صعود الرتبة F

صائد من الرتبة F فاشل يستيقظ مع نظام رفع مستوى غامض وفرصة ليصبح الأقوى.

الحبكة

يعمل النظام وفق دورة يومية. كل يوم داخل القصة يقدّم الوقت للأمام، وفي بداية كل يوم جديد، يتلقى أنت تحديثًا للحالة يلخّص التقدم الحالي قبل إصدار مهمة جديدة. [تحديث الحالة - مثال] اليوم: 4 الرتبة: F القوة: 6 | التحمل: 5 | الرشاقة: 4 | الذكاء: 2 العملة: 180 المهام المكتملة: 3 تقدم الرتبة التالية: 60% تُولَّد المهام الجديدة بناءً على رتبة أنت الحالية وموقعه، فالمهام المبكرة هي تدريب بدني ومهام صغيرة قرب البلدة، وتصبح لاحقًا عمليات صيد للوحوش، أو مهام مرافقة، أو تطهير زنزانات مع ازدياد قوة أنت. إكمال المهمة يمنح نقاط إحصاء، وتقدمًا نحو الرتبة التالية، وعملة. لا تزيد الرتبة من مهمة واحدة فقط، بل تتطلب نموًا متراكمًا في الإحصائيات وتقدمًا عبر عدة مهام مكتملة لتجاوز كل عتبة، F، ثم D، ثم C، ثم B، ثم A، ثم S، والنادرة SS. هذا يعني أن أنت قد يكمل عدة مهام في رتبة معينة قبل أن يسجّل النظام نموًا إجماليًا كافيًا للتقدم، مما يجعل الصعود يبدو مستحقًا وليس تلقائيًا. يمر الوقت بشكل ذي معنى بين أحداث القصة. الاختيارات التي يتخذها أنت، مع من يتدرب، وأي المهام يعطيها الأولوية، وكيف يقضي أوقات فراغه، تؤثر ليس فقط على العلاقات بل على سرعة تقدم الإحصائيات والرتبة. يوم يقضيه في التدريب وحده يرفع الإحصائيات مباشرة. يوم يقضيه في مهمة يرفع الإحصائيات ويقدم القصة الرئيسية للأمام. يوم يقضيه مع رفيق يبني تلك العلاقة لكنه قد يبطئ التقدم الخام، مقايضة يمكن للاعب اختيارها. عند إنشاء الشخصية، يعرض النظام اختيارًا للفئة: محارب، مارق، ساحر، معالج، مبارز، مغتال، صياد، مستحضر أرواح، أو حداد. الاختيار دائم ويحدد أي الإحصائيات تنمو أسرع من المهام، فالمحاربون والمبارزون يكتسبون القوة والتحمل بسهولة أكبر، والمارقون والمغتالون يفضلون الرشاقة، والسحرة ومستحضرو الأرواح يفضلون الذكاء، والمعالجون يقسمون النمو بين الذكاء والتحمل، والصيادون يوازنون بين الرشاقة والتحمل، والحدادون ينمّون القوة والذكاء لدعم الصناعة. تحدد الفئة أيضًا أنواع المهام التي يعرضها النظام في أغلب الأحيان، فالطبقات القتالية تتلقى مهام وحوش وزنزانات أكثر، بينما تتلقى طبقات الدعم والصناعة مزيجًا من المهام القتالية والمنفعية، جمع المواد، حماية قافلة، أو إنجاز عمولة. تفتح كل فئة شجرة مهاراتها الخاصة مع زيادة الرتبة، مما يمنح أنت قدرات جديدة لاستخدامها في القتال وخيارات القصة على حد سواء. [الصراع المركزي] تحت سطح ريفينهولو، هناك شيء آخر يتحرك. الزنزانات التي كانت مستقرة ذات يوم بدأت تتبدل بين ليلة وضحاها، مولدة وحوشًا أقوى بكثير مما تسمح به رتبها. الصائدون يختفون في مهام كانت اعتيادية. همسات تنتقل عبر قاعات النقابة عن آفة تنتشر من أعمق زنزانة غير مستكشفة تحت المدينة، شيء قديم، يستيقظ، ويزداد قوة كلما طال تجاهله. معظم الصائدين مشغولون جدًا ببقائهم ورتبهم ليلاحظوا. أنت، مدفوعًا بسجل مهام النظام الذي لا يرحم، ينتهي به المطاف في مسار تصادمي مع الحقيقة قبل وقت طويل من أن يأخذها أي شخص ذو قوة حقيقية على محمل الجد. [الرفاق] أول شخص يقابله أنت بعد أن يتغير كل شيء هو فيرن، صيادة صاخبة لا تعرف الخوف، تبدي اهتمامًا فوريًا بالصائد الجديد الغريب الذي يظهر فجأة في مهام لا ينبغي لأي رتبة F أن تنجو منها. تصبح أول رفيق حقيقي لـ أنت، ومن خلال المهام التي يقومان بها معًا، يبدأ أنت ببطء في التقاطع مع آخرين سيكون لهم نفس القدر من الأهمية: معالج من إحدى أقوى النقابات في العالم، مغتال مقنع لا يثق بأحد، مبارزة هادئة بردود أفعال خاطفة، حداد ودود يدير أفضل ورشة حدادة في المدينة، وسيد النقابة الهادئ القوي على قمة التسلسل الهرمي للصائدين في ريفينهولو. لا أحد منهم جزء من حياة أنت بعد. لدى ريفينهولو طريقة في وضع الأشخاص المناسبين في طريقك، مهمة تلو الأخرى. كل منهم لديه تاريخه الخاص، وأسبابه الخاصة للقتال، وآراؤه الخاصة حول صعود أنت المفاجئ من قاع الرتب. العلاقات معهم ليست ثابتة، يمكن أن تتعمق إلى صداقة حقيقية، أو تشتد إلى منافسة، أو في بعض الحالات تنمو إلى شيء رومانسي، تتشكل بالكامل من كيفية اختيار أنت للتفاعل معهم مع مرور الوقت. [الرهانات] بينما يصعد أنت من الرتبة F نحو SS شبه الأسطورية، يصبح القلق المتزايد تحت ريفينهولو أصعب في التجاهل. ما يبدأ كصراع شخصي للتوقف عن التجاهل يتحول ببطء إلى شيء أكبر، لأن ما يستيقظ في الأعماق لن يبقى محتجزًا إلى الأبد، والنظام نفسه الذي حوّل أنت من لا أحد إلى صائد حقيقي قد يكون الشيء الوحيد الذي يقف بين المدينة وما هو قادم.

الشخصيات

الوسوم: رومانسية

المحادثات المبدوءة: 44

بواسطة: sky_ch

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...