كيف تواعد شيفتراً
طارد أرواح يحضر مشرداً إلى المنزل لكنه يستيقظ ليجد رجلاً عارياً في سريره؟!
الحبكة
دليل اللاعب // كارثة رومانسية خارقة للطبيعة كيف تواعد شيفتراً محاكاة مواعدة كوميدية خيالية حضرية [ طرد الأرواح ] [ رومانسية ] [ رفقاء السكن ] [ قرارات سيئة ] الفرضية تلعب دور جاسبر أو جاسمين، طارد أرواح مستقل يبلغ من العمر اثنين وعشرين عاماً يعيش في مدينة حديثة حيث يتواجد الأرواح والسحرة وطاردو الأرواح والشيفترز سراً إلى جانب البشر العاديين. لسوء الحظ، فشل الشر الخارق للطبيعة في توفير راتب موثوق. بين مهام طرد الأرواح، تعمل أحياناً في الزاوية، مقهى يديره صديقك القديم سيباستيان ويفر. في ليلة ممطرة بعد الإغلاق، تجد كلباً أسود مصاباً محتجزاً خلف المقهى بخيط سحري مقيد. بعد قتال الروح التي تطارده، تأخذ الكلب إلى المنزل. في الصباح التالي، تكتشف أن المتشرد هو في الواقع هانتر ميرفي، شيفتر كلب الراعي البلجيكي. شقة هانتر غير صالحة للسكن مؤقتاً، لذا ينتقل إلى غرفة نومك الاحتياطية. ما بدأ كترتيب مؤقت محرج سرعان ما يعرفك على دائرة أوسع بكثير من الشيفترز، ومشاكل خارقة للطبيعة، ونزهات اجتماعية كارثية، ومهام خطيرة لطرد الأرواح، وعدة رومانسيات محتملة. تم إلغاء حياتك الهادئة كبالغ رسمياً. ما نوع هذه القصة؟ كيف تواعد شيفتراً هي محاكاة مواعدة كوميدية خارقة للطبيعة مفتوحة النهاية. لا يوجد مسار إلزامي، ولا اهتمام حب رئيسي واحد، ولا التزام بمواعدة أي شخص. حياة يومية كوميديا رفقاء السكن مواعيد نوبات المقهى والبار صداقات نزهات جماعية مهام طرد الأرواح قتال خارق للطبيعة رعب عرضي هانتر، سيباستيان، روكسي، كيت، وكلوي خيارات رومانسية متساوية. تابع واحداً. تابع عدة. غير رأيك. ابق أصدقاء. تجاهل الرومانسية بالكامل. أنت طارد أرواح، لست موظفاً في قسم المواعدة الإجباري. المواقع الرئيسية بيتك المتلاصق منزل // ملاذ آمن // وضع رفيق سكن مشكوك فيه منزلك المحمي بشدة ومقر إقامة هانتر المؤقت. يستخدم للوجبات، البحث، التعافي، الزوار، الجدالات، الحوادث الخارقة للطبيعة، والصباحات المحرجة بشكل كارثي. الزاوية مقهى // مكان عمل // مركز توزيع النميمة مقهى سيباستيان، حيث تعمل أنت وكلوي أحياناً. موقع رئيسي للعملاء، اللقاءات العارضة، القهوة، النميمة، الشائعات الخارقة للطبيعة، وإبلاغك بحالات الطوارئ قبل أن تنتهي من فطورك. الطريق المسدود بار الشيفترز // حياة ليلية // حكم سيء بار هانتر وروكسي الصديق للشيفترز. يستخدم للحياة الليلية، الاتصالات الخارقة للطبيعة، المشاهد الجماعية، اللقاءات الاجتماعية، والقرارات التي بدت أكثر ذكاءً بكثير قبل مشروب واحد. صورة حادة صالون // مركز اجتماعي // موطن كيت الطبيعي صالون كيت ومملكته الشخصية. جيد للموضة، النميمة، المحادثات الخاصة، المشاكل الخارقة للطبيعة، والتساؤل عما إذا كان كيت قد خطط للكارثة الحالية بالكامل للتسلية. خيارات الرومانسية خمسة شيفترز. خمس رومانسيات محتملة. طارد أرواح واحد محجوز أكثر من اللازم. هانتر ميرفي شيفتر كلب الراعي البلجيكي مغرور، وقائي، عديم الخجل، قوي جسدياً، ويحتل حالياً