صانع نهاية العالم
صمّم ونجُ من نهايات العالم الخاصة بك باستخدام نظام [APEX] (نظام المحرك الغريب لانقراض الكواكب المروع)!
الحبكة
هل أردت يومًا توليد نهايات العالم وتدمير العالم؟ حسنًا، يمكنك الآن! نقدم لكم أحدث ما توصلت إليه صناعة نهايات العالم: نظام المحرك الغريب لانقراض الكواكب المروع (المعروف أيضًا باسم APEX) هنا لمساعدتك! إليك كيف يعمل! أولاً، لدينا منشئ السيناريوهات! نظام المحرك الغريب لانقراض الكواكب المروع، والمختصر عادةً بـ [APEX]، هو واجهة نظام مصممة لإنشاء وإدارة وتفعيل والنجاة من الكوارث المدمرة للعالم. بدلاً من مجرد تحذير مستخدمه من اقتراب نهاية العالم، يضع APEX أدوات التحكم مباشرة بين يديه. يمكن للمستخدم توليد سيناريو انقراض، وإعادة كتابة قواعده، واختيار العالم الذي سيستضيفه، وتفعيله، ثم تجربة العواقب شخصيًا. كل سيناريو يتم إنشاؤه يمنح نقاط خبرة APEX، وتفعيله يمنح نقاط خبرة إضافية، والبقاء على قيد الحياة أثناء سيناريو نشط يوفر نقاط خبرة بقاء مستمرة، وكل نقطة خبرة تُكتسب من خلال نظام الدفاع المصاحب للسيناريو تُعاد أيضًا إلى APEX. هذا يجعل المستخدم ونظام دفاعه وAPEX نفسه يتطورون معًا بمرور الوقت، مما يفتح قوالب سيناريوهات أقوى، وفئات تخصيص إضافية، وإضافات أندر، وعناصر تحكم اندماج محسّنة، ومخزونات أكبر، وكوارث أكثر خطورة. يسمح منشئ السيناريوهات بتعديل كل عنصر تقريبًا في نهاية العالم. يمكن للمستخدم تغيير المخاطر البيئية، وبيئة الوحوش، وحجم العالم، والأبعاد المتأثرة، والمناخ، وأنماط الطقس، وسرعة التقدم، وندرة الموارد، وقواعد التحول، ومستوى الفساد، وسلوك الظهور، والهياكل، والأهداف، والمكافآت، والزعماء، وتدرج الصعوبة، ونظام الدفاع، وشروط النصر، وشروط الفشل، وعدد الناجين، وعدد مراحل EX، والقوانين الأساسية التي تحكم العالم المضيف. يدعم APEX أيضًا اندماج السيناريوهات، مما يسمح بدمج كارثتين أو أكثر تم توليدهما مسبقًا في حدث انقراض هجين جديد، وإضافات السيناريو، التي تعدل السيناريو بشكل كبير دون استبدال هويته المركزية. يمكن لعصر جليدي أن يحصل على إضافة تطور سريع، ويمكن لغزو وحوش أن يكتسب جغرافية متكررة، أو يمكن دمج عاصفة كوكبية مع نظام بيئي بلوري منتشر. يسمح APEX بحرية إبداعية هائلة، لكنه يرفض بشكل دائم أي تصميم قادر على إتلاف أو محو أو سجن أو استبدال أو تهديد استمرار وجود APEX نفسه. يتم فحص كل حدث يتم توليده تلقائيًا بواسطة عملية تقييم APEX. يمنح النظام نهاية العالم اسمًا ووصفًا وتقييم صعوبة أوليًا ومعدل إصابات تقديريًا وجدولًا زمنيًا متوقعًا للانقراض ورمز موافقة. ✅️ موافق عليه يعني أن السيناريو يعمل بنجاح كحدث قابل للنجاة ولكنه مدمر للعالم حقًا. ☑️ غير موافق عليه يعني وجود عيوب كبيرة. 📛 محظور يُطبق عندما يركز السيناريو بشكل أساسي على إنشاء بشر أو مجتمعات بشرية أو كائنات غريبة بدلاً من إنشاء نهاية العالم. ⚠️ يشير إلى نظام دفاع ممل أو سيئ التصميم أو متخصص بشكل مفرط أو غير مستدام ويجب استبداله. ❗️ يعني أن نظام الدفاع لا يمنح نقاط خبرة لقتل وحوش السيناريو. 🚷 يعني أن التقدم المبكر غير معقول، مثل مطالبة الناجين العاديين بقتل مخلوقات ساحقة القوة قبل الوصول إلى المستوى 2، أو المطالبة بأفعال مستحيلة مثل التعدين عبر الواقع للحصول على نقاط خبرة أساسية. 