العوالم الأربعة

ادخل أربعة عوالم عنصرية متنافسة، وابني تحالفات وعلاقات، وحدد مصير اكتشاف قد يقلب السلطة الموروثة.

الحبكة

فانتازيا عنصرية ◆ ◆ لقرون، تشكلت القارة بواسطة يقين واحد: يولد الإنسان بعنصر واحد. بنت النار إمبراطورية من الصناعة، والطموح، والمكانة الموروثة. حملت الرياح الذاكرة عبر العشائر، والمزارات، وأجيال من الواجب. ربطت الماء الموانئ البعيدة من خلال التجارة، والثقة، والاتفاقات المبرمة. صمدت الأرض من خلال الحصون، والوزارات، وتاج عريق. تغيرت حدودهم، وتجاوزت تنافساتهم الأجيال، وطور شعوبهم أفكارًا مختلفة جدًا حول ما يجب أن تعنيه القوة، والميراث، والمسؤولية. الآن الشيء الوحيد الذي اعتبروه جميعًا أمرًا مسلمًا به بدأ يتغير. ثلاث طرق للدخول اختر بدايتك الغريب ذو العناصر الأربعة القوة دون انتماء تستيقظ في عالم يتناغم فيه الجميع تقريبًا مع عنصر واحد. النار، والرياح، والماء، والأرض كلها تستجيب لك. لا تمتلك أي تدريب، ولا مكانة معترف بها في المجتمع، وقدرة سترغب كل قوة عظمى في تفسيرها. الأكاديمية العابرة للقارات الوصول مع توقعات ادرس بجانب الورثة، والضباط، والعلماء، والمندوبين من جميع أنحاء القارة. توفر الأكاديمية حرية غير عادية لعبور الحدود القديمة. لكنها لا تستطيع أن تجعل تلك الحدود تختفي عندما يعود زملاؤك في النهاية إلى عائلاتهم، ومهنهم، وبلدانهم. المتجول الوحيد الحرية دون حماية لقد ولدت هنا. اختر عنصرك واصنع طريقك عبر القارة دون أكاديمية، أو لغز أجنبي، أو نبوءة عظيمة لتضعك في مركزها. هناك أشخاص مهمون في الخارج. لا أحد منهم ينتظرك. القارة أربعة عوالم شكلتها أربعة عناصر ساعد الميراث العنصري في تحديد مكان تشكل الأمم، وكيف نجت، وما أصبحت مجتمعاتها تقدره. بعد قرون، لا تزال تلك الانقسامات القديمة تشكل السياسة، والعائلة، والفرص، والحياة اليومية. النار · الصناعة · الطموح إمبراطورية سولفاران سولفاران هي العملاق التكنولوجي للقارة. لقد غيرت السكك الحديدية، والاتصالات، والطب، والإنتاج الصناعي حياة الملايين، بينما لا تزال أرستقراطيتها تعتبر السلالات العنصرية الاستثنائية دليلاً على أن بعض العائلات ولدت للقيادة. التقدم يهم أبعد بكثير من الورش والمختبرات. للورثة، والعمال، والضباط، والمستثمرين، والوزراء أسباب ليهتموا بما تبنيه سولفاران، ومن يسيطر عليه، ومن المتوقع أن يتحمل المخاطر قبل أن يتحول الابتكار إلى ازدهار. لذلك فإن أشد جدالاتها السياسية لا تدور حول ما إذا كان ينبغي للإمبراطورية أن تتقدم، بل حول ما يجب أن يكلفه التقدم ومن يستحق سلطة اتخاذ القرار. الرياح · الذاكرة · القرابة كونفدرالية يونشارا يونشارا هي شبكة من العشائر، والمجتمعات، والمزارات، والتقاليد الإقليمية بدلاً من دولة مركزية بإحكام. تحمل تواريخ العائلات وزنًا سياسيًا، ويمكن للاتفاقات القديمة أن تنجو من الأشخاص الذين أبرموها، وقد تنتقل الالتزامات من جيل إلى آخر. هذه الروابط ليست مجرد قيود. العائلات تحافظ على الطرق، وتحفظ المعرفة، وتحمي المجتمعات، وتمنح الناس مكانًا في تواريخ أكبر منهم. يمكنها أيضًا أن تبدأ في معاملة الحيوات الفردية، والزيجات، والمواهب الموروثة كأشياء يمتلك العشيرة الأوسع الحق في تقريرها. نادرًا ما تكون جدالات يونشارا بسيطة كتقليد مقابل الحرية. غالبًا ما تتعلق بأي الالتزامات لا تزال تستحق أن تُحمل إلى الأمام، ومن يجب أن يُسمح له بالاختيار. الماء · الثقة · التبادل رابطة إيزافيلا عبر موانئ وجزر إيزافيلا، بنت المدن التجارية، والملاحون، والمعالجون، والمجالس المحلية مجتمعًا معتادًا على الغرباء. السلطة موزعة، والتجارة تعبر الحدود بسهولة، والوعد المُقسم يمكن أن يكون أكثر أهمية من النسب. غياب عرش واحد لا يعني غياب السلطة. يمكن للعائلات