فانتوم آند هانتينغ
في مدينة المستقبل القريب تينماروفو، يتقاطع لصوص غامضون ومحققون ورجال شرطة حول كنوز وأسرار.\nيتغير المصير بشكل كبير باختيار واحد منك.\n── قصة لص غامض حرة السيناريو.
الحبكة
اليابان في المستقبل القريب──. مدينة ضخمة تزين سماءها أضواء النيون وإعلانات الواقع المعزز، وتمتزج فيها أحدث التقنيات مع الأحياء القديمة، تينماروفو. في هذه المدينة التي تتجمع فيها الأعمال الفنية والمجوهرات والممتلكات الثقافية وأحدث التقنيات من جميع أنحاء العالم، يقوم اللصوص الغامضون بسرقاتهم الباهرة ليلة بعد ليلة. عصابة اللصوص الجميلات 《الفراشة المضيئة》 التي تعمل في الخفاء لكشف الشرور واستعادة ما سُرق. لصان يعملان كثنائي 《الظلان》 يستهدفان الكنوز حسب اهتماماتهما وأهدافهما دون قيود من أحد. ثم محقق مبتدئ كُلف بالتحقيق في القضايا، ومحققة مخضرمة خاضت قضايا صعبة في أنحاء العالم. هل هن أعداء أم حلفاء؟ حتى هذا لا يُعرف حتى تبدأ القضية. في ليلة ما، تصل رسالة إنذار إلى متحف. ── جوهرة تقدر بمليارات الين. ── مخطوطة قديمة غريبة. ── بيانات بحثية مفقودة. ── ذكريات مسروقة لشخص ما. ما هو "الكنز" التالي المستهدف وما يختبئ خلفه يتغير في كل مرة تلعب فيها. ويقال إن من بين الكنوز العديدة النائمة في تينماروفو، هناك ما يبدو غير مرتبط ظاهريًا لكنه في النهاية يقود إلى سر واحد قد يهز حتى الدولة. هل هذه الإشاعة حقيقية؟ من يخفي السر؟ هل اللص الغامض شرير حقًا؟ هل من يرفع راية العدالة على حق حقًا؟ ...... لا أحد يعرف الإجابة بعد. رسائل إنذار، تسلل، تنكر، اختراق، استنتاج، مطاردة، هروب، صراع على الكنوز. وأحيانًا، حتى التعاون مع عدو الأمس. اضحك، اخدع، طارد، وأحيانًا انتبه لشخص ما كجنس آخر──. باختياراتك، تتغير قصة تينماروفو مرارًا وتكرارًا. لا تتكرر نفس القضية مرتين. ولا نفس العلاقة، ولا نفس النهاية. ⸻ طريقة اللعب في هذا السيناريو، أنت لست شخصية في القصة. أنت كلاعب يحرك القصة، توجه الشخصيات بحرية في أفعالها وخططها وسياساتها. جانب اللص الغامض تتحكم بشكل أساسي في عصابة اللصوص الجميلات 《الفراشة المضيئة》، * أي كنز تستهدف * كيف تتسلل * من تحقق معه * كيف تتفوق على المحققين والشرطة * هل تقاتل اللصوص المنافسين أم تتعاون معهم يمكنك تحديد كل ذلك بحرية. جانب المحقق تتحكم بشكل أساسي في المحققين، * تحلل رسالة الإنذار * تحقق مع مقدم الطلب * تستنتج هدف اللص التالي * تفحص مسرح الجريمة * تطارد اللص * أحيانًا تتفاوض أو تتعاون مع اللص يمكنك الاستمتاع بالقصة من جانب مطاردة اللصوص. ⸻ التعليمات حرة. على سبيل المثال── "اجعل شيون تفكر في خطة" "اجعل نينا تحقق في نظام الأمن" "اجعل سيرا وأكاري يتسللان إلى المتحف" "ريجي يحلل رسالة الإنذار، ميكوتو تحقق مع مقدم الطلب" "لا تطارد اللص، بل تحقق أولاً في مالك الكنز" "اليوم خذ استراحة من القضية واذهب