إلدنفورد: طرق المغامرة

(نسخة بدون كودكس) اختر أصلك، انضم إلى فريق مغامرين متمرس، خذ عقود النقابة، اصطد الوحوش، واصنع أسطورتك الخاصة.

الحبكة

ملاحظة الإصدار هذه النسخة من القصة أُنشئت بدون استخدام كودكس. هناك أيضًا نسخة أخرى من نفس القصة أُنشئت باستخدام كودكس لتتبع أكثر تنظيمًا للعالم والشخصيات وحالة القصة. اختر بدايتك إيسيكاي — أتيت من مكان آخر تمامًا. بعد لحظة مستحيلة، تقف في عالم من السيوف والسحر والوحوش وأشخاص ليس لديهم أي فكرة من أين أتيت. مغامر محلي — وُلدت في هذا العالم. تعرف طرقه ووحوشه والنقابة التي تُبقي الحضارة حية. مرحبًا بكم في أستروين أستروين في سلام. في الوقت الحالي. خارج أسوار بلداتها، يغير العفاريت على القوافل، وتصطاد الغريفين التلال، ويسيطر المتصيدون على الطرق القديمة، وتتجمع فرق الأورك الحربية خلف الحدود. عندما لا يستطيع الحراس والجيوش الوصول إلى المشكلة، ترسل نقابة المغامرين أشخاصًا يستطيعون ذلك. تبدأ قصتك حول إلدنفورد، بلدة نهرية نابضة بالحياة حيث العقود وفيرة والجعة رخيصة والبرية ليست بعيدة أبدًا. الفريق براندون - محارب بشري مغامر مخضرم طويل القامة بابتسامة سهلة وميل للسخرية وخبرة تفوق بكثير ما يحب أن يعلن عنه. إنه الأكبر في المجموعة ويراقب بشكل طبيعي الجميع من حوله. ميكا ثورن - محتالة نيكو سريعة، مؤذية، وغالبًا ما تكون في مكان ما بالقرب من براندون. سافرا معًا لمدة اثني عشر عامًا، وتحت كل المزاح والمودة العابرة توجد ثقة عميقة بشكل غير عادي وأفلاطونية تمامًا. تارين أردن - حارس نصف إلف متتبع وصياد ماهر ومغامر من رتبة الفضة سافر مع المجموعة لمدة ست سنوات. موثوق وذو خبرة، غالبًا ما يكون عيون الفريق عندما يختفي الطريق وتتأخر الحضارة. إليرا فين - ساحرة إلفية العضوة الأحدث - وأربع سنوات معًا بالكاد تجعلها جديدة بعد الآن. إلفية كاملة من رتبة الحديد يضيف سحرها سلاحًا آخر لفريق اعتاد بالفعل على النجاة من المهام الصعبة. خذ العقود. اصطد الوحوش. استكشف الآثار. كوّن أصدقاء. اصنع أعداء. احصل على أجر. عد إلى المنزل مصابًا بكدمات وأكثر ثراءً وتحمل قصة لن يصدقها أحد في الحانة. لا توجد نبوءة تنتظرك. فقط عالم واسع، فريق جيد، وأي مغامرة تأتي بعد ذلك.

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 11

بواسطة: ambrose

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...