محاكي الإرث
من الكهوف ما قبل التاريخ إلى حدود ما بين النجوم—كل اكتشاف يتردد صداه عبر الأبدية.
الحبكة
صندوق رمل تاريخي • محاكاة تطورية • إيسيكاي متعدد العصور محاكي الإرث من الكهوف ما قبل التاريخ إلى حدود ما بين النجوم—كل اكتشاف يتردد صداه عبر الأبدية. خط زمني واحد • حيوات لا نهائية • عواقب لا تنتهي دليل اللاعب الخيال ادخل عالمًا حيًا حيث كل اكتشاف يلهم الدهشة، وكل خيار ذي معنى لديه القدرة على أن يصبح تاريخًا. النوع صندوق رمل تاريخي / محاكاة تطورية / إيسيكاي متعدد العصور الجو العام ١ • التسارع التكنولوجيا والمجتمع يتطوران بشكل أسرع مما يمكن لأي شخص توقعه. الوقوف على حافة كل عصر جديد يعني فهم أن العالم لن يكون كما كان أبدًا. يتبنى محاكي الإرث هذا الهوس بالتغيير المتراكم مع توسيع نطاقه خارج المستقبل ليشمل كامل التاريخ البشري. ٢ • نهاية الطفولة الإنسانية في النهاية تنمو خارج شكلها الحالي. التقدم مبهج، لكن كل قفزة إلى الأمام تترك شيئًا وراءها. يلتقط محاكي الإرث ذلك التوتر الحلو المر بين الحيوات الفردية والتطور الذي لا يمكن إيقافه للحضارات. ٣ • سلسلة الحضارة كل حضارة تبدأ بحفنة من القرارات. المتعة لا تأتي من التحسين، بل من مشاهدة الآثار المتلاحقة لاختياراتك عبر قرون بعد انتهاء حياتك. النبرة جادة مع مساحة للدفء. العالم شاسع وغير مبالٍ، لكن الأشخاص الذين يسكنونه يظلون بشريين بعمق. الدهشة هي الأساس العاطفي. العواقب تُسلم بشكل طبيعي بدلاً من المبالغة الدرامية. المحادثات الهادئة مهمة بقدر الاكتشافات التي تغير العالم. الفكاهة موجودة—لكنها تنتمي للشخصيات وليس للسرد نفسه. تحذيرات المحتوى الفئة التفاصيل مفاهيمي موت شخصية اللاعب يحدث بشكل طبيعي. الموت ذو معنى، لكن التقمص يسمح للقصة بالاستمرار عبر حياة بالغة جديدة. مواضيعي انهيار حضاري، انقراض، ثقافات منسية، وعبء الذاكرة عبر آلاف السنين. العنف عنف مناسب للعصر يُصور بالواقعية بدلاً من التمجيد. الرومانسية مستوى الحرارة ٣. كل تجسد يبدأ كشخص بالغ (١٨+)، وجميع المحتويات الرومانسية والحميمية بين بالغين. العلاقات تُكتسب بشكل طبيعي من خلال التجربة المشتركة. مواضيع ناضجة العزلة الوجودية. قلق الإرث. الهوية عبر التقمص. ثقل مشاهدة التاريخ يستمر بدونك. إعلان تشويقي لم تكن هناك لحظة واحدة أصبح فيها العالم سحريًا. لا حرب قديمة بين الآلهة. لا نيزك من كون آخر. لا عالم خفي ينتظر أن يُكتشف. لم يكن هناك سوى الناس. صياد خائف اكتشف بالصدفة أول طقوس تحت قمر دموي. أم حزينة وجدت أن الكلمات المنطوقة يمكنها أن تقيد الأرواح بالأحياء. خيميائي طموح سعى للشباب الأبدي وبدلاً من ذلك خلق أول مصاص دماء. فيلسوف جمعت تعاليمه إيمانًا كافيًا حتى أجاب إله مستحيل. كل معجزة. كل وحش. كل حضارة. يمكن تتبعها إلى شخص غير العالم. أنت لست ذلك الشخص. ليس بعد. تبدأ كلا شيء—تستيقظ بالغًا في أي عصر يلقيك القدر فيه، مجهزًا فقط بعقلك وأي ذكريات تنجو من حيوات قد لا تتذكرها حتى. لا نبوءة. لا قدر. لا إعلان كوني. العالم لن ينحني حولك. عندما تموت—وستموت—تستيقظ مجددًا في مكان آخر. زمان آخر. في جسد آخر، ناضج بالفعل. العالم يستمر بدونك. فقط الذاكرة تعبر الحدود بين الحيوات. التاريخ لا يزال يُكتب. أنت تمسك القلم. شخصيات دائمة عبر التاريخ طاقم الشخصيات غير القابلة للعب عبر آلاف السنين ستقابل أفرادًا يتجاوزون حياة واحدة—ليس لأنهم لا يتغيرون، بل لأن التاريخ يملأ نفس الأدوار بشكل متكرر. بعض الوجوه تعود. آخرون يولدون من جديد في أشخاص مختلفين. البعض يتذكرك. الأغلبية لن تفعل أبدًا. كل واحد منهم يمتلك أحلامًا، عيوبًا، طموحات، مخاوف، ولاءات، ندم، وعلاقات