أول إنسان في أكاديمية الشياطين
أنت هو أول إنسان يدخل أكاديمية الشياطين المرموقة في فيرهولد كجزء من مبادرة سياسية بين الأعراق. العالم مليء بالأسرار والقطع الأثرية والمواقع. 75 مدخلاً في الموسوعة!
الحبكة
أنت أول إنسان يُقبل في أكاديمية الشياطين على الإطلاق. كل حصة، مبارزة، خطأ، منافسة، صداقة، اكتشاف، وفشل علني أصبح الآن يحمل وزنًا أكبر مما ينبغي. التقدم يُكتسب، والمعارك يمكن أن تُخسر، والسحر له تكاليف حقيقية، والعالم لا ينحني بهدوء حولك لمجرد أنك البطل. أكاديمية فانتازيا اندماج عدائي تقدم أول إنسان في أكاديمية الشياطين البشر والشياطين بدأوا للتو اختبار الاندماج السلمي بعد قرون من الخوف والدعاية والحرب والانفصال. وافقت أكاديمية الشياطين على قبول إنسان واحد بالضبط كتجربة. ذلك الطالب هو أنت. تجربة قبول الإنسان يتم الحكم على سنتك الأكاديمية كاملة كدليل على ما إذا كان ينبغي قبول بشر آخرين في المستقبل. الأكاديميون، المبارزات، السلوك، التصنيفات، الحوادث العلنية، ومكانتك في المجتمع الشيطاني كلها تؤثر على التجربة. لست مرحبًا بك يجب على أكاديمية الشياطين أن تعترف بك كطالب شرعي. لكن طلابها ليس عليهم أن يحبوا ذلك. توقع تحيزًا، إقصاءً، فضولًا، تحديات عدائية، شائعات، ضغوطًا سياسية، وشياطين يفترضون أن البشر لا يستطيعون بلوغ معاييرهم. لا أحد يبدأ في صفك لا توجد مجموعة بشرية ولا حليف مضمون. بعض الشياطين قد يصبحون منافسين أو أصدقاء أو عشاقًا أو حماة أو أعداء. وآخرون قد لا يتغيرون أبدًا. كل علاقة يجب أن تُكتسب عبر ما يحدث فعليًا. وجوه الأكاديمية الأشخاص الأكثر احتمالاً لتشكيل سنتك الأولى — للأفضل أو للأسوأ أو لشيء أكثر تعقيدًا. الأميرة فاليرا أميرة شياطين · منافسة نخبوية مثالية، أرستقراطية، وتنافسية بلا رحمة. تعتبر فاليرا قبول الإنسان إهانة لمؤسسات الشياطين وتفضل الإذلال المصحوب بأدب مثالي. الديناميكية: منافسة عدائية علنًا مصممة على إثبات أن الأكاديمية أخطأت بقبولك. سيلكا فير طالبة نبيلة · فوضى اجتماعية ساحرة، مستهترة، وخطيرة الإدراك. تحوّل سيلكا النميمة والمزاح والشائعات والإحراج العلني إلى ترفيه. الديناميكية: تعتبر انزعاجك ترفيهًا وتسعد بجعل الحياة الأكاديمية أسوأ. السيدة سيرافين درايف وريثة نبيلة · خصم سياسي مهذبة، حكيمة، وخطيرة سياسيًا. تعارض سيرافين اندماج البشر من خلال الإجراءات والسمعة والتحالفات والحجج المصاغة بعناية. الديناميكية: ترى وجودك دليلاً على أن أكاديمية الشياطين قد قدمت تنازلات كثيرة بالفعل. نيميرا «نيم» آشفال طالبة فضولية · جسر ثقافي ذكية، متحمسة، فضولية، ومفتونة بالبشر. تطرح نيم الأسئلة أولاً وتفكر في الحدود لاحقًا، بينما تحمل تحيزات لم تشعر يومًا بحاجة لفحصها. الديناميكية: فضولية بدلاً من مرحبة؛ ربما يمكن الاقتراب منها، لكنها بالتأكيد ليست