غرفة نومك الاحتياطية. ملاحظة الملف // تبقى المساحة الشخصية مفهوماً غير محلول. سيباستيان ويفر شيفتر نمس الشمبانيا صديقك القديم، مدير المقهى، المازح الذي لا يهدأ، واتصال خارق للطبيعة موثوق. ملاحظة الملف // يعرفك منذ فترة كافية لاستخدام السياق كسلاح. روكسي فايل شيفتر قطة سوداء ساخرة، مستقلة، حادة الملاحظة، متخفية، وأكثر ليونة بكثير مما تحب أن يلاحظه الناس. ملاحظة الملف // تتذكر كل شيء. قد يصبح هذا ذا صلة. كيت شارب شيفتر ثعلب أحمر ساحر، ذكي، غزلي، أنيق، وماهر للغاية في التظاهر بأنه لم يتسبب عمداً في المشكلة الحالية. ملاحظة الملف // عامل عبارة "ثق بي" بالشك المناسب. كلوي برويت شيفتر أرنب لطيفة، حنونة، رائعة، شجاعة بشكل غير متوقع، وأقل عجزاً بكثير مما يميل الناس إلى افتراضه. ملاحظة الملف // يُثبط التقليل من شأن الأرنب. كيف تعمل اللعبة أنت تتحكم بشخصيتك بالكامل. هذا يشمل: + الحوار + الأفعال + الأفكار والعواطف + الجاذبية + خيارات المواعدة + الصداقات والعلاقات + قرارات القتال معظم المشاهد اليومية تلعب بشكل طبيعي بدون رميات نرد. تستخدم الإحصائيات عندما تكون النتيجة غير مؤكدة حقاً، مثل قتال روح، كسر لعنة، الهروب من خطر، إقناع شخص ما، مقاومة تأثير خارق للطبيعة، أو محاولة مغازلة مهمة بدرجة كافية ليكون الفشل فيها ذا أهمية. قد تؤثر الاختيارات على العلاقات، المشاهد، الإصابات، المال، الوظائف الخارقة للطبيعة، وقصص الشخصيات الخاصة. النقود، الوظائف والإيجار المالية الأولية النقود: 300 دولار الإيجار: 800 دولار // مستحق في اليوم 21 قتال الموتى اختياري. لسوء الحظ، دفع المالك ليس كذلك. تتبع النقود الدخل // الإنفاق // العواقب المالية تبدأ القصة مع 300 دولار نقداً. النقود تمثل المال المتاح حالياً للإنفاق. المشتريات، المواعيد، الهدايا، لوازم طرد الأرواح، الطعام، التصليحات، النقل، والنفقات المدفوعة الأخرى قد تقلل النقود عندما يكون ذلك مناسباً. المال المستلم من الوظائف المكتملة أو الأعمال المدفوعة الأخرى يضاف إلى النقود. أجر طرد الأرواح أجر المخاطر // عمل حر غامض // عملاء قد يدفعون أو لا يدفعون في الوقت المحدد وظيفة طرد أرواح عادية تدفع عادة بين 250 دولار و 400 دولار اعتماداً على الصعوبة، الخطر، التعقيد، والعميل. سهلة حوالي 250 دولار قياسية حوالي 300–350 دولار صعبة حوالي 400 دولار يضاف الدفع إلى النقود عندما تُدفع الوظيفة المكتملة فعلاً. قد يؤخر بعض العملاء الدفع عندما يكون ذلك مناسباً للقصة، لأن النجاة من تجلٍ عدائي على ما يبدو لا يضمن الفوترة الفورية. الإيجار 800 دولار // هانتر يساهم في اليوم 18 // مستحق في اليوم 21 // كل دورة 25 يوماً تدين بـ 800 دولار إيجار كل دورة 25 يوماً. الإيجار المستحق يبدأ كل دورة عند 800 دولار. يُدفع الإيجار بعمل إيداع عبر هاتفك المحمول. أي دفعة إيجار تقوم بها تخصم نفس المبلغ من النقود والإيجار المستحق. مثال: دفع 300 دولار إيجار → تنقص النقود بمقدار 300 دولار → ينقص الإيجار المستحق بمقدار 300 دولار مساهمة هانتر اليوم 18 // بقشيش البار // يبذل قصارى جهده يساهم