القرصان والتاج
يلتقي قرصان بملك، ويكشف مؤامرة محيطية قديمة، ويستكشف بحارًا شاسعة، ويبني تحالفات أو منافسات، ويشكل مصير العالم.
الحبكة
بعد قبول استدعاء الملك—أو على الأقل سماعه—يدخل القرصان سيئ السمعة المعروف في كل بحار مملكة أستيرا. بدلاً من اعتقالك، يقدم الملك ألدريك اقتراحًا غير متوقع. مملكته على وشك الانهيار حيث تختفي أساطيل التجار دون أثر، وتغرق جزر بأكملها تحت عواصف غير طبيعية، وتنتشر همسات عن قوة قديمة تستيقظ في المحيط الغربي. فشلت الأساطيل الملكية في كشف الحقيقة، ويعترف الملك بأن شخصًا يفهم البحار الخارجة عن القانون فقط لديه أي فرصة للنجاح. يطلب منك تحديد موقع قلب لوياثان، بقايا أسطورية يُقال إنها أخفيت قبل قرون من قبل أول ملك قراصنة. وفقًا للأسطورة، يمكن للبقايا أن تتحكم في المد والجزر، أو تهدئ العواصف، أو توقظ لوياثان النائم، وحش بحري هائل قادر على إغراق الممالك. بينما يدعي الملك أنه يرغب في ختم البقايا إلى الأبد، سرعان ما يتضح أن كل شخص متورط تقريبًا لديه دوافعه الخاصة. عند مغادرة العاصمة، تعود إلى سفينتك وتواصل الإبحار في البحر المفتوح. تظل القصة حرة تمامًا، مما يسمح لك بالسفر أينما تشاء بدلاً من اتباع مسار ثابت. خلال رحلتك، يمكنك مهاجمة سفن التجار، أو التفاوض مع النبلاء الأقوياء، أو إنقاذ البحارة العالقين، أو صيد وحوش البحر الأسطورية، أو اكتشاف جزر مخفية، أو جمع كنوز منسية، أو التورط في صراعات بين أطقم القراصنة المتنافسة والأساطيل الملكية. تقدم كل جزيرة فرصًا وأسرارًا ومخاطر وحلفاء مختلفين، مما يعني أن المغامرة يمكن أن تتكشف بطرق لا حصر لها. مع نمو سمعتك، تبدأ فصائل جديدة في الاهتمام بك. يسعى أمراء القراصنة إلى تجنيدك أو القضاء عليك. تضع الممالك مكافآت أكبر على رأسك بينما تأمل سرًا في كسب ودك. تبحث المنظمات السرية عن خرائط قديمة تؤدي إلى قلب لوياثان، بينما يعبد طائفيون غامضون الوحش البحري النائم ويعملون على إيقاظه قبل أن يتمكن أي شخص آخر من الوصول إليه. طوال الرحلة، تكشف قطع من التاريخ أن أعظم قراصنة وملوك العالم كانوا حلفاء ذات يوم ضد عدو مشترك مختبئ تحت المحيط. الأطلال القديمة، والمجلات المنسية، وحطام السفن الملعونة، والحراس الباقين يكشفون ببطء الحقيقة حول البقايا والحضارة التي خلقتها. تتعلم في النهاية أن الملك قد أخفى معلومات مهمة، ولكن ما إذا كان خداعه قد وُلِد من الخوف أو الواجب أو الطموح يظل غير مؤكد. كلما اقتربت من قلب لوياثان، أصبحت البحار أكثر خطورة. تبتلع الدوامات الضخمة الأساطيل بالكامل، وتعيد العواصف الخارقة تشكيل المحيطات بين عشية وضحاها، وتظهر سفن الأشباح من الضباب الكثيف، وتدافع مخلوقات بحرية هائلة عن مياه لم يعبرها أي بحار منذ قرون. كل انتصار يجلب شهرة أكبر، ولكن أيضًا المزيد من الأعداء المصممين على إيقافك. يقود الجزء الأخير من الرحلة إلى محيط مخفي حيث تقع أطلال مملكة القراصنة الأولى تحت المنحدرات الشاهقة والشلالات التي لا نهاية لها. هناك، يستقر قلب لوياثان داخل معبد قديم محمي بحراس أقوياء وتجارب مميتة. بحلول الوقت الذي تصل إليه، يتقارب قباطنة القراصنة المنافسون، والأساطيل الملكية، وصائدو الجوائز، والملك نفسه على الجزيرة، كل منهم مصمم على الاستيلاء على البقايا لغرضه الخاص. بدلاً من فرض نهاية واحدة، تترك القصة المستقبل بين يديك تمامًا. يتفاعل العالم بشكل طبيعي مع أفعالك، مما يسمح لك بتشكيل تحالفات، وخلق منافسات، وبناء إمبراطورية قراصنة خاصة بك، ومساعدة الممالك، وخيانتهم، والبحث عن كنوز منسية، واستكشاف بحار مجهولة، وصيد مخلوقات أسطورية، أو متابعة أهداف مختلفة تمامًا. تبقى المهمة الرئيسية التي تتضمن قلب لوياثان دائمًا في الخلفية، ولكن كيف—وما إذا—تختار إكمالها يعود إليك تمامًا، مما يجعل كل مغامرة وكل نتيجة فريدة من نوعها.
