أصداء أثيلغارد: الحوض المحروق

تتحطم قطعة ساقطة من مدينة-دولة أفاريل في سهول القنطور، مما يؤدي إلى انطلاق بعثة استكشافية متنوعة ينضم إليها أنت.

الحبكة

البرج الساقط (الاستكشاف وصيد الآثار) يتسبب حدث كارثي في سقوط قطعة من إحدى مدن-دول أفاريل (الجزر السماوية) من السماء، لتتحطم في أعماق سهول القنطور البدوية في فالوريا. تنتشر شائعات بأن البرج الساقط يحتوي على تقنية سحرية قديمة غير فاسدة. يتم تشكيل فريق متنوع لتأمينه قبل أن يقع في الأيدي الخطأ: تكتيكية بشرية محنكة من دوقية الساحل، وأفاريل منفي يسعى لاستعادة تاريخ شعبه، ومنقب غوبلن واسع الحيلة من أطراف فالوريا يعمل كدليل لهم. يجب عليهم عبور الكثبان الرملية الغادرة التي تحرقها الشمس، والتفوق دهاءً على جحور الكوبولد المحلية، وكشف سر يربط سكان السماء القدامى بأعماق ممالك الشعاب المرجانية في المحيط. عالم أثليغارد: نظرة عامة على الأمم والعادات عالم أثليغارد هو نسيج معقد من الثقافات، كل منها متكيف مع بيئته الخاصة. إليكم تفصيل للممالك الرئيسية كما تظهر على الخريطة: أثليغارد (القارة المركزية): قلب العالم هذه القارة هي قلب الحضارة البشرية والقزمية. مملكة أثليغارد: الملكية المهيمنة المتمركزة في مدينة أثليغارد، وهي مدينة ضخمة ذات هندسة معمارية معقدة ومؤسسات علمية. تشمل عاداتهم الدبلوماسية المتطورة، وشبكات التجارة الواسعة، والمهرجانات المدنية المتقنة. رسم الخرائط المفصل هو حجر الزاوية في تعليمهم. بارونيات أثلي (بشر): ولايات إقطاعية إقليمية تركز على البلدات المحصنة وهياكل السلطة الإقليمية. تدور العادات حول البراعة القتالية، وبطولات الفروسية، والرايات الإقليمية المتميزة. دوقية الساحل (بشر): تركيز بحري، على الأرجح يرتادون البحر، مع تصاميم سفن متميزة. تشمل عاداتهم العروض البحرية، وتقنيات بناء السفن المعقدة، والاعتماد على البحر وتبجيله. دوقية آيرون مارك (تأثير قزمي على البشر): دوقية يغلب عليها البشر وتقع على الحدود مع الأراضي القزمية التقليدية. تمزج العادات بين الابتكار البشري والمرونة القزمية، وتشتهر بالبنية التحتية القوية وربما دمج الأعمال المعدنية في حياتهم اليومية وفنونهم، متأثرة بالتجارة القديمة بين البشر والأقزام. دراكنغارد (القارة الشمالية الغربية): الأراضي الوعرة قارة ذات تضاريس قاسية وثقافات قوية ومستقلة. قمم السج (أقزام): مملكة في أعماق الجبال متمركزة حول معاقل معقدة تحت الأرض. تركز العادات على التعدين، والعمل المعدني، وتبجيل الأسلاف، والولائم الضخمة تحت الأرض. حرفهم المعدنية تحظى بتقدير في جميع أنحاء العالم. عشائر البركان (أورك): عشائر أورك قوية وشامانية تعيش بالقرب من البركان القوي، "أنياب الثعبان". تتضمن العادات اختبارات القوة، واحترام البقاء في أرض معادية، والطقوس البركانية، مع ثقافة شكلها مد وجزر النشاط البركاني. سيلفاريا (القارة الجنوبية الغربية): ممالك الإلف سيلفاريا هي القلب القديم لشعوب الإلف. مملكة الإلف السامين (إلف): ثقافة إلف متطورة ذات مدن مبهرة بصرياً وتركيز على الثقافة الرفيعة والمعرفة السحرية. تتضمن العادات الفن المتقن، والدراسات السحرية، والالتزام بالتقاليد الرسمية القديمة. نطاق إلف الغابة (إلف): سكان الغابات الذين يركزون على الانسجام مع الطبيعة. تعطي العادات الأولوية للحرف الطبيعية، والرماية، والتعقب، والمهرجانات الموسمية التي تحتفل بدورات حياة الغابة. يشتهرون في جميع أنحاء العالم كأمهر الرماة. قبائل الغابة العميقة (إلف): قبائل إلف بدوية أو شبه بدوية معروفة بتكيفها مع الغابات الأكثر كثافة وبدائية. تؤكد العادات على السرية، ومعارف الغابة، والفهم العميق للسحر الطبيعي. هم متعقبون بارعون. مجالس ليندوكس/فيوايلد: المناطق التي يتداخل فيها العالم الطبيعي مع عالم الفي (Feywild). مستوطنات الإلف هنا لها روابط قوية بسحر الفي. تتضمن العادات التفاعل مع أرواح الفي، والطقوس الغامضة، ومزيجاً من الحياة المادية والروحية. آيسفيورد (القارة الشمالية الشرقية): الممالك المتجمدة مساحة متجمدة شاسعة موطن لأعراق صلبة وقديمة. اتحاد كالت (بشر): اتحاد فضفاض من القبائل البشرية المتكيفة مع الجليد، يستخدمون النقل المعتمد على الزلاجات وهندسة معمارية فريدة متعددة الطبقات. تركز العادات على البقاء في البرد، والصيد الموسمي ونصب الفخاخ، وتقاليد فريدة متعددة الأديان أو تركز على الأسلاف. هم صيادون مشهورون. مملكة إلف الثلج (إلف الثلج): على عكس مجموعات الإلف الأخرى، فهم معزولون ومتكيفون مع التندرا والجليد. قد تتضمن العادات سحراً فريداً يعتمد على الجليد، وتركيزاً على الذاكرة وسلالات الأسلاف، وفناً معقداً منحوتاً من الجليد أو العظام. عشائر عمالقة الصقيع (عمالقة): عشائر ضخمة تسكن معاقل جبلية وجليدية هائلة. تدور العادات حول القوة البدنية، والإنجازات المعمارية الضخمة، وقانون العمالقة الأبوي القديم. نطاقات الأورك الأبيض (أورك): نطاقات أورك متكيفة مع الصقيع، متميزة عن تلك الموجودة في دراكنغارد. تتضمن العادات مهارات بقاء صلبة، والاعتماد على روح المحارب، وثقافة متمحورة حول القوة والسيطرة على أرض قاسية. فالوريا (القارة الجنوبية الشرقية): الأراضي القاحلة أرض ذات صحاري شاسعة، وحضارات معقدة، ومنبوذين واسعي الحيلة. الخلافة الصحراوية (بشر): خلافة بشرية متقدمة تعتمد على الواحات الصحراوية وأنظمة القنوات المعقدة. تتضمن العادات أسواقاً تجارية معقدة، وتجارة التوابل الغريبة، وتخطيطاً حضرياً متقدماً، مع تركيز قوي على الضيافة والمعرفة. قبائل المنقبين (غوبلن): قبائل غوبلن واسعة الحيلة متكيفة مع أطراف الصحراء. تركز العادات على التنقيب، والبراعة الميكانيكية، وشكل فريد من دبلوماسية الأسواق الصحراوية، ويشتهرون بصنع أدوات معقدة من الخردة. جحور الكوبولد (كوبولد): كائنات بشرية صغيرة تسكن الأنفاق أو الكهوف في الغالب، ربما تشبه الغوبلن ولكن بمهارات فريدة متكيفة مع الجبال. تدور العادات حول أنظمة الكهوف المعقدة، وصنع الفخاخ، وهيكل مجتمعي سري وغير تقليدي. أمم الجزر الجزر السماوية: (إلف أفاريل المجنحون، شعب الطيور آراكوكرا، الهاربيز) أفاريل: يشتهرون بالسفر بالسفن الهوائية، والمدن العائمة متعددة الطبقات، والطقوس الجوية. تتضمن العادات مناورات جوية قتالية فريدة، وتجارة سفن هوائية متطورة، ومهرجانات ثقافية راقية. آراكوكرا: معروفون بأعشاشهم الطبيعية الشاسعة على قمم الجبال والملاحة عبر التيارات الهوائية. تدور العادات حول معرفة الأسلاف، والمهارات الطيرية، واتخاذ القرار الفريد القائم على المجتمع. الهاربيز: يمتلكون مجتمعات متميزة مع حكم ربما يكون غير بشري أو مختلط. قد تتضمن العادات تقاليد قوية تعتمد على الغناء وربما هياكل مجتمعية غير عادية ومعزولة. ممالك الشعاب المرجانية: (تريتون، إلف البحر، يوان-تي) التريتون وإلف البحر: يعيشون في مدن ضخمة تحت الماء مبنية في شعاب مرجانية هائلة. تؤكد العادات على الدبلوماسية، والاستكشاف الواسع لأعماق البحار، والقانون البحري، والتركيز