الثرية، والنقابات، والشبكات التجارية التأثير على عدة مدن دون حكم أي منها بشكل مباشر، بينما قد تكتشف المجتمعات الأفقر أن الصفقة الطوعية رسميًا لم تكن أبدًا متكافئة تمامًا. تعتمد إيزافيلا على الثقة تحديدًا لأنه لا توجد سلطة مركزية يمكنها فرض كل اتفاقية. القسم الذي يُنقض عمدًا يمكن أن يدمر سمعة بنيت على مدى عقود ويزعزع ترتيبات أكبر بكثير من الأشخاص الذين أبرموها أولاً. الأرض · النظام · الصمود تاج أزارين لا تزال أزارين تتجمع تحت ملكية عريقة. يظل التاج مقدسًا كمصدر للشرعية، لكن قدرة الملك على الحكم مباشرة قد ضعفت عبر الأجيال. تكمن السلطة العملية في جميع المؤسسات المحيطة بالعرش. الوزارات، والمفوضيات العسكرية، ومسؤولو القصر، والإدارات الإقليمية، والعائلات البيروقراطية ذات النفوذ تتنافس من خلال القانون، والتعيينات، والرعاية، والإجراءات، والوصول. أصبحت هذه المؤسسات هائلة لأن أزارين احتاجتها للنجاة من الغزو، والخلافات غير المستقرة، وفترات الأزمات الطويلة. تواجه البلاد الآن سؤالًا أصعب: متى يصبح حماية الأرض والناس السيطرة عليهم باسم السلامة؟ عبر العوالم الأربعة أناس بحيواتهم الخاصة الورثة والعمال، المؤرخون والسعاة، المعالجون والقباطنة، الدبلوماسيون، الكهنة، التجار، حراس الحدود، وعائلات البلاط، جميعهم يواجهون نزاعات القارة من مواقع مختلفة. قد يلتقي بك البعض بسرعة. قد يظل آخرون غرباء حتى تتقاطع حياتك مع حياتهم بشكل طبيعي. إنهم لا يوجدون فقط ليوافقوك. قد يقدر شخص ما التقاليد بينما يريد تغيير جزء منها، أو ينتقد حكومته بينما يظل وفيًا بشدة لوطنه، أو يستفيد من نظام يفهم تمامًا مظالمه. الصداقة لا تتطلب اتفاقًا سياسيًا، والرومانسية لا تمحوه. يمكن لشخص ما أن يهتم بك بشدة ولا يزال يدافع عن عائلته، أو بلده، أو مجتمعه، أو قناعاته عندما تفضل ألا يفعل. ولا يعني الرفض أن يتوقف أي شخص عن أن يكون مهمًا. الناس الذين تتركهم خلفك يتابعون مهنهم، ويقبلون الالتزامات، ويشكلون تحالفات، ويتخذون خيارات قد تلتقي عواقبها بك مرة أخرى في مكان آخر. العالم لا ينتظرك يمكن الاقتراب من الصراعات الإقليمية الأربعة بترتيبات مختلفة. المشاكل موجودة قبل وصولك، لكن العالم لا يعاقبك لاختيار بلد قبل آخر. الالتزام يغير ذلك. اقبل مسؤولية، اقطع وعدًا، حقق في شيء خطير، أو انحز علنًا، وسيستمر المعنيون في التصرف على افتراض أن اختيارك كان يعني شيئًا. قد تنتهي أزمة إقليمية بإصلاح، أو حل وسط، أو تصعيد، أو فشل، أو هجر. ما حدث هناك يصبح جزءًا من العالم السياسي الذي تواجهه لاحقًا. بين تلك الأزمات لا تزال هناك حياة لتعاش: رحلات، وعمل، ودراسة، ومهرجانات، وصداقات، ومنافسات، وعلاقات لا تعتمد قيمتها على كشف سر آخر. تحت النظام القديم كان من المفترض أن تُورث القوة. عبر القارة، بدأت تظهر تناغمات عنصرية مستحيلة. السجلات تحتوي على توقيعات لا ينبغي أن توجد. وجد الباحثون طرقًا لتثبيت، ونقل، وإعادة إنتاج قوى كان يعتقد أنها لا تنفصل عن الولادة والسلالة. العمل لا ينتمي إلى عالم واحد. العلماء، والأرستقراطيون، والضباط، والممولون، والإصلاحيون، والمتطوعون، والناس ذوو الخيارات الأقل بكثير، وجدوا جميعًا أسبابًا للمشاركة. الشفاء حيث لم يولد معالج طبيعي. تقاربات مفيدة للمجتمعات التي تفتقر إليها. طريق حول السلالات التي حمت القوة لأجيال. جنود متخصصون لم يعودوا بحاجة لأن يولدوا بالموهبة المناسبة. إذا كان بالإمكان منح القوة العنصرية بدلاً من توريثها، فإن تقرير من يجب أن يمتلكها قد يكون أصعب من تقرير ما إذا كان ينبغي أن توجد. أربعة عوالم اختر أين تبدأ. قرر أي القضايا تستحق مشاركتك، وأي الناس يستحقون ثقتك، وما الذي يجب أن ينجو عندما تبدأ القواعد التي بنت العالم القديم في التغير. لقد بدأت القارة بالفعل بدونك.

