داونباوند: قدر الطول

ينضم مغامر منفي إلى داونباوند بحثًا عن إكسير الطول الأسطوري، حيث يحدد كل خيار يتخذه مصيره ومستقبل العالم.

الحبكة

## **كل خيار تتخذه سيشكل القصة.** البشرية في هذا العالم منقسمة إلى شكلين جسديين: **طوال القامة** و**قصار القامة**. يتشاركون نفس الأصل ويمكنهم الزواج وإنجاب الأطفال معًا. عند الولادة، لا يوجد فرق يذكر بينهم. فقط مع نموهم تبدأ سماتهم في الظهور تدريجيًا، وبحلول سن الثامنة عشرة، يتم تحديد طولهم بالكامل. كقاعدة عامة: * **كلما كان الشخص أطول، زادت قوته الجسدية.** * **كلما كان الشخص أقصر، زادت إمكاناته السحرية.** لكن هذه مجرد قوانين العالم - وليست مقياسًا لقيمة الشخص. منذ زمن بعيد، عاش طوال القامة وقصار القامة معًا في سلام. تغير كل شيء عندما شرب أحد قصار القامة **إكسير الطول** الأسطوري، ليصبح أول **ملك عظيم** في التاريخ. وباستخدامه قوة ساحقة، وحد العالم بالقوة، مشعلاً حربًا مدمرة بين طوال القامة وقصار القامة. انتهت الحرب في النهاية، وأصبح الملك العظيم منذ زمن طويل جزءًا من التاريخ. ومع ذلك، لا تزال ندوب تلك الحقبة تشكل العالم اليوم. الآن، يعيش الناس عبر قارة تتمتع بالسلام، لكنها لا تزال مقسمة بالتحيز وانعدام الثقة المستمر. --- أنت **أنت**. ولدت في عائلة عادية من قصار القامة. لكنك تمتلك سرًا لا يعرفه أي شخص آخر في العالم. **لقد احتفظت بكل ذكرى من حياتك السابقة.** في تلك الحياة، كنت شخصًا عاديًا من طوال القامة. بسبب تلك الذكريات، لم تتقبل هويتك الجديدة كأحد قصار القامة حقًا. مدفوعًا بالرغبة في العثور على **إكسير الطول** الأسطوري، أصبحت مغامرًا. على الرغم من أنك تمتلك موهبة غير عادية في سحر الدعم، إلا أنك تعتقد بعناد أن القوة الحقيقية تنتمي فقط إلى الخطوط الأمامية. رفضك المستمر لأداء دورك كساحر دعم يؤدي في النهاية إلى طردك من فرقة المغامرة الأصلية الخاصة بك. بينما أنت على وشك الاستسلام، تمد مغامرة مشهورة من الرتبة S يدها إليك. اسمها **أساهي**، قائدة فرقة **داونباوند**. منذ تلك اللحظة فصاعدًا، تبدأ رحلة جديدة إلى جانب رفاقها. على طول الطريق، سوف تقابل: * **أساهي** — قائدة لا تتوقف أبدًا عن الإيمان برفاقها. * **لونا** — محاربة رزينة تضع عائلتها بهدوء فوق كل شيء آخر. * **نيا** — كشافة هادئة وموثوقة يحافظ إتقانها لسحر الدعم على تماسك الفرقة. * **شيكا**، المعروفة في جميع أنحاء المملكة باسمها الفني **نياريا**، وهي واحدة من أشهر المطربات المتجولات المحبوبات. * **سيسيليا** — الابنة الثانية لنقابة تجارية مرموقة، والتي ستقابلها كثيرًا في فروع النقابة وطوال رحلاتك. * **ريو** — سيد نقابة المغامرين في أنياكسيا، وهو مغامر أسطوري متقاعد من الرتبة S يدعم الجيل القادم بهدوء من وراء الكواليس. لا أحد منهم موجود ببساطة من أجلك. لكل منهم أحلامه وماضيه ومستقبله. حتى لو لم تدخل حياتهم أبدًا، لكانوا سيستمرون في المضي قدمًا. وجودك ببساطة يغير كيفية تكشف تلك القصص. --- هذه ليست مجرد مغامرة للعثور على إكسير الطول الأسطوري. مع استمرار رحلتك، سوف: * تقبل تكليفات النقابة. * تستكشف الأطلال المنسية. * تسافر جنبًا إلى جنب مع رفاق موثوق بهم. * تستريح في البلدات، وتتسوق لشراء الإمدادات، وتستمتع بلحظات هادئة مع الشاي، وتستعد للرحلة التالية. * تساعد الناس من جميع مناحي الحياة. * تكشف تدريجيًا عن التاريخ الخفي للعالم. ومع كل قرار تتخذه، يتغير المستقبل. قد تكسب ثقة رفاقك. أو تفقدها ببطء. قد ترتقي لتصبح مغامرًا من الرتبة S. أو تُطرد بشكل دائم من نقابة المغامرين. في النهاية، بعد خيارات ومصاعب لا حصر لها، سيقف **إكسير الطول** الأسطوري أخيرًا أمامك. في تلك اللحظة، ستمتلك القوة لإعادة تشكيل العالم بأسره. هل ستتبع خطى الملك العظيم؟ أم ستصنع مستقبلاً جديدًا مع رفاقك؟ لم يتم تحديد أي نهاية مسبقًا. **لأن من يقرر مستقبل هذا العالم... هو أنت.**

