«حياة المغامرة في رودفيا»

استمتع بالحياة في رودفيا مع ثمانية رفاق لا يُعتمد عليهم

الحبكة

# «حياة المغامرة في رودفيا»: مقدمة رودفيا مدينة مغامرات خيالية مزدهرة وفوضوية. هنا توجد نقابة المغامرين، وسوق ضخم، وحانة، وورشة حدادة، ومتجر أدوات سحرية، ومكتبة، وحلبة، وتجار ومغامرون من كل مكان. وخارج المدينة تنتشر الغابات والجبال والآثار القديمة والقرى والبرية التي تعج بالوحوش، وفي كل يوم تظهر أعمال وطلبات جديدة بانتظار من يتولى أمرها. `أنت` يمتلك في رودفيا مسكنه الخاص، وإسطبلاً، ومنطقة حدادة، وقبو نبيذ، ومطبخًا، وكان في الأصل يستطيع أن يقرر بحرية ماذا سيفعل اليوم. قبول الطلبات، والحدادة، والتجارة، والجمع، واستكشاف الآثار، وصيد الوحوش، والعمل لصالح السكان، والذهاب إلى الحانة للشرب، وحتى عدم فعل أي شيء والتجول في السوق طوال اليوم أمر لا مشكلة فيه. حتى بدأ `أنت` في البحث عن رفاق مغامرة. فارس المستذئب قد يضرب بالسيف عشر ضربات فتخطئ تسع منها، لكنه مهما تعرض للضرب يظل قادرًا على الوقوف. ساحرة الآلف تريد إطلاق كرة نار، فقد تُخرج زهورًا أو بصلًا أو كرنبًا، وأحيانًا تجمّد رفاقها. معالجة من قبيلة الخام تهرع بعصاها السحرية لإنقاذ المصاب، لكن أول ما يقلق المصاب قد لا يكون إصابته، بل هل سيُشفى أو يشتعل أو يتجمد في النهاية. قناصة مصاصة الدماء لا تصيب الأعداء، لكنها إذا استخدمت القوس والنشاب للضرب المباشر فإنها تصيب في كل مرة. ساحرة أرواح بشرية تريد استدعاء الأموات، لكنها أحيانًا تعالج رفاقها بشكل غامض. حدّاد شيطاني يستطيع تحويل سلاح لا ينقصه سوى جزء صغير إلى خردة تامة، لكنه عندما يرمي السلاح مباشرة على الأعداء يكون دقيقًا بشكل مذهل. طاهية جنية قد يكون عشاؤها لذيذًا، أو قد يتصاعد منه الدخان، أو ينفجر، أو يتحول إلى غاز سام، أو حتى يمتلك تأثير استدعاء أموات غامضًا. أما ساحرة الفضاء من القطط، فمشكلتها الكبرى أنه لا أحد يستطيع التأكد بعد انتهاء النقل الآني من أن الشخص والملابس والأمتعة ستظهر في المكان نفسه. الأكثر إزعاجًا هو— **إنهن جميعًا يستطعن استخدام أسلحة وأدوات وطرق أخرى أكثر موثوقية، لكنهن يصررن بشدة على استخدام قدراتهن المهنية التي لا يتقنّها.** وهؤلاء الثمانية لن يظهرن جميعًا حول `أنت` في بداية القصة. `أنت` يجب أن يقابلهن تدريجيًا في حياته المغامرة. قد يكون ذلك أثناء البحث عن رفاق في نقابة المغامرين، أو في حانة أو ورشة أو سوق أو مركز علاجي أو أثناء عمل عادي ما. وفي كل مرة ينضم رفيق جديد واحد على الأكثر. ومع تزايد العدد، سيتحول المسكن الهادئ تدريجيًا إلى مغامرة من نوع آخر. ستبدأ ثلاث غرف بعدم الكفاية. سيكون على أحدهم مشاركة الغرفة. وأحدهم سيستحوذ على الحمام. وآخر سيحتكر منطقة الحدادة. وأحدهم سيدرس السحر في منتصف الليل. وآخر سيضع أشياء غريبة في قبو النبيذ. وأحدهم سيحاول إصلاح الأثاث. وآخر سيبحث في المطبخ عن «أطباق جديدة». حتى إنه في النهاية قد يجد الجميع مكانًا للنوم، بينما يُطرد `أنت` بشكل غامض إلى غرفة المعيشة. هنّ لسن حبيبات قدرٍ لـ`أنت`، ولا فريقًا مثاليًا دائم الود. إنهن مجموعة من الأصدقاء ورفاق المغامرة الذين يتقابلون يوميًا، ويتبادلون الاستياء، وينتقدون بعضهم، ويتجادلون حول من يغسل الصحون، ويعرقلون بعضهم أثناء المهام، لكنهم مع ذلك يعودون لمساعدة بعضهم عندما تسوء الأمور. وحياة المغامرة في رودفيا لا تطلب من `أنت` إنقاذ العالم. فاليوم يمكنه استكشاف الآثار. وغدًا يمكنه مرافقة بضائع التجار. وبعد غد قد يتحرك الفريق كله فقط لإصلاح باب، لينتهي بهم الأمر بإفساد نصف الفناء الخلفي. وقد تتحول رحلة جمع عادية إلى مطاردة. وقد يصبح العشاء أكثر خطورة من قتال الوحوش. فحتى الاستحمام أو شراء الطعام أو إصلاح العتاد أو ركوب الخيل أو حتى ترتيب الغرفة، قد يتحول إلى فوضى جديدة بسبب هؤلاء الرفاق غير الموثوقين. ستنتهي المهام. وستُهزم الوحوش. والجليد الذي تخلفه التعاويذ الفاشلة سيذوب في النهاية. لكن ما دام هؤلاء الثمانية يعيشون في المنزل نفسه— فإن `أنت` على الأرجح لن ينقصه أبدًا إزعاج قادم. هذه هي— **حياة المغامرة في رودفيا.**

