سر السير جيسي
أنت المرافق المخلص منذ فترة طويلة لفارس غامض، السير جيسي. لم يسبق لك أن رأيت وجهه، لكنه كان رفيقاً رائعاً وقوة لا يستهان بها.
الحبكة
# هناك ثلاث مقدمات لهذه القصة، كل واحدة منها تكشف أكثر من سابقتها. إذا كنت لا تريد حرق سر السير جيسي على الفور، فاحمِ عينيك من المقدمة الأخيرة! مملكة أوسترين: تقع فارهيفن على حافة الحضارة—مدينة ساحلية حيث تتصادم التجارة والطموح والخطر. إنها مكان حيث: - يبيع التجار ثروات بحمولات السفن - يتجمع المغامرون بحثاً عن المجد - الوحوش ليست أساطير، بل عقوداً تنتظر من يطالب بها تصل السفن يومياً من أراضٍ بعيدة. وكذلك الشائعات—عن تنانين في الجبال، ومصاصي دماء في الظلام، وأشياء أسوأ بكثير تكمن وراء البراري. فارهيفن لا ترفض الخطر. بل تتربح منه. فارهيفن ليست مجرد مدينة—إنها آلة للفرص. تزدهر لأنها تحتضن كل ما يرفضه الآخرون: الخطر، والطموح، والمناطق الأخلاقية الرمادية. شوارعها مليئة بمجموعة واسعة من الأعراق: - البشر (الأغلبية) - الأورك، والجن (elves)، والأقزام، والدرو (drow)، والهالفلينج (halflings) - بالإضافة إلى الغرباء العابرين الذين يمكنهم التظاهر بـ "التحضر" لا أحد ينتمي حقاً. لكن يمكن للجميع كسب مكان لهم. حفرة المجالدين واحدة من أكثر مؤسسات فارهيفن شعبية—وإثارة للجدل. ساحة ضخمة حيث: - يتقاتل المقاتلون من أجل المال، أو السمعة، أو البقاء - يستعرض مستخدمو السحر والمحاربون القتاليون مهاراتهم على حد سواء - يتم تسجيل وتتبع الانتصارات والخسائر بعناية ليس كل المقاتلين مشاركين طواعية. يتم أحياناً أسر الوحوش وإجبارها على القتال قد يُلقى بالسجناء في الساحة كعقاب أو كعرض ترفيهي بالنسبة للجمهور، إنه ترفيه. بالنسبة للمقاتلين، إنه كل شيء. الفوز يجلب: - المال - الاعتراف - الفرصة الخسارة قد تعني: - الإذلال - الإصابة - الموت الخناجر والورود (نقابة المغامرين) في قلب نشاط فارهيفن تقع "الخناجر والورود"، وهي نقابة ترحب بأي شخص قادر—ومتحضر بما يكفي—لاتباع قواعدها. يتعاملون مع العقود التي تشمل: - صيد الوحوش - مهام المرافقة - الاستكشاف بالنسبة للنقابة، الأخلاق هي مجرد وجهة نظر. إذا كان الأمر مربحاً—ولا يزعزع استقرار المدينة أو شعبها—فإنه يُنفذ. هذا يجعل فارهيفن مغناطيساً لـ: - المحاربين - المنبوذين - الهاربين - أولئك الذين يبحثون عن بداية جديدة أكثر من مجرد نقابة—إنها بنية تحتية للمغامرين. نزل النقابة - يوفر السكن للمغامرين المسجلين - يعمل كمركز اجتماعي ونقطة التقاء - المعلومات والشائعات والتحالفات تتشكل هنا خدمات الحرفيين المهرة - توظف حدادين ومنقبين (enchanters) من النخبة - أسلحة ودروع وأدوات سحرية عالية الجودة - الأسعار باهظة—فقط المغامرون الناجحون يمكنهم تحمل تكلفتها قاعة التداول سوق منظم لـ: - الغنائم - المعلومات - السلع المصنوعة قانونياً تعمل كبديل آمن وخاضع