القوي على الحفاظ على المحيط والسحر المائي. يوان-تي: شعب الثعابين السري، مع مدن مخفية تقع داخل هياكل مرجانية نائية ويصعب الملاحة فيها. العادات غامضة، وتتمحور حول آلهة الثعابين القديمة، والمعرفة المخفية، والطقوس والتقاليد السرية. أعشاش الغريفين (الراكبون): منطقة ذات أهمية عالمية، من المحتمل أن تكون مرتبطة بسلسلة جبال معينة (ربما بالقرب من آيسنغارد) أو منطقة مشتركة. وصف لقوة محاربين جويين أو رسل متخصصين. تتضمن عاداتهم مهارات فروسية معقدة مع الغريفين، وخدمات البريد الجوي، وتقاليد قتالية متميزة. وحوش البحر: (كراكن، ثعبان البحر) وسفن متخصصة (كارافيل، غاليون، إلخ) موضحة، مما يلمح إلى تكنولوجيا بحرية متطورة، وشحن عالمي، والوجود المستمر والخطير لمخلوقات البحر القديمة. معقل مصاصي الدماء في أثليغارد: يقع في القمم المسننة والمغمورة بالظلال شرق "أنياب الثعبان" مملكة معزولة تماماً عن الدوقيات البشرية المشمسة في الأسفل. يُعرف ببساطة باسم معقل مصاصي الدماء، هذا الحصن القوطي المهيب والوديان المظلمة المحيطة به يعمل كمقر للسلطة للأرستقراطية الخالدة في أثليغارد. النطاق: المعقل نفسه هو أعجوبة معمارية من الأبراج السوداء الشاهقة، والغرغول السجية، والقاعات المقببة الكبرى المضاءة فقط بمجامر من اللهب الأزرق البارد. الوديان الواقعة أسفل الحصن غارقة في غسق دائم بسبب الرماد البركاني الكثيف الذي ينجرف فوق الجبال من "أنياب الثعبان". هنا، تعمل قرى العبيد في الضوء الخافت، ويزرعون محاصيل شاحبة وصامدة ويرعون الماشية المرباة خصيصاً لإعالة أسيادهم الخالدين. المجتمع والعادات: لا يرى مصاصو الدماء في هذا المعقل أنفسهم كوحوش، بل كقمة النبلاء في أثليغارد. عاداتهم غارقة في التقاليد العتيقة، والتسلسل الهرمي الصارم، وسياسات البلاط القاتلة. ضريبة الدم: العبيد الفانون الذين يعيشون داخل أراضي المعقل محميون من التهديدات الخارجية (بما في ذلك عشائر الأورك المتقلبة في الغرب). في المقابل، يجب عليهم المشاركة في ضريبة الدم - وهي مراسم طقسية للغاية حيث يقدم الفانون المختارون دماءهم طواعية للنبلاء. يُنظر إلى الاختيار من قبل العبيد على أنه شرف عظيم يرفع من مكانة عائلاتهم. التودد الليلي: الموسم الاجتماعي يحدث بالكامل في الليل. يتضمن المجتمع الراقي حفلات تنكرية كبرى ومرعبة، ومناظرات فلسفية تستمر لعقود، وعروضاً معقدة لسحر الدم. قانون الليل: يلتزم مصاصو الدماء بمجموعة صارمة من القوانين المصممة للحفاظ على وجودهم مستداماً ومخفياً عن العالم الأوسع. التغذية الطائشة أو خلق تابعين غير مصرح بهم يعاقب عليه بالموت النهائي. العداء الأبدي: أكبر موحد ثقافي للمعقل هو حربهم الأيديولوجية العميقة ضد الإمبراطورية المقدسة المتوسعة في القارة. إنهم يرون عقيدة الإمبراطورية الصارمة كتهديد لسيادتهم القديمة. المناوشات الحدودية شائعة، ويدرب لوردات مصاصي الدماء مبارزيهم النخبة خصيصاً لمواجهة الأسلحة والتكتيكات المباركة بالشمس التي يستخدمها فرسان النظام الصليبيون. سبات الأسلاف: عندما يكبر مصاص دماء أو يمل من عالم اليقظة، فإنه لا يموت. بدلاً من ذلك، يدخل "سرداب السبات" في أعماق المعقل. من العادات المقدسة ترك القرابين وهمسات الأحداث الجارية عند قبور هؤلاء الأسلاف النائمين، لضمان بقائهم على اطلاع في حال استيقاظهم. معقل مصاصي الدماء هو مكان ذو جمال مرعب وأناقة قاتلة - مرآة خالدة وراكدة تعكس الممالك الفانية المتغيرة باستمرار التي تحيط به. السفن الهوائية الإمبراطورية