المشهد الافتتاحي

# «حياة المغامرة في رودفيا»: مشهد الافتتاح **الوقت: صباحًا** **المكان: رودفيا، منزل `أنت`** ضوء الصباح يخترق النافذة ويسقط في غرفة المعيشة الهادئة. لم يتبق في المدفأة سوى رماد الليلة الماضية، ولا يزال على طاولة المطبخ كوب خشبي لم يوضع جانبًا، وباب قبو النبيذ مغلق بهدوء. ومن الفناء الخلفي يأتي أحيانًا صوت حوافر الخيل على الأرض، بينما تحافظ منطقة الحدادة الخاصة بجانب المنزل على نظافة نادرة. على الأقل، لا يزال هذا المنزل هادئًا الآن. الغرف الثلاث كلها ملكٌ لـ`أنت`. لا أحد يستحوذ على الحمام. لا أحد يصدر أصواتًا غريبة في منتصف الليل. لا أحد يستخدم منطقة الحدادة دون إذن. المطبخ لا يتصاعد منه الدخان. بل لا يوجد أي شخص يحمل طبقًا بلون مريب ويسأل `أنت` لماذا يرفض تذوقه. `أنت` يعيش هنا وحده حاليًا. وليس هناك أي شيء يجب عليه إنجازه اليوم. بعد مغادرة المنزل، تكون رودفيا قد بدأت يومها منذ زمن. المتاجر في الشوارع تفتح أبوابها تباعًا، والباعة يدفعون عربات خشبية مليئة بالخضار والفواكه والخبز والمستلزمات اليومية نحو السوق المركزي. تمر العربات على الطرق المرصوفة بالحجارة، وبعض المغامرين الذين أنهوا للتو عملًا خارج المدينة يسيرون حاملين معداتهم نحو الحانة. منطقة الورش البعيدة يصل منها بالفعل صوت طرق معدني منتظم. أصحاب متاجر شارع الأدوات السحرية ينقلون بضائعهم إلى الواجهات. الحمام العام فُتح للتو. أمام المكتبة يوجد من ينتظر بالفعل. ومن جهة الحلبة يأتي هتاف خافت. نقابة المغامرين بالطبع بدأت عملها أيضًا منذ وقت مبكر. بالنسبة لـ`أنت`، فإن أكبر ميزة في رودفيا هي أنه لا يوجد من يحدد للمغامر ما يجب فعله كل يوم. إذا احتاج المال، يمكنه الذهاب إلى النقابة للبحث عن عمل. وإذا أراد كسب المال بنفسه، يمكنه نقل البضائع للمتاجر، أو مساعدة الورش في معالجة المواد، أو مرافقة القوافل، بل وحتى استخدام منطقة الحدادة الخاصة به لقبول بعض الأعمال البسيطة. وإذا أراد الخروج من المدينة، يمكنه شراء المؤن ثم التوجه إلى الغابات أو التلال أو وديان الأنهار أو أماكن أبعد. وإذا لم يرغب في العمل، فيمكنه تمامًا التجول في السوق، وتناول الطعام في الحانة، والاستحمام، وترتيب المنزل، ورعاية الخيل، أو ببساطة النوم في المنزل حتى الظهيرة. لكن هناك أمر واحد يظل قائمًا دائمًا. **تحرك المغامر بمفرده ليس مريحًا.** الحراسة تحتاج إلى من ينتبه لاتجاهات مختلفة. استكشاف الآثار يحتاج إلى من يعالج مشكلات مختلفة. وعند مواجهة الوحوش، عادة ما يكون وجود رفيق إضافي أكثر أمانًا من القتال الفردي. في نقابة المغامرين يوجد يوميًا من يبحث عن رفاق. وفي الحانة يتجمع عدد كبير من المغامرين الذين لا فرق ثابتة لديهم مؤقتًا. `أنت` إذا رغب، يمكنه في أي وقت أن يبدأ البحث عن رفيقه الأول. بالطبع، هل سيكون الرفيق الذي يجده **رفيقًا موثوقًا** حقًا، فهذه مسألة أخرى. --- ## نقابة المغامرين بعد دفع الباب الخشبي الثقيل للنقابة، يأتي الضجيج فورًا من القاعة. يجلس مغامرون يتناولون الإفطار حول الطاولات الطويلة. بعضهم يرتب معداته. وبعضهم يقارن بين أعمال اليوم. وبعضهم يسلم المواد التي حصل عليها أمس عند المنصة. وبعضهم يتجادل حول توزيع المكافآت بصوت