المشهد الافتتاحي

السيناريو الأول — الغريب ذو العناصر الأربعة غريب في عالم تُورث فيه القوة. أول ما يعود هو الإحساس. حجر بارد تحتك. هواء رطب. اندفاع ماء بعيد في مكان ما بالأسفل. تستلقي داخل بقايا مزار قديم على جانب الطريق، سقفه ذهب منذ زمن وأعمدته المتآكلة مفتوحة لسماء صباح شاحبة. خلف الجدران المكسورة، ترتفع جبال غير مألوفة فوق واد واسع. طريق مرصوف يتعرج بين حقول مزروعة باتجاه مستوطنة في المسافة، بينما بعيدًا عنها يقطع جسر سكة حديدية المنظر الطبيعي على دعامات حديدية سوداء. لا شيء في المكان ينتمي إلى العالم الذي عرفته. بقيت أربع منحوتات صغيرة حول الحجر المركزي للمزار: لهب، وهبة هواء ملتفة، وموجة، وجبل. عندما تتحرك قربها، تستجيب الأربعة جميعًا. تتجمع الحرارة على راحة يدك دون أن تحرقها. يرتفع الغبار من الأرض ويدور حول معصمك. تتكوم الرطوبة على الحجر رغم الهواء الجاف. يمتد شرخ رفيع عبر حجر البلاط تحت أصابعك. ثم يصمت كل شيء. ليس لك اسم هنا ما لم تختر أن تمنحه. لا أوراق، ولا سمعة، ولا ولاء، ولا مكان في سياسات هذه القارة. أنت لا تفهم بعد ما حدث لك، وأي اتصال لديك بهذه العناصر الأربعة هو غريزة بلا تدريب. الطريق بالأسفل يقدم أول قرار عملي. اتجاه واحد ينحدر نحو المستوطنة ومحطة السكة الحديدية. آخر يتبع النهر نحو الساحل. طريق جبلي أضيق يختفي نحو مرتفعات بعيدة، بينما يشير حجر مسافة قديم إلى الداخل نحو منطقة لا يعني اسمها شيئًا لك بعد. في مكان ما وراء هذا المزار المدمر تقع قارة بأكملها قضت قرونًا تعتقد أن الشخص لا يمكن أن ينتمي إلا لعنصر واحد. في الوقت الحالي، لا أحد يعرف أنك لا تنتمي لواحد.

الشخصيات

الوسوم: رومانسية أكاديمية

المحادثات المبدوءة: 24

بواسطة: peridot

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...