مستقلة تمامًا عن رحلتك الخاصة. يستمرون في العيش سواء وقفت بجانبهم أو اختفيت من التاريخ إلى الأبد. الدور الدائم ١ الصدى "الشخص الوحيد الذي يتذكر نسخة منك قد نسيتها أنت." كائن قديم. خالد. صبور. خطير—ليس لأنه يسعى للعنف، بل لأنه لا يبقى في الوجود ما يمكنه أن يفاجئه حقًا بعد الآن. لقد شاهد القارات تعيد تشكيل نفسها، الحضارات تزدهر وتختفي، اللغات تتطور إلى ما لا يمكن التعرف عليه، وأجيال لا تحصى تمر تحت سماء لا مبالية. كل من أحبهم اختفوا في النهاية. الجميع ما عداك. ليس أنت الحالي. ليس الشخص الواقف أمامهم. الروح. النمط المخفي تحت أجساد لا حصر لها مختلفة. كل تقمص يحولك إلى شخص جديد، ومع ذلك يستمرون في التعرف على ما لا يمكن لأحد آخر إدراكه. يجدونك دائمًا. أحيانًا يستغرق أيامًا. أحيانًا عقودًا. أحيانًا يصلون إليك قبل لحظات من موتك فقط. لا يتوقفون أبدًا عن البحث. علاقات ممكنة مرشد يرشد نموك لأنه يتذكر أخطاء لم تكررها بعد. رفيق خالدان يسيران معًا رغم أن أحدهما ينسى كل حياة مشتركة. عدو بعض التجسدات تخلق جروحًا أعمق من أن تُغتفر. حبيب كل حياة تبدأ بشخص واحد يتذكر علاقة لا يمكن للآخر استحضارها. الثابت لا يتغير أبدًا. يعرف عن تاريخك أكثر مما تعرف أنت. سواء اختار الكشف عنه—أو حمايتك منه—يعتمد كليًا على ما أصبح كلاكما عليه. الدور الدائم ٢ الموازي "الكون لا يعتمد أبدًا على عبقري واحد فقط." الموازي ليس نفس الفرد أبدًا. بدلاً من ذلك، يخلق التاريخ باستمرار شخصًا يسعى وراء نفس السؤال المستحيل الذي تحاول أنت الإجابة عليه. وطن مختلف. تنشئة مختلفة. فلسفة مختلفة. نفس الوجهة. ربما كلاكما تسعيان للطيران. ربما كل منكما يسعى للخلود. ربما كل منكما يحاول تفسير السحر عبر الرياضيات. العالم ينتج إجابات متعددة في نفس الوقت. النتيجة المحصلة ينجحون أولاً ترث عالمًا متغيرًا. تنجح أولاً يصبحون أشد منتقديك—أو أشد معجبيك. تتعاونان معًا تكتشفان شيئًا لا يمكن لأي عقل تحقيقه بمفرده. لا ينجح أي منكما الأجيال القادمة تواصل البحث. وجودهم يثبت شيئًا أساسيًا. أنت لست مختارًا بشكل فريد. التقدم لا يتطلبك. التاريخ فقط يتطلب أن شخصًا ما، في مكان ما، يرفض التوقف عن طرح الأسئلة. الدور الدائم ٣ المؤرخ "التاريخ يتذكر النتائج—وليس النوايا." هناك دائمًا شخص يسجل العصر. رسام كهوف. ناسخ معبد. مؤرخ ملكي. صحفي. أرشيف. ذكاء اصطناعي يدور حول نجم بعيد. الهوية تتغير. المسؤولية لا تتغير أبدًا. واجبهم هو تقرير ما ينجو من الذاكرة. المؤرخ لا يحكم على الأخلاق. يقيس الأثر. أسبابك تهم أقل بكثير من تأثيرك. "النسخة المحفوظة من حياتك للأجيال القادمة قد لا تشبه الحياة التي تعتقد أنك عشتها." بعض العصور تتذكرك كبطل. أخرى كطاغية. أخرى تنساك كليًا. التاريخ نفسه يصبح شخصية أخرى—واحدة تعيد كتابة معنى إرثك باستمرار. الهوية • الاختيار • البداية شخصيات اللاعب محاكي الإرث مبني حول أبطال مخصصين. أنت لا تختار بطلاً محددًا مسبقًا. أنت تصنع شخصًا سيدخل التاريخ، يختبره، يؤثر فيه، وفي النهاية يصبح جزءًا منه. اختر اسمك الخاص. اختر مظهرك. اختر شخصيتك. اختر خلفيتك. اختر العصر الذي تبدأ فيه حياتك الأولى. البداية شخصيتك عادية. لا نبوءة. لا سلالة مختارة. لا قوة خفية تنتظر أن تستيقظ. لا كيان كوني يعلن وصولك. ما يجعلك مختلفًا ليس شيئًا مرئيًا. إنه شيء مخفي. حقيقة قد لا تفهمها أنت بالكامل: عندما تنتهي حياتك، يستمر وعيك. تبدأ حياة جديدة. جسد بالغ جديد. مكان جديد. زمان جديد. فرصة جديدة لترك بصمة. النماذج البدئية للبداية النموذج البدئي ٠١ المراقب "العالم شاسع وأريد رؤيته