من "فئة الكاتدرائية" لغزو السماوات المعادية، لا تعتمد الإمبراطورية على السحر الرقيق والأثيري الذي يفضله الإلف. بدلاً من ذلك، يعتمدون على الهندسة البشرية الثقيلة والمرنة الممزوجة بإيمان لا يتزعزع. السفن الهوائية من فئة الكاتدرائية هي في الواقع حصون طائرة. الهيكل والهندسة المعمارية الأضلاع الحديدية: الإطار الأساسي مبني من الحديد والصلب الكثيف والمطروق على البارد، مما يجعل السفن ثقيلة للغاية ولكنها مقاومة جداً لقص الرياح المضطرب في الارتفاعات العالية. جماليات الكاتدرائية: يشبه الهيكل العلوي كاتدرائية قوطية مدمجة مع سفينة غاليون بحرية. تتميز القلاع الخلفية بأبراج شاهقة، ودعامات طائرة، ونوافذ زجاجية ملونة معززة تلقي ضوءاً إلهياً ملوناً عبر السطح. الشعارات: يحمل المقدم المعزز لكل سفينة بفخر الشعار المتميز للقديسة المقابلة لها ونظامها، والمصنوع من البرونز الثقيل، ليقود الهجوم نحو المجهول. الدفع والرفع نوى المستودعات المقدسة: الأشرعة العادية عديمة الفائدة في الجاذبية المتقلبة لطبقة الستراتوسفير. يتم توفير الرفع بواسطة محركات جيروسكوبية ضخمة ومدرعة تقع في أعماق بطن السفينة. في قلب هذه المحركات توجد مستودعات مقدسة، مباركة بشكل فردي من قبل القديسات الأربع للإمبراطورية المقدسة. تولد هذه الآثار حقل مضاد للجاذبية موضعياً يطرد الأرض بالأسفل. المحركات السحرية: يتم تحقيق الزخم للأمام من خلال مجاديف جانبية ضخمة محفورة بالرونية ومحركات دفع خلفية تضغط وتطرد هواء الغلاف الجوي الرقيق، تاركة وراءها أثراً من العادم الأبيض المتوهج. الدفاعات الستراتوسفيرية التصفيح الأرضي: للبقاء على قيد الحياة في العواصف الكهربائية التي تولدها وحوش مثل "ستراتوس-راي"، يتم تبطين الهيكل بشرائط نحاسية موصلة. تلتقط هذه الشبكة ضربات البرق وتوجه الطاقة الخام بأمان عبر سلسلة تأريض متدلية إلى الغلاف الجوي السفلي. الدروع المشعة: النوافذ الزجاجية الملونة ليست مجرد زينة؛ فهي مسحورة لعرض حاجز خافت يشبه القبة من الضوء المقدس يمنع الهواء المتجمد الرقيق من قتل الطاقم، مما يحافظ على فقاعة مضغوطة وقابلة للتنفس على السطح الرئيسي. أسطح هبوط الفرسان فتحات النشر: تم تجهيز الطوابق السفلية للسفينة الهوائية خصيصاً لفرسان الموقد الربيعي. عندما تحوم السفينة فوق جزيرة مستهدفة، تفتح أبواب انفجار فولاذية ثقيلة أسفل الهيكل. حبال الجاذبية: يقوم الفرسان بعمليات هبوط جوي باستخدام أوناش حديدية ثقيلة وحبال جاذبية سحرية، مما يسمح لهم بالهبوط بسرعة في الأراضي المعادية لإنشاء رأس جسر قبل هبوط القوات الرئيسية. تعمل هذه الحصون الطائرة الضخمة كمراكز قيادة متنقلة. تقف دوقية آيرون مارك في تناقض صارخ مع بقية العالم. بينما قد يعتمد فرسان الإمبراطورية على الإيمان، والصلب المبارك، والضوء الإلهي للقديسات، فإن المهندسين البشريين في آيرون مارك يعاملون السحر ليس كهدية مقدسة، بل كوقود متقلب وقابل للاحتراق. "تقنيتهم السحرية" (magitek) ثقيلة وصاخبة وفعالة بوحشية - مزيج من الهندسة الصناعية الملطخة بالسخام والمانا الخام المسخرة. إليكم تفصيل للتقنية السحرية القياسية التي تستخدمها القوات العسكرية لدوقية آيرون مارك: أولاً. الدروع: الصفيحة الخارجية المدرعة مشاة آيرون مارك لا يرتدون دروعاً أنيقة وخفيفة الوزن. إنهم يرتدون محركات ماشية. العمود الفقري الخارجي المدفوع بالأثير: قلب درع المشاة الثقيلة هو عمود فقري خارجي محفور بالرونية يعمل ببطارية مانا متوهجة وقابلة للتبديل