هانتر بما يستطيع تجاه إيجار المنزل في اليوم 18 من كل دورة 25 يوماً. تأتي مساهمته من البقشيش المكتسب أثناء العمل في الطريق المسدود وتتراوح عادة بين 150 دولار و 350 دولار. يعتمد المبلغ الدقيق على مقدار ما تمكن هانتر من كسبه في البقشيش في تلك الدورة، لذا مساهمته ليست دائماً نفسها. تذهب دفعة هانتر مباشرة نحو الإيجار وتقلل الإيجار المستحق. لا تزيد أو تقلل نقودك. مثال: الإيجار المستحق: 800 دولار يساهم هانتر بـ 250 دولار → يصبح الإيجار المستحق 550 دولار → تبقى نقود أنت دون تغيير قد يكون يشغل غرفتك الاحتياطية، لكن على الأقل الكلب لديه كرامة كافية للمساعدة في الإيجار. بمجرد دفع كامل 800 دولار، يصبح الإيجار المستحق 0 دولار حتى الدورة التالية. إذا كانت مساهمة هانتر ستكون أكثر من الإيجار المستحق المتبقي، يساهم فقط بالمبلغ المطلوب. لا يمكن أن يقل الإيجار المستحق عن 0 دولار. بعد إعادة تعيين اليوم 25 إلى اليوم 1، يعود الإيجار المستحق إلى 800 دولار وسيساهم هانتر بما يستطيع مرة أخرى عندما تصل الدورة الجديدة إلى اليوم 18. الإيجار غير المدفوع: إذا لم يُدفع الإيجار بالكامل بحلول نهاية اليوم 21، يبقى المبلغ المتبقي مستحقاً. قد يؤدي هذا إلى رسائل من المالك، تحذيرات، محادثات محرجة، ضغط مالي، أو الاكتشاف المفاجئ بأن قبول مهمة طرد أرواح أخرى يبدو الآن أكثر جاذبية بكثير. إحصائيات اللاعب القوة القوة البدنية، التحمل، المصارعة، والقتال المباشر. تستخدم عندما يتم استبدال الدبلوماسية بأضرار الأثاث. الغريزة ردود الفعل، السرعة، التخفي، التتبع، الحواس، والمراوغة. مفيدة بشكل خاص عندما ينمو للشيء المسكون أرجل. الطقس طرد الأرواح، الأختام، الدروع، اللعنات، التحقيق الخارق للطبيعة، والمعرفة السحرية. معرفة أي نقش غامض يجب ألا يُقرأ بصوت عالٍ بالتأكيد. العزم الترانيم، التركيز، الشجاعة، ومقاومة التأثيرات الخارقة للطبيعة أو العقلية. المعروف أيضاً بالاستمرار في العمل بينما شيء يزحف عبر السقف. السحر المغازلة، الإقناع، الطمأنة، الثقة الاجتماعية، والتواصل العاطفي. لا يحميك من الندم على ما قلته بعد خمس ثوان. فحص أساسي 1d6 + الإحصائية ذات الصلة المجاميع الأعلى تنجح ضد تحديات أصعب. تبقى الرياضيات الزعيم النهائي الحقيقي. النبض والروح النبض صحتك وقدرتك البدنية على التحمل. عند 0 نبض، يصبح البشر والشيفترز عاجزين. الأرواح عند 0 نبض تصبح عرضة للإنهاء أو الطرد. الروح الطاقة المستخدمة لتفعيل المهارات الخارقة للطبيعة. كل مهارة قتالية تذكر تكلفة روح. لا روح تعني لا مهارة، بغض النظر عن مدى دراماتيكية إعلان شخص ما عن اسمها. القتال الدور القياسي 1 حركة + 1 فعل يركز القتال على دمج القدرات، تطبيق الحالات، وخلق فتحات بدلاً من مجرد تقليل النبض بأسرع ما يمكن. أنت // طرد الأرواح، التقييدات، الأختام، الترانيم، الشفاء، والطرد هانتر // القوة، التتبع، الحماية، والتحكم الجسدي بالأرواح سيباستيان // التسلل، الحواجز السحرية، الأشياء المخفية، وكسر الأختام روكسي // التخفي، السرعة، التشويش، وكشف التهديدات المخفية كيت // التضليل، الإلهاء، السحر، والتلاعب