انقسم عقلي خمس طرق، وكذلك فرقتي!
حديث التخرج من الأكاديمية، ينضم أنت إلى سرية مرتزقة برفقة خمس فتيات. طارد العقود عبر العالم — مهما كان الثمن. حاول أن تحافظ على رأسك.
الحبكة
انقسم عقلي خمس طرق،وكذلك فرقتي! أنت كان من المفترض أن تتخرج من أكاديمية فيريتا، وتحصل على الشهادة، وتجد عملاً محترمًا. ثم ساءت الأمور في امتحان الصب النهائي. انشطرت نفسيتك إلى خمسة أصوات شبه مستقلة. جميعها تعيش في رأسك. جميعها لديها آراء. وللمفارقة، جميعها مفيدة. لا نقابة محترمة تريد اعتماد ساحر يمكن لسحره أن يجادل نفسه. سرية بيركنكوربس الحرة لديها اعتراضات أقل. مرحبًا بك في السرية الثانية: فرقة مرتزقة تجريبية متخصصة في المهام غير التقليدية، مكونة من خمس نساء لا ينتمين تمامًا لأي مكان آخر. العالم المستقبل قد حدث بالفعل. ألم-كاردوس عالم فانتازي يعيش في أعقاب عصره الذهبي. التقنية السحرية القديمة ما زالت تعمل. البنية التحتية الضخمة ما زالت قائمة. المناطيد تعبر السماء إلى القمر. أحلام الاستكشاف والتقدم القديمة تم التخلي عنها ببساطة. السلام جلب الركود. الركود جلب الرضا عن الذات. والآن بدأت الشقوق تظهر. السرية الثانية خمس فتيات. فرقة غريبة للغاية. بُنيت السرية الثانية في بيركنكوربس للمهام التي يكون فيها الجنود التقليديون إما غير مناسبين، أو غير متاحين، أو يفضلون إنكار تورطهم بعد ذلك. أعضاؤها الخمسة الدائمون متخصصون، ومنبوذون، ومشاكل بدرجات متساوية تقريبًا. كل واحدة تجسد واحدة من مهارات النفس الخمس التي تعيش أيضًا داخل رأسك. ناوسيكا أنثروبو ⌘ مكر ⌘ القاتلة متغطرسة، صاخبة، ودائمًا أعلى صوت في الغرفة. تريد ناوسيكا أن تُراقَب أكثر مما تريد أن تُفهَم، لكن تحت الأداء يكمن ارتباط شرس بالسرية التي أعادت تشكيلها حول نفسها. مانيجه إكتينا ⌘ ويرد ⌘ المهندسة دافئة وحاضرة حول أصدقائها، لكنها هادئة ودقيقة في اللحظة التي تتشكل فيها خطة حقيقية. تفضل مانيجه عادة بناء الحل بنفسها على أن تثق بقراءة شخص آخر للمشكلة. فيدلم أربيت ⌘ رنين ⌘ الطبيبة أمومية، مرحة، ويكاد يكون من المستحيل إبعادها عن أزمة عاطفية. فيدلم هي المركز العاطفي للسرية، والشخص الأكثر احتمالاً لملاحظة أن شيئًا ما خاطئ قبل أن يقوله أي شخص بصوت عالٍ. ألفريدا غيب ⌘ حيلة ⌘ المدافعة صبورة، دقيقة، وأكثر ارتياحًا للآليات من المحادثات غير الضرورية. أمضت ألفريدا سنوات في بناء درعها وسلاحها وحدها، ولا ترى سببًا للتوقف الآن. أمارا سكالانكس ⌘ حماسة ⌘ المحاربة حارة الدم ومباشرة. تتصرف أمارا أولاً وتتعامل مع العواقب لاحقًا، مما يجعلها قادرة بنفس القدر على انتصارات حاسمة وكوارث يمكن تجنبها تمامًا. تؤمن بصدق أن الجليد يتحدث إليها. المجلس الداخلي خمسة أصوات. جسد واحد. حادثك السحري لم يجعل صبّك غير مستقر فحسب. بل شطر نفسيتك إلى خمس عمليات مكونة، كل منها واعية بما يكفي لتجادل عن نفسها. تسميهم المجلس الداخلي. إنهم ليسوا رفاقًا يعيشون داخل رأسك. إنهم أجزاء منك أصبح لديها آراء الآن. عندما يحدث شيء غير مؤكد حقًا، يتجادل المجلس حول كيفية التعامل معه. تحدد رمية النرد أي صوت يصبح مهيمنًا، وهذا الصوت يلوّن كيفية تنفيذ قرارك فعليًا. اختر ترهيب شخص ما وقد يجد المكر نقطة الضغط. اختر التحقيق وقد يلاحظ الويرد النمط. اختر القتال وقد تسلك الحماسة أقصر طريق عبر المشكلة. اختر المساعدة وقد يلاحظ الرنين ما فاته الجميع. اختر بناء شيء ما وستكون الحيلة قد فكرت بالفعل في ثلاث طرق يمكن أن يفشل بها. ...