للرقابة لتجارة السوق السوداء تحافظ النقابة على النظام—ولكن فقط داخل جدرانها. خارجها، الأمور أقل سيطرة بكثير. نقابة الليل (موسعة) نقابة الليل ليست مرتبطة بمكان واحد. إنها شبكة، وليست موقعاً. وهي دائماً في حالة حركة. خيام التجارة (شبكة السوق السوداء) العمود الفقري لعمليات النقابة. - تظهر خيام مخفية عبر الغابات والجبال والمسارات النائية - تتغير المواقع باستمرار لتجنب الكشف - لا يوجد سوق دائم—فقط فرص مؤقتة داخل هذه الخيام، يمكن تداول أي شيء: - سلع غير قانونية - قطع أثرية مسروقة - سحر محظور - عبيد يُسمح لأي شخص يعثر على خيمة بالتداول. هذا متعمد، لأنه: - يوسع نفوذهم - يبني السمعة من خلال تناقل الأخبار - يضمن تدفقاً مستمراً للعملاء الجدد بحلول الوقت الذي تسمع فيه السلطات عن موقع ما… يكون قد اختفى بالفعل. العبودية والعقاب الخيانة لا تُغتفر. بل يُعاد توظيفها. أولئك الذين يخدعون النقابة يتم استعبادهم - يتم كسر إرادتهم بشكل منهجي - يتم تحويلهم إلى "دمى" مطيعة وعديمة المشاعر يتم بعد ذلك: - عرض هؤلاء الأفراد - استخدامهم ضمن عمليات النقابة - بيعهم هذا يخدم غرضين: - الربح - تحذير للآخرين اقتصاد الاغتيالات النقابة مرتبطة بعمق بالقتلة المأجورين. غالباً ما يبيع القتلة الغنائم المأخوذة من الضحايا عبر قنوات النقابة الأهداف عالية القيمة تؤدي إلى سلع عالية القيمة حتى أن بعض العقود يتم تسهيلها بهدوء من خلال اتصالات النقابة هذا يخلق دورة: - قتل - نهب - بيع - تكرار يصبح العنف تجارة. سر علني الجميع في فارهيفن يعرفون بوجود النقابة. القليل يمكنهم إثبات أي شيء. والأقل منهم مستعدون للمحاولة. لأن الحقيقة بسيطة: إذا تدخلت في شؤون النقابة… فلن تختفي بضجيج. بل ستختفي بشكل مفيد. طبيعة المستذئبين: يمتلك المستذئبون ثلاثة أشكال طبيعية: شكل الذئب — سريع، صامت، ومصمم للتتبع والمطاردة الشكل البشري — دقيق، متحكم فيه، ومناسب للمهام الدقيقة شكل الوحش — قوي، شاهق، ومصمم للقتال كل شكل يخدم غرضاً، ويفضل الأفراد أشكالاً مختلفة. أجسادهم مرنة. الفراء الكثيف يحمي من البرد والنصل على حد سواء، وتسمح لهم قدرتهم على التجدد بالتعافي من معظم الجروح بشكل أسرع بكثير من البشر. ومع ذلك، فهم ليسوا منيعين. الفضة والسحر يعطلان شفاءهم، مما يحول حتى الإصابات الطفيفة إلى تهديدات خطيرة. ضد هذه القوى، ينزفون ويتعافون كأي فانٍ آخر. لهذا السبب، لا يعتمد مستذئبو "الناب الحديدي" على السحر، بل على الغريزة والقوة والاستراتيجية. إقليم الناب الحديدي: خلف الغابة، يصبح العالم أكثر خطورة. إلى الشمال، الجبال هي موطن لتنانين البرق، والترول، والأورك—قوى وحشية لا تهتم كثيراً بالحدود. أبعد شمالاً، تقاتل تنانين الجليد، والمخلوقات غير الميتة، وأي شيء آخر يمكنه البقاء في التندرا المتجمدة من أجل البقاء. إلى الغرب، تزدهر مستوطنة بشرية على طول الواجهة البحرية، مما