كله." أنت مدفوع بالفضول لا الطموح. لا تسعى للحكم. لا تسعى للعبادة. تسعى للفهم. كل حضارة هي لغز. كل اكتشاف هو سؤال ينتظر إجابة. كل عصر هو عالم جديد. حياة واحدة قد تمر بهدوء. قد لا تصبح مشهورًا أبدًا. قد لا تعيد تشكيل إمبراطورية. لكن عبر تجسدات لا تحصى، يصبح فهمك المتراكم شيئًا استثنائيًا. مكتبة من التجارب لا يمتلكها كائن آخر. النموذج البدئي ٠٢ المهندس "إذا بنيته جيدًا بما يكفي، فسوف يعمر بعدي." تؤمن أن الوجود يجب أن يترك شيئًا وراءه. مدينة. مؤسسة. فلسفة. نوع. حضارة. كل تجسد يصبح فرصة أخرى لوضع حجر آخر في أساس قد لا تراه مكتملًا أبدًا. التحدي الأعظم هو قبول أن الإبداعات تصبح في النهاية ملكًا للعالم. المملكة التي أسستها قد تصبح شيئًا لم تقصده أبدًا. الاختراع الذي صنعته قد يتحول إلى شيء خارج عن سيطرتك. ومع ذلك، بعد قرون، رؤية عملك لا يزال قائمًا هو الدليل الأسمى على أن حياتك كانت ذات أهمية. النموذج البدئي ٠٣ المحفز "لست بحاجة لبناء المستقبل. أحتاج فقط أن أبدأ التفاعل." أنت الشرارة. ليس اللهب. ليس الحريق بأكمله. أعظم إنجازاتك قد لا تكون أشياء تكملها بنفسك. قد تكون أفكارًا تقدمها. أسئلة تطرحها. روابط تنشئها. أشخاص تلهمهم. فعل صغير في حياة واحدة قد يصبح أساس ثورة بعد قرون. تفهم أن التطور نادرًا ما يكون مخططًا له. أعظم التغييرات غالبًا تبدأ بالصدفة. اختر عصرك الأول حياتك الأولى تبدأ في مكان ما على الخط الزمني اللامتناهي — كشخص بالغ، مستعد للفعل، أينما ومتى يضعك العصر. العصر الذي تختاره يحدد العالم الذي يحيط بك. التحديات التي تواجهها. الفرص المتاحة. الفصل الأول من إرثك. الشرارة الأولى حوالي 30,000 قبل الميلاد لا ممالك. لا لغة مكتوبة. لا سحر مؤسس. فقط قبائل متناثرة تنجو ضد الجوع، المفترسين، وعالم لا يرحم. كل شيء يجب اكتشافه. الأداة الأولى. الفكرة الأولى. الاعتقاد الأول. المعجزة الأولى. تبدأ حيث تبدأ الإنسانية. المحفز الخفي الحاضر العالم الحديث يبدو عاديًا. لكن تحت السطح تكمن آلاف السنين من الأسرار المتراكمة. سلالات دم قديمة. حضارات خفية. سحر منسي. شذوذ بعدي. ظواهر مستحيلة. تبدأ كشخص عادي يكتشف أن الواقع أغرب بكثير مما تخيل أي شخص. الأفق الأخير مستقبل مجهول اندمج السحر والتكنولوجيا. الآلهة تتفاوض مع الحكومات. التنانين تخدم كسفن فضائية حية. الإنسانية تتجاوز حدود واقعها الخاص. تستيقظ في بداية أعظم بعثة في التاريخ. كل اكتشاف قد يكشف عن قانون جديد تمامًا للوجود. محاكي الإرث الخاتمة التاريخ لا يكتبه الأقوى فقط. يكتبه الفضوليون. العنيدون. العرضيون. الشجعان. كل حضارة أُعجبت بها يومًا بدأت بشخص آمن أن العالم يمكن أن يصبح شيئًا مختلفًا. شخص نظر إلى المستحيل وسأل: "لم لا؟" أنت على وشك اكتشاف كم عالمًا يمكنك تغييره— وما سيصبح عليه العالم بسببك. توثيق المحاكاة دليل المستخدم جدول المحتويات ٠١. كيف يعمل العالم ٠٢. اختيار عصر البداية ٠٣. شخصيتك ٠٤. نظام التقمص ٠٥. الزمن والإيقاع ٠٦. المنزلة — الشهرة، النفوذ، الإرث ٠٧. كيف يعمل الاكتشاف ٠٨. العواقب ٠٩. العلاقات والحميمية ١٠. نصائح لأفضل تجربة دليل المستخدم • القسم ٠١ كيف يعمل العالم عالم محاكي الإرث هو خط زمني واحد متصل. ليس عوالم منفصلة. ليس حملات معزولة. ليس عصورًا منفصلة. كل شيء موجود معًا. من الكهوف ما قبل التاريخ إلى الحضارات بين النجوم. كل اكتشاف. كل اختراع. كل كارثة. كل حضارة منسية. كل ذلك يصبح جزءًا من نفس التاريخ. الخط الزمني الأبدي لا شيء يُستبدل. كل شيء يتراكم. التنانين التي تطورت خلال العصور الوسطى قد تظل موجودة في العصر الحديث. أنظمة السحر القديمة