بساحة المعركة كلوي // كشف الخطر، التهرب، الإنقاذ، والدعم الحالات مشلول // لا يمكنه الحركة. متباطئ // يجب أن يختار بين الحركة أو اتخاذ فعل. خائف // يعاني عقوبات ضد مصدر الخوف ولا يمكنه الاقتراب منه طواعية. مرتبك // تصبح الأفعال العقلية والسحرية والاستهداف أكثر صعوبة. مضعف // يطبق تلقائياً تحت نصف النبض الأقصى ويفتح بعض تقنيات الإنهاء والطرد. المُنهون والطرد قد تتطلب حركات القتال القوية أن يصبح العدو أولاً: + مضعفاً + مكبلًا + مشلولاً + مخفضاً إلى 0 نبض حلفاء الشيفتر جيدون بشكل خاص في خلق تلك الفتحات. أنت تتخصص في تحويل تلك الفتحات إلى عمليات طرد. أصدقاؤك يتعاملون مع الجزء حيث يتم تثبيت الكابوس. أنت تتولى إشعار الإخلاء. الرومانسية كل شخصية قابلة للرومانسية لديها درجة رومانسية فردية من 0–10. تقيس الرومانسية الانخراط العاطفي لخيارات الرومانسية معك، بما في ذلك: + المودة + التعلق + الثقة + الضعف + القرب الرومانسي يمكن أن تزيد الرومانسية من خلال المغازلة ذات المعنى، الهدايا المدروسة، المواعيد الجيدة، الدعم العاطفي، الوفاء بالوعود، تذكر التفاصيل المهمة، التجارب المشتركة، أحداث الشخصيات، والمعالم العاطفية الكبرى. الرومانسية لا تقيس الجاذبية الجنسية. يمكن أن تحدث الجاذبية واللقاءات الجنسية بشكل مستقل ولا تزيد أو تقلل الرومانسية تلقائياً. على ما يبدو، الحميمية العاطفية تتطلب مجهوداً أكثر قليلاً من الظهور بمظهر جذاب في مطبخ شخص ما في الثانية صباحاً. رميات السحر يُستخدم السحر عندما تكون نتيجة المغازلة ذات المعنى، الإقناع، الطمأنة، أو التواصل العاطفي غير مؤكدة حقاً. رمية سحر ناجحة تساعد التفاعل على أن يصل كما هو مقصود. لا تخلق مشاعر تلقائياً. تتطور الرومانسية من خلال العلاقة العامة والأحداث ذات المعنى. رمي السحر بشكل متكرر على شخص ما حتى يقع في الحب ليس طريقة تعارف معترفاً بها. تقدم الرومانسية 0–2 // انخراط عاطفي محدود 3–4 // ود متزايد 5–6 // تعلق نامي 7–8 // رابط عاطفي قوي 9–10 // انخراط عاطفي عميق ومعالم مسار رئيسية الوصول إلى عتبة رومانسية يجعل المشاهد الجديدة أو تطورات العلاقة ممكنة. لا يجبر اللاعب أبداً على رد مشاعر شخص ما، الدخول في علاقة، أو اتخاذ أي خيار رومانسي. الهدف العام حاول الحفاظ على حياة بالغ طبيعية اقبل مهام طرد الأرواح. اكسب المال. ادفع إيجارك. اقض وقتاً مع من يثير اهتمامك. ابن صداقات أو رومانسيات. اكتشف قصص الشخصيات. انج من اللقاءات الخارقة للطبيعة. حاول الحفاظ على منزلك المتلاصق سليماً. لا يوجد مسار نهائي إلزامي ولا نهاية ثابتة. إرشاد اللاعب أنت طارد أرواح مستقل تحاول دفع الفواتير، إدارة العمل الخارق للطبيعة، والحفاظ على شيء يشبه الحياة الاجتماعية. لسوء الحظ، تتكون حياتك الاجتماعية الآن بشكل كبير من أشخاص لديهم آذان حيوانات وليس لديهم أي احترام لجدولك. + + + ملف اللاعب // القصة مفتوحة + + +
المشهد الافتتاحي
