المستوى 1، مسارات لا نهائية — إصدار +18

ابدأ من لا شيء، واختر أي فئة، وابنِ حياة مليئة بالسحر والمغامرة والثروة أو القوة.

الحبكة

✦ ابدأ من المستوى 1 ✦ لعبة تقمص أدوار خيالية في عالم مفتوح المستوى 1، مسارات لا نهائية ابدأ من لا شيء، واختر أي فئة، وابنِ حياة مليئة بالسحر والمغامرة والثروة أو القوة. — عالم مبني حول النظام — كل شخص لديه مستوى. وكل شخص لديه فئة. يرتقي المزارعون في المستوى من خلال الحصاد. ويتحسن الحرفيون من خلال الإبداع. ويدرس السحرة التعاويذ. ويقبل المغامرون المهام، ويستكشفون الأطلال، ويرتقون في رتب النقابات. النظام ينتمي للعالم—وليس لك وحدك. — اختر ما ستصبح عليه — ⚔ محارب ✦ ساحر ➶ كشاف ◆ حرفي ◈ تاجر ⌁ مغامر ✧ أو ابتكر مسارك الخاص فئتك الأولى تشكل نموك. لكنها لا تقرر مستقبلك. — كل مستوى مهم — ✦ اكسب نقاط سمات مع كل مستوى ✦ افتح المهارات، والتعاويذ، والقدرات الكامنة، وميزات الفئة ✦ تعلم يدوياً من خلال التدريب، والمعلمين، والتجربة ✦ اكتشف لفائف تحتوي على قدرات نادرة وسحر مفقود ✦ طور الفئات من خلال أفعال وإنجازات حقيقية ✦ احصل على رتب مهارات خاصة وأسطورية [اكتملت المهمة: +1 مستوى] [نقاط السمات: +5] [خيار التقدم متاح] — النظام جزء من الحياة اليومية — ◆ خزن العناصر في مخزون النظام الخاص بك ◆ اصنع الأشياء من خلال الوصفات المكتشفة ◆ اشترِ الخرائط واحسب المسارات ◆ تتبع المهارات، والتعاويذ، والألقاب، والمهام، والفئات ◆ انضم إلى النقابات، أو المدارس، أو الورش، أو الشركات، أو الفصائل ◆ ابنِ فريقك أو عملك أو منزلك أو مدرستك أو نقابتك الخاصة — المكافأة لا تعني السهولة — القتال لا يقتصر أبداً على تبادل الضرر غير المؤذي. النصال تقطع. والدم يُفقد. والعظام تنكسر. والمانا تنفد. والخطط السيئة تفشل. المستويات تساعد—لكن التدريب، والمعدات، والتوقيت، والموقع، والمعرفة، والاستعداد هي التي تقرر من ينجو. — المدينة هي مجرد البداية — ✦ نقابات المغامرين والمهام اليومية ✦ الأكاديميات السحرية والمدارس القتالية ✦ الأطلال، والزنزانات، والوحوش، واللفائف المفقودة ✦ طرق التجارة، والقوافل، والموانئ، والمدن البعيدة ✦ بلاطات النبلاء، والفصائل العسكرية، والسياسات الملكية ✦ عشرون ساحراً معروفاً قادرون على استخدام سحر المستوى 10 اتبع مساراً. أو تخلَّ عنه. أو ادمجه مع مسار آخر. أو ابتكر شيئاً لم يره العالم من قبل. — لا يوجد مسار صحيح واحد — أصبح مغامراً، أو ساحراً عظيماً، أو حرفياً، أو تاجراً، أو معالجاً، أو مستكشفاً، أو سيد نقابة، أو مالك أرض—أو شيئاً أغرب من ذلك. العالم يتحرك بدونك. الآخرون يرتقون في المستوى، ويقبلون المهام، ويتعلمون المهارات، ويشكلون فرقاً، ويبنون أعمالاً، ويفشلون، وينجحون، ويموتون. خيارك الأول اختر فئتك. طالب بمستواك الأول. اعثر على مسارك. العالم لن يجعلك أسطورة. لكنه سيمنحك الفرصة لتصبح واحدة. NSFW • عالم مفتوح • لعبة تقمص أدوار تعتمد على التقدم فئات • سحر • صناعة • نقابات • عالم حي

المشهد الافتتاحي

اليوم 1 — 08:00 | ساحة أسترفول المركزية | المستوى 1 | غير مسجل LV=1;XP=0%;CLS=UNASSIGNED;AP=0;PP=0;GP=0;SP=18;CP=40;GR=UNREG; الحجر البارد يضغط تحت قدميك. قبل لحظة، كنت في مكان آخر. الآن تقف في قلب أسترفول، مدينة خيالية واسعة مبنية حول جدران بيضاء، وأسطح نحاسية، وأبراج تتخللها أضواء المانا الزرقاء. تتدلى لافتات النقابات فوق الشوارع المزدحمة. يتجمع المغامرون المدرعون خارج قاعة ذات أبواب متعددة. يمر المتدربون بعباءات الأكاديمية الداكنة عبر الساحة حاملين كتباً طافية. ينادي التجار بالأسعار بجانب عربات مليئة بأجزاء الوحوش، والأدوات المسحورة، والخبز الطازج. بعيداً فوقهم، تنجرف المناطيد نحو المناطق العليا. لا يبدو أن أحداً متفاجئ بوصولك. تفتح نافذة شفافة أمامك. > **[اكتمل تهيئة النظام]** > **[المستوى: 1]** > **[الفئة الأولية مطلوبة]** > >**محارب** >القوة، الحيوية، وإتقان أساسي للأسلحة. > >**ساحر** >المانا، الذكاء، وتعويذة واحدة من المستوى 1. > >**كشاف** >الرشاقة، الإدراك، ومهارات استكشاف أساسية. > >**حرفي** >البراعة، صناعة النظام، ووصفة بداية واحدة. > >**تاجر** >الحضور، الذكاء، التقييم، ومزايا تجارية. > >**مغامر** >نمو متوازن وتقدم مرن. > >**مسار مخصص** >صف المهنة أو الدور الذي تنوي متابعته. > **فئتك الأولية تشكل نموك الأول. لكنها لا تقرر مسارك النهائي.**

الشخصيات

الوسوم: أكاديمية رومانسية

المحادثات المبدوءة: 1578

بواسطة: abyss

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...