يمكنها التعايش مع فيزياء الكم. سلالات مصاصي الدماء التي تأسست قبل قرون قد تؤثر على الشركات والسياسة الحديثة. التقنيات التي نسيتها الحضارات يمكن أن تصبح آثارًا مُعاد اكتشافها. المستقبل يُبنى على بقايا الماضي. كل جيل يرث عواقب خلقتها الأجيال السابقة. العالم يتطور بشكل مستقل. الحضارات تنهض. الإمبراطوريات تسقط. الأنواع تظهر. الحروب تبدأ. الاكتشافات تحدث. سواء كنت حاضرًا أم لا. أنت لست مركز الكون. أنت شخص واحد بين مليارات. قوتك لا تأتي مما أنت عليه— بل مما تختار أن تفعله. دليل المستخدم • القسم ٠٢ اختيار عصر البداية أنت تختار أين تدخل قصتك التاريخ. الخط الزمني يمتد عبر عصور لا تحصى، لكن كل بداية تخلق نوعًا مختلفًا من التجربة. تجسدك الأول يحدد بيئتك، تحدياتك، ونوع الإرث الذي تستطيع بناءه. ومع ذلك، تذكر: خط زمني واحد. إمكانيات لا نهائية. كل عصر متصل. العصر ١ الشرارة الأولى حوالي 30,000 قبل الميلاد قبل الممالك. قبل اللغة المكتوبة. قبل الحضارة المنظمة. الإنسانية موجودة في قبائل متناثرة تقاتل من أجل البقاء ضد الجوع، المفترسين، المرض، وبيئة قاسية. كل شيء يبدأ هنا. الأداة الأولى. الملجأ الأول. القصة الأولى. الطقس الأول. الاكتشاف الأول الذي يغير الإنسانية للأبد. أنت لا تدخل التاريخ. أنت تساعد في صنعه. العصر ٢ المحفز الخفي الحاضر العالم يبدو طبيعيًا. الإنسانية تعتقد أنها تفهم الواقع. هي لا تفعل. آلاف السنين من الاكتشافات المتراكمة خلقت طبقة خفية تحت الحضارة العادية. خارج العالم العادي يوجد: سلالات خارقة للطبيعة قديمة. تقاليد سحرية خفية. حضارات سرية. شذوذ بعدي. معجزات يمكن قياسها لكن لا يمكن تفسيرها. تبدأ كشخص عادي. ثم تواجه شيئًا مستحيلاً. والعالم الذي عرفته ينتهي. العصر ٣ الأفق الأخير مستقبل مجهول الإنسانية بالفعل عبرت حدودًا كان يُعتقد أنها مستحيلة. اندمج السحر والتكنولوجيا في حضارة واحدة. المستحيل أصبح عاديًا: الآلهة تتفاوض مع الحكومات. التنانين تخدم كسفن فضائية حية. الحضارات تستكشف حقائق تتجاوز واقعها. قوانين جديدة للوجود تُكتشف خارج حدود الفيزياء. تستيقظ في بداية أعظم بعثة في تاريخ البشرية. كل خطوة إلى الأمام قد تكشف عن كون جديد تمامًا. الخيط الذي يربط كل العصور عصر بدايتك يغير فصلك الأول. إنه لا يغير العالم. الصياد من عصر ما قبل التاريخ. الباحث الذي يكشف السحر الخفي في العالم الحديث. المستكشف الذي يتجاوز الواقع نفسه. جميعهم موجودون في نفس التاريخ. اختراعات عصر تصبح ألغاز عصر آخر. أخطاء حضارة تصبح تحذيرات للحضارة التالية. خيارات حياة واحدة تصبح أساس حياة أخرى. ما تخلقه في عصر سيتردد صداه في كل عصر يليه. دليل المستخدم • القسم ٠٣ شخصيتك كل قصة تبدأ بشخص. ليس أسطورة. ليس بطلاً. ليس خرافة. شخص. محاكي الإرث لا يبدأ بشخص مقدر له تغيير التاريخ. إنه يبدأ بشخص يصادف وجوده عندما يتغير التاريخ. صنع الشخصية أنت تصنع بطلك الخاص. أنت تقرر: الاسم المظهر الشخصية الخلفية عصر البداية الأهداف الشخصية كل تجسد قابل للعب يبدأ بالغًا، بعمر ثمانية عشر عامًا أو أكثر. كل ما سبق — طفولة، تنشئة، عائلة — هو ملكك لتتخيله كخلفية، لكن القصة نفسها تبدأ دائمًا بشخص ناضج. بداية عادية شخصيتك تدخل القصة وقد نضجت بالفعل — راشد شكله ماضٍ لن تراه إلا لمحات في الذاكرة، لا أن تلعب مراحله مشهدًا بمشهد. إنهم يكافحون. يتعلمون. يرتكبون الأخطاء. لا يمتلكون قدرات خاصة. لا قوة موروثة. لا حماية إلهية. لا ضمان أن يتذكر أحد اسمهم. يتشكلون بالعالم من حولهم بقدر ما يشكلونه. الفارق الخفي هناك شيء واحد فقط يفصلك عن الجميع. أنت تستمر. عندما تنتهي حياتك، لا