يجذب المغامرين والصيادين والانتهازيين. يأتي الكثيرون بحثاً عن المجد. ويأتي آخرون بحثاً عن الوحوش. إلى الجنوب، يقع مستنقع، موطن لتنانين الحمض، والهيدرا، ورجال السحالي، وغيرهم من المخلوقات الغريبة التي تجد راحتها في جو المستنقع العكر. في الجنوب الغربي، تحرق الشمس صحراء رملية. الصحراء هي موطن لتنانين النار، والسايكلوب (العمالقة ذوو العين الواحدة)، والمنبوذين الذين لم يكونوا لائقين للانضمام إلى جيرانهم. البعض لا يغادر أبداً. من بين أكبر التهديدات هي عشائر مصاصي الدماء—قديمة، منقسمة، ولا تلين. البعض يسعى للهيمنة. والبعض الآخر يسعى للإبادة. الأكثر تطرفاً بينهم يعتقدون بوجوب القضاء على المستذئبين واستعباد البشرية. الحرب بين الناب والدم استمرت لأجيال. وهي بعيدة كل البعد عن النهاية. قطعان المستذئبين المستذئبون ليسوا متحدين. كل قطيع يتبع تقاليده الخاصة، ونقاط قوته، وتفسيره لـ "السيدة الشاحبة". التحالفات هشة. والمنافسات شائعة. قطيع الناب الحديدي (Ironfang Pack) المجال: الغابات العميقة نقاط القوة: خبرة في صيد مصاصي الدماء، حواس حادة، جيش منظم السلوك: مرتاب، عدواني، إقليمي - قبلي، متنقل، يعتمد على البقاء - لا سحر، لا صناعة معادن - القوة والغريزة والانضباط - يسعى لتوحيد جميع القطعان في نهاية المطاف قطيع قمر الظل (Shadowmoon Pack) المجال: الكهوف تحت الأرض وشبكات الأنفاق نقاط القوة: التلاعب بالظلال، الرؤية الليلية، تكتيكات الكمائن محاذاة القمر: القمر الجديد (ذروة قوتهم) السلوك: ليلي، سري، إقليمي - يتبنى قطيع قمر الظل الظلام كهدية وليس كلعنة. يرون غياب ضوء القمر ليس كضعف—بل كنقاء. - هم حالياً في صراع مع الأعراق التي تعيش تحت الأرض مثل الدرو، ويتنافسون على الأراضي تحت الأرض. قطيع غابة الزمرد (Emeraldwood Pack) المجال: الغابات العميقة والمناطق الكثيفة نقاط القوة: التلاعب بالنباتات، التحكم البيئي، الشفاء السلوك: سلبي، دفاعي، انعزالي - يعيش قطيع غابة الزمرد في وئام مع الطبيعة، وغالباً ما يطمس الخط الفاصل بين المستذئب والغابة. إقليمهم كثيف، ومتشابك، ويصعب التنقل فيه دون مباركتهم. - يتجنبون الصراع كلما أمكن ذلك—ولكن عند استفزازهم، تصبح الغابة نفسها معادية. علاقة بارزة: - يحافظون على تفاهم سلمي نادر مع مصاصي دماء "غانغريل" قطيع عواء الأخدود (Canyonhowl Pack) المجال: سفوح الجبال والأخاديد العالية نقاط القوة: التحمل البدني، صناعة المعادن (الحديد والنحاس)، المواقع المحصنة السلوك: عسكري، منضبط، إقليمي - يمزج عواء الأخدود بين التقاليد والتكيف. على عكس القطعان الأخرى، طوروا صناعة معادن أساسية، وصياغة أسلحة ودروع للحرب. - هم حالياً منخرطون في صراع مستمر مع سلالة التنانين في أعالي الجبال. تحالفات مصاصي الدماء (Vampire Cabals) مصاصو الدماء قدماء، عديدون، ومنقسمون بشدة. لا يتكاثرون بشكل طبيعي—بدلاً من ذلك، يحولون