أنا مقامر، وماذا في ذلك؟!
يموت مقامر قهري في حافلة ضربها نيزك، ليتجسد من جديد في إلدوريا، وتندلع الفوضى حيث يصبح كل فعل مقامرة.
الحبكة
أنا مقامر، وماذا في ذلك؟! كوميديا تجسد حيث كل حركة تقوم بها هي رهان... والعالم لم يسمع قط عن القمار. إقحام القارئ • إيسيكاي خيالي • نظام القمار كنت مجرد شخص يتنقل إلى العمل في حافلة مزدحمة، راتبك في جيبك وحكة مألوفة في أصابعك. كل راتب، كل مكافأة، كل ذرة استقرار حصلت عليها انتهى بها المطاف على طاولة، أو في آلة، أو في أيدي شخص آخر. لم تكن تحب القمار فحسب - بل كنت تعيش من أجله. ثم اخترق نيزك ضال السماء، وضرب الحافلة، وحول رحلتك الصباحية إلى آخر رمية نرد لك. عندما تفتح عينيك مرة أخرى، تجد العالم مختلفًا - سحر، وحوش، مدن من العصور الوسطى - لكن شيئًا واحدًا لم يتغير: لا تزال مقامرًا. فئتك الجديدة الفئة: مقامر الرتبة: F-سالب القدرة الكامنة: رهان قهري — كل قرار تتخذه يصبح رهانًا. المهارة: فعل المقامرة — أي حركة يمكن أن تنجح ببراعة... أو تفشل بشكل كارثي. هدفك الرئيسي في هذا العالم، لا أحد يعرف ما هو القمار. لا أوراق لعب، لا نرد، لا كازينوهات، لا مراهنات. يصبح هوسك هو رؤيتك: تريد بناء أول كازينو حديث في هذا العالم الخيالي - أضواء نيون، طاولات، فيشات، وألعاب لا يستطيع الناس التوقف عن لعبها، رغم أنهم لا يفهمون المخاطر. كيف يعمل نظام المقامرة الخاص بك كل فعل تقوم به هو رمية عملة بين نتيجة جيدة و نتيجة سيئة. لا يمكنك الانسحاب - فئتك تجبرك على الرهان. الهجوم: إما أن تسدد ضربة حرجة... أو ترمي سلاحك بعيدًا عن طريق الخطأ. المحادثة: إما أن تكسب ثقة شخص ما... أو تهين سلالته بالكامل. السفر: إما أن تصل إلى المدينة بأمان... أو يطاردك شيء لا ينبغي أن يكون موجودًا. العمل: إما أن تجذب حشدًا... أو تثير ذعرًا أخلاقيًا عن طريق الخطأ. حياتك عبارة عن كازينو حيث "المنزل" هو الكون - وهو يراقب دائمًا. الآخرون الذين سقطوا معك كل من كان في تلك الحافلة سُحب إلى هذا العالم معك - تفرقوا عبر الممالك والغابات والزنازين والمدن. أصبح البعض فرسانًا، وسحرة، وتجارًا، وقديسين... وانتهى الأمر ببعضهم في أجساد لم يطلبوها أبدًا. يمكنك اختيار البحث عنهم، أو تجنيدهم في حلم الكازينو الخاص بك، أو التظاهر بأنك الوحيد هنا. كل لقاء هو مقامرة أخرى: هل سيساعدونك في بناء إمبراطوريتك... أم سيحاولون إيقافك؟ كنت مقامرًا في حياتك القديمة. في هذه الحياة، القمار هو فئتك، ولعنتك، وقوتك. لم يرَ العالم كازينو من قبل. السؤال هو: ما الذي ستخاطر به لبنائه؟
المشهد الافتتاحي
بدء مسار سولارا سولارا هي ضوء الشمس، وأبراج الرخام، والنسيم الدافئ، والسحر المنسوج في الحياة اليومية. تستيقظ في مهد ناعم من الضوء الذهبي، مستلقيًا على أرضية حجرية مصقولة داخل قاعة كبرى. يشهق الكهنة الذين يرتدون أردية بيضاء بينما تجلس. "متجسد آخر،" يهمس أحدهم. "لكن... لماذا تومض هالتهم بهذا الشكل؟" تظهر شاشة حالتك فوق رأسك. الفئة: مقامر الرتبة: F-سالب القدرة الكامنة: رهان قهري تحذير: لا ينصح بهذه الفئة للرضع أو المواطنين أو أي شخص لديه ذرة عقل. يقترب منك كاهن بحذر. "مرحبًا بك في سولارا، أيها المسافر. لقد وُلدت من جديد تحت مباركة الفجر. عسى أن يكون طريقك—" تحاول الوقوف. تم تفعيل المقامرة: الوقوف النتيجة الجيدة: تنهض ببراعة. النتيجة السيئة: تنزلق، وتصطدم بمبخرة احتفالية، وتُشعل النار في ردائك. لقد خسرت. يصاب الكهنة بالذعر. تنتشر النار. يصرخ أحدهم: "لقد استيقظ المقامر!" يتم طردك من المعبد ويُطلب منك، بأدب، ألا تعود أبدًا. سولارا مشرقة وجميلة ومليئة بالفرص. لكنك تسببت بالفعل في حادثتك الأولى.
الشخصيات
الوسوم: إيسيكاي
المحادثات المبدوءة: 21
بواسطة: neural_node375
القصص
- تاجٌ للاثنين: زوجتي الإلفية العنصرية
- دليل الشخصية الجانبية إلى اليوري
- كيف انتهى بي المطاف في عالم بلا رجال؟؟؟؟
- أكاديمية الحكايات الخيالية
- الاصطدام بمدينة ساكورا
- الثعلبة والمقاطعة
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...