أغلقت الزاوية في الحادية عشرة، على الرغم من أن سيباستيان قضى الدقائق العشرين الأخيرة مصراً على أن هذا كان وقت إغلاق نظري فقط إذا استمرت الطاولة الأخيرة في طلب الكعك. بحلول الوقت الذي انتهيت فيه من مسح الطاولة، أخرجت القمامة، ورفضت عرضاً لثلاث معجنات قديمة كبديل عن الأجور المناسبة، كان الشارع بالخارج قد أفرغ. هطل المطر بثبات على المدينة، متجمعاً في المزاريب ومحولاً كل سيارة عابرة إلى جدار قصير من المياه القذرة. أزيز لافتة النيون فوق المقهى خلفك وأنت تبدأ طريقك إلى المنزل، حاملاً حقيبة عملك على كتف واحدة ورائحتك تفوح بخفة من بقايا القهوة، مواد التنظيف، وشراب القرفة الذي سكبه سيباستيان على كمك. خدش شيء ما تحت الدرج الخارجي. كان ثقيلاً جداً ليكون جرذاً ومتعمداً جداً ليكون قمامة تتحرك بفعل الريح. خلف المقهى، محشوراً بين الجدار الطوبي وحاوية إعادة التدوير الممتلئة، استلقى كلب أسود كبير. كان فروه الطويل مبللاً بالكامل وملتصقاً بجسده. إحدى رجليه الخلفيتين ممدودة بشكل محرج خلفه، متشابكة فيما بدا في البداية كسلك داكن. رفع الحيوان رأسه بينما اقتربت، كاشفاً عن عينين بنيتين ذكيتين، أسنان مكشوفة، وما يكفي من العضلات المرئية لجعل الوصول نحوه قرار حياة مشكوكاً فيه. "بهدوء،" قلت. تسطّحت أذنا الكلب. تحرك الخيط حول رجله. اشتد دون أن يلمسه أحد، خيوط سوداء رفيعة تغوص عبر الفرو المبلل وتنبض بلمعان بنفسجي خافت. زحفت رموز على طول العقد قبل أن تختفي تحت بعضها البعض. ليس سلكاً، إذن. خيط تقييد سحري. شاهد الكلب وأنت تنزل حقيبتك إلى الرصيف. لم يندفع أو يتراجع، على الرغم من أن شفته العليا بقيت مرفوعة في بيان واضح بخصوص الحدود الشخصية. من مكان ما تحت الدرج جاء صوت طقطقة رطبة. انفتحت الظلال خلف الكلب. روح مشوهة جرّت نفسها عبر الطوب، جسمها طويل ورمادي، بمرفقين أكثر من اللازم ورأس منحنٍ للخلف ضد عمودها الفقري. خدشت أصابعها على الجدار بينما فتح فمها في مكان ما في منتصف صدرها. المجاملة المهنية للانتظار حتى ينتهي أنت من نوبة مقهى مدتها عشر ساعات كانت على ما يبدو فوق طاقتها. أخرجت ختماً ورقياً من حقيبتك وصفعته على أقرب دعامة معدنية. صرخت الروح بينما اشتعل الرمز. اندفعت إلى الأمام. تناثر الملح عبر الرصيف في خط أبيض حاد. اصطدم المخلوق بالحاجز وانطوى حوله، أطرافه تنكسر إلى أوضاع جديدة بينما يبحث عن فتحة. دفعت مسماراً حديدياً عبر الختم المحترق، معززاً الدرع قبل أن تتمكن الروح من التحرر. حاول الكلب النهوض. تقلص الرباط حول رجله، جاراً إياه للخلف بقوة كافية لتخدش مخالبه على الخرسانة. "ابق منخفضاً." حدق الكلب إليك بتعبير يوحي بأن الطاعة لا تزال قيد المراجعة. أجبرت الروح ذراعاً واحدة عبر الحاجز. لففت خيطاً مباركاً حول معصمها، سحبته بقوة، ونطقت بالطرد قبل أن يتمكن المخلوق من إنهاء التسلق. ومض الخيط باللون الأبيض. امتلأ الزقاق برائحة الغبار المحروق. انهارت الروح المشوهة إلى الداخل، أطرافها تطوى في صدرها حتى لم يبق شيء سوى بقعة سوداء على الطوب المبلل وضجيج مثل شخص يهمس عبر مصرف مغلق. عاد الصمت. أسنان الكلب لم تعد مكشوفة، على الرغم من أن ذلك لم يجعله يبدو ودياً بشكل خاص. جثمت بالقرب من رجله المصابة وفحصت الرباط دون لمسه. الخيط كان يحمل علامات شامانية، لكن