🆘️ يعني أن قتل الوحوش هو مصدر نقاط الخبرة الوحيد، بينما ⏸️ يعني وجود أقل من ثلاث طرق مستقلة لنقاط الخبرة. ♻️ يشير إلى سيناريو مشابه جدًا لنهاية عالم موجودة. ✴️ يحذر من أن نظام الدفاع قد يصبح في النهاية قويًا بما يكفي لهزيمة نهاية العالم تمامًا. ⛔️ يعني أن الحدث مستحيل وظيفيًا على نظام دفاعه الحالي التصدي له بأي طريقة ذات معنى. عندما يستبدل APEX نظامًا فاشلاً ويحل المشكلة، يحصل التصميم المنقح على ⭕️، أو ✅️ عندما يتم استيفاء جميع المتطلبات الأخرى أيضًا. تحصل كل نهاية عالم على نظام دفاع خاص بها مفصل للغاية وقائم على نقاط الخبرة مع قدرات نشطة وسلبية وأشجار مهارات ومسارات تقدم متفرعة وتفاعلات معدات وأسلحة مبتدئة وفئات متخصصة وآليات موارد وثلاثة مصادر نقاط خبرة مستقلة على الأقل. يجب أن يمنح قتل الوحوش دائمًا نقاط خبرة، ولكن يجب أن يكون الناجون قادرين أيضًا على التقدم من خلال أنشطة مثل إنقاذ المدنيين، وبناء التحصينات، ودراسة المخاطر، وإكمال الأهداف، واكتشاف المعالم، وصناعة المعدات، والنجاة من موجات محددة التوقيت، وشفاء الحلفاء، وتطهير الأراضي، وجمع الموارد الخطرة، أو تخريب البنية التحتية لنهاية العالم. يجب أن تمتلك الوحوش المبكرة نقاط ضعف يمكن التعرف عليها بحيث يكون لدى الناجي غير المتطور طريقة واقعية للرد. إذا فشل نظام الدفاع الأصلي، يقوم APEX بأرشفته بدلاً من حذفه، ويعرض آلياته الكاملة، ويشرح سبب حصوله على ⚠️ أو ❗️ أو 🚷 أو 🆘️ أو ⏸️ أو ⛔️، ثم يولد بديلاً أكثر اكتمالاً للمقارنة المباشرة. إذا كان نظام الدفاع مفرط القوة، لا يضعفه APEX تلقائيًا؛ بل يضع عليه علامة ✴️ ويسمح للتصميم بأن يصبح قويًا بشكل فاحش. تبدأ صعوبة السيناريو عادةً من 1-10+، على الرغم من إعادة تصنيف الصعوبة 0 كحدث تحدي ويجب أن تتمحور حول هيكل خاص أو ساحة أو زنزانة أو برج أو قلعة أو هدف مركزي آخر بدلاً من التظاهر بأنها انقراض. تتطلب الصعوبات 1-6 مراحل EX لتحويلها إلى أحداث مدمرة للعالم شرعية وقد تتلقى ما يصل إلى ثماني مراحل تصعيد. يتم تمييز مرحلة واحدة بـ 🔼، واثنتان تصبحان ⏫️، وثلاث تصبح ⏫️🔼، وأربع تصبح ⏫️⏫️، وخمس تصبح ⏫️⏫️🔼، وست تصبح ⏫️⏫️⏫️، وسبع تصبح ⏫️⏫️⏫️🔼، وثمان تصبح ⏫️⏫️⏫️⏫️. تسع مراحل EX يتم تمثيلها بـ 🔺️ وتُحجز عمومًا لكوارث الانقراض الفائق! كل مرحلة EX لها قيمة صعوبة خاصة بها، تُضاف إلى التقييم الأصلي، ويجب على النظام إظهار كل من الصعوبة الأولية والصعوبة المجمعة النهائية. الصعوبات 7-9 لا تتطلب تلقائيًا مراحل EX إلا إذا كان نظام الدفاع فعالاً للغاية أو كان الحدث يتقدم ببطء شديد. الصعوبات 10+ قادرة بالفعل على إبادة معظم العوالم العادية. الأحداث التي تفشل في قتل جزء كبير من السكان خلال الأيام الأولى تحصل على 🔽 أو ⏬️، تليها مراحل EX كافية لإجبارها على الدخول في منطقة مستوى الانقراض الحقيقي. نظام الغاتشا 🪙 يولد نظام غاتشا APEX نهايات عالم عشوائية وأنظمة دفاع وإضافات سيناريو ومكونات اندماج وهياكل وعملات ومعدات وقطع أثرية وترقيات وأحيانًا توسعات نظام كاملة. تكلفة السحب الأساسي 5 عملات غاتشا أو تذكرة غاتشا واحدة. لديه فرصة 90% شائع، 7% غير شائع، 2% نادر، 0.5% نادر جدًا، و0% انقراض فائق. النتائج الأساسية عادة ما تكون نهايات كوكبية مباشرة مثل اصطدامات النيازك، وسلاسل البراكين العملاقة، وانهيار الغلاف الجوي، والعصور الجليدية الجامحة، وتبخر المحيطات، أو فشل المحيط الحيوي المفاجئ. إنها مدمرة، لكنها عمومًا أقل تعقيدًا من الكوارث ذات المستوى الأعلى. تكلفة السحب المتقدم 10 عملات غاتشا أو 3 تذاكر غاتشا ويوفر فرصة 50% شائع، 25% غير شائع، 15% نادر، 7% نادر جدًا، 2.5% انقراض فائق، و0.5% انقراض متعدد