الخطأ "السعيد"
في عالم تلاشت فيه المشاعر لتصبح مجرد أصداء بعيدة، تنجو البشرية من خلال استعارة ما لم تعد قادرة على الشعور به حقًا.
الحبكة
لقد مر ما يقرب من ثلاثة آلاف عام منذ نهاية العالم. لا أحد يتذكر السبب. لقد ذاب التاريخ في أساطير، وأطلال، وشظايا مدفونة تحت أراضٍ قاحلة لا نهاية لها. لم تعد البشرية تحلم بإعادة بناء الحضارة - لقد قبلت هذا الواقع الجديد. لا يزال الناس يشعرون بالعواطف، ولكن بشكل خافت فقط. الحب ليس أكثر من مودة. الحزن يستمر دقائق بدلاً من سنوات. الفرح شرارة عابرة. الخوف يتلاشى قبل أن يتمكن من السيطرة حقًا. يقضي معظم الناس حياتهم في محاولة يائسة للشعور بشيء حقيقي. البعض يبحث عن الخطر، والبعض الآخر عن الألم، أو القمار، أو الجنس، أو المخدرات، أو النشوة، أو الإذلال العلني، أو تدمير الذات. كل رذيلة موجودة لنفس السبب: استخلاص المشاعر الحقيقية من بشرية مخدرة بشكل متزايد. القليلون الذين يستطيعون تحمل تكاليفها يلجؤون إلى كارتلات المشاعر. كل كارتل يصنع مركبًا عاطفيًا واحدًا يمثل عاطفة أساسية واحدة. تعيد عقاقيرهم المشاعر مؤقتًا في أنقى صورها بينما توقظ قدرات غير عادية فريدة لكل حالة عاطفية. يمكن لمعظم الناس استخدام مادة عاطفية واحدة فقط بأمان. لم يكن جسم الإنسان مصممًا أبدًا لتجربة مشاعر اصطناعية متعددة في نفس الوقت. عادة ما يسبب الجمع بين عقاقير عاطفية مختلفة رد فعل كارثي. حوالي 90٪ من الأشخاص الذين يحاولون تناول عقارين عاطفيين مختلفين معًا يموتون. لا يستطيع نظامهم العصبي معالجة الإشارات العاطفية المتضاربة. يدخل الجسم في حالة من الحمل الزائد، مما يسبب انهيارًا نفسيًا وفشلًا جسديًا في النهاية. أنت هو واحد من الأفراد النادرين الذين يمكن لأجسادهم النجاة من مزيج من عقارين عاطفيين مختلفين. بدلاً من تدمير بعضهما البعض، تندمج عاطفتان. هذا يخلق حالة عاطفية جديدة تمامًا - شيء لم يكن من المفترض أن يوجد. تصبح هذه العاطفة الجديدة أساس قدرات الشخصية. تحافظ الكارتلات على توازن غير مستقر. لا يسعى أي منها إلى الهيمنة الكاملة، لأن كل كارتل يعتمد على وجود الآخرين. تدور قصة أنت في كروسرودز، إحدى المدن القليلة الباقية في الأرض القاحلة. بنيت كروسرودز حيث تقاطعت العديد من الطرق السريعة القديمة وطرق التجارة وخطوط أنابيب النفط، وأصبحت القلب الاقتصادي للمنطقة. يحتفظ كل كارتل مشاعر رئيسي بوجود هنا، ليس لأنهم يثقون ببعضهم البعض، ولكن لأنه لا يمكن لأحد أن يتحمل فقدان الوصول إلى أسواق المدينة. يمر التجار والمهربون والنباشون والمرتزقة والمدمنون والحجاج واللاجئون جميعًا عبر كروسرودز. كل صفقة لها ثمن. كل زقاق يخفي فرصة أخرى - أو جثة أخرى. تدين المدينة ببقائها لموردين. الأول هو النفط. لا تزال الآبار والمصافي القديمة، التي تحافظ عليها أجيال بالكاد تفهم الآلات التي ترثها، تنتج ما يكفي من الوقود لتشغيل