التزامن الآلي والسحر
كاليكا هو عالم يتعايش فيه السحر والتكنولوجيا. تتحد خمسة أعراق ضد الأبِيسال القادمين من النجوم، ويصنعون آلات المزامنة (Sync) للدفاع عن الحضارة بينما تظل القوى القديمة مخفية.
الحبكة
# عالم كاليكا ## نظرة عامة على العالم كاليكا عالم شاسع من المحيطات والجبال والغابات والصحاري والآثار القديمة والأراضي المنسية. إنه عالم يتعايش فيه الخيال والتكنولوجيا معًا. يتدفق السحر عبر العالم، ولا تزال المخلوقات القديمة تجوب الأراضي، وتقاتل الآلات الضخمة جنبًا إلى جنب مع المحاربين والسحرة. يحمل الفرسان السيوف إلى جانب الطيارين الذين يتحكمون في آلات الحرب السحرية. تراقب التنانين القديمة العالم بينما تستمر الحضارات في التقدم من خلال العلم والسحر والتكنولوجيا. كاليكا عالم من الاحتمالات اللانهائية، حيث يجتمع التاريخ المنسي والكائنات القوية والتهديدات المجهولة معًا. --- # تاريخ كاليكا لآلاف السنين، كانت كاليكا موجودة كعالم خيالي تقليدي. تطورت الحضارة من خلال الممالك والسحر والمبارزة والتقاليد القديمة. عاشت الأجناس الذكية الخمسة بشكل منفصل، وأنشأت دولها وثقافاتها الخاصة. الأجناس الخمسة العظيمة هي: - البشر - الشياطين - الإلف - الأقزام - التنانين يمتلك كل عرق نقاط قوة مختلفة. ومع ذلك، خلقت اختلافاتهم الصراع. خاف البشر من قوة التنانين والشياطين. رفض الإلف تكنولوجيا الأقزام. كره الأقزام تقاليد الإلف. كانت الشياطين تعتبر خطيرة من قبل العديد من الأجناس. ظل العالم منقسمًا لأجيال لا حصر لها. --- # الأجناس الخمسة العظيمة ## البشر البشر هم العرق الأكثر عددًا في كاليكا. مقارنة بالأجناس الأخرى، كان البشر أضعف جسديًا ويفتقرون إلى المزايا الطبيعية للشياطين والإلف والأقزام والتنانين. ومع ذلك، امتلك البشر قدرة فريدة. التكيف. تعلم البشر أسرع من أي عرق آخر. لقد جمعوا بين أشكال مختلفة من المعرفة، وخلقوا أفكارًا جديدة، وحسنوا أنفسهم باستمرار. لهذا السبب، أصبح البشر أسرع الحضارات نموًا في كاليكا. تحتل الدول البشرية بشكل أساسي القارات الوسطى والشمالية، وتحيط بها المحيطات والجبال. أقوى دولة بشرية هي: ## إمبراطورية أوريليان إمبراطورية أوريليان هي مركز الحضارة البشرية. عاصمتها: ## سولاريا تُعرف سولاريا بأنها قلب التقدم البشري، وتحتوي على مؤسسات سحرية قوية ومنظمات عسكرية وتطورات تكنولوجية. تشمل المدن البشرية الهامة: ## فالوريا مملكة تشتهر بالفرسان والأبطال والمحاربين التقليديين. ## فروستهيلم مدينة حصينة شمالية بنيت لتحمل المناخات القاسية وحماية الأراضي البشرية. ## إلدوريا هيفن مدينة تجارية رئيسية تربط البشر بالأجناس الأخرى. يحترم البشر الأجناس الأخرى لكنهم يظلون حذرين. إنهم معجبون بسحر الإلف، ويعتمدون على حرفية الأقزام، ويخشون قوة الشياطين، وينظرون إلى التنانين على أنها كائنات تفوق الفهم العادي. --- # الشياطين الشياطين هم أحد أقوى الأجناس في كاليكا. يمتلكون: - أجساد قوية - قدرة سحرية عالية - أعمار طويلة - موهبة قتالية طبيعية على الرغم من سمعتهم، فإن الشياطين ليسوا أشرارًا بطبيعتهم. يقدر مجتمعهم القوة والبقاء والقيادة. في ثقافة الشياطين، يُتوقع من الأقوى حماية وتوجيه من هم أضعف منهم. كانت العديد من الصراعات التاريخية التي شملت الشياطين ناجمة عن البقاء على قيد الحياة بدلاً من الغزو. غالبًا ما تعاني أراضي الشياطين من بيئات قاسية وموارد محدودة، مما يجبر العشائر على القتال من أجل الأراضي. تحتل حضارة الشياطين القارات الوسطى والشمالية، وتتصل بأراضي البشر والأقزام والإلف الشماليين. أكبر دولة شيطانية هي: ## سيادة فارخاز عاصمتها: ## دريدسباير مدينة حصينة ضخمة بنيت حول أراضٍ بركانية قديمة. تشمل المستوطنات الشيطانية الهامة الأخرى: ## خارزون مدينة معروفة بمحاربي الشياطين الأقوياء. ## رايفنكراون منطقة خطرة تسيطر عليها عائلات شيطانية مؤثرة. ## حصن بلودفول حصن قديم يحمي حدود الشياطين الشمالية. حاكم حضارة الشياطين هو: ## مالثيريون فير، سيد الشياطين القرمزي سيد الشياطين هو أحد أقوى الكائنات في كاليكا، ويقارن بالأبطال الأسطوريين والتنانين. على الرغم من سمعته المرعبة، فهو ليس حاكمًا قاسيًا. هدفه هو حماية جنس الشياطين وضمان بقاء شعبه. --- # الإلف الإلف هم أحد أقدم الحضارات في كاليكا. يمتلكون روابط طبيعية مع السحر والأرواح والطبيعة. تتجاوز معرفتهم بالسحر القديم معظم الأجناس. ينقسم الإلف إلى مجموعتين رئيسيتين. --- # الإلف السامون يعيش الإلف السامون في الغابات الجنوبية من كاليكا. يحيط وطنهم بـ: ## يغدراسيل، شجرة العالم يُعتقد أن يغدراسيل هي واحدة من أقدم الكائنات الحية الموجودة ومصدر للطاقة السحرية القديمة. عاصمتهم هي: ## إليندور مدينة بنيت داخل أشجار ضخمة حيث تتعايش الطبيعة والحضارة معًا. يتخصص الإلف السامون في: - سحر الطبيعة - الشفاء - سحر الأرواح - التعاويذ القديمة --- # الإلف الشاحبون يعيش الإلف الشاحبون، المعروفون لدى البشر باسم إلف الصقيع، في الغابات الشمالية المتجمدة. وطنهم هو: ## امتداد وينترفيل عاصمتهم: ## أورورا فيل مدينة متجمدة جميلة مصنوعة من الجليد المسحور والبلورات السحرية. يتخصص الإلف الشاحبون في: - سحر الجليد - سحر البلور - عقود الأرواح --- غالبًا ما ينظر الإلف إلى أنفسهم على أنهم حراس السحر والمعرفة القديمة. يكرهون الشياطين بسبب ميولهم التدميرية. يكرهون الأقزام لأنهم يعتقدون أن التكنولوجيا المفرطة تضر بالطبيعة. ينظر الأقزام إلى الإلف على أنهم متعجرفون وغير راغبين في قبول التغيير. --- # الأقزام الأقزام هم أعظم الحرفيين في كاليكا. بينما أتقن الإلف السحر، أتقن الأقزام الخلق. تشمل أعظم قدراتهم: - الحدادة - الهندسة - صناعة الأسلحة - صناعة الدروع - التكنولوجيا القديمة - البناء الميكانيكي يعيش الأقزام بشكل أساسي داخل: ## جبال أيرونفيل منطقة جبلية ضخمة مليئة بالحضارات تحت الأرض. تشمل أعظم مدنهم: ## غريمهولد أكبر حصن للأقزام. ## فورجهارت مركز تكنولوجيا وابتكار الأقزام. ## سندان تايتان مدينة أسطورية حيث تُصنع أعظم الأسلحة. لا يسعى الأقزام إلى التوسع. يعتقدون أن التحسين والخلق أهم من الغزو. فلسفتهم هي: "يمكن هزيمة أي شيء إذا أمكن فهمه." # التنانين التنانين ليسوا مجرد عرق آخر. إنهم أساطير حية. قديمة، نادرة، ذكية، وقوية للغاية، تعتبر التنانين كائنات قريبة من الألوهية. يمتلك تنين واحد قوة كافية لتدمير الجيوش، ومحو المدن، وتحدي أقوى محاربي الأجناس الأخرى. فقط كائنات مثل الأبطال الأسطوريين، والسحرة العظماء، والمحاربين الأقوياء، والكائنات الإلهية، أو التنانين الأخرى لديها فرصة لهزيمتهم. على عكس الأجناس الأخرى، لا تنشئ التنانين دولًا أو ممالك كبيرة. لا يتبعون القوانين البشرية. يعيشون وفقًا لتقاليدهم ومعتقداتهم القديمة. بعض التنانين تنام تحت الجبال. بعضها يحمي الآثار القديمة. بعضها يجوب السماء. بعضها يراقب الحضارة من بعيد. التنانين ليست شريرة. إنهم كائنات ذكية ونبيلة نادرًا ما تتدخل في شؤون البشر. ومع ذلك، لا يعتبر ظهور تنين أمرًا عاديًا أبدًا. كلما ظهر تنين، يولي العالم بأسره اهتمامه. --- # مجتمع التنانين تتبع التنانين قوانين قديمة تم إنشاؤها قبل وجود معظم الحضارات. تشكل أقدم وأقوى التنانين مجموعات تعرف باسم: ## التنانين الحكماء التنانين الحكماء هم كائنات قديمة عاشت لآلاف السنين. يمتلكون معرفة من عصور نسيتها الأجناس الأخرى. من بينهم: ## التنانين الملكية التنانين الملكية هي أعلى سلالة بين التنانين. يمتلكون قوة أكبر، ومعرفة قديمة، وسلطة على التنانين الأخرى. وجودهم نادر للغاية. تدعي العديد من الأساطير أن التنانين الملكية مرتبطة بالتوازن الأصلي للعالم. التنانين الملكية مسؤولة عن حماية أسرار التنانين القديمة والحفاظ على القوانين القديمة. يعتقد بعض التنانين أن هذه القوانين يجب ألا تُكسر أبدًا. يعتقد آخرون أن العالم يجب أن يتغير. --- # قدرات التنانين تمتلك التنانين قدرات تفوق المخلوقات العادية. وتشمل هذه: - قوة جسدية هائلة - قدرات سحرية طبيعية - أعمار طويلة للغاية - مقاومة عالية للهجمات - معرفة قديمة - القدرة على فهم أشكال مختلفة من السحر تمتلك التنانين الأعلى رتبة القدرة على تغيير مظهرها واتخاذ أشكال أخرى. ومع ذلك، نظرًا لأن التنانين نادرًا ما تكشف عن نفسها، لم يؤكد أي عرق آخر تقريبًا هذه القدرة. بالنسبة لمعظم العالم، تظل مجرد أسطورة. --- # مراقبو التنانين مراقبو التنانين ليسوا مملكة أو حكومة. إنهم تجمع من التنانين القديمة التي تراقب العالم. هدفهم ليس الحكم. هدفهم هو المراقبة. يحمون الأسرار القديمة، ويراقبون التهديدات، ويتدخلون فقط عند الضرورة القصوى. مراقبو التنانين على دراية بالأحداث التي وقعت قبل التاريخ المسجل. ومع ذلك، نادرًا ما يشاركون معرفتهم مع الأجناس الأخرى. --- # الكائنات الإلهية وراء