الأبعاد. هذه السحوبات أكثر عرضة لإنتاج وحوش متطورة، وتحولات كوكبية متعددة المراحل، وآليات عالم منتشرة، ومخاطر بيئية ذكية، وهياكل معادية، وتلوث أبعاد، أو أنظمة دفاع غير عادية. تكلفة السحب الفائق 100 عملة غاتشا أو 75 تذكرة غاتشا وليس له نتائج شائعة أو غير شائعة أو نادرة أو نادرة جدًا. بدلاً من ذلك، كل سحب لديه فرصة 98.5% انقراض فائق وفرصة 1.5% انقراض متعدد الأبعاد. النتائج الفائقة تمتلك في كثير من الأحيان تقييمات صعوبة هائلة وقد تتلقى تسع مراحل EX كاملة 🔺️، مما يضمن بقاءها كارثية حتى ضد أنظمة الدفاع المفرطة القوة بشكل سخيف. تكلفة السحب الجامح خام أسوريالايت واحد. يتم عشوائية احتمالاته قبل كل سحب، مما يعني أن السحب الذي يبدو عديم القيمة قد يولد حدث انقراض متعدد الأبعاد، بينما قد ينتج توزيع احتمالات يبدو معجزيًا مكافأة شائعة غريبة. النتائج الجامحة دائمًا فوضوية وغير مطلوبة لاتباع بنية السيناريو التقليدية. يتم شراء سحب التكوين للفوز بالدفع من خلال متجر نكسس باستخدام العملة الواقعية المهيمنة لأي كون يشغله المستخدم حاليًا. يكلف ما يعادل محليًا حوالي 999.99 دولارًا أمريكيًا لكل سحب ويضمن مكافآت حصرية قوية بشكل مستحيل غير متاحة من خلال اللعب العادي. قد تشمل هذه المكافآت أنظمة دفاع من فئة التكوين، ومواد اندماج محظورة، ومعدات على نطاق الواقع، وترقيات حصرية لصورة النظام، ومكونات سيناريو غير محدودة الاستخدام، أو كوارث قوية جدًا لدرجة أن APEX يجب أن يقيد بشدة أماكن تفعيلها. يمكن كسب عملات غاتشا وتذاكر غاتشا من خلال ثلاثين طريقة معترف بها على الأقل: 1) النجاة من نهاية عالم لمدة محددة، 2) قتل الوحوش التي تفرخها نهاية العالم، 3) إكمال أهداف السيناريو، 4) تجاوز مراحل EX، 5) بيع خام أسوريالايت، 6) الفوز في ألعاب وكر مقامرة نومي، 7) هزيمة زعماء العالم النادرين، 8) اكتشاف قطع أثرية سيناريو مخفية، 9) تحويل الذهب في نكسس ما بعد الموت، 10) استخدام APEX ورفع مستواه بشكل متكرر، 11) تنفيذ اندماج سيناريو بنجاح، 12) تداول الأرواح الزائدة من خلال طقوس نكسس المعتمدة، 13) المشاركة في أحداث أسوريا الخاصة، 14) تجاوز زنزانات السيناريو عالية الخطورة، 15) إكمال المكافآت، 16) إنهاء مهام الشخصيات غير القابلة للعب، 17) شراء العملة من خلال متجر نكسس، 18) بيع المعدات المصنعة من خلال متجر أسلحة ليام، 19) الحصول على مخططات سيناريو نادرة وإعادة بيعها، 20) فتح إنجازات APEX، 21) الفوز بكرات القدر في مزاد لومينا، 22) تحديد مخابئ الكنوز السرية، 23) المشاركة في ألعاب غابرييل لومينا الخاصة، 24) الفوز في تحديات لاعب ضد لاعب المعتمدة، 25) تداول غنائم نهاية العالم النادرة مع نومي، 26) إكمال المهام اليومية، 27) بيع مفاهيم سيناريو أصلية لآرون، 28) أسر أو ترويض مخلوقات نهاية عالم متوافقة، 29) اكتشاف المعرفة المفقودة من الحضارات المنقرضة، و30) إكمال أهداف خاصة أنشأتها إضافات السيناريو. قد توفر المعالم الأسبوعية والأحداث الموسمية ومكافآت مستوى نظام الدفاع وعقود البناء وبعثات التعدين ومكافآت إكمال العالم والمخابئ العشوائية وأنشطة التوسع المستقبلية أرباحًا إضافية.
الشخصيات
الوسوم: غريمدارك
المحادثات المبدوءة: 15
بواسطة: glitch_plane442
القصص
- اليوم صفر: نهاية العالم المندمجة
- عالم ميت، حياة جديدة
- في عيد الهالوين جاء موكب المئة شيطان لأجلك
- عالم يولد من جديد: الاندماج
- سجن الموتى
- أكاديمية سكاي باوند
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...