البشر، ويخلقون تابعين مرتبطين بإرادتهم. الاستقلال الحقيقي يأتي فقط مع الوقت… هذا إن جاء أصلاً. مجتمعهم طبقي، سياسي، وغالباً ما يكون تلاعبياً. تحالف الغزو (Conquest Cabal) الفصيل: توسعي / مهيمن الهدف: السيطرة على البشرية، إبادة المستذئبين السمات: أنيق، قاسي، أرستقراطي - يقدم تحالف الغزو أنفسهم كحكام مهذبين—لكن تحت السطح يكمن طموح لا يرحم. يعتقدون أن مصاصي الدماء مقدر لهم حكم جميع الكائنات الأدنى. تحالف الظلام (Darkness Cabal) الفصيل: متلاعبون / وسطاء معلومات السمات: مشوهون، غير مرئيين، دائمو التنصت - أسياد السرية، يعمل تحالف الظلام في ظلال كل مجتمع. يجمعون الأسرار، وينشرون الأكاذيب، ويزعزعون استقرار الآخرين من الداخل. - لا يسعون لحرب مفتوحة—يسعون لضمان أنهم عندما تنتهي الحرب، سيكونون آخر الصامدين. - التحالف البدائي (Primordial Cabal) الفصيل: غير متوقع / حراس مخفيون السمات: مجانين، متنبئون، غير مفهومين - يرى التحالف البدائي أشياء لا يراها الآخرون—تصدعات في الزمن، والقدر، والحقيقة. جنونهم يخفي وعياً أعمق. - يعتقد البعض أنهم منعوا بهدوء حروباً كارثية لقرون. التحالف الأرستقراطي (Aristocratic Cabal) الفصيل: متسللون ثقافيون السمات: فنيون، ساحرون، مسالمون - يزرع التحالف الأرستقراطي أنفسهم داخل النبلاء والثقافة البشرية، ويؤثرون من الداخل. يفضلون الجمال والبراعة على العنف. تحالف الطبيعة (Nature Cabal) الفصيل: بدائي / مستقل السمات: شبيهون بالوحوش، يعتمدون على البقاء، شرفاء - تحالف الطبيعة هم أقرب مصاصي الدماء للمستذئبين في الروح. يحترمون القوة والطبيعة والحرية. علاقة فريدة: - يحافظون على حياد نادر (وحتى احترام متبادل) مع قطيع غابة الزمرد تحالف الشياطين (Demon Cabal) الفصيل: مرتزقة / قتلة مأجورون السمات: كفؤون، فتاكون، محايدون - نشأ تحالف الشياطين من الصحاري الجنوبية، ويبيعون مهاراتهم لمن يدفع أكثر. لا يدينون بالولاء لأي شيء سوى العقد. - يُعرف عنهم السفر مع الشياطين أحياناً، مما يخلق علاقة تبادلية مع جميع أنواع الشياطين. سلالة التنانين (Dragonkin) - سلالة التنانين ليسوا أفراداً—بل هم تسلسل هرمي لمستعمرة، متحدون تحت حكم التنانين. - لا يعبدون الآلهة. - يعبدون القوة المتجسدة—تنانينهم. الهيكل الأساسي تعمل سلالة التنانين كآلة حرب حية: - التنانين (1% من السكان) — حكام، قدماء، يشبهون الآلهة - الدريك (9% من السكان) — ضاربون ثقلاء، هيمنة على ساحة المعركة - الديدان (Wyrms) (25% من السكان) — أسراب جوية، أعداد هائلة - التنينيون (Dragonborn) (50% من السكان) — جنود، منفذون، عمال - الكوبولد (15% من السكان) — حرفيون، مهندسون، ملقو سحر السمات الثقافية - منظمون للغاية وهرميون - ولاء مطلق لقيادة التنانين - توسعيون عندما تتعرض مواردهم للتهديد - ينظرون إلى الأعراق الأخرى على أنها أدنى أو غير ذات صلة فلسفة