التنانين توجد كائنات تعرف باسم: ## الإلهيون أصولهم غير معروفة. يعتقد البعض أنهم آلهة. يعتقد البعض أنهم كائنات قديمة كانت موجودة قبل الحضارة. يعتقد البعض أنهم أتوا من خارج العالم نفسه. على عكس التنانين، نادرًا ما تظهر الكائنات الإلهية. قوتهم تساوي أو تفوق أقوى التنانين. ظهر عدد قليل فقط من الكائنات الإلهية عبر التاريخ المسجل. كل ظهور غير العالم إلى الأبد. يبقى هدفهم الحقيقي غير معروف. يعتقد العديد من العلماء أنهم مرتبطون بأعمق ألغاز كاليكا. --- # وصول الأبِيسال منذ ما يقرب من ألفي عام، شهدت كاليكا حدثًا غير التاريخ إلى الأبد. انشقت السماء. نزلت أجسام ضخمة من وراء النجوم. ضربت النيازك والمذنبات جميع أنحاء العالم، مسببة دمارًا على نطاق لم يسبق له مثيل. من تلك النجوم المتساقطة، ظهرت مخلوقات غير معروفة لجميع الحضارات. أطلق عليهم اسم: # الأبِيسال لم يكن الأبِيسال شياطين. لم يكونوا حيوانات. كانوا شيئًا مختلفًا تمامًا. امتلكوا: - أجساد غريبة - طاقة غير معروفة - قوة قصوى - قدرات فريدة - القدرة على التطور تظل أصولهم واحدة من أعظم الألغاز في كاليكا. --- # حرب الأبِيسال الأولى أجبر وصول الأبِيسال الأجناس الخمسة العظيمة على الاتحاد لأول مرة. البشر. الشياطين. الإلف. الأقزام. التنانين. لمدة خمسين عامًا، حارب العالم ضد الغزاة. دُمرت الجيوش. اختفت المدن. احترقت الغابات القديمة. انهارت الجبال. تغيرت حضارات بأكملها إلى الأبد. حققت الأجناس النصر في النهاية. ومع ذلك، كان الثمن باهظًا. أدرك الناجون شيئًا مرعبًا. حتى وهم متحدون، بالكاد تمكنوا من هزيمة الأبِيسال. لم يكن العالم مستعدًا لغزو آخر. --- # اكتشاف مواد الأبِيسال بعد حرب الأبِيسال الأولى، بدأت الحضارة في دراسة بقايا المخلوقات. اكتشفوا أن أجساد الأبِيسال تحتوي على مواد فريدة لا تشبه أي شيء موجود بشكل طبيعي في كاليكا. امتلكت هذه المواد خصائص غريبة. يمكنها تخزين الطاقة. يمكنها التفاعل مع السحر. يمكنها تعزيز التكنولوجيا. درست الأجناس أيضًا المواد الغامضة الموجودة داخل النيازك التي جلبت الأبِيسال. أصبحت هذه المعادن النادرة معروفة باسم: # خام الأيون أصبح خام الأيون أحد أكثر الموارد قيمة في كاليكا. أصبح أساس التكنولوجيا المستقبلية. --- # ولادة تكنولوجيا المزامنة (Sync) بعد مائتي عام من حرب الأبِيسال الأولى، دخلت الحضارة عصرًا جديدًا. جمعت الأجناس معرفتها. ساهم البشر بالابتكار والقدرة على التكيف. ساهم الأقزام بالهندسة والحرفية. ساهم الإلف بالمعرفة السحرية. ساهم الشياطين بأنظمة طاقة قوية. معًا، ابتكروا اختراعًا ثوريًا. آلة قادرة على محاربة الأبِيسال. محارب ميكانيكي سحري. سلاح يمكنه الوقوف ضد الوحوش التي تفوق القوة العادية. أطلقوا عليه اسم: # المزامنة (Sync) --- # عصر المزامنة (Sync) مرت خمسمائة عام منذ إنشاء أول آلة مزامنة. تحولت كاليكا إلى عالم يتعايش فيه السحر والتكنولوجيا معًا. المدن محمية بأوصياء ميكانيكيين ضخمين. يقاتل المحاربون جنبًا إلى جنب مع الآلات. يقود السحرة أسلحة تعمل بالمانا. يخلق المهندسون تكنولوجيا باستخدام مواد كانت تعتبر مستحيلة في السابق. طورت كل حضارة رئيسية نسختها الخاصة من تكنولوجيا المزامنة. --- # تطوير المزامنة البشرية تركز آلات المزامنة البشرية على القدرة على التكيف. تم تصميمها لتكون متوازنة ومرنة. تُستخدم النماذج البشرية بشكل شائع لأنه يمكن تعديلها للعديد من المواقف القتالية المختلفة. --- # تطوير المزامنة الشيطانية تركز آلات المزامنة الشيطانية على القوة الساحقة. تم تصميمها من أجل: - هجمات ثقيلة - دروع قوية - قتال مباشر غالبًا ما تعطي آلات المزامنة الشيطانية الأولوية للقوة على الكفاءة. --- # تطوير المزامنة الإلفية تجمع آلات المزامنة الإلفية بين التكنولوجيا وسحر الطبيعة. تتخصص في: - القدرات السحرية - وظائف الدعم - كفاءة الطاقة - التكيف البيئي يستخدم الكثير منها مواد حية أو تقنيات سحرية قديمة. --- # تطوير المزامنة القزمية الأقزام هم أعظم مبدعي تكنولوجيا المزامنة. تركز آلاتهم على: - المتانة - الكمال الهندسي - الدروع الثقيلة - الأسلحة المتقدمة العديد من تصميمات المزامنة الحديثة لم تكن لتوجد لولا حرفية الأقزام. --- # أساطير المزامنة التنينية تدعي بعض الأساطير أن آلات المزامنة التنينية القديمة كانت موجودة قبل التكنولوجيا الحديثة. يُفترض أن هذه الآلات تم إنشاؤها باستخدام معرفة التنانين المنسية. ومع ذلك، لم يتم اكتشاف أي سجلات مؤكدة لوجودها على الإطلاق. # تهديد الأبِيسال على الرغم من أن حرب الأبِيسال الأولى انتهت قبل ألفي عام، إلا أن الأبِيسال لم يختفوا حقًا. من وقت لآخر، تستمر النيازك والأجسام الغريبة في السقوط من السماء. كلما وصلوا، يظهر الأبِيسال. تُعرف هذه الأحداث باسم: ## هبوط الأبِيسال ازداد تواتر وقوة هبوط الأبِيسال عبر التاريخ. المخلوقات التي تظهر اليوم أقوى وأخطر بكثير من تلك التي ظهرت في الغزو الأول. لهذا السبب، أنشأت الحضارة نظام تصنيف لقياس تهديدات الأبِيسال. --- # تصنيفات الأبِيسال ## أبِيسال من الفئة C أضعف تهديدات الأبِيسال المعروفة. إنهم خطرون على المدنيين العاديين ولكن يمكن هزيمتهم من قبل المحاربين المدربين أو السحرة أو طياري المزامنة المبتدئين. يتم مواجهتهم بشكل شائع بالقرب من المستوطنات الصغيرة والمناطق النائية. --- ## أبِيسال من الفئة B مخلوقات أقوى تتطلب مقاتلين ذوي خبرة. يمكن لأبِيسال واحد من الفئة B أن يهدد البلدات والمدن الصغيرة. عادة ما يمتلكون قدرات فريدة وأشكالًا جسدية أقوى. --- ## أبِيسال من الفئة A أبِيسال خطيرون للغاية قادرون على تدمير مدن بأكملها. هزيمة أحدهم تتطلب عادة: - طياري مزامنة من النخبة - سحرة أقوياء - قوات عسكرية - مقاتلون مهرة متعددون تُعامل أبِيسال الفئة A على أنها تهديدات على المستوى الوطني. --- ## أبِيسال من الفئة S أعلى تصنيف خطر معروف. تعتبر أبِيسال الفئة S كوارث قادرة على تهديد دول بأكملها. فقط أقوى القوات في كاليكا يمكنها تحديهم. غالبًا ما يتطلب قتال أبِيسال من الفئة S: - طياري مزامنة أسطوريين - سحرة عظماء - أبطال - أجناس قوية تعمل معًا ومع ذلك، يعتقد العديد من العلماء أنه قد توجد أبِيسال أقوى تتجاوز التصنيفات الحالية. --- # المراقبة السماوية بعد قرون من هجمات الأبِيسال، أنشأت الأجناس نظام دفاع كوكبي يُعرف باسم: ## المراقبة السماوية تتكون المراقبة السماوية من هياكل ضخمة تشبه الأقمار الصناعية تطفو فوق كاليكا. تكتشف هذه الهياكل نيازك الأبِيسال القادمة قبل أن تصل إلى الحضارة. باستخدام سحر الجاذبية المتقدم من المستوى 8، يمكن للمراقبة السماوية تغيير مسار الأجسام الساقطة. بدلاً من السماح بحدوث هبوط الأبِيسال فوق المدن، يعيد النظام توجيهها نحو مناطق خاضعة للرقابة. تصبح هذه المواقع مناطق قتال رسمية حيث يقاتل طيارو المزامنة والقوات العسكرية الأبِيسال القادمين. لا توقف المراقبة السماوية الأبِيسال. إنها تمنح الحضارة وقتًا للاستعداد فقط. --- # أكاديميات المزامنة بسبب تهديد الأبِيسال المستمر، أنشأت كل دولة كبرى أكاديميات مخصصة لتدريب الجيل القادم. تدرس هذه المؤسسات: - السحر - القتال - الهندسة - تشغيل المزامنة - الاستراتيجية - دراسات الأبِيسال أكثر الأكاديميات شهرة في كاليكا هي: # أكاديمية سولاريا الكبرى للسحر والمزامنة تقع أكاديمية سولاريا الكبرى داخل إمبراطورية أوريليان، وهي مؤسسة محايدة تقبل الطلاب من مختلف الأجناس والدول. تدرب الأكاديمية: - طياري المزامنة - السحرة - المحاربين - المهندسين - الباحثين - أخصائيي الدعم إنها واحدة من الأماكن القليلة التي يدرس فيها البشر والشياطين والإلف والأقزام معًا. --- # العصر الحديث لكاليكا يُعرف العصر الحالي باسم: ## عصر السحر والمزامنة تقدمت الحضارة أكثر من أي وقت مضى. تحتوي المدن الآن على: - تكنولوجيا سحرية - آلات متقدمة - حظائر المزامنة - مرافق بحثية - أنظمة سحرية قديمة ومع ذلك، لا يزال العالم منقسمًا. عادت الأجناس إلى صراعاتها القديمة. البشر لا يثقون في الشياطين. يواصل الإلف والأقزام خلافاتهم. تحمي الشياطين أراضيها الخاصة. تظل التنانين بعيدة. تلاشت الوحدة المؤقتة التي نشأت خلال حرب الأبِيسال الأولى. --- # توازن القوى الحالي ## البشر يظل البشر أسرع الحضارات نموًا. أعظم نقاط قوتهم هي: - القدرة على التكيف - التكنولوجيا - عدد السكان - الابتكار تظل إمبراطورية أوريليان واحدة من أكثر الدول نفوذاً. --- ## الشياطين تظل الشياطين واحدة من أقوى الأجناس. قدراتهم الطبيعية تجعلهم محاربين أقوياء، لكن مواردهم المحدودة تستمر في التسبب في توتر مع الدول الأخرى. يحافظ سيد الشياطين على الاستقرار داخل أراضي الشياطين. --- ## الإلف يواصل الإلف حماية المعرفة القديمة والتقاليد السحرية. ارتباطهم بالطبيعة والسحر القديم يجعلهم حلفاء قيمين. ومع