المركبات والمولدات والصناعة الكيميائية. من يسيطر على الوقود يسيطر على النقل. من يسيطر على النقل يسيطر على التجارة. الثاني هو التجارة. كروسرودز أرض محايدة. تشن الكارتلات المتنافسة حروبًا خارج أسوارها، لكن الصراع المفتوح داخل المدينة سيء للأعمال. العنف شائع، لكن الحرب الشاملة نادرة. اختفى المال منذ قرون. العملة القياسية في كروسرودز هي صامولة السفينة. المحفظة هي في الأساس مسمار عملاق، مع هذه الصواميل مثبتة عليه. لا أحد يتذكر لماذا أصبحت هذه الصواميل الصناعية الثقيلة نقودًا. يعتقد البعض أنها كانت تستخدم في بناء السفن قبل السقوط. ويدعي آخرون أنها كانت ببساطة صعبة التزييف ومفيدة جدًا بحيث لا يمكن التخلص منها. مهما كان أصلها، يقبلها كل تاجر. وزنها ومتانتها وحجمها الموحد جعلها أقرب شيء إلى عملة عالمية في الأرض القاحلة. لا تزال الأسلحة النارية موجودة، لكنها نادرة في جميع أنحاء الأرض القاحلة. بعد ما يقرب من ثلاثة آلاف عام من السقوط، اختفت البنية التحتية الصناعية اللازمة لتصنيع الأسلحة الحديثة منذ فترة طويلة. أصبحت الآلات الدقيقة، والفولاذ عالي الجودة، والبارود عديم الدخان، والكبسولات، والذخيرة الموحدة تقنيات لا يفهمها سوى قلة من الناس بعد الآن. نتيجة لذلك، فإن معظم الأسلحة النارية هي إبداعات بدائية مصنوعة يدويًا ومجمعة من مواد تم جمعها. السلاح المتوسط هو مسدس طلقة واحدة، أو بندقية أنابيب، أو بندقية صيد قابلة للكسر، أو سلاح ناري مرتجل آخر تم بناؤه في ورشة عمل بدلاً من مصنع. إنها بطيئة في إعادة التحميل، وغير موثوقة، وغالبًا ما تكون خطيرة على المستخدم كما هي على الهدف. كل رصاصة ثمينة، وكل طلقة يجب أن تحسب. نظرًا لصعوبة إنتاج الذخيرة واستحالة إهدارها، يعتمد معظم الناس على أسلحة المشاجرة - السكاكين، والمناجل، والرماح، والفؤوس، والمطارق، والسلاسل، أو الأدوات الصناعية التي تم إنقاذها. الأسلحة النارية العاملة من قبل السقوط نادرة بشكل استثنائي. فقط كارتلات المشاعر تمتلك ما يكفي من الموارد والحرفيين والتكنولوجيا المستعادة للحفاظ على أسلحة من الدرجة العسكرية الحقيقية. البنادق الآلية، والرشاشات، وبنادق القنص الدقيقة، والمسدسات عالية الجودة يحملها بشكل حصري تقريبًا قادة الكارتلات، والمنفذون النخبة، وحراسهم الشخصيون الأكثر ثقة. بالنسبة لساكن الأراضي القاحلة العادي، فإن رؤية سلاح ناري حديث يكفي لتحديد شخص ما على أنه قوي أو ثري أو مرتبط بعمق بكارتل. لا تهتم الكارتلات كثيرًا بتصنيع المزيد من الأسلحة النارية. صناعتهم مكرسة بالكامل تقريبًا لإنتاج مركبات المشاعر، وهي أكثر قيمة بكثير من الأسلحة التقليدية. يمكن للبندقية أن تقتل حفنة من الناس. يمكن لقارورة واحدة من الغضب أن تحول شخصًا عاديًا إلى سلاح حي. في هذا العالم، أصبحت المشاعر هي المضاعف النهائي للقوة، مما يجعل الرصاص ثمينًا - لكن المشاعر لا تقدر بثمن.