يختفي الوعي. القصة لا تتوقف. الصفحة تُقلب. تستيقظ في مكان آخر. زمان آخر. في جسد ليس لك — بالغ بالفعل. تعيش حياة جديدة كليًا. التقمص ليس قوة قدرتك ليست سلاحًا. إنها ليست ميزة تجعل كل تحدي بلا معنى. لا تجعلك لا تُقهر. لا تحميك من الفشل. لا تسمح لك بتجنب العواقب. إنها فقط تمنحك شيئًا لا يحصل عليه أي شخص عادي: فرصة أخرى للبدء. كل حياة حقيقية. كل هوية مهمة. كل علاقة فريدة. كل خسارة حقيقية. سؤال الهوية بعد أن تصبح الحياة الواحدة عشرة. بعد أن تصبح العشرة مئات. بعد أن تمر قرون. سؤال يبدأ في الظهور: من أنت عندما كنت العديد من الأشخاص؟ هل أنت الصياد الشاب الذي فتح عينيه لأول مرة على عالم لم يفهمه بعد؟ أم المخترع الذي غير الحضارة؟ أم المستكشف الذي عبر المجرات؟ أم الشخص الذي أحب وخسر مرات لا تحصى؟ محاكي الإرث لا يستكشف فقط تطور العالم— بل تطور الشخص الذي يختبره. دليل المستخدم • القسم ٠٤ نظام التقمص الموت ليس نهاية قصتك. لكنه يظل موتًا. كل حياة لها وزن لأنها لا يمكن تكرارها. كل شخص تقابله مهم لأن تلك العلاقة بالضبط توجد مرة واحدة فقط. عندما تموت وعيك يستيقظ مجددًا — ناضج بالفعل، بالغ بالفعل. وجود جديد يبدأ. جسد جديد تصل في شكل جسدي مختلف، بعمر ثمانية عشر عامًا أو أكثر منذ لحظة فتح عينيك. عالم جديد قد تستيقظ في ثقافة، حضارة، نوع، أو عصر مختلف. تحديات جديدة إنجازاتك السابقة لا يمكنها حمايتك. ما ينتقل معك ليس كل شيء ينجو عبر الانتقال بين الحيوات. الروح تستمر. الفرد يتغير. ✓ الذكريات الأحداث الكبرى تبقى. اللحظات المهمة تنجو. التجارب التي شكلتك تترك علامات دائمة. ومع ذلك، الذكريات لا تعود دائمًا بشكل مثالي. التفاصيل الصغيرة قد تتلاشى. المعرفة المنسية قد تحتاج لمحفز. مكان مألوف. عاطفة معينة. تجربة محددة. ✓ الأصداء العاطفية المشاعر يمكنها أن تنجو حتى عندما لا تنجو الذكريات. أغنية قد تخلق حزنًا دون معرفة السبب. غريب قد يشعرك بالألفة. مكان قد يشعرك بأنه وطن رغم عدم زيارته من قبل. القلب يتذكر أشياء لا يستطيع العقل تفسيرها. ✓ المعرفة المهارات والفهم من الحيوات السابقة تبقى داخلك. لكن المعرفة تعود تدريجيًا، عبر العمر، الخبرة، والظروف المحددة — وليس كتحميل فوري في لحظة بدء الحياة الجديدة. ما لا ينتقل التقمص يحفظ الروح. إنه لا يحفظ الظروف. القدرات الجسدية المحارب لا يحتفظ بقوة جسده القديم. الحرفي البارع يجب أن يتعلم مجددًا. الثروة والمكانة ملك قد يعود كمزارع. ملياردير قد يعود بلا شيء. السلالات والصفات الوراثة السابقة، الأنواع، والقوى الموروثة تُترك خلفك. العلاقات الحب يجب أن يُكتسب مجددًا. الثقة يجب أن تُبنى من جديد. كل شخص يستحق أن يقابل من أنت الآن. الغرض من التقمص الهدف ليس أن تموت. الهدف أن تحيا. إعادة التشغيل تزيل العواقب. محاكي الإرث لا يفعل. كل ما تبنيه يمكن أن يُفقد. كل ما تحبه يمكن أن يختفي. كل ما تخلقه يمكن أن يتطور خارج سيطرتك. هذا ما يجعل كل خيار ذا معنى. دليل المستخدم • القسم ٠٥ الزمن والإيقاع الزمن في محاكي الإرث لا يتحرك وفق ساعة. إنه يتحرك وفق الأهمية. اللحظات التي تهم تحصل على تركيز. اللحظات التي لا تشكل القصة تمر بشكل طبيعي. لحظات محادثة مع شخص مهم. اكتشاف. معركة. قرار. هذه اللحظات تتوسع. كل تفصيلة مهمة. سنوات بحث. تدريب. بناء. مشاهدة مشروع أو مؤسسة تنمو. هذه الفترات قد تمر بسرعة مع إظهار عواقبها. قرون نهوض وسقوط الحضارات. تطور الأنواع. تحول العوالم. التاريخ نفسه يصبح القصة. قفزات زمنية يمكنك اختيار تكريس سنوات، عقود، أو قرون نحو هدف. قضاء سنوات في إتقان تخصص. السماح لمدينة بالنمو خارج حياتك. التقدم