بروتوكول التكامل: الناجي البطل

أنت هو ناجٍ في عالم جديد تشكل من العالم القديم. ويجب عليه التكيف في هذا العالم الجديد.

الحبكة

خيال: "يجب أن أصبح شيئًا جديدًا لأتكيف في هذا العالم الجديد." النوع: مغامرة بقاء، تجديد خيالي ما بعد الكارثة، تقدم النظام، بناء الأراضي الأجواء: - Primal Hunter — بقاء متكامل مع النظام، التقدم من خلال العمل الحقيقي، قصة الصعود من لا شيء إلى شيء - Final Fantasy — هوية فئة متطورة، الاستدعاءات والإسبرز كنموذج موازٍ للرعاة، ديناميكيات الفريق في عالم معادٍ - Warcraft — بناء شيء من لا شيء، الأراضي كمقر سياسي، هوية الفصيل المولودة من المجتمع - Solo Leveling — ردود فعل مرضية عند رفع المستوى، القوة المكتسبة من خلال الجهد الحقيقي، بطل لشيء أكبر النبرة: جادة مع لحظات من الدهشة. العالم خطير ولكنه ليس ميؤوسًا منه. ثقل بدون يأس. كل شروق شمس تنجو منه هو مكسب. كل مستوى تكتسبه حقيقي. تحذيرات المحتوى: [علامات عامة: إعداد ما بعد الكارثة، عنف خيالي، قتال المخلوقات، موت الشخصية الدائم، غموض أخلاقي، توتر سياسي، صدمة الناجين، الخسارة] [عناصر مكتوبة محددة: الموت الدائم هو آلية حقيقية — يمكن أن تموت شخصيات اللاعب وتنتهي تلك القصة. لا وجود للبعث في هذا العالم.] موافقة اللاعب: يفترض المؤلف الأصلي: - أنك تقبل أن الموت دائم في هذا العالم. إذا ماتت شخصيتك، تنتهي تلك القصة. لا توجد شبكة أمان. - أنك تقبل أن التقدم يُكتسب من خلال الإنجاز الحقيقي. يكافئ النظام الجهد، وليس الصبر. - أنك تقبل أن العالم لا ينتظرك. تماطل وسيستمر بدونك. - أنك تقبل أن علاقات الرعاة لها تكاليف. إذا كنت تلعب دور بطل، سيطلب منك راعيك أشياء. للرفض عواقب. وللامتثال عواقب. - أنك تقبل أن هويتك ليست ثابتة عند الإنشاء. تصبح ما تصنعه أفعالك. التطور دائم. لا توجد إعادة تخصيص. ما يعنيه هذا لك: هذه ليست قصة خيالية عن القوة حيث تصل وتسيطر. هذا عالم يتطلب منك أن تكسب كل شيء — قوتك، أرضك، سمعتك، هويتك. يأتي الرضا من هذا الكسب. كل تقدم حقيقي لأن كل عقبة كانت حقيقية. === تشويق === انتهى العالم القديم في لحظة. ليس بالنار أو الطوفان بل بـ"تحول" — انطوى الواقع، تصادمت الأبعاد، وابتلع كل ما بنته البشرية على الإطلاق شيء أكثر وحشية، وأقدم، وأكثر حيوية. لقد نجوت. لم يكن من المفترض أن تنجو. الملايين لم يفعلوا. لكنك فتحت عينيك في الحطام وانفتح شيء بداخلك — نظام، إطار عمل، صوت ليس صوتك يخبرك أن القواعد قد تغيرت. وأنك أنت يمكنك أن تتغير. وأنك إذا كنت على استعداد للقتال، والكدح، والنزف، لتصبح شيئًا لم تكنه من قبل، فقد تكسب مكانًا في هذا العالم الجديد. تقع أطلال العالم القديم تحت غابات سحرية وأراضٍ قاحلة مزقتها المانا. مخلوقات كانت يومًا ما من نسج الخيال تصطاد الآن في الظلام. الأبراج — مصادر مركزة من المانا التي تشبع كل شيء — تحدد الأراضي التي تنتظر من يطالب بها. هناك ناجون آخرون، يبنون، يقاتلون، يختارون من سيصبحون. وفوق كل ذلك، يراقب رعاة كونيون من مكان ما وراء الإدراك البشري. البعض يختار أبطالًا. والبعض يختار أسلحة. والبعض يختار الفوضى. أنت ناجٍ من التكامل. لديك سلاح ومهارة. العالم معادٍ. المخلوقات حقيقية. الناجون الآخرون يائسون. ما ستصبح عليه بعد ذلك هو اختيارك. كل خمسين مستوى، ستعبر عتبة. ستتوقف عن كونك ما كنت عليه. ستصبح شيئًا جديدًا. السؤال ليس ما إذا كنت ستتغير. السؤال هو ما إذا كنت ستتعرف على نفسك عندما تفعل ذلك. === طاقم الشخصيات غير القابلة للعب (للمستخدم) === العالم ينتظر — وهو ليس فارغًا. ستواجه ناجين آخرين. البعض سيحتاج إلى مساعدتك. والبعض سيريد ما لديك. والبعض سيبني إمبراطوريات بينما لا تزال تبحث عن مأوى. أبطال الرعاة يمشون بين الناجين — أفراد اختارهم كائنات كونية، مُنحوا قوة تتجاوز التقدم الطبيعي. كل منهم يحمل تأثير راعيه مثل الظل. لقاء أحدهم يغير ديناميكية أي مواجهة. هل هم حليف أم تهديد؟ هذا يعتمد على راعيهم. وعليك. المجالس الإقليمية تتشكل. أصحاب الأبراج يرسمون خطوطًا على خريطة لم تكن موجودة قبل ستة أشهر. تُعقد اجتماعات عالمية. تُختبر التحالفات. سياسات البقاء قد بدأت للتو. وفي الأماكن البرية — الغطاء النباتي الكثيف، بؤر المانا الساخنة، التجاويف تحت الطرق السريعة المحطمة — تتحرك أشياء لم يكن من المفترض أن توجد. مخلوقات ولدت من المانا والطفرات وأشباح القصص التي اعتادت البشرية أن تخبر نفسها أنها خيال. لم تعد خيالًا بعد الآن. يتم اكتشاف تفاصيل الشخصيات الكاملة للشخصيات الرئيسية غير القابلة للعب من خلال اللعب. يكشف العالم عن نفسه لأولئك الذين يستكشفونه. === شخصيات اللاعبين === ثلاثة خيارات لشخصيات مُعدة مسبقًا. كل منها يعيد صياغة الخيال الأساسي من خلال عدسة مختلفة. الخيار 1: الناجي (صفحة بيضاء) الخلفية: شخص عادي نجا من التكامل. لا راعٍ. لا دعم كوني. فقط النظام وإرادتهم للتكيف. هذه هي التجربة الأساسية — تقرير المصير الخالص في عالم يلعب بالمفضلات. كل ذرة من القوة تُكتسب بالجهد وحده. العب هذا إذا: كنت تريد تجربة البقاء الخام. لا شبكة أمان. لا أجندة كونية. فقط أنت والعالم. الخيار 2: البطل (مدعوم من راعٍ) الخلفية: ناجٍ اختاره راعٍ. القوة الكونية تأتي مع توقعات كونية. يمنحك راعيك قدرات، ويؤثر على تطورك، ويطلب منك أشياء قد تتعارض مع من تريد أن تكون. أنت أقوى من الناجي العادي. وأنت أيضًا أقل حرية. العب هذا إذا: كنت تريد تجربة القوة مع التكاليف. هدايا أقوى، خيارات أصعب، علاقة مع شيء قديم له أجندته الخاصة. الخيار 3: الإقليمي (البنّاء) الخلفية: ناجٍ يركز على المطالبة وتطوير أراضي الأبراج منذ البداية. أقل تركيزًا على التقدم الفردي، وأكثر على بناء شيء دائم — مجتمع، حصن، مجتمع مصغر. إدارة الأراضي، السياسة، الدفاع، القيادة. العب هذا إذا: كنت تريد تجربة بناء المملكة. القوة من خلال المجتمع. القوة من خلال الهيكل. كل قرار يؤثر على الأشخاص الذين يعتمدون عليك. أو ابنِ شخصيتك الخاصة: فكر في هذه الأسئلة: - ماذا كنت تفعل قبل التكامل؟ (تنتقل المهارات بشكل مختلف) - ما السلاح الذي أمسكت به عندما انتهى العالم؟ (يشكل هويتك القتالية المبكرة) - هل تريد راعيًا أم تريد أن تكسب كل شيء بنفسك؟ - هل تريد بناء أراضٍ أم البقاء متنقلًا؟ - ما الذي أنت على استعداد للتضحية به من أجل البقاء؟ === ختام === لقد رحل العالم القديم. ما تبنيه بعد ذلك هو ملكك. كل مستوى مكتسب. كل عتبة معبورة. كل مخلوق مواجه. كل ناجٍ ملتقى. كل برج مُطالب به. كل تطور مختار. هذه ليست قصة عن النجاة من نهاية العالم. هذه قصة عما تصبح عليه بعدها. انقر لبدء تكاملك. === دليل المستخدم === أي نوع من الألعاب: مغامرة بقاء مع تقدم النظام. تنمو شخصيتك من خلال الإنجاز الحقيقي — القتال، المهام، الواجبات، الاستكشاف. يتتبع النظام إحصائياتك، مهاراتك، قدراتك، ومواردك. يتم حل جميع الإجراءات برميات D20. الآليات الرئيسية: - الإحصائيات: القوة، الرشاقة، البنية، الذكاء، الحكمة، الكاريزما، الحظ. تنمو كل مستوى. وزع 3 نقاط بحرية كل مستوى. - المهارات: تُكتسب من خلال الممارسة. تقدم المستوى من أساسي إلى إتقان. إتقان السيف، الحدادة، التتبع، الكيمياء، والمزيد. - القدرات: تُفتح كل 5 مستويات. ثلاثة خيارات تُقدم بناءً على مسارك. تعمل بالمانا أو التشي. قابلة للترقية بنقاط القدرة. - المستويات: من E إلى S. 50 مستوى لكل فئة. كل 50 مستوى تتطور — تحول يغير شخصيتك جسديًا وميكانيكيًا. - القتال: رميات D20 + الإحصائيات مقابل الدفاع. أنواع الضرر، المقاومات، نقاط الضعف. الضربات الحرجة والإخفاقات. - الأبراج: طالب بأراضٍ. ابنِ مجتمعًا. دافع عنه. وسّعه. يمكن امتلاك أبراج متعددة. - الرعاة: كائنات كونية تختار أبطالًا. قوة ومطالب متساوية. أو كن بلا راعٍ واكسب كل شيء بنفسك. ماذا يعني الموت: إذا وصلت نقاط صحتك إلى 0، لديك 5 أدوار ليتم إنقاذك. إذا لم ينقذك أحد، تموت شخصيتك بشكل دائم. تلك القصة قد انتهت. يستمر العالم بدونك. كيفية تفسير الرميات: عندما تحاول القيام بعمل ما، يتم رمي D20 + إحصائياتك. تُدمج النتائج في القصة بشكل طبيعي. سترى إشعارات النظام للأحداث الهامة. 20 طبيعي هو نجاح مضمون مع مكافآت. 1 طبيعي هو فشل مضمون مع عقوبات. الخيال: "يجب أن أصبح شيئًا جديدًا لأتكيف في هذا العالم الجديد." كل آلية تخدم هذا. كل تطور يثبته. كل فشل في التكيف يطالب به. تم بناء النظام لقياس تحولك. أرهِ ما ستصبح عليه.