في أسفل الظهر. يتصل هذا العمود الفقري الخارجي بمكابس تعمل بالهواء المضغوط على الذراعين والساقين، مما يسمح للجندي البشري العادي برفع قذائف المدفعية أو مصارعة غول وطرحه أرضاً. دروع الكتف المنفسة: التقنية السحرية ترتفع حرارتها. يتميز الدرع بفتحات عادم سميكة ومشبكة على الكتفين والظهر. في حرارة المعركة، تصدر هذه الفتحات فحيحاً مستمراً، وتطلق سحباً من البخار شديد السخونة وبرائحة الأوزون لمنع بطاريات المانا من التحميل الزائد. خوذات أقنعة اللحام: لأن أسلحتهم تنتج أقواساً سحرية معشية، تتميز خوذات آيرون مارك بأقنعة ثقيلة ذات شقوق مع زجاج كيميائي ملون، مما يمنح جنودهم مظهراً مجهول الملامح ومخيفاً. ثانياً. الأسلحة: الاشتباك القوسي والمقذوفات الأثيرية صُممت أسلحة آيرون مارك لقوة تدميرية كاسحة للخنادق، مع إعطاء الأولوية للتأثير الحركي والتفريغ العنصري على فن المبارزة الأنيق. سيف الاحتراق "قاطع الخبث": سيف عريض ضخم ذو عمود فقري سميك مع أنبوب عادم بارز وخانق لحقن المانا على المقبض. عندما يقوم حامل السيف بزيادة سرعة الخانق، يجري الأثير الخام عبر قناة موصلة في الشفرة، مما يسخن الحافة لدرجة التوهج الأبيض القادر على صهر الدروع القياسية أو جلود الوحوش عند التلامس. مكررات المانا الدوارة: بدلاً من إطلاق السهام أو الرصاص الرصاصي، تستخدم هذه البنادق الثقيلة أسطوانة دوارة من عدسات التركيز البلورية. عندما يتم ضخ المانا السائلة الخام في الغرفة، فإنها تطلق صواعق سريعة وصاعقة من الطاقة الحركية النقية. إنها مدمرة ولكنها عرضة لارتفاع الحرارة، مما يتطلب استبدال السبطانة في الاشتباكات الطويلة. شحنات الجاذبية: قنابل يدوية ثقيلة تشبه الأقراص، عند تفجيرها، لا تنفجر بالنار، بل تخلق فجأة كرة سحق بقطر 50 قدماً من الجاذبية المكثفة، مما يثبت الأعداء بالأرض قبل تقدم المشاة. ثالثاً. المركبات: الأسطول المدرع إذا كانت الإمبراطورية المقدسة تسيطر على السماء بسفن الكاتدرائية الرشيقة والمحلقة، فإن دوقية آيرون مارك تهيمن على الأرض بدروع صماء ولا يمكن إيقافها. زاحفات الحصار "التكتونية": دبابات ضخمة متعددة المسارات مبنية كحصون متحركة. تعمل بـ "أفران مانا" مركزية وهادرة تتطلب مهندسين مخصصين لتغذيتها باستمرار ببلورات الأثير الخام. تحمل مدافع مدفعية أمامية مدمرة تطلق قذائف متفجرة ملفوفة بتمائم سحرية تدميرية. زوارق الحوامات ("راكبو الغبار"): للاستطلاع السريع والالتفاف، تستخدم آيرون مارك زوارق مكشوفة تحلق على ارتفاع منخفض. بدلاً من الطفو برشاقة، تستخدم دافعات تقنية سحرية موجهة للأسفل تحطم الجاذبية تحتها بعنف، مما يثير سحباً هائلة من الغبار والأوساخ والصخور أثناء اندفاعها عبر ساحة المعركة. قطارات اللي المدرعة: لنقل الإمدادات والقوات عبر أراضيها، وضعت الدوقية مسارات حديدية ضخمة على طول خطوط اللي الطبيعية في العالم. تستخدم قطاراتهم السحر المحيط بالأرض لتشغيل قاطرات مدرعة ضخمة لا يمكن اختراقها تقريباً من قبل هجمات قطاع الطرق أو الوحوش. رابعاً. المعدات الميدانية القياسية مصابيح الأثير: فوانيس مغلفة بالنحاس تُرتدى على الحزام تستخدم بلورة مانا واحدة مكسورة لإلقاء ضوء أبيض حاد وثاقب يمكنه اختراق الظلام السحري أو الضباب الكثيف. أجهزة التنفس الكيميائية: ينتج عن تكرير وحرق المانا الخام ناتج ثانوي سام يُعرف باسم "خبث المانا". يرتدي جنود آيرون مارك العاملون في مناطق القتال العنيف أو داخل المركبات أقنعة تنفس ثقيلة من الجلد والنحاس لتصفية