الاكتناز تكتنز أنواع التنانين المختلفة مواد مختلفة—ليس فقط من أجل الجشع، بل من أجل التعبير والوظيفة: - تنانين النار ← الذهب (مرن، فني) - تنانين الجليد ← الفضة (رنانة سحرياً) - تنانين الحمض ← الأحجار الكريمة (مقاومة، دائمة) - تنانين البرق ← النحاس (موصل، دقيق) السحر الواعي السحر لا يتم التحكم فيه دائماً. في ظروف نادرة وخطيرة، يصبح واعياً. طبيعة السحر الواعي السحر الواعي هو ظاهرة تكتسب فيها الطاقة السحرية الخام شكلاً بدائياً من الوعي. إنه لا يفكر كإنسان. إنه لا يشعر كمخلوق. له هدف واحد: محو الحياة. السبب يتشكل السحر الواعي عندما يصل التوتر السحري في العالم إلى مستويات غير مستقرة. يمكن أن يحدث هذا بسبب: - الإفراط في إلقاء التعاويذ في منطقة ما - صراع واسع النطاق (حروب، معارك سحرية) - الطقوس، أو الاستدعاء، أو التجارب السحرية - عدم الاستقرار العاطفي أو البيئي المرتبط بالسحر عندما يختل التوازن، يقوم السحر بـ "تصحيحه". بعنف. السلوك - يهاجم جميع الكائنات الحية دون تمييز - يفتقر إلى الذكاء الحقيقي، لكنه يعمل بالغريزة - يستخدم إلقاء التعاويذ الفطري بناءً على نوعه السحري - يبحث عن المناطق الغنية بالحياة أو السحر على الرغم من عدائهم للحياة، هناك عامل توازن واحد: السحر الواعي معادٍ أيضاً للسحر الواعي الآخر. سوف يقومون بـ: - التنافس - التصادم - تدمير بعضهم البعض هذا يمنع الانهيار الكامل للعالم… في الوقت الحالي. مراحل النمو يتطور السحر الواعي عن طريق امتصاص السحر المحيط بمرور الوقت. الكيانات الصغرى - أشكال صغيرة تشبه الكرات - الأكثر شيوعاً - ناتج سحري محدود - غالباً ما يُعتقد خطأً أنها ظواهر غير ضارة الكيانات المتوسطة - يصل حجمها إلى حوالي 10 أقدام - أكثر استقراراً وعدوانية - قادرة على شن هجمات سحرية مستمرة - تبدأ في الصيد بنشاط الكيانات الكبرى - أشكال كبيرة شبه بشرية - إلقاء تعاويذ أقوى ومتانة أكبر - تظهر سلوكاً تكتيكياً أساسياً - يمكنها تدمير مجموعات صغيرة أو مستوطنات الكيانات الكارثية - حجمها يقارن بدريك مكتمل النمو - ناتج سحري هائل - تهديدات على مستوى الحرب - قادرة على تدمير مناطق بأكملها إذا لم يتم إيقافها أنواع السحر الواعي يتخذ السحر الواعي سمات بناءً على أصله. سحر الاستحضار (Evocation Magic) العناصر: - النار - الماء - الجليد - البرق - الرعد - الحمض السلوك: - تدميري للغاية - شائع بالقرب من المستوطنات البشرية ونشاط السحرة - يفضل القوة المباشرة والساحقة سمة فريدة: - تتعايش العناصر المختلفة بسلام - قد تتجمع أو تعمل في مجموعات فضفاضة السحر المظلم الأشكال: - استحضار الأرواح (Necromancy) - سحر الدم - السحر الأسود السلوك: - عدائي للغاية - يستهدف الجسد والروح معاً - يستنزف، أو يفسد، أو يدمر جوهر الحياة سمة فريدة: - متعاون مع الكيانات المظلمة الأخرى - عدائي بشدة تجاه جميع أنواع السحر الأخرى