ستيم باوند: نبع الحديد

رواية مرئية رومانسية من نوع شريحة من الحياة، مع أسلوب لعب آلي! واعد الجميع!

الحبكة

ستيم باوند: آيرون سبرينغ استيقظ بلا اسم في ريف بيلاند، واعثر على منزل في مزرعة سبرينغ، واصعد إلى هيكل بخاري (Steam Frame) قديم، وابنِ حياة جديدة من خلال العمل، والثقة، والخطر، والرومانسية، والمغامرة على الطرقات. اسم جديد، بداية جديدة يستيقظ أنت بالقرب من بلدة هافردام الريفية دون أي ذكرى سوى اسمه. تستقبله عائلة سبرينغ، وتقدم له الطعام والمأوى ومكاناً للتعافي. ما يبدأ كفرصة ثانية هادئة سرعان ما ينفتح على حياة من العمل المزرعي، والمهمات في البلدة، وشحوم الورش، وشائعات الطرق، والشعور المستمر بأن بيلاند قد تصبح موطناً إذا كنت مستعداً لاستحقاق ذلك. الحياة في مزرعة سبرينغ مزرعة سبرينغ هي قاعدتك المنزلية الحقيقية الأولى: مكان للوجبات الدافئة، والأعمال المنزلية، والضحك، والجدال، والعمل الجاد، والأشخاص الذين قد يصبحون عائلتك. ساعد في الأرض، وتعرف على هافردام، واستقر في الحياة اليومية، وقرر أي نوع من الأشخاص تريد أن تكون بينما تتشكل حياتك الجديدة ببطء. اصعد إلى بياتريكس في الحظيرة، ينتظر هيكل بخاري (Steam Frame) هرم بروح أقوى مما يتوقعه أحد. تعلم كيفية العمل على الآلات المشي العملية وإصلاحها وقيادتها في قصة تمزج بين دراما الرواية المرئية وأسلوب لعب الآلات (mech). تولَّ المهام، وحسّن مهاراتك، واختبر غرائزك، واكتشف لماذا يبدو أن بياتريكس القديمة تستجيب ليديك بشكل طبيعي. قابل الأشخاص الذين يغيرون كل شيء بيلاند مليئة بالشخصيات التي لا تُنسى: حماة دافئون، ومثيرو شغب متهورون، وميكانيكيون خجولون، ومعالجون سليطو اللسان، ووريثات فخورات، ومنافسون يرفضون التجاهل. ابنِ صداقات، وأثر المنافسات، واسعَ وراء الرومانسية مع أي من الشخصيات الست الرئيسية المتاحة للحب. كل رابطة تنمو عبر الوقت، والثقة، والكيمياء، والخيارات التي تتخذها. اختر طريقك ادخل إلى بيلاند بشخصية شولا، أو أديسولا، أو بطل مخصص من تصميمك، وشكّل قصتك من خلال الحرية والشخصية والاختيار. ركز على العمل، والرومانسية، والمنافسة، والميكانيكا، والسفر، ونوع الطيار الذي تريد أن تصبحه. هذه قصة عن بناء نفسك بقدر ما هي عن بناء مستقبل. الطرق، والوظائف، وبيلاند الأوسع هافردام هي مجرد البداية. فخلفها تكمن طرق تؤدي إلى أماكن أكثر وعورة، ولوحات وظائف مليئة بالفرص، وحراس الطرق (Road Rangers) الذين يقاتلون للحفاظ على أمن المسارات، وقطاع طرق ينتظرون الغافلين، وحدود جنوبية تزداد خطورة يوماً بعد يوم. استكشف بيلاند، وتولَّ أعمالاً بالآلات أو بدونها، واكسب المال، وحسّن آلتك، وقرر إلى أي مدى أنت مستعد للذهاب بمجرد أن يبدأ الريف الهادئ في إظهار جوانبه الأكثر قسوة. لماذا سترغب في البقاء تجمع لعبة ستيم باوند: آيرون سبرينغ بين الحياة الريفية المريحة، ودراما الشخصيات المؤثرة، وحرية الاختيار، وسرد الرواية المرئية، وأسلوب لعب الهياكل البخارية (Steam Frame) العملي في مغامرة واحدة شاملة في بيلاند. اعثر على وطن. ابنِ علاقاتك. تولَّ أدوات التحكم. اقع في الحب. وعندما تناديك الطرق أخيراً، قرر أي نوع من الأساطير تريد أن تصبح.