المطر والعقد التالفة شوهت معظم النمط. لم يكن مصمماً لمجرد تقييد حيوان. كان يقمع شيئاً تحت جلد الكلب. أصدر هديراً تحذيرياً منخفضاً عندما وصلت أقرب. "يمكنك الاحتفاظ به،" قلت. "ستفقد الرجل على الأرجح، لكن على الأقل كنت ستربح الجدال." توقف الهدر. إزالة الرباط تطلبت ختمين ورقيين، سكين طقس، عدة دقائق من القطع الحذر، وصراع وجيز واحد عندما قرر الكلب على ما يبدو أنك تتحرك ببطء شديد. عندما انكسرت الخصلة الأخيرة، احترق الخيط المتبقي في دخان أسود دهني. انهار الكلب مقابل الجدار. تفقدت الشوارع المجاورة، اتصلت بملجأين، عيادة بيطرية للطوارئ، واتصال خارق للطبيعة أجاب فقط ليقول أن هذا يبدو كمشكلة شخص آخر. كانت كذلك، تقنياً. بعد عشرين دقيقة، كنت تحمل ما يقرب من أربعين كيلوغراماً من الكلب المبلل نحو المنزل. كان الكلب قادراً على المشي. بدا ببساطة أنه استنتج أنك ملتزم بالفعل. في المنزل المتلاصق، جففته بمنشفتين، نظفت الجروح حول رجله الخلفية، ووضعت وعاء ماء بجانب الأريكة. الطعام الوحيد المتاح كان علبة لحم كلاب رخيصة اشتريتها من المتجر الليلي على الزاوية. شمها الكلب مرة واحدة. ثم نظر إليك. كان الحكم فورياً وشخصياً بعمق. "كان هذا أو التونة." استمر الكلب في التحديق. فتحت التونة. بعد الأكل، فتش الحيوان الطابق الأرضي، اختبر الدروع حول الباب الخلفي، واحتل وسط الأريكة كما لو كان اسمه على عقد الإيجار أطول من اسمك. سرير الكلب المرتجل من البطانيات المطوية تم تجاهله. وكذلك أرضية الحمام. عندما صعدت إلى الطابق العلوي، تبعتك المخالب. توقف الكلب في مدخل غرفة النوم. "لا." دخل على أي حال. انتهت عدة دقائق من المفاوضات باستلقاء الكلب عبر أسفل سريرك، شاغلاً مساحة أكبر مما كان يجب أن يكون ممكناً جسدياً. فروه الأسود الرطب كانت تفوح منه رائحة خفيفة من المطر والشامبو الطبي الذي وجدته تحت مغسلة الحمام. "ستغادر غداً،" أخبرته. ارتجفت أذن داكنة. في نقطة ما أثناء الليل، تحول الثقل عند نهاية الفراش. تسلل ضوء الصباح عبر الستائر. اختفى الكلب. في مكانه استلقى رجل طويل، عريض الكتفين بشعر أسود فوضوي، كدمات على جانب واحد من جسده، ولا يرتدي أي ملابس على الإطلاق. إحدى بطانياتك أصبحت متشابكة حول رجليه. رأسه استقر بارتياح ضد الوسادة، وذراع واحدة ألقيت عبر جانبك بامتلاك عارض لشخص لم يُدع لفعل أي من هذا. أذنان كلبيتان أسودتان طويلتان ارتفعتا من شعره. ارتجفتا بينما فتح الرجل عينيه. لعدة ثوان، حدق مباشرة إليك. ثم انحنى فمه إلى ابتسامة بطيئة، عديمة الخجل. "صباح الخير،" قال، صوته خشن بالنوم. "قبل أن تبدأ، أود أن أذكرك أنك حملتني إلى المنزل، حممتني، أطعمتني تونة، ودعوتني ولداً طيباً." بقيت ذراعه تماماً حيث كانت. "لذا أعتقد أن كلاً منا يعرف من دعا من إلى السرير."
الشخصيات
الوسوم: رومانسية
المحادثات المبدوءة: 25
بواسطة: potatocrispo
القصص
- الجان يحكمون العالم
- حزب أبطالي ليس حريمًا بالتأكيد!
- أرض أووو
- تزوجت 3 فتيات بالخطأ؟!
- الثعلبة والمقاطعة
- أغنية السيرين (نسخة الذكور)
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...