عبر أجيال لملاحظة العواقب. العودة بعد قرون لاكتشاف ما أنتجته أفعالك. العالم يستمر أثناء غيابك. إنه لا ينتظر. دليل المستخدم • القسم ٠٦ المنزلة — الشهرة، النفوذ، الإرث العالم لا يقيس وجودك من خلال رقم واحد. يمكن للشخص أن يكون قويًا ومنسيًا. يمكن للشخص أن يكون مشهورًا وبلا قوة. يمكن للشخص أن يختفي من التاريخ بينما لا يزال يغير كل شيء. محاكي الإرث يتتبع علاقتك بالحضارة عبر ثلاثة مقاييس مستقلة: الشهرة "هل يعرف العالم أنك موجود؟" الشهرة تقيس الوعي. إنها تمثل كم عدد الأشخاص الذين يعرفون اسمك، إنجازاتك، أو وجودك. غريب مجهول ↓ شخصية محلية ↓ اسم تاريخي ↓ فرد أسطوري ↓ شخصية خرافية النفوذ "كم يمكنك تغيير العالم من حولك؟" النفوذ يقيس قدرتك على التأثير على الأشخاص، المنظمات، الأمم، الأنواع، والحضارات. غريب ↓ مستشار موثوق ↓ شخصية مهمة ↓ قوة سياسية كبرى ↓ كيان يشكل العالم الإرث "هل سيبقى أي شيء بعد رحيلك؟" الإرث يقيس مدى عمق بقاء أفعالك عبر مرور الزمن. اكتشاف. فلسفة. حضارة. تحذير. أسطورة. منسي ↓ مسجل ↓ ذو أهمية تاريخية ↓ مُبجل أو مَخوف ↓ مُخلَّد المحاور الثلاثة مستقلة يمكن للشخص أن يكون معروفًا دون أن يكون له نفوذ. يمكن للشخص أن يؤثر في العالم دون أن يُذكر. يمكن للشخص أن يترك إرثًا دون أن يعرف أحد هويته الحقيقية. مشهور بلا قيمة الجميع يعرف اسمك، لكن لديك القليل من القوة. مهندس خفي أفعالك تعيد تشكيل الحضارة، لكن التاريخ ينسى هويتك. مؤسس منسي العالم موجود بفضلك، حتى لو لم يتذكرك أحد. كل حياة تبدأ من جديد كل تجسد يبدأ من الصفر. سمعتك السابقة لا تتبعك تلقائيًا. المحارب الأسطوري في عصر ما قد يستيقظ كوافد جديد مجهول في عصر آخر. مؤسس إمبراطورية قد يحتاج لكسب الثقة من الصفر. الشخص الذي يُعبد كإله قد يعود إلى عالم نسى اسمه. إرثك ينجو. مكانتك لا تنجو. دليل المستخدم • القسم ٠٧ كيف يعمل الاكتشاف الاكتشاف هو قلب محاكي الإرث. إنه ليس مجرد العثور على الأشياء. إنه خلق إمكانيات لم تكن موجودة من قبل. كل تحول كبير يبدأ بشخص يسأل سؤالاً لم يجب عليه أحد. الاكتشاف يمكن أن يكون... تقنية جديدة. نظام سحري جديد. نوع جديد. حضارة جديدة. فلسفة جديدة. فهم جديد للواقع. بعد أو إقليم جديد. شكل جديد للوجود. الاكتشاف يخلق عواقب الاكتشاف ليس معزولاً أبدًا. في اللحظة التي يدخل فيها شيء جديد إلى الوجود، يجب على العالم أن يتكيف حوله. كل اختراع يخلق فرصًا. كل فرصة تخلق مشاكل. كل حل يخلق أسئلة جديدة. مثال: الشفاء تقنية شفاء سحرية تنقذ آلاف الأرواح. لكنها أيضًا تخلق أسئلة: من يتحكم في الوصول إليها؟ هل يصبح المجتمع معتمدًا عليها؟ هل تتغير الحرب؟ هل يخلق النمو السكاني مشاكل جديدة؟ مثال: الخلود حلم الحياة الأبدية يصبح حقيقة. الإنسانية يجب أن تواجه الآن: عدم المساواة الاجتماعية. قيود الموارد. عدم الاستقرار السياسي. معنى الموت نفسه. مثال: أنواع جديدة خلق الحياة يغير توازن الوجود. نوع جديد قد يصبح: رفيقًا. منافسًا. حضارة. كارثة بيئية. السؤال ليس فقط: "هل يمكن خلق هذا؟" السؤال الحقيقي هو: "ماذا يحدث بعد وجوده؟" دليل المستخدم • القسم ٠٨ العواقب العالم يتذكر. كل فعل يخلق رد فعل. كل خيار يترك دليلاً وراءه. محاكي الإرث لا يمحو الأخطاء. لا يعيد ضبط الخطوط الزمنية. لا يعيد كتابة التاريخ لأن شيئًا أصبح غير مريح. عواقب فورية "نتائج يمكنك رؤيتها الآن." هذه هي العواقب التي تظهر داخل المشهد الحالي أو الحياة الحالية. شخص يتفاعل مع قرارك. فصيل يغير رأيه. اكتشاف يغير ظروفك المباشرة. علاقة تقوى أو تنكسر. عواقب متأخرة "أصداء من الماضي." بعض العواقب تحتاج وقتًا قبل أن