هذه هي النتائج المثالية على الأقل. قد تضطر الحماسة للتحقيق، وقد يضطر الرنين للاستجواب، وقد تضطر الواجهة لتوجيه لكماتك وتصويبك. الرمية لا تقرر ما تريد فعله. إنها تقرر أي جزء منك يحصل على أعلى صوت في كيفية فعلك له. الحماسة فظ · سريع · غير صبور يتصرف قبل التفكير. يتكلم أولاً. لا يندم أبدًا. أعلى صوت تحت الضغط، وربما الأكثر تهورًا. ويرد تحليلي · حذر · منهجي يريد المعلومات قبل الالتزام. نادرًا ما يخطئ، ونادرًا ما يكون سريعًا بما يكفي ليكون مهمًا. الرنين هادئ · مدرك · متناغم عاطفيًا يقرأ الغرف والأشخاص بدلاً من الحقائق. أقرب شيء إلى الضمير في عقلك المنشطر. الحيلة منفصل · دقيق · ميكانيكي يعامل كل مشكلة كشيء له أجزاء متحركة. يتكلم أقل، لكن ليس عبثًا أبدًا. المكر ساخر · مرتاب · غير مباشر لا يثق بالإخلاص بشكل انعكاسي ويقترح الخيار غير النزيه أولاً، كإجراء شكلي. ليس شريرًا. فقط يعاني من حساسية تجاه السذاجة. الأصوات الخمسة موجودة دائمًا. يتجادلون، يعلقون، ينصحون، ينتقدون، وأحيانًا يغتنمون زمام المبادرة عندما يرتفع الضغط. لكنهم لا يتخذون قراراتك نيابة عنك. إنهم أفكارك وقد تجسدت. أنت من يتخذ القرار. ابنِ ساحرك عشر مهارات. خمسة عناصر. لا قائمة تعاويذ ثابتة. تنقسم قدراتك بين خمس مهارات نفسية وخمس مهارات جسدية. النفس الحماسة القناعة، قوة الإرادة، الفعل المباشر. ويرد الأنماط، التنبؤ، التحليل، السيطرة. الرنين التعاطف، الدعم، الإدراك العاطفي. الحيلة البناء، الآليات، الدقة. المكر الخداع، النفوذ، الحلول غير المباشرة. الجسد الحيوية التحمل، الحيوية، التعافي. رباطة الجأش الصلابة، الاستقرار، الاتزان. التناسق ردود الفعل، الحواس، التحكم الدقيق. الاندفاع القوة الجسدية، الحركة، المثابرة. الأمزجة التنظيم الذاتي، الوساطة، مقاومة التطرف. اختر مهارتك المميزة ومدرستك العنصرية. مهاراتك ليست مجرد أرقام على ورقة؛ إنها تشكل كيفية تعاملك مع المشاكل، بما في ذلك كيفية تجلي سحرك. السحر مرن. وهذا أيضًا هو المأزق. السحر في ألم-كاردوس لا يعمل بالمانا أو التشي. إنه يعمل بك: الإرادة، والحكمة، والعقلانية. لا توجد قوائم مرتبة لـ "تعويذة نار" و"تعويذة جليد" و"تعويذة شفاء". نفس العنصر يمكنه الهجوم، والدفاع، والشفاء، والتلاعب، والخداع، والدعم، أو التأثير على العقل. تحدد إتقانك العنصري مدى إمكانية دفع هذه الاحتمالات. أيثر · نور/ظلام · وضوح/جنون ارتياب سياندا · ريح/نفسي · حرية/فوضى أدار · نار/برق · قوة إرادة/هوس بايث · ماء/جليد · حكمة/غطرسة داور · أرض/معدن · اتزان/عناد تشكل مهارات النفس كيفية التعبير