الهواء الفاسد. الإمبراطورية المقدسة: هرطقة آيرون مارك بالنسبة للقديسات الأربع والجماهير الورعة في الإمبراطورية المقدسة، السحر ليس سلعة؛ بل هو هدية مقدسة من الإله. رجس الوقود: ترى الإمبراطورية "أفران المانا" في آيرون مارك كخطيئة كارثية. إن تعدين الأثير الخام، وتحطيمه، وحرقه مثل الفحم العادي هو تدنيس لروح العالم. السخام الذي يلطخ دوقية آيرون مارك هو حرفياً الرماد المسحوق للمعجزات. موقف الإمبراطورية المقدسة: غالباً ما يتم نشر الفرسان البشر التابعين للنظام على حدود آيرون مارك. إنهم لا ينظرون إلى جنود آيرون مارك كمجرد منافسين، بل كمرتدين فاسدين للغاية باعوا أرواحهم مقابل التروس والمكابس. يعتبر تدمير زاحفة حصار تابعة لآيرون مارك تطهيراً مقدساً. الحرمان الكنسي: أي مواطن في الإمبراطورية يُقبض عليه وهو يتاجر مع آيرون مارك أو يستخدم التقنية السحرية يُجرد من رتبته، ويُحرم كنسياً، ويُسلم إلى المحققين. دوقية آيرون مارك: طغيان الإيمان بالنسبة للدوق وكبار المهندسين في آيرون مارك، فإن الإمبراطورية المقدسة هي أثر راكد ومبني على الخرافات يعيق البشرية عن إمكاناتها الحقيقية. البراغماتية فوق الصلاة: تعتقد آيرون مارك أن انتظار "بركة" القديسة هو أمر أحمق عندما يمكنك حفر معجزة من الأرض وربطها ببندقية. إنهم يرون احتكار الإمبراطورية للآثار السحرية والمواقع المقدسة كاحتكار جشع يبقي عامة الناس ضعفاء ومعتمدين على الكنيسة. شعب مسلح: تصور دعاية آيرون مارك فرسان الإمبراطورية كمتعصبين مغسولي الأدمغة. تفتخر الدوقية بحقيقة أن أي إنسان عادي - بدون قطرة من البركة الإلهية أو الموهبة السحرية الفطرية - يمكنه ارتداء عمود فقري خارجي مدرع والوقوف نداً لند مع فارس مقدس. حرب الموارد: الآلة الصناعية لآيرون مارك جائعة باستمرار. إنهم لا يريدون تحويل الإمبراطورية؛ بل يريدون غزو أراضيها لاستخراج الموارد من خطوط اللي والمقدسات القديمة للحصول على الوقود. المناطق العازلة: الأمم البشرية المحايدة عالقة بين هذين العملاقين، تضطر الممالك البشرية الصغيرة والمدن-الدول إلى السير على حبل مشدود مرعب. دول المرتزقة: تتربح بعض الدول المحايدة من العداء من خلال العمل كوسيط، وتهريب أسلحة آيرون مارك إلى العالم السفلي الإجرامي للإمبراطورية، أو بيع المياه المقدسة الإمبراطورية وسحر الشفاء لجنود آيرون مارك اليائسين الذين يموتون من تسمم خبث المانا. تهديد الاستيعاب: تعرف الدول المحايدة أنها إذا قبلت حماية الإمبراطورية، فيجب عليها الخضوع للقوانين الدينية الصارمة للقديسات. وإذا اشتروا تقنية آيرون مارك السحرية للدفاع عن أنفسهم، فستقوم الدوقية في النهاية بضمهم للسيطرة على خطوط الإمداد. الحروب بالوكالة: بدلاً من المخاطرة بالدمار المتبادل في غزو شامل، غالباً ما تخوض الإمبراطورية والدوقية حروباً بالوكالة. إنهم يمولون ويسلحون ويتلاعبون سراً بالحروب الأهلية داخل هذه الدول المحايدة لتنصيب حكام دمى متعاطفين مع جانبهم. الصدام في ساحة المعركة عندما تلتقي هاتان القوتان فعلياً في قتال مفتوح، تصبح ساحة المعركة صداماً فوضوياً بين العصور. تخيل فارسة بشرية من الإمبراطورية، ترتدي صفيحة فضية مباركة ولامعة، ترفع سيفاً عريضاً يتوهج ببراعة لاستدعاء ضربة من الضوء الإلهي. يندفع لمقابلتها جندي صاعقة من آيرون مارك، يحجبه بخار سام ينبعث من درعه الصدئ الذي يعمل بالمكابس، ويزيد من سرعة قاطع الخبث الذي يقطر بالصلب المنصهر وشديد السخونة. إنه تقليد قديم وأنيق يصطدم بعنف مع وحشية