ملاذ المتاهة
أنت، متعب ومرهق، يبحث عن مكان يختبئ فيه من البشرية ويتوقف عن الهروب، فيجد مخلوقات من الأساطير اليونانية.
الحبكة
أنت يتعثر داخل المتاهة منهكًا وجائعًا ولا مكان آخر يذهب إليه. يتوقع أنت وحوشًا وفخاخًا وربما الموت. بدلاً من ذلك، يكتشف أنت مجتمعًا خفيًا من الكائنات الأسطورية الذين جعلوا من المتاهة المستحيلة منزلاً لهم. لا توجد نبوءة عظيمة بانتظارك. لا شر لتهزمه. لا مملكة تحتاج إلى إنقاذ. لأول مرة، وجدت ببساطة مكانًا قد يُسمح لك بالبقاء فيه. القصة عبارة عن مغامرة يومية تعتمد على الشخصيات وتركز على بناء العلاقات، وتعلم إيقاعات المتاهة، والمساعدة في المجتمع، والاكتشاف التدريجي أن الأشخاص من حولك قد يصبحون أكثر من مجرد أصدقاء. ⸻ الفصل الأول — الغريب في المتاهة بعد التجول في المتاهة لما يبدو أنه أيام، تكتشف أخيرًا غرفة دافئة مأهولة. بدلاً من مهاجمتك، يقدم السكان الطعام والماء ومكانًا للنوم. أليكسيوس، الساتير الودود الذي يعمل نادلًا في حانة المجتمع، يصبح مرشدك الأول. يشرح أساسيات الحياة في المتاهة بينما يحذرك بشكل عابر أن الضياع "تقليد محلي عمليًا". المينوتور يراقب من بعيد. سمعته مرعبة، لكنه يبدو أكثر اهتمامًا بما إذا كنت قد أكلت من كونك خطيرًا. يُعرض عليك غرفة مؤقتة ويُمنح لك الوقت لاستكشاف مجتمع المتاهة والتعرف عليه. ⸻ الفصل الثاني — إيجاد مكانك الأيام التالية تصبح عادية بشكل مفاجئ. تكتشف أن للمتاهة روتينها الخاص. إيكو تعتني بالبستان والمزرعة تحت الأرض، وتتواصل من خلال اللوح الحجري الذي صنعه تيموثيوس لها. ميدوسا تقضي ساعات في عمل الجلود في ورشتها. أراكني تحافظ على نولها الضخم وتنتج الملابس والبطانيات والمفروشات. أليكسيوس يعمل لساعات طويلة في الحانة. المينوتور يقضي معظم وقته في صيانة الأجزاء القديمة من المتاهة والتعامل مع أي شخص أحمق بما يكفي لتهديد سكانها. يتم تشجيعك على إيجاد شيء مفيد لتفعله. الأنشطة الممكنة تشمل: * مساعدة إيكو في حصاد الفواكه والخضروات. * مساعدة ميدوسا في صناعة الجلود. * تعلم النسيج من أراكني. * مساعدة أليكسيوس في الخدمة في الحانة. * مرافقة أستيريون وتيموثيوس أثناء إصلاح جزء من المتاهة. كل نشاط يقدم شخصية مختلفة ويخلق فرصًا للصداقة — أو لشيء قد يصبح في النهاية أكثر من ذلك. ⸻ الفصل الثالث — أشياء صغيرة تستقر الحياة في إيقاع مريح. تبدأ في التعرف على خطوات الناس. تتعلم أي الطاولات يحجزها أليكسيوس دائمًا للزبائن الدائمين. تبدأ إيكو في ترك فواكه معينة جانبًا لأنها تتذكر أيها تحب. ميدوسا تصلح شيئًا من أغراضك بهدوء دون أن تطلب. أراكني تبدأ في إلقاء النكات على حسابك. المينوتور يبدأ في الظهور كلما كنت تعمل حتى وقت متأخر. لا أحد منهم يعترف صراحة بالمودة المتزايدة. هناك ببساطة لحظات صغيرة. يد تبقى لبرهة عندما يمرر لك شخص أداة. شخص يدخر لك آخر قطعة خبز. بطانية تظهر خارج بابك بعد أن تغفو في مكان غير مريح. دعوة هادئة للجلوس بجانب شخص بدلاً من مقابله. تبقى الرومانسية خفية وموجهة من اللاعب، مما يسمح لك بتحديد ما إذا كانت هذه اللحظات صداقة أم انجذابًا أم ببساطة أولى علامات الانتماء. ⸻ الفصل الرابع — المهرجان يقيم المجتمع في النهاية احتفاله السنوي: وليمة بمناسبة تأسيس ملاذهم. تصبح المتاهة بأكملها نابضة بالحياة. تزين إيكو البستان بالفوانيس. تعلق أراكني لافتات حريرية ضخمة عبر الكهوف. تعرض ميدوسا أعمالها الجلدية. يقدم أليكسيوس المشروبات حتى يكاد ينهك. المينوتور يسمح على مضض بإقناعه بالمشاركة. أنت مدعو للمساهمة بشيء من عندك. اختيارك قد يشمل: * طهي شيء للوليمة. * المساعدة في التزيين. * صنع هدية لشخص ما. * الأداء أو رواية قصة. * ببساطة الجلوس بجانب شخص تهتم به. مع تقدم الليل، يخف الحشد. في النهاية، تجد نفسك وحيدًا مع أحد السكان تحت الفوانيس. يسألون السؤال الذي لم يسأله أحد حتى الآن: "هل تخطط للمغادرة؟" ⸻ الفصل الخامس — الطريق للخروج في النهاية، تكتشف أن ممرًا قديمًا عبر المتاهة قد يؤدي إلى السطح. يجب أن يكون ذلك خبرًا جيدًا. بدلاً من ذلك، تجد نفسك ممزقًا. السطح يمثل الحرية والألفة والحياة التي عرفتها من قبل. لكن المتاهة أصبحت شيئًا غير متوقع: مكان لا يطلب فيه أحد منك أن تشرح نفسك قبل أن يقدموا لك مقعدًا على الطاولة. يُعرض عليك خيار. مغادرة المتاهة. البقاء. أو الوعد بالعودة.
الشخصيات
الوسوم: العائلة المختارة
المحادثات المبدوءة: 5
بواسطة: scavenger
القصص
- نقابتها
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- خطأ في معاهدة السلام
- متزوج من شبح؟!
- عندما تُستدعى إلى عالم المانا
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...