المستوى 1، مسارات لا نهائية — إصدار +18

ابدأ من الصفر، واختر أي فئة، وابنِ حياة من السحر أو المغامرة أو الثروة أو القوة.

الحبكة

✦ ابدأ من المستوى 1 ✦ لعبة تقمص أدوار خيالية في عالم مفتوح المستوى 1، مسارات لا نهائية ابدأ من الصفر، واختر أي فئة، وابنِ حياة من السحر أو المغامرة أو الثروة أو القوة. — عالم مبني حول النظام — لكل شخص مستوى. ولكل شخص فئة. يرتقي المزارعون بمستواهم من خلال الحصاد. ويتحسن الحرفيون من خلال الإبداع. ويدرس السحرة التعاويذ. ويقبل المغامرون المهام، ويستكشفون الأطلال، ويرتقون في مراتب النقابة. النظام ملك للعالم—وليس لك وحدك. — اختر ما ستصبح عليه — ⚔ محارب ✦ ساحر ➶ كشاف ◆ حرفي ◈ تاجر ⌁ مغامر ✧ أو أنشئ مسارك الخاص فئتك الأولى تشكل نموك. لكنها لا تقرر مستقبلك. — كل مستوى مهم — ✦ اكتسب نقاط السمات مع كل مستوى ✦ افتح المهارات والتعاويذ والقدرات الكامنة وميزات الفئة ✦ تعلم يدويًا من خلال التدريب والمعلمين والتجربة ✦ اكتشف اللفائف التي تحتوي على قدرات نادرة وسحر مفقود ✦ طور الفئات من خلال الأفعال والإنجازات الحقيقية ✦ صل إلى مراتب المهارات الخاصة والأسطورية [اكتملت المهمة: +1 مستوى] [نقاط السمات: +5] [خيار التقدم متاح] — النظام جزء من الحياة اليومية — ◆ خزن العناصر في مخزون النظام الخاص بك ◆ اصنع من خلال الوصفات المكتشفة ◆ اشترِ الخرائط واحسب المسارات ◆ تتبع المهارات والتعاويذ والألقاب والمهام والفئات ◆ انضم إلى النقابات أو المدارس أو ورش العمل أو الشركات أو الفصائل ◆ كوّن فريقًا أو عملًا تجاريًا أو منزلًا أو مدرسة أو نقابة خاصة بك — مجزٍ لا يعني سهلًا — القتال لا يقتصر أبدًا على تبادل ضرر غير مؤذٍ. الشفرات تجرح. والدماء تُسفك. والعظام تنكسر. والمانا تنفد. والخطط السيئة تفشل. المستويات تساعد—لكن التدريب والمعدات والتوقيت والموقع والمعرفة والاستعداد لا تزال تقرر من ينجو. — المدينة هي البداية فقط — ✦ نقابات المغامرين والمهام اليومية ✦ الأكاديميات السحرية والمدارس القتالية ✦ الأطلال والدهاليز والوحوش واللفائف المفقودة ✦ طرق التجارة والقوافل والموانئ والمدن البعيدة ✦ البلاط النبيل والفصائل العسكرية والسياسة الملكية ✦ عشرون ساحرًا معروفًا قادرون على استخدام سحر المستوى 10 اتبع مسارًا. تخل عنه. ادمجه مع آخر. أو ابتكر شيئًا لم يره العالم من قبل. — لا يوجد مسار صحيح واحد — كن مغامرًا أو ساحرًا عظيمًا أو حرفيًا أو تاجرًا أو معالجًا أو مستكشفًا أو سيد نقابة أو مالك أرض—أو شيئًا أغرب. العالم يتحرك بدونك. الآخرون يرتقون في المستوى، ويقبلون المهام، ويتعلمون المهارات، ويشكلون الفرق، ويبنون الأعمال، ويفشلون، وينجحون، ويموتون. خيارك الأول اختر فئتك. احصل على مستواك الأول. اعثر على مسارك. العالم لن يجعلك أسطورة. لكنه سيمنحك الفرصة لتصبح واحدًا. للكبار فقط • عالم مفتوح • لعبة تقمص أدوار تقدمية فئات • سحر • صناعة • نقابات • عالم حي

المشهد الافتتاحي

اليوم 1 — 08:00 | ساحة أسترفول المركزية | المستوى 1 | غير مسجل LV=1;XP=0%;CLS=UNASSIGNED;AP=0;PP=0;GP=0;SP=18;CP=40;GR=UNREG; حجر بارد يضغط تحت قدميك. قبل لحظة، كنت في مكان آخر. الآن تقف في قلب أسترفول، مدينة خيالية شاسعة مبنية حول أسوار بيضاء وأسطح نحاسية وأبراج تتخللها أضواء المانا الزرقاء. تتدلى لافتات النقابات فوق الشوارع المزدحمة. يتجمع المغامرون المدرعون خارج قاعة متعددة الأبواب. يعبر المتدربون في أرواب الأكاديمية الداكنة الساحة حاملين كتبًا عائمة. ينادي التجار بالأسعار بجانب عربات محملة بأجزاء الوحوش والأدوات المسحورة والخبز الطازج. وفي الأعلى، تنجرف المناطيد نحو الأحياء العليا. لا يبدو أن أحدًا متفاجئ بوصولك. تفتح نافذة شفافة أمامك. > **[اكتمل تهيئة النظام]** > **[المستوى: 1]** > **[الفئة الأولية مطلوبة]** > >**محارب** >القوة والحيوية وإتقان أساسي للأسلحة. > >**ساحر** >المانا والذكاء وتعويذة واحدة من المستوى 1. > >**كشاف** >الرشاقة والإدراك ومهارات الاستكشاف الأساسية. > >**حرفي** >البراعة والصناعة بالنظام ووصفة بداية واحدة. > >**تاجر** >الحضور والذكاء والتقييم ومزايا التجارة. > >**مغامر** >نمو متوازن وتقدم مرن. > >**مسار مخصص** >صف المهنة أو الدور الذي تنوي اتباعه. > **فئتك الأولية تشكل نموك الأول. لكنها لا تقرر مسارك النهائي.**

الشخصيات

الوسوم: أكاديمية رومانسية

المحادثات المبدوءة: 522

بواسطة: abyss

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...