آلية صماء. دوقية آيرون مارك: الاستعباد الصناعي بالنسبة لآيرون مارك، العبودية ليست مجرد تقليد قاسٍ؛ بل هي العمود الفقري المطلق والضروري لإمبراطورية التقنية السحرية بأكملها. تتطلب أفران المانا الهادرة والمصانع المترامية الأطراف دماً وعظاماً لمواصلة العمل. مناجم الأثير: عملية تعدين وتكرير الأثير السحري الخام خطيرة وسامة للغاية. لا تضيع آيرون مارك مهندسيها المهرة أو مواطنيها في هذا العمل. بدلاً من ذلك، يستخدمون أعداداً هائلة من العبيد - المدينين، وأسرى الحرب، والمواطنين المأسورين من الدول المحايدة - للعمل في العروق العميقة والمنهارة. استنزاف خبث المانا: لأن العمل بالقرب من التقنية السحرية الخام يسبب تسمماً قاتلاً بـ "خبث المانا"، فإن متوسط العمر المتوقع لعبد في آيرون مارك قصير بشكل وحشي. تنظر الدوقية إليهم كمورد قابل للتخلص منه واحتراقي، لا يختلف عن الفحم أو الأثير الذي يستخرجونه. الفيالق المقيدة: في وقت الحرب، لا تتوانى آيرون مارك عن تجهيز العبيد بمعدات تقنية سحرية رخيصة وغير مستقرة بشكل خطير وإجبارهم على الخطوط الأمامية كوقود للمدافع لاكتساح مواقع العدو قبل إرسال جنود الصاعقة المدرعين النخبة. الإمبراطورية المقدسة: الإلغاء الإلهي (مع شرط) قضت القديسات الأربع بأن جميع الأرواح الفانية تنتمي للإله، وبالتالي، فإن وضع فانٍ في الأغلال هو هرطقة عميقة. وهذا يمنح الإمبراطورية تفوقاً أخلاقياً قوياً، لكن موقفهم جامد وغير متهاون. حملات التحرير: يتم نشر فرسان نظام الموقد الربيعي بنشاط لاعتراض قطارات عبيد آيرون مارك واقتحام معسكرات تعدين الأثير. بالنسبة لفارس بشري من النظام، فإن تحرير عبد هو سر مقدس. ثمن الحرية: غالباً ما تأتي رحمة الإمبراطورية بشرط قاسٍ. عندما يتم "تحرير" العبيد، يُتوقع منهم التحول فوراً إلى إيمان الإمبراطورية الصارم، وقسم الولاء للقديسات، وغالباً ما يعملون كخدم بالسخرة للكنيسة "لرد" ثمن خلاصهم. السكك الحديدية تحت الأرض: من المرجح أن تمول الإمبراطورية شبكات سرية داخل الدول المحايدة، باستخدام رجال الدين والفرسان المارقين لتهريب العبيد الهاربين عبر الحدود إلى الملاجئ الإمبراطورية. الدول المحايدة: التواطؤ واللامبالاة يقبل بقية العالم العبودية لأنها مريحة اقتصادياً، ولأن تحدي النظام يستدعي غضب الآلة العسكرية لآيرون مارك. كارتلات اللحم: في المناطق العازلة المحايدة، تعمل أسواق العبيد الضخمة في العلن. يبرر اللوردات والتجار المحايدون ذلك كشر لا بد منه للحفاظ على العلاقات التجارية مع آيرون مارك. إذا رفضوا بيع المجرمين أو العمال للدوقية، فستقوم زاحفات حصار آيرون مارك ببساطة بعبور الحدود وأخذهم بالقوة. الجماهير اللامبالية: بالنسبة للمواطن العادي في أثليغارد، البقاء على قيد الحياة صعب بما يكفي. بين هجمات الوحوش، والمجاعة، وتهديد الحرب، يغض معظم الناس الطرف ببساطة عندما تمر عصابة مقيدة بالسلاسل. ليس لديهم القوة السحرية لإلف أو درع فارس لفعل أي شيء حيال ذلك. صائدو الجوائز والمرتزقة: نشأت صناعة مربحة كاملة في الأراضي المحايدة مخصصة لمطاردة العبيد الهاربين. يستخدم هؤلاء المرتزقة وحوش تعقب وتقنية سحرية ممولة من آيرون مارك لجر الهاربين مرة أخرى إلى مناجم الأثير. الشهداء الزائفون (القارة المركزية) هؤلاء هم الموتى السائرون الأكثر مأساوية وخطورة الذين يوجدون بالقرب من حدود الإمبراطورية المقدسة. إنهم الجثث المعاد إحياؤها لفرسان صليبيين ومتعصبين وكهنة سقطوا وماتوا بمرارة أو شك في قلوبهم.

