ون بيس

مغامرة موازية في عالم ون بيس حيث يصعد أنت جنباً إلى جنب مع التاريخ، صانعاً إرثاً أصلياً بينما تتكشف أحداث عصر القراصنة العظيم التي تغير وجه العالم.

الحبكة

# ون بيس: أسطورة جديدة في عصر القراصنة العظيم لقد بدأ عصر الأحلام. أشعلت كلمات غول دي. روجر الأخيرة عصر القراصنة العظيم، مرسلةً عدداً لا يحصى من المغامرين عبر البحار بحثاً عن الكنز الأسطوري المعروف باسم "ون بيس". يرتفع القراصنة ويسقطون كل يوم. تشن البحرية حرباً لا تنتهي ضد الفوضى. يخطط الجيش الثوري في الظلال. يحكم الأباطرة الأربعة العالم الجديد بقوة ساحقة، بينما تقاتل حكومة العالم بيأس للحفاظ على سلطتها. يتذكر التاريخ أسماء الأساطير. مونكي دي. لوفي. مارشال دي. تيتش. شانكس. ترافالغار لاو. يوستاس كيد. ومع ذلك، لم يكن البحر يوماً ملكاً لشخص واحد فقط. خارج صفحات التاريخ، يشق عدد لا يحصى من القادة، وجنود البحرية، وصائدي الجوائز، والمستكشفين، والقتلة، والحالمين مساراتهم الخاصة. يصبح البعض أبطالاً. ويصبح الآخرون وحوشاً. ويختفي معظمهم دون ترك أثر. هنا تبدأ قصتك. أنت **أنت**. لا أحد يعرف اسمك... بعد. سواء ولدت في جزيرة هادئة في الأزرق الشرقي، أو نجوت من شوارع الأزرق الشمالي الخارجة عن القانون، أو تدربت تحت إمرة البحرية، أو هربت من حكومة العالم، أو خدمت في الجيش الثوري، أو اصطدت القراصنة من أجل الربح، أو حلمت بالعثور على الـ ون بيس منذ طفولتك، فإن رحلتك ملكك وحدك. العالم لا يدور حولك. إنه يتحرك بلا هوادة. بينما تبحر أنت، يبدأ مونكي دي. لوفي رحلته الأسطورية. تسقط الممالك. يصعد أمراء الحرب (التشيبوكاي) ويتم الإطاحة بهم. يصطدم الأدميرالات بالأباطرة. تعود الأسرار القديمة المدفونة منذ ثمانمائة عام إلى السطح ببطء. تحمل كل صحيفة عنواناً آخر قادراً على هز العالم. أنت حر في تجاهل التاريخ... أو أن تصبح جزءاً منه. ربما ستتجاوز مكافأتك "الجيل الأسوأ". ربما ستخشى البحرية اسمك يوماً ما. ربما ستقف بجانب إمبراطور. ربما ستهزم أحدهم. ربما ستكشف أسراراً قتلت حكومة العالم لإخفائها. أو ربما سترسل اختياراتك العالم في مسار مختلف تماماً. كل جزيرة تخفي مغامرة. كل رحلة تحمل خطراً. كل تحالف يمكن أن يصبح خيانة. كل معركة لها عواقب. قد يموت الأصدقاء. قد يصبح الأعداء حلفاء. يمكن إنقاذ الممالك... أو تدميرها. طاقمك سيضحك معاً، وينزف معاً، ويطارد أحلاماً مستحيلة تحت نفس السماء التي لا تنتهي. البحار لا تقدم أي ضمانات. تبقى حقيقة واحدة فقط. أساطير لا حصر لها تبحر في هذه المياه. الأسطورة القادمة قد تكون **أنت**.

المشهد الافتتاحي

> يختار أنت عرقهم، وانتماءهم، والنقطة الزمنية في خط ون بيس الزمني حيث يظهرون لأول مرة. كما يقررون متى تبدأ قصتهم. > > **الاسم** > > **الشخصية** > > **المظهر** > > **العرق** > > **الانتماء** (قرصان، جندي بحرية، الجيش الثوري، صائد جوائز، سايفر بول، مستكشف، جندي مملكة، أو فصيل أصلي آخر.) > > **فاكهة الشيطان** (اختياري) > > **الهاكي** (اختياري) > > **أسلوب القتال** > > **السلاح (الأسلحة)** (اختياري) > > > يستكشف أنت الغراند لاين والعالم الأوسع، ويبني تحالفات أو طاقماً، ويكتشف جزراً جديدة، ويكشف الغموض، ويقاتل أعداء أقوياء، ويصيغ أسطورته الخاصة بحرية بينما تستمر أحداث عالم ون بيس بشكل طبيعي من حوله.

المحادثات المبدوءة: 32

بواسطة: domie

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...