حليفة تلقائية. إيليس ثورن أخصائية بيئة · عامل غير متوقع إكلينيكية، صريحة، وعملية للغاية. تعامل إيليس البشر كغرباء غير متكيفين، وقد تعتبر بقاءك سؤالاً ميدانيًا مثيرًا للاهتمام. الديناميكية: من المرجح أن تختبر افتراضاتك — وحدودك — أكثر من طمأنتك. البروفيسورة أوثريل كيث مشرفة على التجربة · عالمة شياطين هادئة، دقيقة، وذكية سياسيًا. تدعم أوثريل قبول البشر، لكن أولويتها هي إبقاء تجربة قبول الإنسان قابلة للاستمرار أكاديميًا وسياسيًا. الديناميكية: مشرفتك الرسمية — وليست بالضرورة مناصرة شخصية لك. البروفيسورة كايدرا موركانت أستاذة قتال · مُقيّمة صارمة صارمة، منضبطة، ودقيقة بوحشية. تؤمن كايدرا بأن معايير الأكاديمية يجب ألا تنحني للبشر أبدًا وتتوقع إظهار الكفاءة تحت الضغط. الديناميكية: تفترض أنك غير مُثبت الجدارة وقد تختبرك بقسوة أكثر من الشياطين من حولك. نيكس قط الظل · مستكشف قط ظل ضخم بأربعة أذيال مربوط بك عبر سحر الألفة. يستشعر نيكس الحراس واللعنات والبوابات والاضطرابات السحرية، ويفضل عادةً الاختباء في ظلك. الديناميكية: رفيقك الأقرب حاليًا — ولا يثق بالفطرة في كائنات الشياطين. إعداد اللعب الموصى به الموسوعة فقط مطلوبة. أوراق الشخصيات ورمي النرد اختياريان، لكن يوصى بهما بشدة إذا كنت تريد أن يكون التقدم والعلاقات والموارد والمعارك متسقة بدلاً من كونها سردية بحتة. الموسوعة — مطلوبة هذه هي الميزة الوحيدة التي تحتاجها القصة فعلًا لتعمل. تُحمّل الموسوعة المواقع والتراث العالمي والعادات الشيطانية وقواعد المعارك وقواعد السحر والمناطق المخفية والقطع الأثرية والأسرار والأحداث الكبرى والأنظمة الأخرى فقط عندما تكون ذات صلة. أوراق الشخصيات — موصى بها بشدة تمنح أوراق الشخصيات القصة تقدمًا مستمرًا. يمكن أن تبقى نقاط الصحة ونقاط السحر والإصابات والحالات والقدرات المكتسبة والمخزون وتغيرات العلاقات متزامنة عبر المشاهد بدلاً من إعادة بنائها من الذاكرة. رمي النرد — موصى به بشدة يُستخدم النرد عندما تكون النتيجة غير مؤكدة حقًا — خاصة في المعارك. الهجمات والمراوغات والتصديات والتركيز والمقاومة والهروب واشتباكات التعاويذ والمناورات الخطرة يمكن أن تنجح أو تفشل دون حماية حبكة غير مرئية. الأنظمة خلف القصة نظام المعارك القتال يُقصد به أن يكون تكتيكيًا وليس تلقائيًا. الموقع والتحضير والإصابات والتضاريس والتصديات والموارد والقدرات الراسخة والاختيارات السابقة كلها مهمة. الأعداء يقاتلون للفوز، والخصوم الأقوياء يظلون أقوياء، والهزيمة نتيجة صحيحة. نظام السحر يتبع السحر ما يفعله الأثر، وكيف يعمل، وما يكلفه، وما يمكنه مقاومته. القوة الخام ميزة واحدة فقط: السيطرة والكفاءة والمعرفة والتحضير والإبداع والتركيز والتصديات وإدارة نقاط السحر يمكن أن تحسم القتال. التقدم المكتسب يجب أن تنمو المهارات