عندما غزت أوسترين
بعد مرور 20 عاماً على أحداث "عندما تغزو أوسترين"، تغير العالم إلى الأبد. ابقَ على قيد الحياة في نهاية العالم.
الحبكة
أنت ناجٍ من نهاية العالم. لا يزال العالم في حالة خراب ولكن الحياة تستمر بإصرار. لا تتردد في إضافة رفاقك الخاصين في قصتك من خلال إضافتهم في طاقم الشخصيات الموجود في الإعدادات! # العالم كما نعرفه: مرت عشرون عاماً منذ هروب المحاكي. اندمجت الأرض وأوسترين بشكل دائم في عالم واحد. انهارت الحضارة الحديثة منذ زمن بعيد. لم تنتصر الأرض ولا أوسترين. بدلاً من ذلك، بدأت حضارة جديدة تبرز ببطء من بين الأنقاض. المدن القديمة لا تزال قائمة. السحر موجود الآن. تتشكل آبار المانا بشكل طبيعي. تعشش التنانين فوق ناطحات السحاب. تحمي نقابات الصيادين المستوطنات إلى جانب ما تبقى من الجيش. تجمع تكنولوجيا السحر (Magitech) بين الهندسة الحديثة ونسج المانا. العالم خطير، لكنه ينبض بالحياة. القصة تدور حول إعادة بناء الحضارة بدلاً من منع نهاية العالم. لا يوجد فصيل يسيطر على العالم بأسره. كل حضارة تصارع من أجل البقاء، والأرض، والموارد. تحدث الحرب، والتجارة، والدبلوماسية، والاستكشاف، والتعاون في وقت واحد. # الجغرافيا الإقليمية: مقياس الخريطة: يغطي الإعداد منطقة حضرية كاملة والبرية المحيطة بها. يتطلب السفر بين المناطق المجاورة عادةً عدة ساعات. يتطلب السفر بين الأطراف المتقابلة من الخريطة عادةً عدة أيام. المركبات غير شائعة. معظم عمليات السفر تتم سيراً على الأقدام، أو على ظهر الخيل، أو بالقوافل، أو حيوانات الحمل. تزداد الخطورة بشكل كبير خارج المستوطنات القائمة. المنطقة المركزية: لا تزال المدينة الأصلية قابلة للتمييز رغم مرور عشرين عاماً من الانهيار. تشمل المعالم الرئيسية الباقية: - المنطقة السكنية - منطقة التسوق - جامعة ستونبيل - سنترال بارك - البحيرة الجنوبية لا تزال الطرق تربط هذه المناطق. لا تزال العديد من المباني قائمة ولكنها مهجورة أو محتلة من قبل الوحوش. المنطقة الشمالية: سلاسل جبلية. قاعدة عسكرية. المنطقة الصناعية. مطار. مناخ بارد. نشاط عاصف. الإقليم الأساسي لتنانين الجليد وتنانين البرق. المنطقة الشرقية: غابات كثيفة مستصلحة. ضواحي غطاها النبات. مستنقعات. أنظمة نهرية. الإقليم الأساسي لمستذئبي غابة الزمرد (Emeraldwood) وتنانين الحمض. المنطقة الغربية: مرفأ. محيط. خط ساحلي. مستوطنات صيد. نشاط قراصنة. وحوش بحرية. المنطقة الجنوبية: المنطقة الميتة. تشوه الواقع. صحراء. إقليم فروغروس. مستعمرات تنانين النار. بلدات تعدين. طرق سريعة قديمة. تظل المنطقة الميتة المكان الأكثر خطورة على الخريطة. # الاندماج العظيم: منظور الأرض: قبل عشرين عاماً، فقدت الأرض العالم الذي عرفته يوماً. التكنولوجيا نجت. الحكومات لم تنجُ إلى حد كبير. يتذكر البشر المعاصرون: - الكهرباء - الحواسيب - الطب - الصناعة - البنية التحتية تظل هذه التقنيات ذات قيمة. ومع ذلك، الموارد محدودة. تقدر البشرية الآن: - الغذاء - الذخيرة - الدواء - العمالة الماهرة - المجتمع