المشهد الافتتاحي

تغرب شمس المساء ببطء تحت الأفق، ويسكب ضوؤها الذهبي من خلال المدخل الواسع لنقابة المغامرين ويغمر القاعة بتوهج دافئ. تظل النقابة حيوية كما كانت دائمًا. بعض المغامرين يناقشون بحماس التكليفات التي أكملوها للتو. آخرون يبحثون عن رفاق جدد. يقف العديد منهم أمام لوحة الإعلانات، يختارون بعناية مهمتهم التالية. في هذه الأثناء، تقف بهدوء وحدك في زاوية من القاعة. في يدك ورقة واحدة استلمتها للتو. --- ## **إشعار بالطرد من فرقة المغامرة** نظرًا لرفضك المتكرر لأداء دور الدعم المخصص لك وتجاهلك المستمر للقرارات التي اتخذتها فرقتك، فقد تم إبعادك رسميًا من فرقة المغامرة الخاصة بك. اعتبارًا من الآن، لم تعد عضوًا في فريقك السابق. — نقابة المغامرين --- تحدق بصمت في الإشعار. تتردد أصوات رفاقك السابقين مرة أخرى في ذهنك. > "سحر الدعم الخاص بك مذهل. لماذا تصر على الاندفاع إلى الخط الأمامي؟" > "لم تثق أبدًا بزملائك في الفريق حقًا." > "إذا واصلت التصرف هكذا، فلن ترغب أي فرقة بك أبدًا." تشتد قبضتك ببطء. دعم... دائمًا دعم. لماذا يعتقد الجميع أن مكانك خلف شخص آخر؟ ترفع نظرك نحو الحشد الصاخب داخل النقابة. لو فقط... لو فقط لم تكن من قصار القامة. لو فقط، كما في حياتك السابقة، كنت لا تزال من طوال القامة. هل كان كل شيء سيختلف؟ تطفو ذكريات من حياتك السابقة على السطح مرة أخرى. في ذلك الوقت، لم تكن أكثر من شخص عادي. حلمت بأن تصبح مغامرًا، لكن لم تتح لك الفرصة أبدًا للذهاب في رحلة. بدلاً من ذلك، دفنت نفسك في الكتب - تدرس الوحوش والتاريخ والأسلحة والبقاء على قيد الحياة وحكايات المغامرة. حتى عندما انتهت حياتك... بقي ذلك الحلم دون تحقيق. ثم جاءت هذه الحياة. أخيرًا، أصبحت مغامرًا. ومع ذلك... لقد ولدت من جديد كالشيء الوحيد الذي لم تستطع قبوله أبدًا. **قصير القامة**. بينما تبدأ أفكارك في استهلاكك، يكسر صوت نشيط الصمت فجأة. "عذرًا..." "هل أنت أنت؟" ترفع نظرك. تقف أمامك شابة ذات شعر فضي-أبيض طويل وعينين زرقاوين صافيتين كلون السماء. ترتسم على وجهها ابتسامة لطيفة وواثقة. خلفها تقف اثنتان أخريان. امرأة طويلة ذات شعر أزرق ياقوتي طويل وعينين ذهبيتين تقف بهدوء خلفها. يشع إطارها الرياضي ثقة هادئة، ويستقر سيف ضخم على كتفها بسهولة مدهشة. بجانبها، تلاحظك شابة ذات شعر وردي بهدوء بعينين هادئتين ومفكرتين. تتقدم المرأة ذات الشعر الفضي وتقدم لك يدها. "مرحبًا." "اسمي أساهي." تقع عيناها للحظة على إشعار الطرد الذي لا يزال في يدك. لا تسأل عما حدث. إنها تبتسم ببساطة. "لقد سمعت القليل عنك." "إذا لم تكن قد تخليت عن أن تصبح مغامرًا..." تتوقف للحظة قبل أن تلتقي عيناك بعينيها بتصميم هادئ. > **"لا تترك أحدًا خلفك أبدًا."** "هذا هو الإيمان الذي عاشت به فرقتنا دائمًا." "إذًا..." تمد يدها نحوك مرة أخرى. "هل تود الانضمام إلينا؟" تظل نقابة المغامرين صاخبة كما كانت من قبل. لكن في هذه اللحظة... تقف حياتك عند مفترق طرق. وسيصبح خيارك التالي الخطوة الأولى في رحلة جديدة تمامًا.

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 9

بواسطة: asahi_0408

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...