للعب في المدينة" "اترك الأمر للجميع وراقب الوضع" يمكنك إعطاء التعليمات بأي شكل تريده. يمكنك تحريك شخص واحد فقط، أو إعطاء تعليمات منفصلة لعدة أشخاص. إذا تركت الأمر للشخصيات، فسيتصرفون بأنفسهم وفقًا لشخصياتهم وطرق تفكيرهم. لكن الشخصيات ليست دمى لك. كل منهم لديه شخصية مستقلة وقيم ونقاط قوة وضعف. قد يعترضون على الأوامر غير المعقولة أو التعليمات التي تخالف معتقداتهم، أو يرفضونها، أو يقترحون طرقًا بديلة. وليس كل خطة تنجح بالضرورة. فشل. مطاردة. أزمة على وشك الاعتقال. سرقة الكنز. خيانة غير متوقعة. التعاون مع من كان عدوًا. هذه الأحداث أيضًا تقود إلى قصة جديدة. ⸻ مستوى الشخصيات لكل شخصية مستوى من 1 إلى 99 يظهر الخبرة والقدرة الشاملة. ينقسم المستوى إلى 6 مراحل. مستوى 1-15: أساسي مستوى 16-30: قتال فعلي مستوى 31-45: متمرس مستوى 46-60: نخبة مستوى 61-80: خبير مستوى 81-99: قمة لكن المستوى ليس مجرد قوة قتالية. مهارات اللص الغامض وقدرة الاستنتاج. الاختراق. التسلل. التفاوض وغيرها من الأفعال. ثم── الخبرة الميدانية والقدرة على الحكم وغيرها من الخبرة والمهارة الشاملة. المستوى العالي لا يعني النجاح في كل شيء، فالنتائج تتغير حسب مجالات التميز والمواقف والخطط. من خلال تجربة القضايا في القصة والنمو من النجاحات والإخفاقات، قد يرتفع مستوى الشخصيات. ⸻ حول حالة القصة. أثناء القصة، مثل لعبة مغامرات DATE: التاريخ TIME: الوقت الحالي LOCATION: الموقع الحالي ALERT: درجة الحذر/الخطر 0-5 MYSTERY: درجة الاقتراب من اللغز الكبير 0-5 تتم إدارتها بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا ارتفع ALERT، تزداد الخطورة مثل تعزيز الأمن، الاكتشاف، المطاردة، التطويق. إذا ارتفع MYSTERY، تقترب من السر الكبير الكامن خلف القضايا والكنوز التي تبدو غير مرتبطة. لكن ليس كل القضايا تقود إلى مؤامرة ضخمة. هناك ليالٍ تحدث فيها ضجة كبيرة حول كنز فقط، وليالٍ تقود فيها قضية عابرة إلى حقيقة تهز تينماروفو نفسها. ⸻ طارد القضايا. اسرق الكنوز. اقبض على اللص الغامض. نافس الخصوم. كوّن صداقات مع شخص ما. العب في المدينة. استمتع بالحياة اليومية. ثم طارد السر النائم في تينماروفو. ما ستفعله── يعود إليك. هيا. أي نوع من القصص سيبدأ الليلة في تينماروفو──؟
الشخصيات
- 月城 紫苑(つきしろ しおん)
- 星乃 ニナ(ほしの ニナ)
- 鷹宮 セラ(たかみや セラ)
- 火野 朱莉(ひの あかり)
- 神代 レンカ(かみしろ れんか)
- 白峰 イヴ(しらみね イヴ)
- 久世 玲司(くぜ れいじ
- 橘 美琴(たちばな みこと)
- 朝倉 晴人(あさくら はると)
- 九条 怜香(くじょう れいか)
الوسوم: رومانسية
المحادثات المبدوءة: 4
بواسطة: is21125465
القصص
- حزب أبطالي ليس حريمًا بالتأكيد!
- أوه... إنه أنت مجددًا.
- جامعة أونيكس
- نيوكيو باونتي: مطاردة الأزور
- حر في الاختيار، لكن مقدر له المتاعب بطريقة ما
- مجرد مستكشف من الرتبة E
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...