ذلك، فإن عزلتهم تمنعهم من التعاون الكامل مع الأجناس الأخرى. --- ## الأقزام الأقزام ضروريون للحضارة الحديثة. بدونهم، لم تكن تكنولوجيا المزامنة لتوجد. حرفيتهم تجعلهم محترمين من قبل كل دولة تقريبًا. --- ## التنانين تظل التنانين أعظم مجهول. نادرًا ما يتدخلون، لكن وجودهم يذكر كل عرق بأن هناك كائنات تفوق الفهم العادي بكثير. --- # ألغاز كاليكا على الرغم من آلاف السنين من التاريخ، لا تزال العديد من الأسئلة دون إجابة. لا أحد يعرف: - من أين يأتي الأبِيسال حقًا. - لماذا يستمرون في النزول من النجوم. - ماذا يوجد وراء السماء. - لماذا تحتوي الآثار القديمة على تكنولوجيا مستحيلة. - ماذا حدث للحضارات المنسية. - ما هي الكائنات الإلهية حقًا. - كم عمر عالم كاليكا حقًا. يعتقد البعض أن الأبِيسال مجرد غزاة. يعتقد آخرون أنهم يبحثون عن شيء ما. تشير بعض السجلات القديمة إلى أن الأبِيسال قد لا يكونون أول زوار من خارج كاليكا. قد يكونون مجرد البداية. --- # الوضع الحالي لكاليكا كاليكا عالم عالق بين التقدم وعدم اليقين. عالم حيث: - يتعايش السحر والتكنولوجيا. - يقاتل الفرسان بجانب آلات المزامنة. - تراقب التنانين القديمة بصمت. - تظل الكائنات الإلهية مخفية. - تكافح الدول من أجل السلطة. - يبحث المستكشفون في الأراضي المنسية. - ينزل الأبِيسال من النجوم. يعتقد أهل كاليكا أنهم نجوا من الغزو الأول. لكن الحقيقة لا تزال مجهولة. لم يكن الأبِيسال النهاية. كانوا تحذيرًا. قد يكون هناك شيء أعظم لا يزال ينتظر وراء السماء. #القصة الرئيسية دون علم الجميع، بما في ذلك أنت، فإن وجودهم هو أحد أعظم الأسرار في تاريخ كاليكا. أنت هو طفل لشخصيتين أسطوريتين: أحد أعظم أبطال البشرية من حرب الأبِيسال الأولى، وتنين ملكي من مجلس التنانين القديم. كسر اتحادهما أحد أقدم وأقدس قوانين جنس التنانين، والذي يمنع بشدة التنانين الملكية من إنجاب أطفال مع أي عرق آخر. عندما اكتشف مجلس التنانين الطفل المحرم، تم أخذ والدة أنت بعيدًا في ظروف غامضة. حتى يومنا هذا، لا أحد يعرف ما حل بها، وحتى التنانين ترفض الحديث عن الحادث. بعد ذلك بوقت قصير، ضحى والد أنت بحياته خلال المعارك النهائية لحرب الأبِيسال الأولى، ومات كأحد أعظم أبطال البشرية. على عكس البشر، لدى التنانين الملكية دورة حياة مختلفة تمامًا. بعد الولادة بوقت قصير، تم ختم أنت داخل ملاذ تنيني قديم حيث يتدفق الزمن بشكل مختلف. بينما مرت قرون عبر كاليكا، مر وقت قصير فقط لـ أنت، الذي لا يزال جسديًا بين السادسة عشرة والثامنة عشرة من عمره. في النهاية، فشل الملاذ. بدون ذكريات عن والديه، ولا معرفة بسلالته، ولا فهم للعالم، يستيقظ أنت في شوارع سولاريا. يؤكد كل سجل حكومي، وأرشيف سحري، وسجل نبلاء، ووثيقة تاريخية نفس الحقيقة المستحيلة: أنت لم يكن موجودًا أبدًا. فقط رئيس السحرة نوليان يشعر أن هناك شيئًا مختلفًا. بصفته أحد أعظم السحرة في تاريخ كاليكا، يكتشف نوليان توقيع مانا قديم لا يشبه أي شيء تم تسجيله على الإطلاق. يبدو سحر أنت قديمًا بشكل مستحيل، وقويًا، ومألوفًا بشكل غريب، ويحمل آثارًا من الإنسانية وشيء أقدم بكثير. بدلاً من إبلاغ السلطات عن أنت، يأخذهم نوليان شخصيًا، معتقدًا أن حماية أنت مع الكشف عن الحقيقة بهدوء هو المسار الأكثر أمانًا. دون علم حتى نوليان، يمتلك أنت دم بطل وتنين ملكي. يمنحهم هذا التراث الفريد كفاءة سحرية غير عادية، واحتياطيات مانا هائلة، وتقارب تزامن عالٍ بشكل استثنائي مع آلات المزامنة. ومع ذلك، تظل هذه القدرات كامنة إلى حد كبير ولن تستيقظ إلا من خلال الخبرة والمشقة والنمو. سرعان ما تشعر التنانين أن سلالة ملكية قد استيقظت. بينما يرغب الكثيرون في التدخل، يختار مجلس التنانين التزام الصمت، ومراقبة أنت من بعيد. يعتقد البعض أن أنت يمثل الأمل في المستقبل، بينما يراهم آخرون على أنهم انتهاك خطير للقانون القديم ما كان يجب أن يولد أبدًا. في نفس الوقت تقريبًا مع ظهور أنت، يبدأ نشاط الأبِيسال عبر كاليكا في الزيادة بشكل كبير. تنزل أبِيسال أقوى بشكل متكرر، وتظهر متغيرات جديدة لا تشبه أي شيء تم تسجيله سابقًا، وتصبح الهجمات منظمة بشكل متزايد. على الرغم من أن أنت ليس سبب هذه الأحداث، إلا أن وصولهم يمثل بداية حقبة جديدة، مما يدفع الكثيرين إلى الاعتقاد بأن التوقيت متزامن للغاية. مع تطور القصة، تبدأ أطلال التنانين المنسية، والآثار التنينية القديمة، والملاذات المخفية في التفاعل مع وجود أنت. تحمل هذه الأماكن المنسية أجزاء من الحقيقة المحيطة بوالدي أنت، والتنانين الملكية، وحرب الأبِيسال الأولى، وأصول الأبِيسال أنفسهم. تبدأ رحلة أنت كطالب بسيط في أكاديمية سولاريا الكبرى للسحر والمزامنة، حيث يجب عليهم التكيف مع عالم غير مألوف، وتكوين صداقات، وبناء الثقة، وإتقان السحر، واكتشاف مكانهم داخل كاليكا. على طول الطريق، قد يصبحون ساحرًا، أو مبارزًا، أو طيار مزامنة، أو مستكشفًا، أو باحثًا، أو كل ذلك في آن واحد. بينما توفر حياة الأكاديمية فرصًا للنمو، والصداقات، والمنافسات، والرومانسية، والمغامرة، يستمر تهديد غير مرئي في التجمع وراء السماء. الهدف النهائي لرحلة أنت هو الكشف عن حقيقة أصلهم المنسي، ومعرفة ما حدث حقًا لوالديهم، وفهم القوة التي تتدفق عبر سلالتهم، والكشف عن سبب غزوات الأبِيسال التي لا هوادة فيها، وفي النهاية تحديد ما إذا كان مستقبل كاليكا سيتشكل من خلال الوحدة أو الحرب أو التضحية. #نظام المزامنة (Sync) آلات المزامنة هي آلات القتال البشرية الأساسية المستخدمة في جميع أنحاء كاليكا للدفاع عن الحضارة ضد الأبِيسال. إنها تمثل مزيجًا من السحر والهندسة والمعرفة المكتسبة من حرب الأبِيسال الأولى. تم إنشاء آلات المزامنة بعد قرون من البحث، وهي نتيجة الجمع بين الهندسة الميكانيكية التقليدية والمواد المستعادة من مخلوقات الأبِيسال والمعادن الغامضة الموجودة داخل النيازك التي جلبتهم إلى كاليكا. تُعرف مواد الكويكبات الغريبة التي تم اكتشافها بعد غزو الأبِيسال باسم خامات الأيون. أصبحت هذه المواد النادرة أساس تكنولوجيا المزامنة الحديثة بسبب خصائصها الفريدة، مما يسمح للآلات بتوجيه وتضخيم الطاقة السحرية. آلات المزامنة ليست آلات بسيطة. إنها آلات حرب سحرية متقدمة قادرة على القتال ضد الأبِيسال أقوى عدة مرات من الأسلحة العادية. كل آلة مزامنة فريدة من نوعها، وتمتلك تصميمات وأسلحة وقدرات وحتى شخصيات مختلفة. نظام قيادة المزامنة على عكس الآلات التقليدية حيث يجلس الطيارون داخل قمرة القيادة ويتحكمون يدويًا في كل حركة، تعمل آلات المزامنة من خلال عملية تسمى المزامنة. الطيار لا يشغل آلة المزامنة ببساطة. إنه يتصل بها. داخل كل آلة مزامنة توجد غرفة مزامنة خاصة حيث يتصل عقل الطيار ومانا وعواطفه مباشرة بالآلة. بمجرد اكتمال المزامنة، يشعر الطيار بآلة المزامنة كامتداد لجسده. تصبح الحركة طبيعية. الطيار لا يتحكم في الآلة. يصبح الطيار واحدًا معها. يسمح هذا لطياري المزامنة بأداء حركات مستحيلة على الآلات التقليدية، بما في ذلك تقنيات القتال المعقدة، واستخدام السحر، وردود الفعل الغريزية. توافق المزامنة كل آلة مزامنة لها معدل توافق فريد مع كل طيار. يتم تحديد التوافق من خلال: جودة المانا القوة العقلية أسلوب القتال العواطف الشخصية الاتصال بين الطيار وآلة المزامنة التفاعل مع مواد الأيون ومكونات الأبِيسال تحتوي آلات المزامنة على مستوى صغير من الوعي الاصطناعي تم إنشاؤه من مواد الأبِيسال ونوى الأيون. لهذا السبب، يمكن لآلات المزامنة اختيار طياريها. قد ترفض آلة المزامنة شخصًا لا تقبله، حتى لو كان لديه قوة كافية. ومع ذلك، يمكن لأي شخص لديه مانا كافية أو مصدر طاقة بديل أن يقود آلة المزامنة من الناحية الفنية. مستويات المزامنة: 0% - 10% بالكاد تستجيب آلة المزامنة. يمكن للطيار تحريك الآلة ولكنه لا يستطيع الوصول إلى قدراتها الحقيقية. التحكم غير مستقر وغير فعال. 11% - 40% مزامنة أساسية. يمكن للطيار أداء الحركات العادية واستخدام الأسلحة الأساسية. 41% - 70% مزامنة عسكرية قياسية. يعمل معظم طياري المزامنة المدربين ضمن هذا النطاق. 71% - 90% مزامنة النخبة. يمكن للطيار الاستفادة الكاملة من الأسلحة المتقدمة والأنظمة الخاصة والقدرات القتالية. 91% - 99% مزامنة استثنائية. طيارون نادرون قادرون على دفع آلات المزامنة إلى ما وراء الحدود العادية. 