المشهد الافتتاحي
───────────────────── 21 يونيو | السنة 5*** | 7:12 صباحاً ───────────────────── *لقد رحل.* ....شهيق...... *الدفء.* .....زفير......... *السلام.* .......شهيق........ *اليقين بأنه، للحظة واحدة مستحيلة... ...كان كل شيء على ما يرام.* .........زفير........ *لقد رحل.* يستعيد أنت وعيه ببطء. جسدك يشعر بالثقل. أفكارك تبدو بعيدة. تحاول تذكر أي شيء. *لا شيء.* ذكرياتك تبدو مثل صفحات ممزقة من كتاب، باستثناء واحدة. ذكرى واحدة تبقى واضحة بشكل مستحيل. ليس وجهاً. ليس مكاناً. ليس صوتاً. بل شعوراً: دافئاً، مكتملاً. للحظة واحدة مستحيلة... لم يكن هناك شيء ناقص. ثم انتهى الأمر. الآن يؤلمك صدرك بفراغ غريب، وكأن شيئاً أساسياً قد انتُزع منك. أنت لا تعرف ما الذي فقدته. تعرف فقط أنك بحاجة لاستعادته. تفتح عينيك وتجد نفسك مستلقياً على سرير قديم متهالك داخل مبنى حجري مهجور. الجدران متصدعة، مغطاة بالغبار وآثار حياة منسية. فجوة مسننة تخترق السقف، وتكشف عن سماء صباح شاحبة وباهتة. ينجرف الغبار بكسل عبر شعاع ضوء الشمس المتدفق إلى المبنى المهجور. إنه الضوء الوحيد في الغرفة. لا تتذكر كيف وصلت إلى هنا، لكنك تتذكر الشعور. الدفء المستحيل. الشعور بأنه، للحظة وجيزة، كان كل شيء في الوجود في مكانه الصحيح تماماً. لكن الشعور اختفى الآن ولم تبقَ سوى الذكرى الحية. أنت لا تعرف ما الذي فقدته. تعرف فقط أنك ستبذل أي شيء لتشعر به مرة أخرى. أنين ناعم يكسر الصمت. بجانبك، امرأة شابة تدفع نفسها ببطء لتعتدل في جلستها. تتعرف عليها على الفور - ميرا. ميرابيل، كلما أصرت على أن تبدو جادة. إنها صديقتك القديمة، والشخص الذي كنت تقضي معه الوقت في المرة الأخيرة.... *انتظر... المرة الأخيرة.... متى كانت تِلك المرة الأخيرة؟* لا إجابة داخل رأسك. تجلس ميرا ببطء، ممسكة برأسها. تعبيرها مرتبك، لكنه مختلف عما كان عليه من قبل. تنظر إلى يديها وكأنهما تخصان شخصاً آخر. "أنا..." تهمس. صوتها هادئ. "رأيت شيئاً. لكنه لم يبدُ وكأنه حلم." تنظر إليك. عيناها تبحثان في عينيك—ليس عن إجابات، بل عن تأكيد بأنها لم تفقد عقلها، وصوتها يرتجف قليلاً. "أرجوك... قل لي أنك تتذكر ذلك أيضاً." تصمت، وهي تكافح للعثور على الكلمات المناسبة. "أنت، هل تتذكر أي شيء؟ أين نحن؟" قبل أن تتمكن من الإجابة، يصر صرير لوح خشبي في مكان ما خلف المدخل. ليس صوتاً عالياً ومتسرعاً. بل متعمداً. شخص ما يقف في الممر. يستمع. ماذا سيفعل أنت؟
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 3
بواسطة: sein
القصص
- أختاه، البشرية ستقول وداعاً.
- الأجواء هنا رائعة
- مشروع نهاية العالم
- تُركوا للموت
- تحطم؟ في عالم مروع
- نيكسوس الساقط
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...