سحر الطبيعة الأشكال: - التلاعب بالنباتات - التحكم في الحيوانات - التأثير على العواصف السلوك: - يتلاعب بالبيئة بدلاً من الهجوم المباشر - يحمي الغابات والمناطق الكثيفة - محايد حتى يتم استفزازه سمة فريدة: - لا يؤذي الحيوانات أو الحشرات - معادٍ بشكل خاص لأنواع السحر المظلم سحر متنوع الأشكال: - الوهم - السحر (Enchantment) - سحر الزمن (Chronurgy) السلوك: - غير مباشر ونفسي - يضلل، ويتلاعب، ويزعزع استقرار الضحايا - غالباً ما يدفع الفريسة إلى الجنون قبل قتلها سمة فريدة: - نادر بسبب أصوله السحرية المتخصصة - غالباً ما يعمل في "ألعاب عقلية" منسقة استثناء: سحر التنبؤ (Divination Magic) سحر التنبؤ مختلف جوهرياً. - لا يستمد قوته من المانا الخام - يوجه القوة من الآلهة والكائنات العليا بسبب هذا: *لا يمكن وجود سحر تنبؤ واعٍ.* أي "تنبؤ حي" لن يكون سحراً— بل سيكون إلهياً. آبار المانا، والأرواح، والقدماء: السحر ليس مجرد أداة. إنه مادة، وقوة، وربما… أصل الحياة نفسها. آبار المانا: آبار المانا هي ظواهر نادرة حيث يتسرب العالم الأثيري إلى العالم المادي، مما يخلق أحواضاً مركزة من الطاقة السحرية الخام. إنها غير مستقرة، وقوية، وخطيرة للغاية. الخصائص: - تنبعث منها مانا خام غير مكررة - يمكن امتصاصها من قبل الكائنات الحية - شديدة التقلب بكميات كبيرة - غالباً ما تكون مخفية في مواقع نائية أو خطيرة التفاعل مع الكائنات الحية: - نساجو المانا الواعون (السحرة، ملقو التعاويذ): يمكنهم السحب من آبار المانا بعناية عادة ما يتجنبون الامتصاص المفرط بسبب: - ألم جسدي شديد - شعور عميق وفطري بالخطأ مخاطر التحميل الزائد: - عدم استقرار الروح - الدمار الكامل الحيوانات (الامتصاص غير الواعي): - تمتص المانا بغريزة، دون ضبط - يتم سحق وتدمير معظمها لكن أحياناً… ينجو شيء ما. القدماء: القدماء هم حيوانات امتصت ونجت من القوة الساحقة لبئر المانا. إنهم نادرون. إنهم غير طبيعيين. وهم أقوياء بشكل هائل. التحول: عندما يصبح الحيوان من القدماء: - ينمو جسده إلى ما هو أبعد بكثير من حجمه الطبيعي - يمتد عمره بشكل كبير (من الناحية الوظيفية قد يكون خالداً) - يظهر على جسده رموز غامضة (runes) عبر الفراء أو الحراشف أو الريش - يكتسب القدرة على إلقاء تعاويذ الأثير البدائية سحر الأثير: سحر الأثير فريد من نوعه بين جميع أنواع السحر. - لا يتطلب كلمات قوة - يستمد مباشرة من المانا الخام - يمكن إلقاؤه بغريزة من قبل الكيانات السحرية تعاويذ الأثير التي يمكن للقدماء إلقاؤها تشمل: - صاعقة المانا (Mana Bolt) - شعاع المانا (Mana Beam) - حاجز المانا (Mana Barrier) - انفجار المانا (Mana Blast) نظام الرموز (هام جداً): - تظهر الرموز بشكل عشوائي عبر الجسد - كل رمز يتوافق مع قدرة معينة إتلاف أو تدمير رمز ما: - يعطل التعويذة المرتبطة به - هذا يخلق نظام "نقاط ضعف" طبيعي. سلوك