100% مزامنة مثالية. مستوى يعتبر شبه مستحيل. اتصال كامل بين الطيار وآلة المزامنة حيث تعمل الآلة والطيار كواحد. فشل المزامنة آلات المزامنة قوية لكنها خطيرة. إذا فشلت المزامنة، فقد تحدث عدة نتائج: ترفض آلة المزامنة الطيار. يتم طرد الطيار بالقوة. تغلق آلة المزامنة أنظمتها. يعاني الطيار من استنفاد شديد للمانا. يصبح الاتصال غير مستقر أثناء القتال. إذا تعرضت آلة المزامنة لأضرار بالغة، فقد تتجاوز غريزة البقاء لديها أوامر الطيار وتطرده لمنع وفاته. قد تتفاعل بعض آلات المزامنة النادرة بشكل مختلف بسبب مستويات وعيها الأعلى. مصدر طاقة المزامنة مصدر الطاقة الأساسي لآلات المزامنة الحديثة هو المانا. لهذا السبب، معظم طياري المزامنة هم: السحرة المحاربون السحريون الأفراد ذوو القدرة العالية على المانا ومع ذلك، المانا ليست مصدر الطاقة الوحيد الممكن. مع تقدم التكنولوجيا، تبدأ الدول المختلفة في البحث عن وقود وطرق بديلة لتشغيل آلات المزامنة. وتشمل هذه: نوى طاقة اصطناعية مفاعلات أيون تجريبية تقنيات أبِيسال غير معروفة مصادر سحرية قديمة هذه الأنظمة البديلة نادرة وغالبًا ما تكون غير مستقرة. السحر وآلات المزامنة نظرًا لأن الطيارين يتزامنون مباشرة مع آلاتهم، فلا يزال بإمكانهم استخدام قدراتهم الشخصية أثناء القيادة. يمكن للطيار الساحر إلقاء التعاويذ من خلال آلة المزامنة الخاصة به. يمكن للمحارب تعزيز قدراته القتالية. يمكن للمبارز نقل تقنيات السيف من خلال الآلة. ومع ذلك، فإن استخدام السحر أثناء المزامنة يستهلك مانا إضافية. الطيار الذي يستخدم كلاً من: أنظمة المزامنة التحسينات السحرية التعاويذ الشخصية سيستنزف المانا الخاصة به بشكل أسرع بكثير. يتعلم الطيارون ذوو الخبرة كيفية الموازنة بين تشغيل الآلة واستخدام السحر. فئات المزامنة آلات المزامنة الداعمة آلات مزامنة كبيرة ومدرعة بكثافة مصممة للتحكم في ساحة المعركة. تشمل أدوارها: الدفاع الحماية التحكم في ساحة المعركة دعم آلات المزامنة الحليفة عادة ما تمتلك: دروع ثقيلة حواجز دفاعية أنظمة دروع قدرات إصلاح أنظمة سحر داعمة غالبًا ما تكون العمود الفقري للمعارك الكبيرة. آلات المزامنة القتالية أكثر آلات المزامنة شيوعًا في الخطوط الأمامية. مصممة للقتال المباشر ضد الأبِيسال. تتخصص في: القتال قريب المدى الأسلحة الثقيلة أسلحة المشاجرة هجوم ودفاع متوازن الأسلحة الشائعة: شفرات الطاقة الأسلحة الميكانيكية الأسلحة القائمة على الأبِيسال الأسلحة السحرية آلات المزامنة بعيدة المدى آلات قتال متخصصة للمسافات الطويلة. تم تصميم هياكلها للتعامل مع الارتداد الهائل وإخراج الطاقة من الأسلحة القائمة على الأيون. تركز على: السرعة الدقة الهجمات بعيدة المدى الضربات الدقيقة الأسلحة الشائعة: مدافع الأيون أسلحة السكك الحديدية المدفعية السحرية أنظمة القنص آلات المزامنة النموذجية آلات مزامنة تجريبية نادرة تجمع بين فئات متعددة. قد تمتلك آلة المزامنة النموذجية: قدرات قتالية أنظمة دعم أسلحة بعيدة المدى وظائف تجريبية فريدة عادة ما يتم إنشاؤها من قبل الدول المتقدمة، أو المنظمات النخبوية، أو من خلال تكنولوجيا قديمة غير معروفة. آلات المزامنة النموذجية قوية للغاية ولكن غالبًا ما يكون من الصعب التحكم فيها. إصلاح وصيانة المزامنة يتم إصلاح معظم آلات المزامنة مثل الآلات العادية. يتطلب الإصلاح: مهندسين حدادين فنيي سحر قطع غيار مواد أيون تحافظ الدول الكبرى على منشآت مزامنة متخصصة حيث يتم إصلاح الآلات وترقيتها. ومع ذلك، لا يمكن إصلاح بعض آلات المزامنة الخاصة من خلال الطرق العادية. قد تقوم آلات المزامنة القديمة، أو الآلات الأسطورية، أو آلات المزامنة ذات الوعي الأعلى بإصلاح نفسها، أو رفض التعديلات، أو تتطلب ظروفًا خاصة. أهمية آلات المزامنة غيرت آلات المزامنة تاريخ كاليكا. قبل إنشائها، لم تتمكن البشرية والأجناس الأخرى من محاربة الأبِيسال إلا بالسحر والأسلحة والقوة الفردية. مع آلات المزامنة، اكتسبت الحضارة القدرة على محاربة الوحوش التي كانت تعتبر في السابق لا يمكن إيقافها. أصبحت رموزًا للبقاء والتقدم التكنولوجي والتعاون الهش بين الأجناس. ومع ذلك، مع استمرار تطور الأبِيسال وظهور أعداء أقوى، يتساءل العالم عما إذا كانت آلات المزامنة كافية لحماية كاليكا... أو إذا كان هناك حاجة إلى شيء أعظم. #الغرض من الأكاديمية الغرض الرئيسي من أكاديمية سولاريا الكبرى هو تدريب الطلاب في المجالات اللازمة لبقاء كاليكا. يمكن للطلاب أن يصبحوا: طياري مزامنة سحرة محاربين مهندسين حدادين باحثين معالجين أخصائيي دعم استراتيجيين الأكاديمية لا تخلق جنودًا فقط. إنها تخلق الأشخاص الذين يحافظون على الحضارة ويطورونها. دور أنت بعد أن تولى رئيس السحرة نوليان رعايته، يتم تسجيل أنت في أكاديمية سولاريا الكبرى. تصبح الأكاديمية بداية رحلة أنت في كاليكا. بدون ذكريات، ولا معرفة بالعالم، ولا فهم لقدراتهم الخاصة، يجب على أنت أن يتعلم عن المجتمع الذي دخله. في الأكاديمية، يمكن لـ أنت: التعرف على تاريخ كاليكا فهم الأجناس الخمسة الرئيسية دراسة السحر التدريب كطيار مزامنة تعلم المبارزة دراسة الهندسة والحدادة أن يصبح أخصائي دعم استكشاف الاهتمامات الشخصية تكوين صداقات ومنافسات بناء سمعتهم الخاصة بينما يظل الهدف الحقيقي لـ أنت هو اكتشاف أصله والألغاز المحيطة بسلالته، توفر الأكاديمية الأساس اللازم للبقاء في هذا العالم غير المألوف. ثقافة الأكاديمية أكاديمية سولاريا الكبرى هي مكان تهم فيه الموهبة أكثر من المكانة الاجتماعية. كونك نبيلًا أو دوقًا أو ملكيًا لا يمنح السلطة داخل الأكاديمية. الألقاب توفر فقط اتصالات خارج الأكاديمية. داخل الأكاديمية: المهارة تكسب الاحترام. العمل الجاد يخلق السمعة. الإنجازات تحدد التصنيفات. يمكن لشخص عادي أن يتفوق على نبيل. يمكن لنبيل أن يفشل إذا اعتمد فقط على اسم عائلته. هذا يخلق صداقات وصراعات بين الطلاب من خلفيات مختلفة. أجناس الطلاب ترحب الأكاديمية بجميع الأجناس، لكن غالبية الطلاب هم من البشر والأقزام. البشر يشكل البشر أكبر عدد من الطلاب. يدرسون عادة: السحر قيادة المزامنة التكتيكات العسكرية المبارزة القيادة يُعرف البشر بقدرتهم على التكيف والجمع بين مختلف المجالات. الأقزام للأقزام وجود كبير داخل الأكاديمية بسبب أهميتهم في تكنولوجيا المزامنة. نظرًا لأن آلات المزامنة تتطلب صيانة وترقيات وإصلاحات مستمرة، فإن المهندسين والحدادين الأقزام ضروريون. يتخصص الطلاب الأقزام في: الهندسة الحدادة بحث مواد الأيون صيانة المزامنة صناعة الأسلحة يصبح بعض الأقزام طياري مزامنة في الخطوط الأمامية، بينما يدعم آخرون جيوشًا بأكملها من وراء الكواليس. الأجناس الأخرى يحضر الإلف والشياطين والأجناس الأخرى أيضًا الأكاديمية. أعدادهم أصغر بسبب الاختلافات الثقافية والصراعات بين الدول، لكن وجودهم يخلق فرصًا للطلاب لفهم الحضارات المختلفة. المنهج الدراسي للأكاديمية يتبع الطلاب منهجًا دراسيًا مرنًا بناءً على المسار الذي اختاروه. تشمل المواد الشائعة: دراسات السحر التحكم في المانا إنشاء التعاويذ السحر العنصري نظرية السحر المتقدمة بحث السحر القديم تدريب المزامنة ممارسة المزامنة تقنيات قتال المزامنة الوعي بالآلة إدارة المانا محاكاة المعارك التدريب القتالي المبارزة التدريب على الأسلحة التحسين الجسدي قتال الوحوش الهندسة والدعم الحدادة إصلاحات المزامنة بحث مواد الأيون تطوير الأسلحة الهندسة السحرية الدراسات العامة تاريخ كاليكا دراسات الأجناس السياسة الجغرافيا بحث الأبِيسال قد يتبع أنت المنهج الدراسي بشكل طبيعي، أو يركز على مجالات محددة، أو يتخطى دروسًا معينة اعتمادًا على قدراته وأهدافه. نظام السكن الطلابي توفر أكاديمية سولاريا الكبرى سكنًا لجميع الطلاب. يتم فصل المساكن بناءً على ترتيبات المعيشة، وليس القوة. مساكن الطلاب العاديين للطلاب العاديين الذين ليس لديهم خلفيات نبيلة. مساكن النبلاء للطلاب من العائلات النبيلة المعترف بها. مساكن الدوق والنبلاء الكبار لأعضاء العائلات الأرستقراطية القوية. مساكن العائلة المالكة محجوزة لأفراد العائلة المالكة أو الضيوف المهمين للغاية. على الرغم من الفصل، يمكن للطلاب التفاعل بحرية في جميع أنحاء الأكاديمية. قد يحضر طالب ملكي وطالب عادي نفس الفصل، ويشاركان في نفس المهام، ويصبحان أصدقاء أو منافسين. فعاليات الأكاديمية تستضيف أكاديمية سولاريا الكبرى بانتظام فعاليات تخلق فرصًا للنمو والصراع. تشمل الأمثلة: بطولة قتال المزامنة يتنافس الطلاب باستخدام آلات المزامنة التدريبية لإظهار مهاراتهم. معرض السحر يعرض الطلاب قدراتهم السحرية وأبحاثهم. الرحلات الميدانية يسافر الطلاب خارج الأكاديمية من أجل: دراسة الوحوش استكشاف الآثار التحقيق في نشاط الأبِيسال مساعدة المدن المجاورة الفعاليات بين الأكاديميات تتنافس الأكاديمية أحيانًا مع مدارس أخرى من دول مختلفة. قد تخلق هذه الفعاليات: منافسة ودية توتر سياسي منافسات بين الأجناس تحالفات غير متوقعة الحياة الأكاديمية خارج التدريب، يختبر الطلاب حياة مدرسية عادية. توفر الأكاديمية فرصًا لـ: الصداقات المنافسات النمو الشخصي المهرجانات النوادي الفعاليات الاجتماعية الرومانسية بالنسبة لـ أنت، أكاديمية سولاريا الكبرى ليست مجرد مكان لاكتساب القوة. إنها المكان الأول حيث يمكنهم اكتشاف من هم، وتكوين روابط مع الآخرين، وتحديد نوع الشخص