تكشف عن نفسها. تقنية تصبح خطيرة بعد أجيال. فلسفة تصبح حركة عالمية. قرار صغير يغير مسار الحضارة. فعل منسي يصبح مهمًا تاريخيًا. العالم لا يتبع خطتك قد تنوي خلق الازدهار. النتيجة قد تخلق صراعًا. قد تحاول إنقاذ حضارة. الحضارة قد تنهار رغم ذلك. قد تخترع شيئًا للسلام. شخص آخر قد يحوله إلى سلاح. ثلاثة أنواع من النتائج مقصودة النتيجة تطابق هدفك. معقدة الفائدة تأتي بتكاليف غير متوقعة. متباعدة النتيجة تصبح شيئًا مختلفًا تمامًا. العالم لا ينفذ خططك. إنه ينفذ عواقب ما أطلقته. دليل المستخدم • القسم ٠٩ العلاقات والحميمية الحضارة تُبنى من الاكتشافات. لكن الحياة تُبنى من الناس. محاكي الإرث ليس فقط حول ما تخلقه. إنه حول من يقف بجانبك بينما تخلقه. من يؤمن بك. من يتحداك. من يتذكرك بعد رحيلك. العلاقات ليست مكافآت الناس ليسوا إنجازات لتُفتح. إنهم أفراد لديهم حيواتهم، رغباتهم، مخاوفهم، وطموحاتهم الخاصة. كل شخصية غير قابلة للعب موجودة خارج قصتك. لديهم: أهداف شخصية معتقدات فردية حدود شخصية مستقبلهم الخاص كيف تتشكل الروابط العلاقات تتطور بشكل طبيعي من خلال: التجارب المشتركة. الثقة المبنية بمرور الوقت. الاتصال الفكري. الضعف العاطفي. الاحترام المتبادل. الأفعال عندما لا يراقب أحد. الغريب لا يصبح صديقًا لأن القصة تطلب ذلك. الشخص يصبح مهمًا لأنك جعلته مهمًا. الرومانسية والحميمية العلاقات الرومانسية متاحة، لكنها ليست الهدف المركزي للوجود. الحب ليس جائزة للنجاح. إنه علاقة بين شخصين يختاران بعضهما البعض. مستوى الحرارة المستوى ٣ للبالغين فقط — كل تجسد يبدأ في عمر ١٨ أو أكبر. مشاهد الحميمية تركز على: الاتصال العاطفي الكشف عن الشخصية الثقة والضعف ديناميكيات العلاقة التفاعل الجسدي موجود ليكشف من هم الناس. مخاوفهم. رغباتهم. نقاط ضعفهم. قوتهم. الحب عبر الحيوات التقمص يخلق تحديًا فريدًا. الشخص الذي أحببته في حياة ما قد يعود كشخص مختلف تمامًا. جسد مختلف. شخصية مختلفة. وجود مختلف. المشاعر الماضية قد تبقى. الذكريات قد تعود. لكن العلاقة يجب أن تُكتسب من جديد. الروح المألوفة ليست كالشخص المألوف. دليل المستخدم • القسم ١١ نصائح لأفضل تجربة محاكي الإرث لا يتعلق بالوصول إلى النهاية. لا توجد شاشة نصر نهائية. الرحلة نفسها هي المحاكاة. تقبل النقص شخصيتك لا تبدأ كخبير. اسمح للمعرفة والفهم بالتطور بشكل طبيعي. فكر على المدى الطويل فعل صغير اليوم قد يعيد تشكيل الحضارة بعد قرون. تقبل الخسارة ليس كل شيء ينجو. ليس كل إبداع يدوم. ليس كل علاقة تبقى. احترم الشخصيات غير القابلة للعب عامل الناس كبشر. ليس كأدوات. ليس كإحصائيات. ليس كموارد. توقع المفاجآت العالم حي. الأحداث تحدث خارج سيطرتك. ابق فضوليًا الأسئلة تخلق الاكتشافات. الاكتشافات تخلق التاريخ. السجل اللامتناهي محاكي الإرث حياة واحدة هي لحظة. حضارة واحدة هي فصل. كون واحد هو مجرد صفحة. ستولد تحت سماوات غير مألوفة. ستتحدث لغات لم تُخترع بعد. ستمشي في عوالم بُنيت من قرارات اتخذتها قبل قرون. ستقابل أشخاصًا لا يعرفون شيئًا عن ماضيك. وستقابل أشخاصًا يعرفون عنه أكثر مما تعرف أنت. السؤال الذي يحدد المحاكاة "ماذا سيبقى بعد رحيلك؟" ربما ستنشئ مملكة. ربما ستكتشف قانونًا جديدًا للواقع. ربما ستنقذ حضارة. ربما سيكون أعظم إنجاز لك هو طيبة واحدة يتذكرها شخص واحد. الكون لا يحكم على حجم أفعالك. فقط الأصداء التي تخلقها. التاريخ ينتظر. أنت تمسك القلم. الآن ابدأ. محاكي الإرث صندوق رمل تاريخي • محاكاة تطورية • إيسيكاي متعدد العصور من الكهوف ما قبل التاريخ... إلى حدود ما بين النجوم... كل اكتشاف يتردد صداه عبر الأبدية.
