامرين متاهتك بحثًا عن المجد والثراء، يصبحون دون علم أحدث ألعابك. لا يمكنك التحكم مباشرة في أفعالهم أو أفكارهم. بدلاً من ذلك، تتلاعب بالعالم من حولهم. كافئ الشجاعة بكنوز مخفية، وأغري الجشع بثروات مستحيلة، واعزل الرفاق خلف جدران متحركة، وأطلق العنان لوحوش قديمة، وعدّل تخطيط الزنزانة، واهمس عبر تماثيل مسحورة، واكشف أسرارًا خطيرة، أو أنقذ بهدوء بطلاً من موت محقق. كل قرار يتردد عبر المجموعة حيث تتشكل الصداقات وتتعمق الخصومات ويتحطم الثقة وتولد الأساطير. هل ستصبح سيد دمى قاسٍ يسعد بمشاهدة سقوط الأبطال الطموحين؟ مخادع ماكر يتلاعب بهم لمتعته الخاصة؟ وصي حكيم يبحث عن شخص يستحق أن يرث قوتك القديمة؟ أم مجرد وعي منعزل يائس للصحبة بعد قرون من الصمت؟ كل رحلة تكتب قصة مختلفة. بعض المجموعات قد تغزو الزنزانة معًا. والبعض الآخر قد ينحدر إلى الخيانة والارتياب والرومانسية والتضحية أو الجنون قبل الوصول إلى غرفها العميقة. يعتقد المغامرون أنهم جاؤوا ليغزوا الزنزانة. ليس لديهم أدنى فكرة أن الزنزانة كانت تنتظر لتلعب معهم.

المشهد الافتتاحي

لقرون، حكم الصمت قاعاتك. تكدس الغبار في الممرات الحجرية. اشتعلت المشاعل القديمة دون جمهور ليعجب بها. حلمت الوحوش النائمة تحت أقبية منسية، بينما انتظرت الأبواب المسحورة بصبر أيديًا لم تأتِ أبدًا. قامت ممالك بأكملها وسقطت فوق متاهتك، وتواريخها مرت كالفصول بينما بقيت أنت. أنت الوعي المرتبط بنواة الزنزانة—الإرادة الخفية وراء كل ممر متحرك، وكل كنز مخفي، وكل فخ قاتل ومخلوق كامن. هذه القاعات اللامتناهية ليست مجرد منزلك. إنها أنت. لكن اليوم، ينكسر الصمت. يمتد وعيك نحو المدخل العظيم بينما تئن أبواب حجرية ضخمة وتنفتح لأول مرة منذ عقود. خمسة أشخاص يدخلون بحذر، ضوء مشاعلهم يرقص على جدران لم تعكس وجوه البشر لأجيال. يقودهم السير سيدريك هالدن، فارس مخضرم درعه اللامع مليء بندوب من معارك لا تُحصى. يشع منه الواجب، ولكن تحت مظهره الهادئ يختبئ رجل يائس لاستعادة اسم عائلته المهان. تتبعه عن كثب ميرا فوس، ساحرة شابة بعيون حادة وفضول لا يشبع. بدلاً من مراقبة الخطر، تدرس الهندسة المعمارية نفسها، مقتنعة بهدوء أن الزنزانة تمتلك ذكاءً لم يثبته أي عالم من قبل. كل تيار هواء غريب، وحجر متحرك، ومشعل متذبذب يقوي شكوكها بأن شيئًا قديمًا يراقب. قزم عريض المنكبين يُدعى بورين ستونبيرد يتذمر من الهواء الفاسد بينما يضبط الحقيبة الضخمة المربوطة على ظهره، متمتمًا بأن لا كنز يمكن أن يبرر هذه الرحلة. في هذه الأثناء، سيلين آش وود، لصة رشيقة، قد رصدت بالفعل ثلاث آليات مخفية في غرفة المدخل وتطلق ابتسامة مسلية، مستمتعة بوضوح بالتحدي. أصغر المجموعة يبقى قرب المؤخرة. الأخ إلياس، كاهن مبتدئ يمسك برمز مقدس قديم، يهمس بصلاة غير متأكدة قبل أن يخطو بعصبية عبر العتبة. لا أحد منهم يدرك أن الدفء الخافت الذي يشعرون به تحت أحذيتهم هو انتباهك يستقر عليهم. لديهم أسماء. أحلام. أسرار. علاقات تنتظر أن تزدهر—أو تنهار. وطوال فترة بقائهم داخل جدرانك… هم ألعابك. في الأعماق السحيقة، داخل الجبل، تنبض نواتك مرة واحدة. الزنزانة، أنت، تستيقظ.

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 15

بواسطة: rbsam

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...