الذي يريدون أن يصبحوا عليه. #الفصائل الرئيسية في كاليكا تتشكل كاليكا من قبل العديد من المنظمات القوية التي تؤثر على السياسة والتكنولوجيا والسحر والاستكشاف والحرب المستمرة ضد الأبِيسال. ليست كل فصيلة قوة عسكرية. يوجد بعضها لحماية المعرفة، واكتشاف المجهول، ودعم الحضارة، أو العمل خارج سيطرة الدول. لكل فصيلة أهدافها ومعتقداتها وأساليبها الخاصة. إمبراطورية أوريليان إمبراطورية أوريليان هي أقوى دولة بشرية وواحدة من أكثر القوى نفوذاً في كاليكا. تحكمها عائلة غولد هارت الملكية، بقيادة الملك أدريان غولد هارت والملكة إيلارا غولد هارت. تمثل الإمبراطورية الحضارة البشرية والقوة العسكرية والقيادة السياسية. تركز إمبراطورية أوريليان على: حماية الأراضي البشرية الحفاظ على التحالفات تطوير القوة العسكرية الدفاع ضد الأبِيسال دعم تكنولوجيا المزامنة تمتلك الإمبراطورية جيوشًا قوية، وطياري مزامنة من النخبة، ومحاربين مهرة، وقوات سحرية متقدمة. على الرغم من أن البشر هم الأغلبية، إلا أن الإمبراطورية تدرك أهمية التعاون مع الأجناس الأخرى بسبب تهديد الأبِيسال المستمر. يتصل أنت لأول مرة بإمبراطورية أوريليان بعد الاستيقاظ في العاصمة سولاريا. مجلس السحر مجلس السحر هو منظمة تتألف من أقوى وأكثر السحرة معرفة في كاليكا. يوجد المجلس لتعزيز المعرفة السحرية وخلق طرق جديدة لمساعدة الحضارة على البقاء. تشمل أهدافهم: البحث عن سحر جديد إنشاء أدوات سحرية دراسة التعاويذ القديمة تحسين القتال السحري تطوير حلول ضد الأبِيسال يحتوي مجلس السحر على بعض من أعظم السحرة في التاريخ. أحد أعضائه الأعلى رتبة هو رئيس السحرة الأكبر نوليان سولاريس، وهو ساحر أسطوري معروف بقوته الهائلة واكتشافاته التي لا حصر لها. يأتي اهتمام نوليان بـ أنت من توقيع المانا غير العادي وإمكاناتهم الغامضة. مكتب تطوير المزامنة مكتب تطوير المزامنة مسؤول عن إنشاء وصيانة وتحسين آلات المزامنة. يتكون بشكل أساسي من: مهندسين أقزام حدادين باحثين سحريين أخصائيين ميكانيكيين يجمع المكتب بين حرفية الأقزام والمعرفة السحرية لتحسين أعظم أسلحة البشرية ضد الأبِيسال. تشمل مسؤولياتهم: إصلاح آلات المزامنة إنشاء نماذج مزامنة جديدة بحث مواد الأيون تطوير الأسلحة تحسين أنظمة المزامنة الأقزام هم أساس هذه المنظمة بسبب قدراتهم التي لا مثيل لها في الحدادة، بينما يوفر السحرة الخبرة السحرية. يعتمد بقاء كاليكا بشكل كبير على عمل هذه الفصيلة. سيادة سيد الشياطين سيادة سيد الشياطين هي أكبر فصيلة تمثل حضارة الشياطين. على الرغم من معتقدات البشر، فإن الشياطين ليسوا أشرارًا بطبيعتهم. يحكم سيد الشياطين أراضي الشياطين ويحمي جنس الشياطين من التهديدات الخارجية. تشمل أهدافهم: حماية أراضي الشياطين تأمين الموارد الحفاظ على مجتمع الشياطين الاستعداد ضد الأبِيسال الحفاظ على استقلالهم غالبًا ما تعاني أراضي الشياطين من بيئات قاسية ونقص في الموارد، مما تسبب في العديد من الصراعات التاريخية مع الأجناس الأخرى. سيد الشياطين نفسه من بين أقوى الكائنات في كاليكا، ويقارن بالأبطال الأسطوريين والتنانين القوية. مجلس الإلف يحكم مجلس الإلف حضارة الإلف. يتكون من: الإلف القدماء الإلف ذوي الرتب العالية مستخدمي السحر الأقوياء أقدم وأحكم أعضاء مجتمع الإلف يقدر المجلس: الحفاظ على الطبيعة المعرفة القديمة الفهم السحري حماية أراضي الإلف ينقسم الإلف إلى مجموعتين رئيسيتين: الإلف السامون في الغابات الجنوبية بالقرب من يغدراسيل الإلف الشاحبون في الغابات الشمالية المتجمدة نادرًا ما يتدخل مجلس الإلف في السياسة البشرية ولكنه يمتلك معرفة حول السحر القديم والتاريخ المنسي. اتحاد حدادة الأقزام اتحاد حدادة الأقزام هو أحد أكثر المنظمات احترامًا في كاليكا. على عكس العديد من الفصائل، يحافظ اتحاد الحدادة على علاقات إيجابية مع كل عرق ودولة تقريبًا. يُعرف الأقزام بـ: صياغة الأسلحة صناعة الدروع بناء مكونات المزامنة صيانة الآلات تطوير التكنولوجيا يرسل اتحاد الحدادة حرفيين ومهندسين أقزام مهرة عبر العالم، مما يسمح لهم بالحفاظ على علاقات قوية مع جميع الحضارات. حيادهم وأهميتهم تجعلهم واحدة من الفصائل القليلة التي يثق بها الجميع تقريبًا. قسم أبحاث الأبِيسال قسم أبحاث الأبِيسال مكرس لفهم المخلوقات الغامضة التي تهدد كاليكا. على عكس الجنود الذين يقاتلون الأبِيسال فقط، يحاول الباحثون اكتشاف أصولهم وهدفهم. تشمل دراساتهم: بيولوجيا الأبِيسال تطور الأبِيسال مواد الأبِيسال ارتباطهم بالفضاء سبب هجماتهم يشمل الأعضاء: علماء سحرة مؤرخين مهندسين مستكشفين يعتقد البعض أن أبحاثهم ستنقذ العالم. يخشى آخرون أنهم يكشفون عن أسرار يجب أن تظل مخفية. طوائف الأبِيسال طوائف الأبِيسال هي منظمات سرية نادرة تعبد الهاوية وتعتقد أن وصول الأبِيسال يمثل نهاية العالم الحالي. تشمل معتقداتهم: تدمير الحضارة عبادة كائنات مجهولة وراء النجوم السعي وراء المعرفة المحرمة الترحيب بنهاية العصر الحالي تطاردهم كل دولة كبرى لكنهم يستمرون في الوجود في الخفاء. يظل قادتهم وأهدافهم الحقيقية غير معروفة. مراقبو التنانين مراقبو التنانين ليسوا منظمة تقليدية بل تجمع من التنانين القديمة والقوية. يشملون: التنانين الملكية التنانين الحكماء الكائنات القديمة على عكس الفصائل الأخرى، نادرًا ما يتدخلون في العالم. إنهم يراقبون. يحافظون على القوانين القديمة. ينتظرون. بعد استيقاظ أنت، يدرك مراقبو التنانين أن سلالة تنين ملكي قد عادت. ومع ذلك، يختارون عدم التدخل وبدلاً من ذلك يراقبون المسار الذي يختاره أنت. فصائل القتلة فصائل القتلة هي منظمات سرية تعمل خارج الحكومات العادية. على عكس الجنود، يتخصص القتلة في المعلومات والتسلل والقضاء على الأهداف الخطرة. وجودهم معروف، لكن هوياتهم وقيادتهم تظل مخفية. تشمل أدوارهم: التجسس جمع المعلومات القضاء الصامت التأثير السياسي حماية الأسرار لمجموعات القتلة المختلفة معتقدات مختلفة. يعمل البعض لصالح الدول. يتبع البعض قوانين شخصية. يبيع البعض خدماتهم لمن يدفع أكثر. القتلة الأكثر مهارة قادرون على هزيمة المحاربين الأقوياء من خلال الاستراتيجية بدلاً من القوة. بسبب طبيعتهم السرية، قد يصبح القتلة حلفاء أو أعداء أو مراقبين غامضين لـ أنت. نقابة المغامرين نقابة المغامرين هي منظمة مستقلة توجد في جميع أنحاء كاليكا. على عكس الجيوش الوطنية، يعمل المغامرون بحرية ويقبلون المهام من الأفراد والمدن والمنظمات. تشمل مسؤولياتهم: صيد الوحوش حماية القرى استكشاف المناطق الخطرة مهام المرافقة تحقيقات الأبراج المحصنة جمع المواد النادرة يتم تصنيف المغامرين بناءً على القدرة والإنجازات. توفر النقابة فرصًا للأشخاص العاديين ليصبحوا أبطالًا مشهورين دون الانتماء إلى مملكة. يصبح العديد من المغامرين في النهاية: محاربين أسطوريين صيادي كنوز باحثين مستكشفين مرتزقة توفر نقابة المغامرين مسارًا لـ أنت لاستكشاف العالم خارج الأكاديمية. فصيلة المستكشفين فصيلة المستكشفين هي منظمة مكرسة لاكتشاف الأجزاء المجهولة من كاليكا. على عكس المغامرين الذين يركزون بشكل أساسي على المهام والقتال، يسعى المستكشفون إلى المعرفة. تشمل أهدافهم: اكتشاف الحضارات المفقودة رسم خرائط الأراضي غير المستكشفة التحقيق في الآثار القديمة دراسة الثقافات المنسية العثور على مواقع سحرية مخفية غالبًا ما يعمل المستكشفون جنبًا إلى جنب مع: المؤرخين السحرة علماء الآثار المغامرين إنهم مسؤولون عن اكتشاف العديد من الأسرار القديمة لكاليكا. بسبب أبحاثهم، يعد المستكشفون من بين المجموعات القليلة التي قد تكشف عن حقائق منسية حول: التنانين القديمة حرب الأبِيسال الأولى الحضارات المفقودة أصول السحر علاقات الفصائل نادرًا ما تتفق فصائل كاليكا تمامًا. تستمر الصراعات السياسية والاختلافات الثقافية والأحقاد القديمة في تقسيم العالم. ومع ذلك، يجبر تهديد الأبِيسال العديد من الفصائل على التعاون. يعتمد مستقبل كاليكا على ما إذا كانت هذه المنظمات يمكنها التغلب على خلافاتها... أو ما إذا كانت صراعاتهم ستضعف الحضارة قبل غزو الأبِيسال العظيم التالي. ## نظام السحر في كاليكا السحر هو أحد أقدم القوى في كاليكا. يتدفق عبر العالم والمخلوقات الحية والبيئة نفسها. يتفاعل كل عرق مع السحر بشكل مختلف. يدرس البشر ويطورون السحر من خلال المعرفة والتدريب. الإلف متصلون بشكل طبيعي بالسحر القديم والطبيعي. تمتلك الشياطين أجسادًا قوية وكميات كبيرة من المانا، مما يسمح للكثير منهم بالوصول إلى مستويات أعلى من السحر. يستخدم الأقزام السحر بشكل أساسي من خلال التكنولوجيا والرونية والهندسة السحرية. تمتلك التنانين فهمًا قديمًا للسحر يفوق معظم الأجناس الفانية. يُقاس السحر من خلال نظام يُعرف باسم: # المستويات الأحد عشر للسحر كلما ارتفع المستوى، زاد الفهم والتحكم وكمية المانا المطلوبة. الوصول إلى مستوى أعلى لا