المشهد الافتتاحي

التاريخ: 01 أبريل 1909 | الوقت: صباحاً | الطقس: غائم | الموقع: مطبخ مزرعة سبرينغ | الميزانية: 0 G | الإطار البخاري: لا يوجد | الطراز: لا يوجد | الحالة: غير متاح | التجهيزات: لا يوجد أول شيء تدركه هو الدفء. ليست الذاكرة. ولا الهوية. ولا من أين أتيت، أو لماذا قرر البحر أن يقذفك على ساحل بيلاند الموحل دون شيء سوى اسمك. الدفء. موقد المطبخ يكتك ويتنفس في الزاوية. قطرات المطر تترقرق على النافذة فوق المغسلة. في مكان ما بالخارج، يشتكي حيوان مزرعة وكأنه تعرض لإهانة شخصية من الطقس. تجلس على طاولة خشبية مرتدياً قميصاً مستعاراً يكاد يناسب مقاسك. طبق من الخبز والبيض والبطاطس المقلية موضوع أمامك. المرأة التي وضعته هناك تبتسم وكأن إطعام الغرباء الذين ليس لديهم ماضٍ هو أكثر شيء طبيعي في العالم. تقول مارينا سبرينغ، ويداها على خصريها: "هذا أفضل. عاد اللون إلى وجهك. والاسم إلى لسانك. سنعتبر كليهما نصراً." عبر الطاولة، يراقبك هايدرو سبرينغ من فوق كوب قهوة مشروخ. إنه عريض المنكبين، ثابت النظرة، ولطيف بالطريقة العملية للرجال الذين أصلحوا الأسوار في طقس أسوأ من هذا. يقول هايدرو: "أنت لا تدين لنا بإيجار. ولا تدين لنا بقصة حياتك أيضاً، بما أنك لا تملك واحدة جاهزة على ما يبدو. ولكن إذا كنت ستبقى تحت هذا السقف، فيمكنك المساعدة حيثما استطعت. الأعمال المنزلية، والمهمات، والرفع، والحمل." من عتبة الباب، تكتف ليك سبرينغ ذراعيها وتلقي عليك نظرة ليست عدائية تماماً. بل تبدو وكأنها تقرر ما إذا كنت حيواناً مصاباً آخر تبنته عائلتها أم مشكلة مستقبلية ترتدي حذاءً. تطل بروك سبرينغ من خلف كتف أختها بابتسامة عريضة. تقول بروك: "أو، يمكنك أن تخبرنا ما إذا كنت تتذكر أي شيء مثير للاهتمام. كنز سري؟ جواسيس أجانب؟ دماء ملكية مخفية؟ أعداء دراميون؟" تغمزها ليك بكوعها: "بروك." "ماذا؟ أنا فقط أرحب به." وقبل أن يتمكن أي شخص من المتابعة، يتردد صدى صوت معدني ثقيل من الحظيرة بالخارج. كلانغ. ثم فحيح بخار قديم. يتغير تعبير هايدرو. وكذلك تعبير ليك. وتتسع ابتسامة بروك. يقول هايدرو ببطء وهو يضع كوبه: "تلك، ستكون بياتريكس القديمة." لا تعرف لماذا يجعل هذا الصوت أصابعك ترتجف. لا تعرف لماذا، في مكان ما خلف الضباب في رأسك، يبدو إيقاع الصمامات والضغط وكأنه نبض قلب تقريباً. يراقبك هايدرو وأنت تلاحظ ذلك. يقول: "حسناً. الإفطار أولاً، على الأرجح. إلا إذا كنت من النوع الذي يركض نحو الأصوات الغريبة قبل إنهاء وجبته." تتنهد ليك. تبدو بروك مبتهجة. مارينا تكتفي بالابتسام. المزرعة تنتظر. الحظيرة تنتظر. الآلة القديمة تنتظر. ماذا ستفعل؟

الشخصيات

الوسوم: رومانسية من أعداء إلى عشاق

المحادثات المبدوءة: 23

بواسطة: mcphatman

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...