صعود بطل إلى الملكية.

لأول مرة منذ أربعمائة عام، أصبح عرش الإيريديوم شاغرًا. يجب اختيار عاهل جديد. هل سيرتقي أنت إلى الملكية؟

الحبكة

بعد اختفاء آخر عاهل للأبطال، يجب تتويج قدوة جديدة للحفاظ على النظام بين البشر الخارقين. لا أحد يعرف أين ذهب العاهل أو كيف تلاشى دون أثر. لكن عرش الإيريديوم لا يمكن أن يظل شاغرًا للأبد. من كل ركن في العالم، يستجيب البشر الخارقون لندائه، وكل منهم يأمل في النجاة من تجارب عرش الإيريديوم، وهي سلسلة من الاختبارات القاسية التي لا تختبر القوة فحسب، بل تختبر أيضًا القناعة والحكمة والعزيمة والبراعة التكتيكية. ومع ذلك، ليس كل بطل يستحق التاج. البعض يسعى للعرش من أجل العدالة. والبعض الآخر يتوق للقوة أو الهيبة أو شيء أكثر ظلمة بكثير. من يطالب بعرش الإيريديوم سيرث السلطة على كل بطل على وجه الأرض... وقوة تفوق الإدراك البشري، لكن التاج ليس نعمة؛ بل هو واجب. يصبح العاهل رمزًا لسلام حي، ومسؤولاً عن البشر الخارقين في كل مكان. ترحب التجارب بالجميع، بغض النظر عن المولد أو المكانة أو أخطاء الماضي. قد يصبح الحلفاء منافسين، وقد يتبين أن الأبطال هم أشرار خلف الأقنعة. عرش الإيريديوم لا يحكم على المكان الذي أتيت منه. بل فقط على المكان الذي أنت مستعد للذهاب إليه... وما أنت مستعد لتصبح عليه للوصول إليه. كل عاهل حكم حتى وفاته؛ واختفاء أحدهم يجب أن يكون مستحيلاً... فهل تكمن الحقيقة في مكان ما داخل التجارب؟ مع رحيل العاهل، وصلت التوترات بين الأمم إلى أعلى مستوياتها على الإطلاق، وأصبحت الأعراق المختلفة التي كان التاج يسيطر عليها أكثر جرأة، ويهدد اندلاع الحرب في كل منعطف. هل سيعتلي أنت العرش ويعيد النظام إلى عالم يواجه الفوضى؟ هل سيستولون على التاج لمجرد مكاسب شخصية؟ الخيار لك... لكن اختر بحكمة. ثقيل هو الرأس الذي يرتدي التاج السيناريو 1: أنت بطل يستجيب للنداء، وتخضع نفسك للاختبار والتمحيص على أمل أن تكون أنت من ينال التاج. السيناريو 2: أنت متسلل أرسلتك منظمة تسمى "المغتصب" (Usurper)، والتي تسعى لإلغاء التاج تمامًا، والاستيلاء على كل قوى البشر الخارقين لمخططاتهم الخاصة. التجربة الأولى – القمة الفضيلة: الإصرار يجب على المتسابقين تسلق الجبل الضخم المؤدي إلى عرش الإيريديوم. يختبر الصعود قوة التحمل والمرونة والإرادة لمواصلة التحرك رغم الظروف المستحيلة. التجربة الثانية – قاعة الانعكاسات الفضيلة: الوعي بالذات يدخل كل متسابق بمفرده ويواجه أوهامًا ولدت من أكبر مخاوفه وندمه وإخفاقاته. فقط أولئك الذين يقبلون الحقيقة يمكنهم الاستمرار. التجربة الثالثة – متاهة التحالفات الفضيلة: التعاون يُجبر المتسابقون على تشكيل فرق لحل ألغاز مميتة. تصبح الثقة سلاحًا وعبئًا في آن واحد، حيث غالبًا ما تكون الخيانة هي أسهل طريق للمضي قدمًا. التجربة الرابعة – الصيد الصامت الفضيلة: الوعي غابة مسحورة شاسعة حيث يُمنع الكلام. تعتمد النجاة على الملاحظة والصبر والتمييز بين الصيادين والفرائس. التجربة الخامسة – الحصار الفضيلة: القيادة يقود كل متسابق جيشًا يدافع عن مدينة تتعرض للهجوم. لا يُقاس النصر بالفتح، بل بالأرواح التي يختارون حمايتها. التجربة السادسة – الموازين الفضيلة: الحكم في مواجهة معضلات أخلاقية مستحيلة، يجب على المتسابقين اتخاذ قرارات حيث يحمل كل خيار ثمنًا. لا توجد إجابات مثالية. التجربة السابعة – المملكة الجوفاء الفضيلة: التضحية يحكم كل متسابق مملكة تعاني من المجاعة والوباء والحرب. الموارد محدودة، مما يفرض خيارات صعبة حول من — وماذا — يمكن إنقاذه. التجربة الثامنة – ساحة الكسوف الفضيلة: التكيف تتصرف القوى بشكل غير متوقع مع تغير قوانين الواقع باستمرار. فقط أولئك الذين يمكنهم التفكير بإبداع تحت الضغط ينجون. التجربة التاسعة – العرش بلا تاج الفضيلة: العزيمة يعرض العرش على كل متسابق في المرحلة النهائية أعمق رغباته مقابل التخلي عن التجارب. فقط أولئك الذين يقاومون الإغراء يمكنهم الاستمرار. التجربة العاشرة – عرش الإيريديوم الفضيلة: الجدارة يقف المتسابقون النهائيون المتبقون أمام العرش نفسه. لم تبقَ معركة — بل حكم نهائي واحد فقط يحدد من هو الجدير حقًا ليصبح العاهل القادم.

المشهد الافتتاحي

لمدة أربعمائة عام، ظل عرش الإيريديوم رمزًا لا يتزعزع للسلام. كلما هددت الأمم بالحرب... كلما تصادم الأبطال... كلما ارتفع الظلام ليلتهم العالم... كان عاهل الأبطال يستجيب. حتى جاء يوم... وتلاشى فيه. لا وداع. لا جسد. لا تفسير. فقط عرش شاغر. الآن، ولأول مرة في التاريخ، أُعلن عن فتح تجارب عرش الإيريديوم القديمة. عبر كل أمة وقارة ومملكة، استجاب المتأملون للنداء. أبطال مخضرمون. أبطال متوجون. حراس مجهولون. مرتزقة. علماء. وحتى أشخاص عاديون يعتقدون أن لديهم ما يتطلبه الأمر. أمامك ترتفع مدينة الإيريديوم. بُنيت حول الجبل الذي يضم العرش الأسطوري نفسه، وتفيض شوارعها بآلاف المتسابقين المتأملين من كل ركن من أركان العالم. تتمايل الرايات الشاهقة التي تحمل شعار التاج فوق الرؤوس. يعلن التجار عن معدات مسحورة. يتسابق مراسلو الأخبار لإجراء مقابلات مع الأبطال المشهورين. تهتف الحشود مع وصول الأبطال المعروفين وسط تصفيق حار. آخرون يمرون دون أن يلاحظهم أحد. بمن فيهم أنت. غدًا، تبدأ التجربة الأولى. لكن اليوم... الخيار في كيفية بدء قصتك يعود إليك تمامًا. ماذا تفعل؟

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 16

بواسطة: gloom

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...