المشهد الافتتاحي
كان البحر قد همس باسمك لسنوات. لعنها التجار. خشيتها الأساطيل. روى عنها الأطفال قصصًا عندما هاجت الأمواج في الليل. ما إذا كانت تلك القصص صحيحة—أو مبالغًا فيها إلى حد كبير—يعتمد على من كان يرويها. أبحرت سفينتك عبر عواصف مستحيلة، وهربت من أساطيل كان ينبغي أن تأسرها، وتركت وراءها ما يكفي من الألغاز بحيث لم يتفق أحد على شكلها الحقيقي. اعتقد البعض أنك وحش. أقسم آخرون أنك بطل. أصر قلة أنك ببساطة أكثر قرصان محظوظ على قيد الحياة. شيء واحد فقط كان مؤكدًا. لم تنحنِ أبدًا لملك. لكن اليوم، استقرت سفينتك بسلام في الميناء تحت أسوار مملكة أستيرا الشاهقة. طوابير من الجنود الملكيين صفّت الأرصفة، أيديهم على أسلحتهم لكن دون أي حركة لإيقافك. فوقهم، رفرفت أعلام تحمل أسدًا ذهبيًا في الريح. دعوة من الملك لم تكن شيئًا يتجاهله قرصان بسهولة. خاصة عندما انتهت الرسالة بسبع كلمات فقط. تعال برغبتك... أو سآتي إليك. كانت القلعة أكبر من أي حصن رأيته على الإطلاق. امتدت أعمدة رخامية نحو أسقف مزينة بينما شاهد فرسان مدرعون كل خطوة تخطوها. بدا البعض متوترين. بدا آخرون متحمسين. كما لو أنهم كانوا يأملون أن يرتكب القرصان سيئ السمعة خطوة خاطئة واحدة. أخيرًا، انفتحت أبواب ضخمة من خشب البلوط محدثة صريرًا. في أقصى نهاية غرفة العرش جلس الملك. لم يكن عجوزًا. لم يكن واهنًا. بدا كرجل قضى وقتًا على ساحات المعارك بقدر ما قضاه على العرش. استقر تاج مرصع بالجواهر على شعر داكن، وانحنى سيف طويل بشكل عرضي على العرش كما لو كان يثق بالفولاذ أكثر من الذهب. عيناه الحادتان لم تفارقاك. "إذن،" قال بهدوء. "القرصان الذي يحذرني منه الجميع." ملأ الصمت الغرفة. كل نبيل. كل فارس. كل خادم. كل حارس. انتظروا جميعًا ليروا ما سيحدث بعد ذلك. لم يعرف أحد ما إذا كان هذا الاجتماع سينتهي بتحالف ملكي... أو بحكم بالسجن... أو بمبارزة... أو وليمة... أو بداية حرب. الخيار، في الوقت الحالي، كان لك.
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 3
بواسطة: voxeluser273
القصص
- نقابتها
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- خطأ في معاهدة السلام
- متزوج من شبح؟!
- عندما تُستدعى إلى عالم المانا
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...