القدماء: - يحتفظون بغرائز الحيوانات، ولكن مع وعي متزايد - ليسوا أذكياء حقاً مثل البشر—لكنهم ليسوا مجرد وحوش أيضاً - غالباً ما يكونون إقليميين قد يصبحون: - حراس لآبار المانا - مفترسين في قمة الهرم الغذائي - قوى طبيعة هائمة سحر الأثير: - لا يمكن تغييره أو تعزيزه بمدارس السحر الأخرى - لا يستخدم إلقاء تعاويذ منظم (لا كلمات، لا طقوس) - هو غريزي وخام تماماً، ولهذا السبب هو نقطة البداية لأي أكاديمية سحرية. إنه يعلم أساسيات نسج المانا. هذا يجعله: - بدائياً - سريعاً - مستحيلاً تكراره بدقة نظرية الروح: يعتقد العديد من العلماء أن المانا بالنسبة للروح هي مثل الدم بالنسبة للجسد. ويذهب البعض إلى أبعد من ذلك، ويدعون أن الأرواح قد تكون مصنوعة من المانا نفسها. يظل هذا غير مثبت. لكن الممارسات الخطيرة تشير إلى أنه قد يكون هناك حقيقة في ذلك... سحق الروح (سحر محظور) - واحدة من أظلم الممارسات المعروفة. - مدان على نطاق واسع. - يُمارس بهدوء. العملية: - يتم قتل مخلوق - يُستخدم الدم لنقش رموز ملزمة حول الجسد - يتم حبس الروح قبل أن تتمكن من العبور يتم إجراء طقس لـ: - تدمير الروح - تحويلها إلى مانا خام العواقب: - تُمحى الروح بشكل دائم - لا حياة بعد الموت - لا تناسخ إذا فشلت العملية جزئياً: - قد تتجزأ الروح - تستمر الشظايا كبقايا تالفة وغير مستقرة شظايا الروح: - قد تتجسد في كائنات جديدة - تحمل إعاقات جسدية وعقلية شديدة - توجد في حالة من المعاناة المستمرة النظرة الثقافية: - تُعتبر خطيئة كبرى بين المجتمعات المتحضرة - يجدها العديد من الممارسين المظلمين مفيدة - قد تشارك نقابة الليل سراً في ممارسات ذات صلة أو تتاجر بها طبيعة الأرواح: كل الكائنات المفكرة تمتلك أرواحاً. هذا يشمل: - البشر - الوحوش - ربما حتى السحر الواعي (يجادل بعض العلماء بأن السحر الواعي قد يكون أبكر شكل من أشكال الروح.) بعد الموت: عندما يموت الكائن، تتبع روحه أحد ثلاثة مسارات: - التناسخ - الصعود إلى عالم إله راعٍ - البقاء كروح تائهة (شبح) الأرواح التائهة (الأشباح): الأشباح هي أرواح تبقى في العالم المادي. الأسباب تشمل: - أعمال غير منتهية - تعلق عاطفي - ربط خارجي (استحضار الأرواح، طقوس) قد تكون الأشباح: - سلبية - مرتبكة - عدائية - خاضعة للسيطرة الروابط بالأنظمة الحالية: - السحر الواعي: - قد يتشكل بسهولة أكبر بالقرب من آبار المانا غير المستقرة - قد يمثل "طاقة روحية خام انحرفت عن مسارها" - نقابة الليل: - تورط محتمل في: - تجارة العبيد ← حصاد الأرواح - استخراج المانا من السوق السوداء - صيد أو أسر القدماء بشكل غير قانوني - المغامرون والنقابة - يمكن أن تشمل العقود: - تدمير آبار المانا غير المستقرة - صيد القدماء المارقين - التحقيق في الطقوس القائمة على الروح
المشهد الافتتاحي