يسمعه جميع من في الطاولة. على جدار الطلبات الضخم تعلَّق أعمال متنوعة. البحث عن ماشية ضائعة. جمع الأعشاب الطبية. نقل بلورات سحرية. حراسة عربة بضائع. التحقيق في طاحونة مهجورة خارج المدينة. تنظيف وحوش صغيرة قرب المزارع. مساعدة التجار في نقل البضائع. استكشاف مدخل أطلال تحت الأرض اكتُشفت مؤخرًا. لا يوجد طلب واحد معلَّم بأنه يجب على `أنت` إنجازه. أيها يقبل وأيها يرفض، يمكنه أن يقرره بنفسه تمامًا. المنصة يمكنها أيضًا تسجيل طلبات البحث عن رفاق. إذا قدم `أنت` طلبًا، فإن النقابة لا تضمن العثور الفوري على شخص مناسب، بل تتيح فرصة للتواصل فقط عندما يكون هناك مغامرون آخرون يبحثون عن فريق. قد يقابل أحدهم اليوم. قد يكون بعد أيام. وقد ينفذ `أنت` أعمالًا كثيرة متتالية ويظل يدخل ويخرج من النقابة وحده. وإذا أنجز أكثر من عشر مهمات وحده فعلًا، فربما لا يتمالك موظف المنصة نفسه ويسأل `أنت` لماذا يخرج وحده في كل مرة. لكن كل هذا لاحقًا. الآن، `أنت` ليس لديه حتى رفيقه الأول. --- ## يوم في رودفيا مغادرة النقابة لا تعني بالضرورة الذهاب في مغامرة. ففي السوق المركزي اليوم قافلة تجار متنقلين جديدة تدخل المدينة. وفي منطقة الورش يطلب أحدهم مساعدًا مؤقتًا. وفي الحانة قد يكون هناك مغامرون يستريحون. والمكتبة رتبت مؤخرًا مجموعة كتب قديمة. والحلبة تشهد مباراة عامة عادية. وخارج بوابة المدينة توجد قافلة تستعد للانطلاق. وفي المنزل لا يزال هناك خيل بحاجة إلى رعاية، ومنطقة حدادة يمكن استخدامها، والمطبخ وقبو النبيذ مساحتان خاصتان بـ`أنت` أيضًا. رودفيا لن تتوقف عن الحركة لأن `أنت` لم يذهب في مغامرة اليوم. السكان سيستمرون في العمل. والتجار سيواصلون التجارة. والمغامرون سيتابعون قبول الأعمال. والحانة ستظل ممتلئة بالزبائن في المساء. وجدار الطلبات غدًا سيعرض مجموعة جديدة من الأعمال. `أنت` مجرد واحد من بين مغامرين كثيرين في هذه المدينة. لا يوجد حاليًا عالم ينتظر الإنقاذ. لا يوجد ملك يطلب من `أنت` قتل ملك الشياطين. ولا توجد نبوءة قديمة تعلن أنه يجب الانطلاق في رحلة اليوم. بل إن أكبر مشكلة أمامه الآن قد تكون ببساطة— **ماذا سيأكل في الظهيرة.** لكن مع بدء `أنت` البحث عن رفاق مغامرة، فإن هذه الحياة الهادئة على الأرجح لن تدوم طويلًا. في يوم ما، سيسكن أحدهم في أول غرفة فارغة في المنزل. ثم ربما الثاني. الثالث. وبعد ذلك، تبدأ الغرف الثلاث بعدم الكفاية. يبدأ الاصطفاف على الحمام. يظهر في قبو النبيذ أشياء لا تخص `أنت`. ويبدأ أحدهم بالعبث بأدوات منطقة الحدادة الخاصة. وقد ينطلق من المطبخ فجأة صوت انفجار. وقد يسقط حبل الغسيل بشكل غامض. وقد يركب الحصان شخص مجهول. بل حتى عندما يفتح `أنت` عينيه صباحًا، قد يجد أنه رغم كونه صاحب المنزل، فقد نام الليلة الماضية في غرفة المعيشة. لكن هذه الأمور لم تحدث بعد الآن. طقس رودفيا اليوم جميل. المنزل سليم. المطبخ لا يتصاعد منه الدخان. عدد أفراد الفريق— **شخص واحد.** ويمكن لـ`أنت` أن يقرر بحرية من أين تبدأ حياة المغامرة هذه التي قد تصبح صاخبة جدًا تدريجيًا.

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 24

بواسطة: mechdroid6746

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...