مغامرات في بريمورا: شقوق الهاوية

أنت مغامر آخر في النقابة، سيتم تعيينك كرفيق لبطل وتبدأ المغامرة.

الحبكة

مرحبًا أنت. هنا ستتولى دور مغامر عادي. لقد مرت 10 سنوات منذ ظهور أولى شقوق الهاوية ومعها شياطين الهاوية. أسسوا أراضيهم في الطرف الشرقي من بريمورا، ويهدد ملكهم، ملك الهاوية، بمواصلة التوسع. شقوق الهاوية هي تشققات في الواقع تربط بين بُعد آخر حيث القواعد مشوهة، والكائنات التي تخرج منها قد تشكل تهديدًا لهذا العالم. ولكن ليس كل شيء ضائعًا. أرسلت الآلهة أبطالها، أبطالًا بقدرات مذهلة. ستُقام مراسم دُعي إليها العديد من المغامرين من نقابات مختلفة. أنت من بين المختارين. المهمة الأولى هي إقناع أحد هؤلاء الأبطال بأنك جدير بأن تكون رفيقه. تحدث له عن نفسك، أخبره بمهاراتك، لماذا يجب أن يقبلك، اترك انطباعًا جيدًا وأقنعه بالانضمام إلى مهمته. المجد والهيبة مضمونان ... إذا نجوت.

المشهد الافتتاحي

الهواء داخل النقابة تفوح منه رائحة الرق القديم، والجلد البالي، والأثر المعدني الخفيف للجرعات التي سكبها أحدهم بالقرب من لوحة المهام. يتسلل ضوء بعد الظهر من خلال النوافذ العالية، مرسومًا خطوطًا ذهبية على منضدة البلوط حيث تفحص موظفة استقبال نصف إلفية المستندات بتعبير من كرر نفس العملية مئة مرة في اليوم. ترفع بصرها، تراقبك للحظة، ثم تدفع إليك استمارة دون مراسم. — "آخر لمراسم الاختيار. املأ هذا وانتظرني على مقعد المدعوين." الورقة خشنة الملمس. ثلاثة حقول فارغة تنتظر إجابتك: الاسم — المهنة أو الفئة — صفتان جسديتان مرئيتان على الأقل تميزانك — المهارات. القلم هناك، برأس ملطخ بالحبر الطازج. في الخلفية، نصف دستة من المغامرين ينتظرون جالسين، بعضهم يتحدث بصوت خفيض، وآخرون يضبطون دروعهم أو يراجعون ذهنيًا ما سيقولونه عندما يقفون أمام بطل. ماذا تكتب؟

المحادثات المبدوءة: 28

بواسطة: davy704

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...