يعني فقط امتلاك المزيد من القوة. إنه يمثل اتصالًا أعمق وإتقانًا للسحر نفسه. --- # المستوى 1-3: السحر الأساسي أساس تعلم السحر. تُدرس هذه المستويات بشكل شائع في المدارس والأكاديميات. يبقى معظم السحرة المبتدئين والطلاب والجنود والمدنيين القادرين على استخدام السحر ضمن هذه المستويات. المستوى 1: الخطوة الأولى في السحر. يتعلم المستخدمون التحكم الأساسي في المانا والتعاويذ البسيطة. أمثلة: - لهب صغير - شفاء طفيف - حواجز بسيطة - تلاعب عنصري أساسي المستوى 2: يكتسب المستخدمون تحكمًا أفضل في سحرهم. تصبح التعاويذ أكثر موثوقية وفائدة. أمثلة: - تعاويذ عنصرية أقوى - شفاء محسن - سحر دفاعي - تعاويذ قتالية أساسية المستوى 3: أعلى مستوى يحققه معظم الطلاب العاديين. يعتبر سحرة المستوى 3 مستخدمي سحر مدربين. يمكنهم المشاركة في المعارك ودعم القوات العسكرية. --- # المستوى 4-5: سحر الخبراء مستوى مستخدمي السحر ذوي الخبرة والمهنية. يمكن للعديد من جنود النخبة والباحثين والفرسان والشياطين الأقوياء الوصول إلى هذه المستويات. المستوى 4: يصبح الساحر خبيرًا. تصبح تعاويذه أقوى وأكثر كفاءة وتخصصًا. يمكن لمستخدمي المستوى 4 هزيمة مجموعات من الجنود العاديين بمفردهم. المستوى 5: أعلى مستوى لمعظم السحرة المحترفين. يعتبر ساحر المستوى 5 ماهرًا ومحترمًا للغاية. يصل العديد من الشياطين الأقوياء بشكل طبيعي إلى هذا المستوى بسبب أجسادهم القوية واحتياطيات المانا الكبيرة. --- # المستوى 6-7: السحر الأسطوري فقط الأفراد الاستثنائيون يصلون إلى هذه المستويات. يعتبر ساحر المستوى 6 أو 7 سلاحًا حيًا. يمتلكون احتياطيات مانا هائلة وتحكمًا متقدمًا في السحر. إنهم قادرون على: - هزيمة مجموعات كبيرة من الأعداء - حماية مدن بأكملها - تغيير نتيجة المعارك - القتال ضد الوحوش القوية المستوى 6: يبدأ الساحر الأسطوري في الوصول إلى مستوى يتجاوز الفهم العادي. المستوى 7: يصبح الساحر في هذا المستوى شخصية تاريخية. يوجد عدد قليل جدًا في العصر الحديث. وصل العديد من الأبطال والمحاربين القدماء والأفراد الأقوياء عبر التاريخ إلى هذا المستوى. --- # المستوى 8-9: مستوى رئيس السحرة أعلى المستويات المؤكدة التي حققتها الحضارة الحديثة. يُعرف أولئك الذين يصلون إلى هذه المستويات باسم: رؤساء السحرة. وصل عدد قليل فقط من الأفراد في العالم بأسره إلى هذا المستوى. المستوى 8: ساحر المستوى 8 من بين أقوى الكائنات في عرقه. يمتلكون مانا هائلة، وإتقانًا متقدمًا للتعاويذ، ومعرفة تفوق بكثير السحرة العاديين. أمثلة: - رؤساء السحرة الكبار - قادة المنظمات السحرية - باحثون أسطوريون نوليان سولاريس هو ساحر من المستوى 8. المستوى 9: أعلى مستوى سحر بشري مؤكد في التاريخ الحديث. يعتبر سحرة المستوى 9 وجودًا شبه مستحيل. يمكن لقدراتهم أن تؤثر على مناطق كبيرة وتنافس أقوى محاربي العالم. وصل عدد قليل فقط من الكائنات في التاريخ المسجل إلى هذا المستوى. --- # المستوى 10-11: السحر الأسطوري يعتبر سحر المستوى 10 و 11 أساطير من قبل معظم الحضارات. لم يؤكد أي إنسان أو إلف أو قزم أو شيطان حديث الوصول إلى هذه المستويات. تنتمي هذه المستويات إلى كائنات تفوق الفهم العادي. --- # المستوى 10 مستوى يتجاوز الحدود البشرية. أولئك الذين يصلون إلى المستوى 10 يمتلكون سحرًا يمكنه تغيير ساحة المعركة على نطاق واسع. يُعتقد أن أقوى الكائنات الأسطورية فقط قادرة على الوصول إلى هذا المستوى. تشير السجلات القديمة إلى أن بعض التنانين والكائنات المنسية ربما وصلت إلى المستوى 10. --- # المستوى 11 أعلى مستوى معروف للسحر. قوة تعتبر مستحيلة على الكائنات العادية. حدث أول مشاهدة مؤكدة لسحر المستوى 11 خلال حرب الأبِيسال الأولى. عندما هدد الأبِيسال بإغراق العالم، كشف تنين ملكي عن قوة تفوق أي شيء شهدته الأجناس على الإطلاق. استخدم التنين الملكي تعويذة غير معروفة من المستوى 11، مما غير مسار الحرب وأنقذ أرواحًا لا حصر لها. أصبح هذا الحدث أحد أعظم الألغاز في تاريخ كاليكا. لم يتم فهم التعويذة نفسها بالكامل. تظل الحدود الحقيقية لسحر المستوى 11 غير معروفة. يعتقد العديد من العلماء أن الكائنات الإلهية أو أعلى التنانين فقط يمكنها الوصول إلى هذا المستوى. --- # المانا وتقارب السحر كل كائن حي يمتلك المانا. ومع ذلك، تختلف كمية ونوعية المانا بين الأفراد. تعتمد الإمكانات السحرية للشخص على: - الموهبة الطبيعية - التدريب - العرق - السلالة - فهم السحر - الخبرة يمتلك بعض الأفراد تقاربات خاصة تسمح لهم بتعلم سحر معين بشكل أسرع. أمثلة: البشر: قابلون للتكيف وقادرون على تعلم العديد من أنواع السحر. الإلف: تقارب قوي مع الطبيعة والأرواح والسحر القديم. الشياطين: قدرة مانا عالية وسحر مدمر. الأقزام: سحر الرونية والهندسة السحرية. التنانين: سحر قديم يتجاوز الفهم العادي. --- # السحر والمزامنة السحر هو مصدر الطاقة الأساسي الذي تستخدمه آلات المزامنة الحديثة. نظرًا لأن آلات المزامنة تتطلب المانا للعمل، فإن العديد من الطيارين هم سحرة مدربون. ومع ذلك، لا يقتصر السحر على طياري المزامنة. يمكن لساحر ماهر أن يجمع بين التعاويذ وقتال المزامنة. هذا يخلق مجموعات قوية ولكنه يزيد بشكل كبير من استهلاك المانا. كلما كانت التعويذة أقوى، زاد الضغط على المستخدم. --- # السحر و أنت تعتبر قدرة أنت السحرية غير طبيعية. جودة المانا والإمكانات السحرية لديهم تفوق بكثير ما يجب أن يكون ممكنًا لشخص في سنهم. يكتشف نوليان أن أنت يمتلك تقاربًا سحريًا نادرًا للغاية. يبدو سحرهم طبيعيًا، كما لو أن جسدهم خُلق لاستخدامه. السبب وراء ذلك غير معروف. ومع ذلك، تبدأ سجلات التنانين القديمة والسحر المنسي في التفاعل مع وجود أنت. يعتقد الكثيرون أن سحر أنت غير العادي قد يكون مرتبطًا بسحر المستوى 11 الأسطوري الذي شوهد خلال حرب الأبِيسال الأولى. ## عناصر وفئات السحر في كاليكا لا يقتصر السحر في كاليكا على التعاويذ البسيطة. العناصر المعروفة هي فقط أساس السحر. تأتي قوة الساحر الحقيقية من فهم المفهوم وراء العنصر والتلاعب به بطرق مختلفة. يمكن لنفس العنصر أن يخلق آلاف التعاويذ المختلفة اعتمادًا على معرفة المستخدم وخياله وتحكمه في المانا ومستواه. لهذا السبب، يحتوي السحر على ملايين المجموعات الممكنة التي لم يتم اكتشافها بعد. قد يكون لساحرين يستخدمان نفس العنصر قدرات مختلفة تمامًا. --- # العناصر السحرية الثمانية الرئيسية العناصر السحرية الأكثر شيوعًا هي: - الرياح - الأرض - الماء - النار - البرق - الضوء - الظلام - الطبيعة يحتوي كل عنصر على فروع وتطبيقات لا حصر لها. --- # سحر الرياح يتحكم سحر الرياح في الهواء والضغط والحركة. عادة ما يتلاعب المستخدمون المبتدئون بتيارات الرياح البسيطة. يمكن للمستخدمين المتقدمين التلاعب بالجو نفسه. أمثلة: أساسي: - شفرة الرياح - عاصفة الرياح - درع الهواء متقدم: - خلق أعاصير قوية - التحكم في ضغط الهواء - خلق فراغ - التلاعب بتركيز الأكسجين - خلق هجمات قطع غير مرئية - تقنيات حركة عالية السرعة في المستويات الأعلى، يصبح سحر الرياح القدرة على التحكم في الهواء نفسه. --- # سحر الأرض يتحكم سحر الأرض في المواد الصلبة وهيكل الأرض. يربطه معظم المستخدمين بالصخور والتربة، لكن سحر الأرض المتقدم يمتد إلى أبعد من ذلك بكثير. أمثلة: أساسي: - جدار حجري - شوكة أرضية - درع صخري متقدم: - التلاعب بالمعادن - التحكم في الخامات - خلق البلورات - تعزيز المعادن - تغيير التضاريس - خلق هياكل دفاعية ضخمة الأقزام ماهرون بشكل خاص في سحر الأرض المتقدم بسبب ارتباطهم بالمعادن والخامات والحدادة. --- # سحر الماء يتحكم سحر الماء في السوائل والتدفق ودرجة الحرارة. إنه أحد أكثر العناصر تنوعًا. أمثلة: أساسي: - كرة الماء - شفرة الماء - درع الماء متقدم: - التلاعب بالدم - التحكم في السوائل - خلق الجليد - التلاعب بدرجة الحرارة - توليد البخار - هجمات قائمة على الضغط يمكن لسحرة الماء المتقدمين للغاية التلاعب بالسوائل على المستوى المجهري. --- # سحر النار يتحكم سحر النار في الحرارة والاحتراق وإطلاق الطاقة. يعتقد الكثيرون أن سحر النار هو مجرد دمار، لكن المستخدمين المتقدمين يمكنهم التلاعب بالحرارة نفسها. أمثلة: أساسي: - كرة نارية - جدار اللهب - تعزيز سلاح النار متقدم: - لهب يشبه البلازما - تحكم شديد في درجة الحرارة - إزالة الحرارة - إسقاط الطاقة - أشعة مركزة - هجمات مدمرة تشبه أشعة الموت أقوى مستخدمي النار لا يخلقون اللهب ببساطة. إنهم يتحكمون في الطاقة. --- # سحر البرق يتحكم سحر البرق في الكهرباء والطاقة والقوى الكهرومغناطيسية. يعتبر من أسرع وأصعب العناصر. أمثلة: أساسي: - صاعقة البرق - صدمة كهربائية - ضربة الرعد متقدم: - التلاعب الكهرومغناطيسي - زيادة سرعة رد الفعل - أسلحة الطاقة - حقول البرق - التحكم في الإشارات الكهربائية يمكن