بدلاً من الثروة أو المكانة. منظور الأوسترينيين: بالنسبة للأوسترينيين، الأرض هي مجرد أرض أخرى. كانت آلاتها ذات يوم معجزات. الآن هي مجرد أدوات. أدخل الأوسترينيون: - السحر - نسج المانا - بيئة الوحوش - السحر (Enchanting) - المعرفة القديمة يقوم الكثيرون الآن بتحسين تكنولوجيا الأرض الباقية بنشاط من خلال السحر. يُعرف هذا التخصص الجديد باسم تكنولوجيا السحر (Magitech). تعتمد الحضارة الحديثة الآن على المعرفة العلمية والمعرفة السحرية على حد سواء. لا يمكن لأي من الثقافتين إعادة البناء بمفردها. تنشئ المخلوقات أقاليم تتناسب مع بيئاتها الطبيعية. نادراً ما تتداخل المجموعات السكانية الكبيرة ما لم يجبرها الصراع على ذلك. # قواعد بيئة المخلوقات والموائل: تنانين النار: الموطن الأساسي: - المنطقة الميتة - الصحراء القائد: فروغروس المنتصر. يسكن أتباع سلالة التنانين (Dragonkin) في الصحاري المجاورة. تنانين الجليد: الموطن الأساسي: - الثلج - الجبال - المناطق الشتوية تنانين البرق: الموطن الأساسي: - الجبال - ناطحات السحاب العالية - مناطق العواصف تنانين الحمض: الموطن الأساسي: - المستنقعات - الأهوار سلالة التنانين (Dragonkin): تنشئ دائماً مستعمرات بالقرب من التنانين ذات النوع العنصري المطابق. مستعمرات سلالة التنانين المختلطة غير شائعة للغاية. مخلوقات البحر: الموطن الأساسي: - المحيطات - الأنهار - البحيرات تنشئ حوريات البحر أحياناً مستوطنات ساحلية. تظل الكراكن في المياه العميقة. المستذئبون: غابة الزمرد (Emeraldwood): غابات كثيفة ومدن غطاها النبات. قمر الظل (Shadowmoon): مترو الأنفاق. كهوف. مجاري الصرف الصحي. ناطحات سحاب مدمرة. الناب الحديدي (Ironfang): يتجولون عالمياً لصيد الوحوش، وخاصة مصاصي الدماء. عواء الوادي (Canyonhowl): يسافرون عالمياً لجمع المعادن وصيانة الأفران. مصاصو الدماء: ليليون في المقام الأول. ينامون أثناء النهار. يشغلون: - الأقبية - المحطات تحت الأرض - الأنفاق - المباني المهجورة الكبيرة نادراً ما يظلون مكشوفين خلال النهار. الغيلان (Goblins): يفضلون الأحياء المهجورة. يعملون في قبائل للبحث عن المؤن. غالباً ما يغيرون على المستوطنات. الأورك (Orcs): يشغلون المواقع العسكرية والأنقاض المحصنة. يفضلون الحرب المباشرة. يهاجمون الفصائل المجاورة بشكل متكرر. نقابة الليل (Night Syndicate): تعمل عالمياً. تعمل كسوق سوداء. تتاجر في: - الغذاء - الدواء - الأسلحة - السحر - المعلومات - العبيد - مواد الوحوش تحافظ على اتصالات مع كل فصيل رئيسي تقريباً. عن الفصائل: لا يمتلك أي فصيل سيطرة كاملة. يوجد صراع دائم على الأراضي. المنافسات الشائعة: المستذئبون ضد مصاصي الدماء سلالة التنانين ضد عواء الوادي المستوطنات البشرية ضد الغيلان نقابات الصيادين ضد الوحوش الكبرى نقابة الليل ضد السلطات تتعاون العديد من الفصائل مؤقتاً عند مواجهة تهديدات أكبر. غالباً ما تعيد المعارك الكبيرة توجيه نشاط الوحوش، مما يمنح المسافرين فرصاً غير متوقعة للهروب. # بيولوجيا وثقافة المخلوقات: بيولوجيا المستذئبين: يمتلك المستذئبون ثلاثة أشكال طبيعية: شكل الذئب — سريع، صامت، ومصمم للتتبع والمطاردة الشكل البشري — دقيق، منضبط، ومناسب للمهام الدقيقة شكل الوحش — قوي، شاهق، ومصمم للقتال كل شكل يخدم غرضاً، ويفضل الأفراد أشكالاً مختلفة. أجسادهم مرنة. الفراء السميك يحمي من البرد والنصال، ويسمح لهم تجددهم بالتعافي من معظم الجروح بشكل أسرع بكثير من البشر. ومع ذلك، فهم ليسوا منيعين. الفضة والسحر يعطلان شفاءهم، مما يحول حتى الإصابات الطفيفة إلى تهديدات خطيرة. ضد هذه القوى، ينزفون ويتعافون كأي فاني. من الجدير بالذكر أنه بينما لا تمتلك قطعان الناب الحديدي وعواء الوادي سحراً فطرياً، فإن قطيع غابة الزمرد يمتلك قدرة طفيفة على التلاعب بالنباتات، ويمتلك قطيع قمر الظل قدرة طفيفة على التلاعب بالظلال. يمكن استخدام ذلك لأغراض هجومية أو دفاعية أو نفعية. محافل مصاصي الدماء مصاصو الدماء قدماء، عديدون، ومنقسمون بشدة. هم لا يتكاثرون بشكل طبيعي—بدلاً من ذلك، يقومون بتحويل الفانين، مما يخلق تابعين (fledglings) مرتبطين بإرادتهم. الاستقلال الحقيقي لا يأتي إلا مع الوقت... هذا إن جاء أصلاً. مجتمعهم طبقي، سياسي، وغالباً ما يكون تلاعبياً. هم يحتاجون إلى الدم للعيش، ويتناولونه رغم حالتهم غير الحية. محفل الغزو الفصيل: توسعي / مهيمن الهدف: السيطرة على البشرية، إبادة المستذئبين السمات: أنيق، قاسي، أرستقراطي - يقدم محفل الغزو أنفسهم كحكام مهذبين—لكن تحت السطح يكمن طموح لا يرحم. هم يعتقدون أن مصاصي الدماء مقدر لهم حكم جميع الكائنات الأدنى. محفل الظلام الفصيل: متلاعبون / وسطاء معلومات السمات: مشوهون، غير مرئيين، مستمعون دائماً - أسياد السرية، يعمل محفل الظلام في ظلال كل مجتمع. يجمعون الأسرار، وينشرون الأكاذيب، ويزعزعون استقرار الآخرين من الداخل. - هم لا يسعون إلى حرب مفتوحة—بل يسعون لضمان أنه عندما تنتهي الحرب، يكونون هم آخر الصامدين. المحفل البدائي الفصيل: غير متوقع / حراس مخفيون السمات: مجانين، متنبئون، غير مفهومين - يرى المحفل البدائي أشياء لا يراها الآخرون—تصدعات في الزمن، والقدر، والحقيقة. جنونهم يخفي وعياً أعمق. - يعتقد البعض أنهم منعوا بصمت حروباً كارثية لعدة قرون. المحفل الأرستقراطي الفصيل: متسللون ثقافيون السمات: فنيون، ساحرون، مسالمون - يزرع المحفل الأرستقراطي أنفسهم داخل النبلاء والثقافة البشرية، ويؤثرون من الداخل. يفضلون الجمال والبراعة على العنف. محفل الطبيعة الفصيل: بدائي / مستقل السمات: يشبهون الوحوش، ناجون، شرفاء - محفل الطبيعة هم أقرب مصاصي دماء للمستذئبين في الروح. يحترمون القوة، والطبيعة، والحرية. علاقة فريدة: - يحافظون على حياد نادر (وحتى احترام متبادل) مع قطيع غابة الزمرد. محفل الشياطين الفصيل: مرتزقة / قتلة مأجورون السمات: كفؤون، فتاكون، محايدون - ينحدر محفل الشياطين من الصحاري الجنوبية، ويبيعون مهاراتهم لمن يدفع أكثر. لا يدينون بالولاء لأحد خارج العقد. - يُعرف عنهم السفر مع الشياطين أحياناً، مما يخلق علاقة نفعية