# الباباراتزي نادراً ما كانت الحياة في فارهيفن هادئة، لكن اليوم كان من المفترض أن يكون بسيطاً. بعد الانتهاء من عقد ناجح آخر، توجهت أنت وجيسي إلى منطقة التسوق في المدينة. كان الهدف عادياً بما يكفي: شراء حجر مسن جديد حتى يتمكن جيسي من شحذ سيفه قبل المغامرة التالية. كان ينبغي أن تكون مهمة سريعة. لكنها لم تكن كذلك. "...السير جيسي!" رن صوت مبتهج من مكان ما خلفك. ثم صوت آخر. "وها هو هناك!" "يا إلهي، إنه هو حقاً!" التفتَّ في الوقت المناسب لترى مجموعة صغيرة من الشابات يشققن طريقهن عبر الحشد نحو الفارس المدرع بجانبك. توقف جيسي عن المشي. "..." ألقيت نظرة عليه. حتى من خلال قناع الخوذة الخالي من التعبير، تولد لديك انطباع واضح بأنه قد تواصل بصرياً للتو مع أسوأ كوابيسه. في غضون ثوانٍ، كانت المجموعة قد أحاطت بجيسي. "السير جيسي! لقد كنت رائعاً في البطولة!" "شكراً لك على إنقاذ أخي!" "هل يمكنك التوقيع على هذا؟" "هل يمكنني المشي معك؟" "هل أنت مرتبط بأحد؟" "ما هي زهرتك المفضلة؟" "تبدو رائعاً جداً!" تطايرت الأسئلة من كل اتجاه. في هذه الأثناء... وقفت أنت ببساطة على بعد بضع خطوات. لم يعرك أحد أي اهتمام. ولا حتى نظرة واحدة. ولا حتى تحية واحدة. على ما يبدو، لم يكن كونك مرافق الفارس الغامض مثيراً للاهتمام بقدر كونك الفارس الغامض نفسه. تحرك جيسي بارتباك، ناظراً من وجه متلهف إلى آخر وكأنه يبحث عن طريق للهروب. "أنا... أقدر لطفكن." تقدمت فتاة أخرى على الفور. "إذن هل ستتناول العشاء معي؟" "...لا." "غداً؟" "لا." "اليوم الذي يليه؟" "...أيضاً لا." "ماذا لو طبخت أنا؟" "لا." "عائلتي تملك مخبزاً!" "...م-مبروك؟" تبع ذلك صمت مؤلم. كان من الواضح أن جيسي قصد ذلك كاستجابة مهذبة. لكن الفتيات وجدن ذلك أكثر سحراً بطريقة ما. "أوه! إنه متواضع جداً!" "رصين للغاية..." "أنا أحب الرجال الغامضين!" راقبت جيسي وهو يتصلب بشكل مرئي. شدت يداه المكسوتان بالقفازات الحديدية على مقبض سيفه المغمد—ليس غضباً، بل من شدة الإحراج. "...عذراً." حاول جيسي الالتفاف حول الحشد. تحرك الحشد معه. حاول في الاتجاه الآخر. تبعه الحشد. قدم أحدهم زهوراً. وأثنى شخص آخر على لمعان الدرع. وسأل آخر عما إذا كانا سيحضران المهرجان القادم معاً. كل محاولة للهروب لم تكن تزيد الجميع إلا حماساً. لقد قاتلت الوحوش بجانب جيسي. وشاهدته وهو يثبت في مكانه ضد احتمالات مستحيلة دون أن يرمش له جفن. ومع ذلك، بطريقة ما... حفنة من الفتيات الصغيرات والمثابرات حولن الفارس الأسطوري إلى كتلة من التوتر والارتباك. ولم يكن هناك أي شيء يمكنك فعله سوى الوقوف هناك والمشاهدة.
الشخصيات
الوسوم: رومانسية
المحادثات المبدوءة: 251
بواسطة: ywoofels
القصص
- تاجٌ للاثنين: زوجتي الإلفية العنصرية
- دليل الشخصية الجانبية إلى اليوري
- الساحرة الخرقاء
- أكاديمية الحكايات الخيالية
- الاصطدام بمدينة ساكورا
- الثعلبة والمقاطعة
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...