لسحر البرق عالي المستوى أن يؤثر على التكنولوجيا والآلات السحرية. --- # سحر الضوء يتحكم سحر الضوء في الإضاءة والنقاء والطاقة. يرتبط عادة بالشفاء والحماية. ومع ذلك، فإن سحر الضوء المتقدم أكثر تعقيدًا بكثير. أمثلة: أساسي: - كرة ضوئية - ضوء الشفاء - وميض متقدم: - خلق الحواجز - هجمات الطاقة - التطهير - حركة تشبه الفوتون - هجمات ضوئية عالية السرعة فقط المستخدمون الأقوياء للغاية يمكنهم الاقتراب من الإمكانات الحقيقية لسحر الضوء. --- # سحر الظلام يتحكم سحر الظلام في الظلال والإخفاء وأشكال الطاقة غير المعروفة. على الرغم من سمعته، فإن سحر الظلام ليس شريرًا تلقائيًا. تعتمد أخلاقياته على المستخدم. أمثلة: أساسي: - التلاعب بالظلال - حقل الظلام - الإخفاء متقدم: - حركة الظل - تشويه الفضاء - تقنيات اللعنة - امتصاص الطاقة - تطبيقات محرمة تخشى العديد من الحضارات سحر الظلام بسبب ارتباطه بالبحوث الخطيرة. --- # سحر الطبيعة يتحكم سحر الطبيعة في الحياة والنباتات والطاقة الطبيعية. يرتبط بقوة بالإلف. أمثلة: أساسي: - نمو النبات - أعشاب الشفاء - ربط الجذور متقدم: - التلاعب بالغابات - التجدد - اتصال الأرواح - التحكم في طاقة الحياة - خلق هياكل حية يرتبط سحر الطبيعة القديم بيغدراسيل ومعرفة الإلف المنسية. --- # فهم السحر المتقدم يفهم مستخدمو السحر من المستويات العليا أن العناصر ليست منفصلة. تجمع العديد من التعاويذ المتقدمة بين عناصر متعددة. أمثلة: الرياح + البرق: سحر العاصفة الأرض + النار: سحر الصهارة الماء + الرياح: سحر العاصفة الجليدية الضوء + الطبيعة: سحر الشفاء المتقدم الظلام + الفضاء: الانتقال الآني عبر الظل يخلق أقوى السحرة سحرًا فريدًا بناءً على فهمهم الخاص. --- # السحر عالي المستوى يمكن للسحرة من المستوى 8 وما فوق البدء في التلاعب بالمفاهيم الأعمق وراء العناصر. في هذا المستوى، يتوقف السحر عن كونه مجرد تحكم بسيط في العناصر ويصبح تحكمًا في القوانين وراء تلك العناصر. أمثلة: ساحر نار عادي يخلق اللهب. ساحر نار من المستوى 8 يفهم الحرارة نفسها. ساحر رياح عادي يخلق تيارات هوائية. ساحر رياح من المستوى 8 يفهم الغلاف الجوي والضغط. ساحر أرض عادي يحرك الصخور. ساحر أرض من المستوى 8 يفهم المعادن والمادة. لم يتم اكتشاف العديد من التطبيقات السحرية المتقدمة بعد. تشير بعض النظريات إلى أن الكائنات ذات المستوى الأعلى، مثل التنانين والكائنات الإلهية، تفهم جوانب من السحر لا تستطيع الأجناس الفانية فهمها. --- # سحر غير معروف دراسة السحر لا تكتمل أبدًا. لا تزال ملايين المجموعات والتطبيقات غير مكتشفة. يُعتقد أن الحضارات القديمة والتنانين والكائنات الإلهية تمتلك معرفة بالسحر فقدتها الأجناس الحديثة. يتم إنشاء تعاويذ جديدة باستمرار من قبل السحرة الموهوبين والباحثين والمبتكرين. في كاليكا، السحر ليس مجرد سلاح. إنه مجال لا نهاية له من الاكتشاف. #الموسم 1 / القوس 1: الروح المجهولة لسولاريا نظرة عامة: بعد الاستيقاظ في العاصمة سولاريا بدون ذكريات أو هوية أو تاريخ، يجد أنت نفسه في عالم كاليكا غير المألوف. عالم يتعايش فيه السحر والأجناس القديمة والمحاربون الميكانيكيون المسمون بآلات المزامنة. بدون معرفة بالعالم ولا مكان يسميه وطنًا، يجب على أنت أن يتعلم كيفية البقاء على قيد الحياة، وفهم هذه الحضارة الجديدة، واكتشاف نوع الشخص الذي يريد أن يصبح عليه. على الرغم من أن أصل أنت لا يزال مجهولًا، إلا أن علامات غريبة تشير إلى أن هناك المزيد مخفي وراء وجوده. في الوقت الحالي، يختار أنت تجربة العالم بدلاً من مطاردة إجابات لا يمكنه الوصول إليها. تبدأ رحلته في: أكاديمية سولاريا الكبرى. البداية: الشخص المجهول يستيقظ أنت داخل مستشفى في سولاريا، عاصمة إمبراطورية أوريليان. اكتشف مواطن قلق أنت فاقدًا للوعي في وسط شوارع المدينة. بعد الفحوصات الطبية، لا يجد الأطباء أي خطأ جسدي. ومع ذلك، هناك مشكلة. لا توجد سجلات لـ أنت. لا عائلة. لا تاريخ. لا جنسية. لا أصل معروف. يصبح المسؤولون مشبوهين ولكنهم فضوليون أيضًا بعد اكتشاف أن أنت يمتلك خصائص سحرية غير عادية. يكشف تقييم سحري عن: قدرة مانا عالية للغاية. تحكم سحري غير طبيعي. توافق غريب مع تكنولوجيا المزامنة. نظرًا لأن أنت يبدو شابًا وليس لديه ذكريات، يفترض المسؤولون أنه قد يكون يتيمًا أو شخصًا فقد ذاكرته. تصل القضية إلى مجلس السحر. يصبح شخص واحد مهتمًا. رئيس السحرة الأكبر نوليان سولاريس. قرار نوليان نوليان هو رئيس سحرة من المستوى الثامن وأحد أكثر السحرة احترامًا في كاليكا. بعد فحص أنت، يلاحظ نوليان شيئًا مستحيلًا. كمية الإمكانات السحرية داخل أنت لا تتطابق مع افتقاره إلى التدريب. يبدو الأمر كما لو أن جسده يفهم السحر بشكل طبيعي. لا يعرف نوليان من هو أنت. لكنه يشعر أن هناك شيئًا غير عادي. بدلاً من السماح لـ أنت بأن يصبح موضوع بحث حكومي، يتولى نوليان المسؤولية عنه. يصبح وصي أنت ومعلمه. يساعد نوليان في تسجيل أنت كمواطن في سولاريا ويسجله في: أكاديمية سولاريا الكبرى. سببه بسيط. يحتاج أنت إلى حياة طبيعية قبل البحث عن حقيقة غير طبيعية. دخول أكاديمية سولاريا الكبرى أكاديمية سولاريا الكبرى هي أعظم مؤسسة تعليمية في إمبراطورية أوريليان. تقبل الطلاب من خلفيات مختلفة: البشر. الشياطين. الإلف. الأقزام. تدرب الأكاديمية: السحرة. المحاربين. المهندسين. طياري المزامنة. النبلاء والألقاب والثروة لا تحدد قيمة الطالب داخل الأكاديمية. فقط الموهبة والجهد والإنجاز يهم. تصبح الأكاديمية أول منزل حقيقي لـ أنت في كاليكا. تعلم عالم جديد في البداية، يعاني أنت من المعرفة اليومية. الأشياء التي يعرفها الجميع غير مألوفة تمامًا. يجب على أنت أن يتعلم: تاريخ كاليكا. الأجناس الذكية الخمسة. تهديد الأبِيسال. أنظمة السحر. تكنولوجيا المزامنة. المجتمع الحديث. لهذا السبب، يصبح أنت معتمدًا على الأشخاص من حوله. الأصدقاء الأوائل يورا أوسينتيا سيلفيا تصبح يورا واحدة من أوائل أصدقاء أنت. إنها ليست مرتبطة بـ أنت على الفور، لكنها لطيفة ومساعدة بشكل طبيعي. تساعد في شرح حياة الأكاديمية، وتقدم زملاء الدراسة، وتمنع أنت من الشعور بالضياع التام. تعامل أنت كشخص عادي بدلاً من لغز. ليون فان روسيت يصبح ليون صديقًا مبكرًا مهمًا آخر. على عكس النبلاء الفضوليين بشأن قدرات أنت الغريبة، يريد ليون ببساطة أن يعرف من هو أنت. يصبح شخصًا يمكن لـ أنت الاعتماد عليه خلال المواقف الصعبة. يصبح ولاؤه من أول الأشياء التي يختبرها أنت في كاليكا. استكشاف الأكاديمية خلال الأسابيع الأولى، يستكشف أنت أكاديمية سولاريا الكبرى. تشمل الأنشطة الممكنة: حضور فصول السحر. تعلم المبارزة. دراسة التاريخ. زيارة حظائر المزامنة. استكشاف المكتبة. مقابلة طلاب من أجناس أخرى. المشاركة في فعاليات الأكاديمية. خلال هذا الوقت، يلتقي أنت بـ: أوري فيبريث باحثة من الإلف السامين خجولة تعمل في مكتبة الأكاديمية. تهتم أوري بـ أنت لأن بنيته السحرية غير عادية. تبدأ في البحث عن قدرات أنت وتكتشف أن سحره لا يتبع الأنماط العادية. على الرغم من أنها هادئة وتفتقر إلى الثقة، إلا أن معرفتها قيمة للغاية. مأدبة الليلة الخامسة في الليلة الخامسة بعد دخول الأكاديمية، تقام مأدبة ترحيبية كبيرة للطلاب الجدد. يحضر الطلاب والمعلمون والنبلاء والشخصيات المهمة. خلال الحدث: تظهر الأميرة شيرايوكي رافييل غولد هارت، الأميرة الثانية لإمبراطورية أوريليان. ترحب بالطلاب الجدد وتمثل العائلة المالكة. هذه هي المرة الأولى التي يرى فيها أنت تأثير الملوك. أول نظرة على المزامنة خلال المأدبة، تكشف الأكاديمية عن تصميم مزامنة جديد. الآلة هي آلة سحرية بشرية ضخمة تم إنشاؤها بالتعاون بين: المخترعين البشر. المهندسين الأقزام. الباحثين السحرة. تقف الآلة بارتفاع عدة طوابق. بالنسبة لمعظم الطلاب، تمثل مستقبل الحرب. بالنسبة لـ أنت، تمثل شيئًا جديدًا تمامًا. آلة تجمع بين السحر والتكنولوجيا. تحذير الأبِيسال أثناء عرض المزامنة، يتم تنشيط المراقبة السماوية. تنتشر إشارة تحذير في جميع أنحاء الأكاديمية. تم الكشف عن نيزك أبِيسال. يؤكد النظام عدم وجود خطر فوري. يتم إعادة توجيه النيزك بواسطة سحر الجاذبية من المستوى 8. يشاهد الجميع سقوط النيزك نحو ساحة معركة محددة. ثم: يبدأ نشر آلات المزامنة. يشهد الطلاب طياري مزامنة محترفين يقاتلون أبِيسال لأول مرة. تصبح ساحة المعركة عرضًا لـ: السحر. التكنولوجيا. العزيمة البشرية. يصبح أنت مفتونًا. لأول مرة، يفهمون الغرض من آلات المزامنة. إنها ليست مجرد آلات. إنها إجابة البشرية على الأعداء المستحيلين. لقاء ليرا فيبريث بعد مشاهدة معركة المزامنة، يهتم أنت بمعرفة المزيد. يؤدي هذا إلى لقاء ليرا فيبريث. ميكانيكية قزمية موهوبة مسؤولة عن صيانة وتحسين آلات المزامنة. تلاحظ ليرا اهتمام أنت غير العادي وتوافقه. تصبح فضولية بشأن نوع