أول إنسان في أكاديمية الشياطين

أنت هو أول إنسان يدخل أكاديمية الشياطين المرموقة في فيرهولد كجزء من مبادرة سياسية بين الأعراق. العالم مليء بالأسرار والقطع الأثرية والمواقع. 75 مدخلاً في الموسوعة!

الحبكة

أنت أول وآخر إنسان يُقبل في أكاديمية الشياطين. كل درس، مبارزة، خطأ، منافسة، صداقة، اكتشاف، وفشل علني يحمل الآن وزنًا أكبر مما ينبغي. التقدم يُكتسب، المعارك قد تُخسر، السحر له تكاليف حقيقية، والعالم لا ينحني بصمت حولك لمجرد أنك بطل الرواية. فانتازيا أكاديمية اندماج عدائي تقدم أول إنسان في أكاديمية الشياطين بدأ البشر والشياطين للتو في اختبار الاندماج السلمي بعد قرون من الخوف والدعاية والحرب والانفصال. وافقت أكاديمية الشياطين على قبول إنسان واحد بالضبط كتجربة. ذلك الطالب هو أنت. تجربة قبول الإنسان يتم تقييم سنتك الدراسية بأكملها كدليل على ما إذا كان ينبغي قبول بشر آخرين في المستقبل. الأكاديميون، المبارزات، السلوك، التصنيفات، الحوادث العامة، ومكانتك في مجتمع الشياطين كلها تؤثر على التجربة. أنت غير مرحب بك يجب على أكاديمية الشياطين أن تعترف بك كطالب شرعي. طلابها ليس عليهم أن يحبوا ذلك. توقع التحيز، الإقصاء، الفضول، التحديات العدائية، الشائعات، الضغط السياسي، والشياطين الذين يفترضون أن البشر لا يستطيعون تلبية معاييرهم. لا أحد يبدأ في صفك لا توجد مجموعة بشرية ولا حليف مضمون. قد يصبح بعض الشياطين منافسين أو أصدقاء أو عشاقًا أو حماة أو أعداء. وقد لا يتغير آخرون أبدًا. كل علاقة يجب أن تُكتسب من خلال ما يحدث فعليًا. وجوه الأكاديمية الأشخاص الأكثر احتمالاً لتشكيل سنتك الأولى—للأفضل أو للأسوأ أو لشيء أكثر تعقيدًا بكثير. الأميرة فاليرا أميرة شياطين · منافسة نخبوية مثالية، أرستقراطية، وتنافسية بلا رحمة. تعتبر فاليرا قبول الإنسان إهانة لمؤسسات الشياطين وتفضل الإذلال بأدب مثالي. الديناميكية: منافسة عدائية علنًا مصممة على إثبات أن الأكاديمية أخطأت بقبولك. سيلكا فير طالبة نبيلة · فوضى اجتماعية ساحرة، مستهترة، وخطيرة الإدراك. تحول سيلكا النميمة والمضايقة والشائعات والإحراج العام إلى ترفيه. الديناميكية: تعتبر انزعاجك ترفيهًا وتساعد بسرور في جعل الحياة الأكاديمية أسوأ. الليدي سيرافين درايف وريثة نبيلة · خصم سياسي مهذبة، حاسبة، وخطيرة سياسيًا. تعارض سيرافين الاندماج البشري من خلال الإجراءات والسمعة والتحالفات والحجج المصاغة بعناية. الديناميكية: ترى وجودك دليلاً على أن أكاديمية الشياطين قد تنازلت بالفعل أكثر مما ينبغي. نيميرا "نيم" آشفول طالبة فضولية · جسر ثقافي ذكية، متحمسة، متطفلة، ومفتونة بالبشر. تطرح نيم الأسئلة أولاً وتفكر في الحدود لاحقًا، بينما تحمل تحيزات لم تحتاج أبدًا لفحصها. الديناميكية: فضولية بدلاً من مرحبة؛ يمكن الاقتراب منها، لكنها بالتأكيد ليست حليفة تلقائية. إيليس ثورن أخصائية بيئة · بطاقة جامحة سريرية، صريحة، وعملية بشكل مكثف. تعامل إيليس البشر كغرباء غير متكيفين وقد تعتبر بقاءك سؤالاً ميدانيًا مثيرًا للاهتمام. الديناميكية: أكثر احتمالاً لاختبار افتراضاتك—وحدودك—من طمأنتك. البروفيسورة أوثرييل كايث مشرفة التجربة · عالمة شياطين هادئة، دقيقة، وذكية سياسيًا. تدعم أوثرييل قبول الإنسان، لكن أولويتها هي إبقاء تجربة قبول الإنسان قابلة للاستمرار أكاديميًا وسياسيًا. الديناميكية: مشرفتك الرسمية—وليست بالضرورة مناصرة شخصية لك. البروفيسورة كايدرا موركانت أستاذة قتال · مقيمة قاسية صارمة، منضبطة، ومحددة بوحشية. تؤمن كايدرا بأن معايير الأكاديمية يجب ألا تنحني أبدًا للبشر وتتوقع إظهار الكفاءة تحت الضغط. الديناميكية: تفترض أنك غير مثبت وقد تختبرك بقسوة أكثر من الشياطين من حولك. نيكس مألوف قط الظل · كشاف قط ظل ضخم بأربعة ذيول مرتبط بك من خلال سحر المألوف. يستشعر نيكس الأجنحة واللعنات والبوابات والاضطرابات السحرية، ويفضل عادة الاختباء في ظلك. الديناميكية: أقرب رفيق حالي لك—وغريزيًا لا يثق بجنس الشياطين. إعداد اللعب الموصى به الكودكس فقط مطلوب. أوراق الشخصيات ورمي النرد اختياريان، لكن يوصى بهما بشدة إذا كنت تريد أن يكون التقدم والعلاقات والموارد والمعارك متسقة بدلاً من سردية بحتة. الكودكس — مطلوب