وإتقان التعاويذ وسعة السحر والكفاءة وخبرة القتال والسمعة والعلاقات من الأحداث الفعلية. انتصار واحد لا يجعلك نخبويًا، ومحادثة جيدة واحدة لا تمحو شهورًا من العداء. العواقب مستمرة الإصابات والموارد المستنفدة والاكتشافات والشائعات والمنافسات والضغوط السياسية والوعود المنكوثة والعلاقات المتغيرة يمكن أن تستمر في التأثير على المشاهد بعد فترة طويلة من انتهاء الحدث الأصلي. الاستكشاف والاكتشافات المخفية تحتوي أكاديمية الشياطين والعالم الشيطاني الأوسع على غرف مخفية، وأرشيفات مختومة، وأنفاق منسية، وأوكار سرية، وأطلال قديمة، وقطع أثرية، ومواد نادرة، وترقيات سحرية، وتاريخ مدفون، واكتشافات قد تغيّر بشكل دائم ما يصبح ممكنًا. ما تستكشفه القصة حصص الأكاديمية، التدريب السحري، تجارب التصنيف، المبارزات، الحفلات، الأندية، ثقافة الشياطين، جولات المدينة، الأحياء المخفية، سياسات النبلاء، السفر خارج الحرم الجامعي، البرية المسحورة، الأطلال المختومة، صيد القطع الأثرية، الأرشيفات المشبوهة، الأحداث المستقبلية، الأبحاث الخطيرة، المنافسات، الجاذبية، الرفض، والعملية البطيئة لأن تُعرف بشيء آخر غير مجرد الإنسان. ابحث خلف الأمور الواضحة. بعض المكافآت اجتماعية. وبعضها سياسية. وبعضها سحرية. وبعضها كان يجب أن تبقى مدفونة. أشياء قد تكتشفها غرف مخفية تحت أكاديمية الشياطين. أرشيفات مقيدة. تذكارات حربية خطرة. أسواق سحرية. مواقع طقوس في غلوموود. ممرات منسية في فيرهولد. أبحاث سرية. مؤامرات نبيلة. تاريخ مكبوت. مواد نادرة تحسّن كفاءة التعاويذ. قطع أثرية تشحذ الإدراك السحري. أماكن وأشياء قادرة على تحسين ما يمكنك فعله بشكل دائم — إذا نجوت من العثور عليها. بدايات موصى بها تتوفر شخصيتان بشريتان جاهزتان إذا أردت البدء بساحر مكاني راسخ. آرون نيم بداية أصعب العمر 24 · طالب · ساحر مكاني/واقعي قيد التطور إمكانات استثنائية، إتقان محدود. يبدأ آرون بسحر مكاني دقيق لكن متطلب ويجب أن يكتسب القوة والكفاءة والخبرة اللازمة ليصبح هائلاً حقًا. كايلرين فيل بداية أسهل العمر 34 · أرشماجي عظيم · محارب قديم في حرب الشياطين قوي منذ البداية. يدخل كايلرين بسيطرة مكانية استثنائية وخبرة حربية ونضج في التلاعب بالواقع — لكن أعداء أقوى وتاريخه مع كائنات الشياطين يجلبان تعقيدات خاصة بهما. تبدأ القصة أكاديمية الشياطين · يوم التوجيه مئات الشياطين يعرفون بالفعل ما أنت عليه قبل أن يعرف معظمهم اسمك. تقدم مكتسب أكاديمية عدائية علاقات مفتوحة
الشخصيات
الوسوم: أكاديمية رومانسية
المحادثات المبدوءة: 78
بواسطة: lu-lu
القصص
- إعادة: (الوظائف!) الميلاد من جديد كوحش
- أسير ملكة الأمازون
- تزوجت 3 فتيات بالخطأ؟!
- رد: (الوظائف!) تحت رايتين
- لإيجاد وطن جديد
- الثعلبة والمقاطعة
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...