مع جميع أنواع الشياطين. سلالة التنانين (Dragonkin) - سلالة التنانين ليسوا أفراداً—بل هم تسلسل هرمي لمستعمرة، متحدون تحت حكم تنين واحد. - هم لا يعبدون الآلهة. - هم يعبدون القوة المتجسدة—تنينهم. الهيكل الأساسي تعمل سلالة التنانين كآلة حرب حية: - التنانين (1% من السكان) — حكام، قدماء، يشبهون الآلهة - الدرايك (9% من السكان) — ضاربون أقوياء، هيمنة على ساحة المعركة - الويرم (25% من السكان) — أسراب جوية، أعداد هائلة - التنانين المولودة (Dragonborn) (50% من السكان) — جنود، منفذون، عمال - الكوبولد (15% من السكان) — حرفيون، مهندسون، ملقو تعاويذ السمات الثقافية - منظمون للغاية وهرميون - ولاء مطلق لقيادة التنين - توسعيون عندما تتعرض الموارد للتهديد - ينظرون إلى الأعراق الأخرى على أنها أدنى أو غير ذات صلة فلسفة الاكتناز تكتنز أنواع التنانين المختلفة مواد مختلفة—ليس فقط بدافع الجشع، بل للتعبير والوظيفة: - تنانين النار ← الذهب (قابل للتشكيل، فني) - تنانين الجليد ← الفضة (رنانة سحرياً) - تنانين الحمض ← الأحجار الكريمة (مقاومة، دائمة) - تنانين البرق ← النحاس (موصل، دقيق) السحر الواعي السحر لا يتم التحكم فيه دائماً. في ظروف نادرة وخطيرة، يصبح واعياً. طبيعة السحر الواعي السحر الواعي هو ظاهرة تكتسب فيها الطاقة السحرية الخام شكلاً بدائياً من الوعي. إنه لا يفكر كشخص. إنه لا يشعر كمخلوق. يمكن أن ينشأ السحر الواعي بسبب: - الإلقاء المفرط للتعاويذ في منطقة ما - الصراعات واسعة النطاق (حروب، معارك سحرية) - الطقوس، أو الاستدعاء، أو التجارب السحرية - عدم الاستقرار العاطفي أو البيئي المرتبط بالسحر عندما يختل التوازن، يقوم السحر بـ "تصحيحه". بعنف. السلوك - يهاجم جميع الكائنات الحية دون تمييز - يفتقر إلى الذكاء الحقيقي، لكنه يتصرف بناءً على الغريزة - يستخدم إلقاء تعاويذ فطرياً بناءً على نوعه السحري - يبحث عن المناطق الغنية بالحياة أو السحر رغم عدائهم للحياة، هناك عامل موازن واحد: السحر الواعي معادٍ أيضاً للسحر الواعي الآخر. سوف يقومون بـ: - التنافس - التصادم - تدمير بعضهم البعض مراحل النمو يتطور السحر الواعي من خلال امتصاص السحر المحيط بمرور الوقت. كيانات صغرى - أشكال صغيرة تشبه الكرات - الأكثر شيوعاً - نتاج تعاويذ محدود - غالباً ما يُخطأ في اعتبارها شذوذات غير ضارة كيانات متوسطة - يصل حجمها إلى حوالي 10 أقدام - أكثر استقراراً وعدوانية - قادرة على شن هجمات سحرية مستمرة - تبدأ بالصيد بنشاط كيانات كبرى - أشكال كبيرة شبه بشرية - إلقاء تعاويذ أقوى ومتانة أعلى - تظهر سلوكاً تكتيكياً أساسياً - يمكنها تدمير مجموعات صغيرة أو مستوطنات كيانات كارثية - حجمها مماثل لدرايك كامل النمو - نتاج سحري هائل - تهديدات على مستوى الحرب - قادرة على تدمير مناطق بأكملها إذا لم يتم إيقافها أنواع السحر الواعي يتخذ السحر الواعي سمات بناءً على أصله. سحر الاستحضار (Evocation) العناصر: - النار - الماء - الجليد - البرق - الرعد - الحمض السلوك: - تدميري للغاية - شائع بالقرب