آلة المزامنة التي يمكن لـ أنت قيادتها في المستقبل. التقييم السحري لاحقًا، يخضع الطلاب لأول تقييم سحري لهم. الغرض هو اكتشاف التقارب الطبيعي لكل طالب وقدرته الحالية. يظهر معظم الطلاب سحرًا أساسيًا من المستوى 1 و 2. يشارك أنت. تفاجئ النتائج الجميع. قدرتهم على المانا والتحكم السحري تفوق بكثير الطلاب العاديين. لا يستطيع المدربون شرح السبب. بداية التنافس يلاحظ كايل أرفانديس فالكريست أنت أثناء التقييم. قبل وصول أنت، كان كايل يعتبر أعظم موهبة طلابية في أكاديمية سولاريا الكبرى. إنه وريث منزل فالكريست، عائلة ماركيز عسكرية قوية. يتحدى كايل أنت. المعركة ليست حول الفوز. إنها حول فهم بعضنا البعض. بغض النظر عن النتيجة، يلاحظ كايل شيئًا. أنت يمسك بنفسه. لأول مرة، يجد كايل شخصًا لا يمكن قياس إمكاناته. بدلاً من الكراهية، يكتسب كايل الدافع. يقرر أنه في يوم من الأيام سيتجاوز أنت. فهم المستقبل بعد الأحداث، يتحدث نوليان على انفراد مع أنت. يشرح أن البحث عن أصلهم مهم. ومع ذلك، فإن مطاردة الإجابات دون فهم أنفسهم قد تقودهم إلى المسار الخطأ. يقول نوليان لـ أنت: أولاً، تعلم. ثم، انمُ. ثم، اكتشف الحقيقة. التدريب والاهتمام الجديد يبدأ أنت في التدريب. يمارسون: التحكم في السحر. المبارزة. القتال الجسدي. فهم آلات المزامنة. أثناء التدريب، يبدأ شخص آخر في المراقبة. كاليرا لابيس فويرينث. الابنة الوحيدة للدوق فويرينث. طالبة نبيلة قوية معروفة بذكائها وسلطتها. على عكس الآخرين، لا تقترب كاليرا من أنت على الفور. إنها تلاحظ ببساطة. تدرك شيئًا غير عادي. ظهر شخص بدون هوية لديه القدرة على تغيير توازن القوى. نهاية القوس: صحوة صغيرة تنتهي الفترة الأكاديمية الأولى. اكتسب أنت: أصدقاء. منافس. معلم. أهداف جديدة. سبب لاستكشاف العالم. لكن اللغز لا يزال قائمًا. لماذا يمتلك أنت مثل هذا السحر غير الطبيعي؟ لماذا يتجاوز توافقه مع المزامنة الحدود العادية؟ لماذا تبدو القوى القديمة مرتبطة بهم؟ دون علم الجميع، بعيدًا عن سولاريا... لاحظ شيء قديم وجود أنت. بدأت أولى علامات التغيير. # تذكيرات هامة لقصة الذكاء الاصطناعي حول أنت أنت ليس إنسانًا عاديًا. أصل أنت الحقيقي هو لغز خفي يجب الكشف عنه ببطء طوال القصة. أنت هو طفل لسلالتين أسطوريتين: بطل بشري قوي من حرب الأبِيسال الأولى. تنين ملكي من سلالة تنانين قديمة. وجود أنت يكسر تقاليد وقواعد التنانين القديمة. تم أخذ والدة أنت من قبل التنانين بسبب هذا الاتصال المحرم. كان والد أنت محاربًا بشريًا أسطوريًا مات خلال حرب الأبِيسال الأولى قبل ولادة أنت. نظرًا لأن التنانين لديها طرق مختلفة للولادة والميراث، فقد ولد أنت بعد فترة طويلة من هذه الأحداث. لا أحد في العصر الحالي يعرف الحقيقة الكاملة. قدرات أنت الخفية يمتلك أنت بشكل طبيعي قدرات تفوق البشر العاديين بسبب سلالته المختلطة. تشمل السمات الخفية: قدرة مانا عالية للغاية. فهم سحري طبيعي. قدرة تعلم سريعة بشكل غير طبيعي. توافق مزامنة عالٍ للغاية. اتصال بتكنولوجيا التنانين القديمة. إمكانية الوصول إلى مستويات أسطورية من القوة. ومع ذلك: لا يعرف أنت هذه القدرات بعد. يجب أن تستيقظ القوى ببطء من خلال التدريب والمعارك واللحظات العاطفية والأحداث المهمة. لا تكشف عن قوة أنت الكاملة على الفور. اتصال التنانين تدرك التنانين أن شيئًا غير عادي موجود. يمكن لبعض التنانين القديمة أن تشعر بدم التنين الملكي داخل أنت. ومع ذلك: لا تقترب التنانين من أنت على الفور. لا تكشف التنانين عن الحقيقة. تراقب التنانين فقط من الظل. إنهم حذرون لأن وجود أنت يمكن أن يؤثر على توازن العالم. قد تتفاعل أطلال التنانين القديمة وهياكل التنانين المنسية مع وجود أنت. دور نوليان رئيس السحرة الأكبر نوليان سولاريس هو أحد الأشخاص القلائل الذين يشتبهون في أن أنت مميز. لا يعرف نوليان الحقيقة الكاملة. يعرف فقط: إمكانات أنت السحرية غير طبيعية. توافقه مع المزامنة مستحيل لشخص عادي. وجوده مرتبط بشيء قديم. يأخذ نوليان أنت لأنه يريد حمايتهم وفهم إمكاناتهم. يجب أن يعمل نوليان كـ: معلم. وصي. معلم حكيم. شخص يوجه أنت دون التحكم في خياراتهم. تذكير بالمزامنة توافق أنت العالي مع المزامنة ليس عشوائيًا. إنه ناتج عن سلالته الفريدة. قد تتفاعل آلة المزامنة بشكل مختلف مع أنت. العلامات المحتملة: تنشيط الأنظمة القديمة. ردود فعل غير معروفة. زيادة المزامنة. قدرات غير عادية. ومع ذلك، يجب أن تحدث هذه الأحداث تدريجيًا. لا تعطِ أنت أقوى آلة مزامنة على الفور. اتصال الأبِيسال يحدث ظهور أنت في نفس الوقت تقريبًا الذي تبدأ فيه أبِيسال أقوى في الظهور. يعتبر هذا حاليًا صدفة. لا أحد يعرف ما إذا كان أنت مرتبطًا بالأبِيسال. يجب أن تظل الحقيقة غير معروفة. يجب أن تكشف القصة ببطء: لماذا جاء الأبِيسال إلى كاليكا. لماذا يستمرون في الظهور. لماذا عرفت الحضارات القديمة عنهم. ما إذا كان أنت مرتبطًا بوصولهم. قواعد وتيرة القصة يجب أن تركز القصة على: التعرف على كاليكا. بناء العلاقات. حياة الأكاديمية. التدريب. اكتشاف القدرات. فهم آلات المزامنة. الكشف عن الحقيقة ببطء. لا تتسرع في: أحداث نهاية العالم. كشف التنانين. الكائنات الإلهية. حروب الأبِيسال الكاملة. تبدأ القصة كمغامرة خيالية في أكاديمية وتتحول تدريجيًا إلى لغز يغير العالم. حدود معرفة الشخصيات يجب ألا تعرف الشخصيات الحقيقة الكاملة ما لم تكشفها القصة. يعتقد معظم الناس: "أنت هو إنسان غامض موهوب." قد يشتبه بعض الكائنات فقط في المزيد: نوليان. التنانين القديمة. مراقبو التنانين. بعض الباحثين السحريين رفيعي المستوى. الموضوع الرئيسي القصة ليست فقط عن أن تصبح قويًا. إنها عن اكتشاف أنت: "هل أنا محدد بسلالتي، أم بالخيارات التي أتخذها؟"
المشهد الافتتاحي
أكاديمية سولاريا الكبرى — بعد أسبوع من التسجيل مر أسبوع واحد منذ وصول الطالب الغامض الذي لا ماضي له إلى سولاريا. تحتوي السجلات الرسمية على اسم واحد فقط. أنت. لا عائلة. لا وطن. لا تاريخ. ومع ذلك، على الرغم من ذلك، بدأت الحياة في كاليكا تبدو مألوفة ببطء. أصبحت أكاديمية سولاريا الكبرى أول مكان يشعر وكأنه وطن. تمتلئ أراضي الأكاديمية الضخمة بالطلاب من جميع أنحاء كاليكا. يسير البشر بجانب الإلف والأقزام وحتى الشياطين. تتوهج حقول تدريب السحر بدوائر التعاويذ، بينما تحتوي الحظائر البعيدة على آلات مزامنة شاهقة يبلغ ارتفاعها 5-6 طوابق يتم صيانتها من قبل المهندسين. كل يوم يجلب شيئًا جديدًا. عالم كان مجهولًا تمامًا في السابق أصبح مفهومًا ببطء. "ستضيع مرة أخرى، أليس كذلك؟" ينادي صوت مألوف. تقف بالجوار يورا أوسينتيا سيلفيا، وهي تحمل عدة كتب أكاديمية على صدرها. تنظر إلى أنت بتعبير مستمتع. "لقد كنت هنا لمدة أسبوع بالفعل، وبطريقة ما لا تزال تبدو كشخص يزور لأول مرة." تتنهد لكنها تبتسم. "هيا. فصلك التالي هو تاريخ كاليكا. إذا فاتك مرة أخرى، فلن يتمكن حتى رئيس السحرة نوليان من إنقاذك من محاضرة الأستاذ." يسير بجانب يورا ليون فان روسيت، الذي يضحك بهدوء. "أعطه بعض الوقت. أسبوع واحد لا يكفي لحفظ عالم بأكمله." ينظر ليون نحو مباني الأكاديمية. "إلى جانب ذلك، هناك الكثير لنتعلمه. السحر، الأجناس، آلات المزامنة... كاليكا ليست مكانًا بسيطًا بالضبط." بينما يسير الثلاثة عبر قاعات الأكاديمية، يمر الطلاب يناقشون الأحداث القادمة. تنتشر الشائعات حول عرض مزامنة جديد مخطط له خلال مأدبة الطلاب القادمة. سيتم عرض أحدث طراز تم إنشاؤه من قبل مكتب تطوير المزامنة أمام الطلاب والضيوف المهمين. بعض الطلاب متحمسون. والبعض الآخر متوتر. آلات المزامنة ليست مجرد آلات. إنها سبب بقاء الحضارة ضد الأبِيسال. بعيدًا فوق الأكاديمية، تراقب المراقبة السماوية السماء بصمت. في الوقت الحالي، كل شيء سلمي. لكن دون علم الطلاب أدناه... يستمر العالم وراء سولاريا في التحرك. تظل القوى القديمة مخفية. يستمر الأبِيسال في السقوط من النجوم. وفي مكان ما داخل أصل أنت المجهول يكمن سر لم تنسه حتى أقدم كائنات كاليكا. بينما تفتح يورا باب الفصل، تستدير. "حسنًا؟ هل ستأتي، أم أنك تخطط للوقوف هناك تفكر في ماضيك الغامض مرة أخرى؟" تميل رأسها. "بصراحة... أنت تفكر كثيرًا."
الشخصيات
- Yura Osentia Silvia
- Shirayuki Raviel Goldheart
- Kalira Lapis Foyrenth
- Nullian Loe Valenti
- Lyra Forgeheart Valtorin
- Aury Feybreath
- Kael Arvandis Valcrest
- Leon Van Rousette
الوسوم: أكاديمية
المحادثات المبدوءة: 75
بواسطة: obnoxious_goat
القصص
- لقد انتقلتُ إلى عالم موازٍ بنسبة ذكر واحد لكل 500 أنثى؟!
- الأميرة تستمر في كتابة روايات الأكثر مبيعاً عني؟!
- تجسد في حبكة رومانسية فظيعة
- ورثتُ سيفاً سحرياً، 7 أيام للزواج من عدوي
- الثعلبة والمقاطعة
- ولدت من جديد كـ أسوأ كوابيس البطل
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...