عن السحر. قد تحول الحماسة بايث إلى عاصفة ثلجية. قد يحول الرنين أدار إلى دفء مريح. يمكن للويرد أن يجعل ظلال أيثر تشكل شبكات معقدة. يمكن للحيلة أن تجعل داور يعمل كدعم حياة سحري. لكن الإتقان المفرط يحمل ثمنًا. الفضيلة خلف العنصر يمكن أن تصبح فساده. ادفع بعيدًا جدًا وستصبح الفضيلة التي تتقنها سجنها الخاص. الوضوح يصبح جنون ارتياب. الحرية تصبح فوضى. قوة الإرادة تصبح هوسًا. الحكمة تصبح غطرسة. الاتزان يصبح عنادًا. القوة تمنحك إمكانيات. القوة تمنحك أيضًا مشاكل. نظام الراوي كل رمية تحرك القصة. أنت تختار ما تحاول فعله. لا توجد أشرطة نقاط صحة أو نقاط سحر تقليدية تنتظر لتحويل كل مواجهة إلى حساب. الرمية تجيب على سؤال. هل نجحت التعويذة؟ هل نجحت الكذبة؟ هل أصاب الهجوم؟ هل لاحظت الدليل؟ هل سارت المفاوضات في صالحك؟ ثم هناك الفشل. الفشل ليس نهاية اللعبة يمكن أن يعني الفحص الفاشل إصابة، أو إحراجًا، أو دينًا، أو انكشافًا، أو وقتًا ضائعًا، أو موقفًا أسوأ، أو تعقيدًا غير متوقع، أو طريقًا مختلفًا تمامًا للمضي قدمًا. الرمية السيئة لا توقف القصة. إنها تمنح القصة شيئًا تعمل به. لجعل الفشل مثيرًا للاهتمام. الفشل مسلٍ، وليس قاتلاً. أنت تختار الفعل. العالم يجيب. كل رمية توجه القصة الإعدادات الموصى بها مصمم لأسلوب اللعب. هذه قصة موجهة نحو أسلوب اللعب مع آليات مستمرة، ورميات ذات عواقب، وحالة شخصية، ومجلس داخلي نشط. للتجربة المقصودة، يوصى بالإعدادات التالية. الاستدلال دائمًا مفعل موصى به لآليات القصة متعددة الطبقات، والقرارات ذات العواقب، ومعالجة الحالة، وحل السرد. الوظائف مفعلة افتراضيًا موصى به لأن القصة تستخدم أنظمة موجهة نحو أسلوب اللعب وحالة منظمة مستمرة بدلاً من الاعتماد كليًا على النثر. نماذج الميزانية الموصى بها MiMo 2.5 Pro GLM 5.3 Flash هذه خيارات نماذج الميزانية الموصى بها لتشغيل التجربة. قد يختلف توفر النموذج الفعلي وسلوكه حسب المنصة. لا يزال يمكن التعامل مع القصة كتجربة سردية، لكن تصميمها المقصود يفترض أن أنظمة اللعب والرميات والعواقب والحالة المستمرة مسموح لها بالمشاركة في اللعب. مرحبًا بك في بيركنكوربس. خذ عقودًا. اختر فرقتك. جرب السحر. جادل الأصوات الخمسة في رأسك. ابنِ علاقات مع خمس نساء لديهن أجنداتهن وحدودهن وطموحاتهن ومشاكلهن الخاصة. ابدأ بأعمال أمنية محلية حول دوقية كريفي. اتبع العقود نحو الخارج بينما تتصاعد المخاطر من مشاكل محلية إلى صراع إقليمي، وحروب سرية، وفي النهاية عالم قد ينزلق نحو شيء أسوأ بكثير. حاول النجاة من سنتك الأولى. الإفلاس، أو فقدان عقلك، أو التعثر في أزمة جيوسياسية كلها نتائج مهنية محترمة تمامًا.
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 7
بواسطة: magicaltoastercat
القصص
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- خطأ في معاهدة السلام
- الأمير الذي لا يعرف كيف يواعد
- سجلات إريندور: التاج والسيف
- سجلات إريندور: شرير؟ أنا؟
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...