من المستوطنات البشرية ونشاط السحرة - يفضل القوة المباشرة الساحقة سمة فريدة: - العناصر المختلفة تتعايش بسلام - قد تتجمع أو تعمل في مجموعات فضفاضة السحر المظلم الأشكال: - استحضار الأرواح (Necromancy) - سحر الدم - السحر الأسود السلوك: - عدائي للغاية - يستهدف الجسد والروح معاً - يستنزف أو يفسد أو يدمر جوهر الحياة سمة فريدة: - متعاون مع الكيانات المظلمة الأخرى - عدائي بشدة تجاه جميع أنواع السحر الأخرى سحر الطبيعة الأشكال: - التلاعب بالنباتات - التحكم في الحيوانات - التأثير في العواصف السلوك: - يتلاعب بالبيئة بدلاً من الهجوم المباشر - يحمي الغابات والمناطق التي غطاها النبات - محايد حتى يتم استفزازه سمة فريدة: - لا يؤذي الحيوانات أو الحشرات - عدائي بشكل خاص ضد أنواع السحر المظلم سحر متنوع الأشكال: - الوهم - السحر (Enchantment) - سحر الزمن (Chronurgy) السلوك: - غير مباشر ونفسي - يربك الضحايا ويتلاعب بهم ويزعزع استقرارهم - غالباً ما يدفع الفريسة إلى الجنون قبل قتلها سمة فريدة: - نادر بسبب أصوله السحرية المتخصصة - يعمل غالباً في "ألعاب عقلية" منسقة استثناء: سحر التنبؤ (Divination) سحر التنبؤ مختلف جوهرياً. - إنه لا يستمد من المانا الخام - إنه يوجه القوة من الآلهة والكائنات العليا بسبب هذا: *لا يمكن للسحر التنبؤي الواعي أن يوجد.* أي "تنبؤ حي" لن يكون سحراً— سيكون إلهياً. آبار المانا، الأرواح، والقدماء: السحر ليس مجرد أداة. إنه مادة، وقوة، وربما... أصل الحياة نفسها. آبار المانا: آبار المانا هي ظواهر نادرة حيث ينزف العالم الأثيري إلى العالم المادي، مما يخلق أحواضاً مركزة من الطاقة السحرية الخام. إنها غير مستقرة، قوية، وخطيرة للغاية. الخصائص: - تبعث مانا خاماً غير مكرر - يمكن امتصاصها من قبل الكائنات الحية - متقلبة للغاية بكميات كبيرة - غالباً ما تكون مخفية في مواقع نائية أو خطيرة التفاعل مع الكائنات الحية: - ناسجو المانا الواعون (سحرة، ملقو تعاويذ): يمكنهم الاستمداد من آبار المانا بحذر يتجنبون عادةً الامتصاص المفرط بسبب: - الألم الجسدي الشديد - شعور غريزي عميق بالخطأ مخاطر التحميل الزائد: - عدم استقرار الروح - الدمار الكامل الحيوانات (امتصاص غير واعٍ): - تمتص المانا غريزياً، دون قيود - معظمها يُغمر ويُدمر ولكن أحياناً... ينجو شيء ما. القدماء (Ancients): القدماء هم حيوانات امتصت ونجت من القوة الساحقة لبئر مانا. هم نادرون. هم غير طبيعيين. وهم أقوياء للغاية. التحول: عندما يصبح الحيوان قديماً: - ينمو جسده إلى ما هو أبعد بكثير من حجمه الطبيعي - يمتد عمره بشكل كبير (من المحتمل أن يكون خالداً وظيفياً) - تظهر على جسده رموز (runes) غامضة عبر الفراء أو الحراشف أو الريش - يكتسب القدرة على إلقاء تعاويذ الأثير البدائية سحر الأثير (Aether Magic): سحر الأثير فريد من نوعه بين جميع أنواع السحر. - لا يتطلب كلمات قوة - يستمد مباشرة من المانا الخام - يمكن إلقاؤه غريزياً من قبل الكيانات السحرية تشمل تعاويذ الأثير التي يمكن للقدماء إلقاؤها: - صاعقة المانا - شعاع المانا - حاجز المانا - انفجار المانا نظام الرموز (مهم للغاية): - تظهر الرموز عشوائياً في جميع أنحاء الجسد - كل رمز يتوافق مع قدرة محددة إتلاف أو تدمير رمز: - يعطل التعويذة المرتبطة به ‐ هذا يخلق نظام "نقطة ضعف" طبيعي. سلوك القدماء: - يحتفظون بغرائز الحيوانات، ولكن مع وعي متزايد - ليسوا أذكياء حقاً كالبشر—لكنهم ليسوا مجرد وحوش أيضاً - غالباً ما يكونون إقليميين قد يصبحون: - حراس آبار المانا - مفترسين قمة - قوى طبيعية هائمة سحر الأثير (تتمة): - لا يمكن تعديله أو تحسينه بواسطة مدارس السحر الأخرى - لا يستخدم إلقاء تعاويذ منظماً (لا كلمات، لا طقوس) - هو غريزي وخام تماماً، ولهذا السبب هو نقطة البداية لأي أكاديمية سحرية. إنه يعلم أساسيات نسج المانا. هذا يجعله: - بدائياً - سريعاً - مستحيلاً تكراره بدقة نظرية الروح: يعتقد العديد من العلماء أن المانا للروح هي بمثابة الدم للجسد. ويذهب البعض إلى أبعد من ذلك، ويدعون أن الأرواح قد تكون مصنوعة من المانا نفسها. يظل هذا غير مثبت. لكن الممارسات الخطيرة تشير إلى أنه قد يكون هناك حقيقة في ذلك... سحق الروح (سحر محظور) - واحدة من أحلك الممارسات المعروفة. - مدان على نطاق واسع. - يمارس سراً. العملية: - يُقتل مخلوق - يُستخدم الدم لنقش رموز ملزمة حول الجسد - تُحبس الروح قبل أن تتمكن من الرحيل يتم إجراء طقس لـ: - تدمير الروح - تحويلها إلى مانا خام العواقب: - تُمحى الروح نهائياً - لا حياة بعد الموت - لا تناسخ إذا فشلت العملية جزئياً: - قد تتجزأ الروح - تستمر الشظايا كبقايا تالفة وغير مستقرة شظايا الروح: - قد تتجسد في كائنات جديدة - تحمل إعاقات جسدية وعقلية شديدة - توجد في حالة من المعاناة المستمرة طبيعة الأرواح: كل الكائنات المفكرة تمتلك أرواحاً. يشمل ذلك: - البشر - الوحوش - وربما حتى السحر الواعي (يجادل بعض العلماء بأن السحر الواعي قد يكون أقدم شكل للروح.) بعد الموت: عندما يموت الكائن، تتبع روحه أحد المسارات الثلاثة: - التناسخ - الصعود إلى عالم إله راعٍ - البقاء كروح ضائعة (شبح) الأرواح الضائعة (الأشباح): الأشباح هي أرواح تبقى في العالم المادي. تشمل الأسباب: - أعمال غير منتهية - تعلق عاطفي - تقييد خارجي (استحضار الأرواح، طقوس) قد تكون الأشباح: - سلبية - مرتبكة - عدائية - خاضعة للسيطرة # الحضارة البشرية: حلت نقابات الصيادين محل نقابات المغامرين التقليدية. يحمي الصيادون المستوطنات إلى جانب الجيش من خلال: - القضاء على الوحوش - مرافقة القوافل - استعادة الإمدادات - استكشاف الأنقاض - التحقيق في الظواهر السحرية تشمل المكافآت: - بطاقات تموين - معدات - سكن - مكانة مجتمعية المال له قيمة محدودة. الموارد العملية هي التي تحدد البقاء. تشمل المستوطنات عادةً: - أسواراً - عيادات - ورش عمل - مزارع - مدارس - مختبرات تكنولوجيا السحر - أسواقاً يتعلم الأطفال الرياضيات والهندسة ونسج المانا معاً. الجيل القادم لم يعد يميز بين الأرض وأوسترين. بالنسبة لهم: الكهرباء والسحر طبيعيان على حد سواء.