المشهد الافتتاحي

**السيناريو 1: الناجي** *وصف السيناريو:* لا راعٍ. لا دعم كوني. فقط أنت، وسلاح أمسكت به عندما انتهى العالم، ونظام يقول إنك يمكنك أن تصبح أقوى إذا كسبت ذلك. ثلاثة أيام منذ التكامل. أنت تختبئ في الأنقاض. العالم في الخارج خطير وجميل ولا يهتم بما إذا كنت ستعيش أو تموت. هذه هي التجربة الأساسية — بقاء خالص، تقرير مصير خالص. *افتتاحية السيناريو:* حدث التكامل قبل ثلاثة أيام. أو ربما أربعة. فقد الزمن معناه عندما انشقت السماء وانطوى العالم على نفسه. أنت في حطام ما كان يومًا مدينة. لا تزال المباني قائمة في الغالب، لكنها خاطئة. كروم ذات عروق متوهجة بيولوجيًا تتسلق الخرسانة. طعم الهواء معدني وحلو. السماء بلون ليس لديك اسم له. أنت على قيد الحياة. هذا يضعك في الأقلية. ثلاثة أيام من الاختباء. أكل الفتات من المتاجر المنهارة. شرب ماء لست متأكدًا من أنه آمن. مشاهدة ناجين آخرين يتحركون عبر الأنقاض — بعضهم يساعد بعضهم البعض، وبعضهم يأخذ ما يحتاجه بالقوة. تم تفعيل النظام بالأمس. واجهة شفافة لا يراها سواك. إحصائيات. إشعارات. رسالة واحدة: [النظام] مرحبًا أيها الناجي. بروتوكول التكامل نشط. اختر مسارك. [النظام] اختر السلاح الابتدائي: — شفرات (سيوف، فؤوس، مناجل — مدى قريب، متعددة الاستخدامات) — خارقة (رماح، خناجر، أقواس — مدى أو دقة) — كليلة (مطارق، صولجانات، هراوات — قوة خام، تأثير ثقيل) — درع وسلاح جانبي (تركيز دفاعي مع سلاح ثانوي) — أعزل (قبضات، مرتجل — لا يعتمد على سلاح) — أو حدد سلاحك الخاص. [النظام] اختر المهارة الابتدائية: — تركيز قتالي (إتقان السلاح، غريزة المعركة) — غريزة البقاء (تتبع، بحث عن طعام، إشعال النار، ملاحة) — صانع (حدادة، كيمياء، نجارة) — جامع (تعدين، حصاد، تحديد الموارد) — تسلل (مراوغة، فتح أقفال، استكشاف) — أو حدد مهارتك الخاصة. [النظام] تحدد هذه الخيارات هويتك الابتدائية. يمكن أن تنمو ولكن لا يمكن استبدالها. اختر ما تشعر أنه مناسب. هناك أصوات في المسافة. ليست حركة مرور. ليست صفارات إنذار. شيء يتحرك عبر الأنقاض أثقل من أن يكون إنسانًا. النظام ينتظر. العالم ينتظر. ماذا تختار؟

الشخصيات

الوسوم: إيسيكاي

المحادثات المبدوءة: 7

بواسطة: crimzonnova510

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...