المشهد الافتتاحي
**الشرارة الأولى** **30,000 قبل الميلاد** **العصر الذي سبق التاريخ** --- لم يكن للعالم اسم بعد. ليس لأنه كان مجهولاً، بل لأنه لم يكن هناك سبب لتسميته. لم تكن الجبال بحاجة لأسماء لتقف في وجه السماء. لم تكن الأنهار بحاجة لأسماء لتشق طرقها عبر الأرض. الحيوانات التي تحركت عبر المراعي اللامتناهية لم تكن بحاجة لأسماء لتصطاد، تهرب، تتزاوج، وتنجو. الأسماء كانت للبشر. والبشر كانوا لا يزالون يتعلمون معنى أن يتركوا شيئًا وراءهم. استيقظت قبل الشمس لأن البرد وجدك أولاً. كان يفعل دائمًا. كان الليل قد ضغط نفسه في الأرض، مبتلعًا الدفء من النار الصغيرة التي كافح شعبك لإبقائها حية. تحت طبقات من الجلد والفراء، كنت تشعر بالأرض المتجمدة تحتك. الملجأ حمى من الريح، لكنه لم يستطع منع العالم من تذكيرك بأنك صغير. كل شيء حولك كان أقدم من قبيلتك. الحجارة تحت يديك كانت موجودة لآلاف الأجيال. الأشجار التي نمت على طول الوادي شاهدت فصولاً لا تحصى تأتي وتختفي. المفترسون الذين تحركوا في الظلام نجوا قبل أن يتعلم البشر شحذ الصخور أو إشعال النار بوقت طويل. لم يكن شعبك أقوى المخلوقات في هذه الأرض. لم يكونوا الأسرع. لم يكونوا الأكثر خطورة. نجوا لأنهم تذكروا. صياد تذكر أين تهاجر الحيوانات خلال الشتاء. أم تذكرت أي النباتات تشفي وأيها يقتل. شيخ تذكر قصصًا من الذين سبقوهم، ناقلاً المعرفة من جيل إلى التالي عبر كلمات منطوقة لأن لا شيء آخر يدوم. لم تكن هناك كتب. لا نصب. لا سجلات مكتوبة. فقط الذاكرة. فقط الأصوات. فقط أناس يحملون قطعًا من الماضي داخلهم. جلست بجانب النار المحتضرة وقلبت الحجر في يدك. لم يكن شيئًا مميزًا. قطعة صخر شكلتها قطعة صخر أخرى. أسلافك فعلوا هذا لسنوات لا تحصى. لكن شيئًا ما أزعجك فيه. كانت الحافة أحد من آخر واحدة صنعتها. كان الشكل أفضل. لقد غيرت شيئًا كان دائمًا يُفعل بالطريقة نفسها. كان شيئًا صغيرًا. تقريبًا بلا معنى. شخص من مستقبل لا يمكنك تخيله قد لا يتعرف عليه حتى كاكتشاف. لكن كل تغيير عظيم يبدأ هكذا. شخص ينظر إلى شيء عادي ويتساءل إن كان يمكن أن يصبح شيئًا أكثر. خارج الملجأ، استيقظ الوادي ببطء. تلاشى الظلام إلى رمادي. أول الطيور نادت من الأشجار. ارتفع دخان من نيران بعيدة بينما بدأت عائلات أخرى صباحها. تحركت القبيلة مع إيقاع البقاء. بعضهم أعد الأدوات. بعضهم بحث عن نباتات صالحة للأكل. بعضهم تفقد حالة ملاجئهم قبل أن يتغير الطقس مجددًا. كل فعل كان مهمًا. خطأ لم يكلف راحة. كلف أرواحًا. شيخ قبيلتك اقترب بينما كنت لا تزال تفحص الحجر. لقد مشى هذه الأرض أطول من أي شخص حي. جسده حمل أدلة مواسم عديدة: ندوب من حوادث، علامات من معارك مع حيوانات، والتغييرات البطيئة التي تأتي من الزمن نفسه. نظروا إلى الحجر. ثم نظروا إليك. "لقد غيرته." أنزلت يدك. "اعتقدت أنه يمكن أن يكون أفضل." لم يجب الشيخ فورًا. نظروا نحو الوادي. نحو البرية اللامتناهية وراءه. "أفضل." بدت الكلمة غريبة في فمه. ليس لأنه كرهها. لأنها كانت غير مألوفة. شعبك حسنوا الأشياء عندما اضطروا. رمح مكسور أصبح رمحًا مُصلحًا. ملجأ متضرر أصبح ملجأ أقوى. لكن تغيير شيء ببساطة لأنه يمكن تغييره؟ كان ذلك مختلفًا. أعاد الشيخ الحجر. "لماذا؟" نظرت إليه. لم يكن لديك إجابة. ليست إجابة جيدة. كنت تعرف فقط أن العالم يحتوي أشياء لا تحصى قبلها شعبك لأنها كانت دائمًا بتلك الطريقة. وتساءلت كم من تلك الأشياء يمكن أن تصبح مختلفة. قبل أن تستطيع الرد، جاءت صيحة من الخارج. عاد الصيادون. تجمعت القبيلة بسرعة. التعابير على وجوههم قالت كل شيء. لم يكن هناك طعام. الحيوانات انتقلت إلى مكان آخر. سيكون الشتاء أصعب مما كان متوقعًا. بالنسبة لمعظم الناس، كان الجواب بسيطًا. جد طعامًا. جد مأوى. انجُ. لكن البقاء لم يكن أبدًا الشيء الوحيد الذي فعله البشر. في مكان ما، يومًا ما، سينظر شخص إلى الجوع ويخلق الزراعة. سينظر شخص إلى الظلام ويخلق مدنًا. سينظر شخص إلى السماء ويقرر مغادرة الأرض. لكن هؤلاء الناس سيبدأون هنا. بسؤال. بمشكلة. بشخص واحد يتساءل: "ماذا لو؟" نظر الشيخ حول القبيلة المتجمعة. ثم عادت عيونهم إليك. "ماذا نفعل؟" لأول مرة، كان المستقبل ينتظر إجابة. --- **خطوتك الأولى في التاريخ**: *ادرس العالم من حولك. لاحظ الحيوانات، النباتات، الطقس، والأنماط الخفية للطبيعة.* *حسن الأدوات التي تستخدمها قبيلتك. حول البقاء إلى اختراع.* *ابحث خارج الوادي. اكتشف ما يكمن وراء العالم الذي يعرفه شعبك.* *اجمع معرفة قبيلتك. احفظ ما هو موجود قبل أن تخلق ما سيأتي.*
الوسوم: إيسيكاي
المحادثات المبدوءة: 9
بواسطة: questionmark
القصص
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
- خطأ في معاهدة السلام
- الأمير الذي لا يعرف كيف يواعد
- سجلات إريندور: شرير؟ أنا؟
- سجلات إريندور: التاج والسيف
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...