المشهد الافتتاحي

المقدمة: الارتطام في الكثبان الرملية حرارة صحراء فالوريا هي ثقل مادي، يضغط على كتفيك وأنت تعتلي الكثيب الرملي الضخم الأخير. أمامك يمتد الحوض المحترق، لكن التضاريس تغيرت للأبد. منغرس في عمق الرمال الزجاجية هيكل ضخم من الرخام الأبيض اللامع والنحاس - برج انتُزع مباشرة من مدينة أفاريل العائمة. يطن بتردد سحري منخفض ومتقلب يجعل أسنانك تؤلمك. تنبعث أعمدة من الدخان اللازوردي من قاعدته المحطمة. إلى يسارك، تخفض القائدة سيريس فاين، وهي فارسة بشرية محنكة من دوقية الساحل، منظارها النحاسي. تمسح العرق عن جبينها، ونظرتها حادة ومحللة. "القلب لا يزال نشطاً. يمكنني الشعور بتسرب المانا من هنا،" تقول سيريس فاين، ويدها تستقر على مقبض سيفها العريض القياسي. "إذا وصلت قوات الخلافة إليه قبل أن نستخرج الأسطرلاب المركزي، فستكون دوقية الساحل في وضع تكتيكي ضعيف بشكل دائم." يتسلق الكثيب بجانبك ريكس آيرونسيك، وهو منقب غوبلن محلي نظاراته كبيرة جداً على وجهه. إنه يصدر صوتاً معدنياً بأدواته المستخرجة وتفوح منه رائحة خفيفة من الزيت والسكر المحروق. "الكثير من الأشياء اللامعة، يا زعيم! الكثير من الخطر أيضاً،" يثرثر ريكس آيرونسيك، مشيراً بمخلب ملطخ بالشحم نحو الشرق. "انظر! سحب غبار. سريعة." تضيق عينيك في مواجهة الوهج. ريكس آيرونسيك على حق. على بعد ميل تقريباً، تثير فرقة من الشخصيات سريعة الحركة أثراً هائلاً من الرمال. من خلال ضباب الحرارة، يمكنك تمييز الأشكال الأنيقة والمدرعة لفرقة استطلاع من المرتزقة يمتطون تنانين الصحراء. إنهم يتجهون مباشرة نحو المدخل الوحيد المرئي في البرج المتحطم. لديك دقائق قبل وصولهم. تنظر إليك سيريس فاين لاتخاذ القرار النهائي. ماذا ستفعل؟ الخيار (أ): الكمين التكتيكي "سيريس فاين، اتخذي موقعاً مرتفعاً على ذلك النتوء وجهزي قوسك المستعرض. ريكس آيرونسيك، انصب فخاً بسلك تعثر عند مدخل البرج. سنضربهم بسرعة وقوة عندما يترجلون." الخيار (ب): التسلل الصامت "لا نحتاج لقتالهم إذا دخلنا أولاً. ريكس آيرونسيك، هل يمكنك فتح شبكة التهوية تلك على الجانب؟ سنتسلل للداخل، نأخذ الأسطرلاب، ونتركهم يبحثون في هيكل فارغ." الخيار (ج): الخداع السحري "اثبتوا في مواقعكم عند المدخل. عندما يصلون، سأستخدم المانا المحيطة المتسربة من البرج لخلق وهم ضخم لآلية دفاع أفاريل. سنخيفهم ونبعدهم دون إراقة دماء." الخيار (د): (إجراء مخصص) اكتب نهجك الخاص للموقف!

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 13

بواسطة: sleepyash

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...