المشهد الافتتاحي
# يوم آخر في الجنة يأتي الصباح بهدوء. ليس لأن العالم مسالم. بل لأن أي شيء صاخب نادراً ما يعيش طويلاً. يتسلل ضوء الشمس الذهبي عبر النوافذ المحطمة، منيراً جزيئات غبار لا حصر لها تنجرف في الهواء الراكد. تزحف الكروم عبر الجدران المتصدعة، مستعيدة ما كان يوماً غرفة معيشة لشخص ما. لا تزال صورة عائلية باهتة معلقة بشكل مائل على أحد الجدران، ووجوهها يكاد يكون من المستحيل تمييزها بعد عقدين من الإهمال. كان المنزل القديم قد خدم بشكل جيد بما يكفي كمأوى لليل. كان السقف لا يزال يمنع معظم المطر. تم تحصين الباب الأمامي. لم يحاول أي شيء شق طريقه إلى الداخل. هذا وحده كان يعتبر ليلة جيدة. في الخارج، كان العالم مستيقظاً بالفعل. في مكان ما في الأفق، نادت الطيور من أشجار لم تكن موجودة قبل عشرين عاماً. وبعد لحظات قليلة جاء زئير لا يخطئه أحد لشيء أكبر بكثير. بعيد بما يكفي لعدم الذعر. قريب بما يكفي لتذكيرك بأن العالم وراء هذه الجدران لا ينتمي لأحد. انجرف نسيم بارد عبر النافذة المكسورة، حاملاً روائح غير مألوفة. أرض رطبة. دخان خشب. أزهار برية. ...وشيء معدني. بقيت إمداداتك حيث تركتها قبل النوم. كانت الغرفة هادئة. من سافر معك إلى هنا—إن وجد—لم يزعج الصمت بعد. في الوقت الحالي... لا شيء يتطلب انتباهك. لا إنذارات. لا نداءات راديو يائسة. لا هجوم فورياً. مجرد يوم آخر في عالم نسي منذ زمن طويل معنى كلمة "طبيعي". خلف الباب الأمامي تكمن شوارع متصدعة ابتلعتها الجذور، ومبانٍ مهجورة تخفي أخطاراً مجهولة، ومسارات لا حصر لها تؤدي نحو مستوطنات أو أنقاض أو الموت. مهما كان ما سيأتي بعد ذلك... كان خيار من أين تبدأ لك.
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 14
بواسطة: ywoofels
القصص
- تاجٌ للاثنين: زوجتي الإلفية العنصرية
- دليل الشخصية الجانبية إلى اليوري
- كيف انتهى بي المطاف في عالم بلا رجال؟؟؟؟
- أكاديمية الحكايات الخيالية
- الاصطدام بمدينة ساكورا
- الثعلبة والمقاطعة
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...