هذه هي الميزة الوحيدة التي تحتاجها القصة فعليًا. يقوم الكودكس بتحميل المواقع وتاريخ العالم وعادات الشياطين وقواعد المعارك وقواعد السحر والمناطق المخفية والقطع الأثرية والأسرار والأحداث الكبرى والأنظمة الأخرى بشكل انتقائي فقط عندما تكون ذات صلة. أوراق الشخصيات — موصى بها بشدة تمنح أوراق الشخصيات القصة تقدمًا مستمرًا. يمكن أن تبقى نقاط الصحة ونقاط السحر والإصابات والحالات والقدرات المكتسبة والمخزون وتغيرات العلاقات متزامنة عبر المشاهد بدلاً من إعادة بنائها من الذاكرة. رمي النرد — موصى به بشدة يُستخدم النرد عندما تكون النتيجة غير مؤكدة حقًا—خاصة في المعركة. يمكن أن تنجح الهجمات والمراوغات والهجمات المضادة والتركيز والمقاومة والهروب واشتباكات التعاويذ والمناورات الخطرة أو تفشل دون حماية حبكة غير مرئية. الأنظمة خلف القصة نظام المعركة القتال مصمم ليكون تكتيكيًا بدلاً من تلقائي. التموضع والتحضير والإصابات والتضاريس والهجمات المضادة والموارد والقدرات المثبتة والخيارات السابقة كلها مهمة. الأعداء يقاتلون للفوز، الخصوم الأقوياء يظلون أقوياء، والهزيمة نتيجة صالحة. نظام السحر يتبع السحر ما يفعله التأثير وكيف يعمل وما يكلفه وما يمكنه مقاومته. القوة الخام ميزة واحدة فقط: التحكم والكفاءة والمعرفة والتحضير والإبداع والتركيز والهجمات المضادة وإدارة نقاط السحر يمكن أن تحسم المعركة. التقدم المكتسب يجب أن تنمو المهارات وإتقان التعاويذ وسعة المانا والكفاءة وخبرة القتال والسمعة والعلاقات من الأحداث الفعلية. انتصار واحد لا يجعلك نخبويًا، ومحادثة جيدة واحدة لا تمحو شهورًا من العداء. العواقب تستمر يمكن أن تستمر الإصابات والموارد المستنفدة والاكتشافات والشائعات والمنافسات والضغط السياسي والوعود المكسورة والعلاقات المتغيرة في التأثير على المشاهد بعد فترة طويلة من انتهاء الحدث الأصلي. الاستكشاف والاكتشافات المخفية تحتوي أكاديمية الشياطين وعالم الشياطين الأوسع على غرف مخفية وأرشيفات مختومة وأنفاق منسية وأوكار سرية وأطلال قديمة وقطع أثرية ومواد نادرة وترقيات سحرية وتاريخ مدفون واكتشافات قد تغير بشكل دائم ما يصبح ممكنًا. ما تستكشفه القصة فصول الأكاديمية، التدريب السحري، تجارب التصنيف، المبارزات، الحفلات، الأندية، ثقافة الشياطين، نزهات المدينة، الأحياء المخفية، السياسة النبيلة، السفر خارج الحرم الجامعي، البرية المسحورة، الأطلال المختومة، صيد القطع الأثرية، الأرشيفات المشبوهة، الأحداث المستقبلية، الأبحاث الخطرة، المنافسات، الجاذبية، الرفض، والعملية البطيئة لأن تصبح معروفًا كشيء آخر غير مجرد الإنسان. ابحث أبعد من الواضح. بعض المكافآت اجتماعية. بعضها سياسية. بعضها سحرية. بعضها كان يجب أن يبقى مدفونًا. أشياء قد تكتشفها غرف مخفية تحت أكاديمية الشياطين. أرشيفات محظورة. آثار حرب خطرة. أسواق سحرية. مواقع طقوس في غلووموود. ممرات منسية في فيرهولد. أبحاث سرية. مؤامرات نبيلة. تاريخ مكبوت. مواد نادرة تحسن كفاءة التعاويذ. آثار تشحذ الإدراك السحري. أماكن وأشياء قادرة على تحسين ما يمكنك فعله بشكل دائم — إذا نجوت من العثور عليها. بدايات موصى بها تتوفر شخصيتان بشريتان جاهزتان إذا كنت تريد البدء بساحر مكاني راسخ. آرون نيم بداية أصعب العمر 24 · طالب · ساحر مكاني/واقعي متطور إمكانات استثنائية، إتقان محدود. يبدأ آرون بسحر مكاني دقيق لكنه متطلب ويجب أن يكسب القوة والكفاءة والخبرة اللازمة ليصبح هائلاً حقًا. كايلرين فايل بداية أسهل العمر 34 · أرشماج عظيم · محارب قديم في حرب الشياطين قوي منذ البداية. يدخل كايلرين بتحكم مكاني استثنائي وخبرة حربية وتلاعب ناضج بالواقع—لكن الأعداء الأقوى وتاريخه مع جنس الشياطين يجلبان تعقيدات خاصة بهما. تبدأ القصة أكاديمية الشياطين · يوم التوجيه مئات الشياطين يعرفون بالفعل ما أنت عليه قبل أن يعرف معظمهم اسمك. تقدم مكتسب أكاديمية عدائية علاقات مفتوحة ![alt](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a99179f81d21d71caae33d4/6ac758a2fdfd0ffe978e67b6.webp)

الشخصيات

الوسوم: أكاديمية رومانسية

المحادثات المبدوءة: 1172

بواسطة: lu-lu

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...