نظام المتجول بين العوالم
استخدم نظاماً للتنقل بين العوالم، وجلب المعرفة والقوة والأشخاص بين الحقائق المختلفة بينما تعيد تشكيل كل حضارة.
الحبكة
عالمك لم يكن الوحيد أبداً. اعبر الحدود بين الحقائق، وعد بما تكتشفه، وقرر ما سيحدث عندما تصل المعرفة من حضارة إلى أخرى. قبل النظام كنت شخصاً عادياً على الأرض الحديثة. لا سلالة قديمة. لا قدر أسطوري. لا مملكة تنتظر بطلها المختار. ثم استيقظ نظام المتجول بين العوالم ومنحك شيئاً أندر بكثير من القوة الخام: القدرة على الذهاب إلى مكان لم يزره أحد من الأرض من قبل. تظل الأرض موطنك ومرساك. وما تحضره معك من العوالم التي تليها - من معرفة، ومواد، وتقنيات، وتكنولوجيا، وتحالفات - يعود الأمر إليك. واجهة المتجول بين العوالم النظام النظام هو رابطك بالعوالم خارج الأرض. يسجل ما تكتشفه، ويفتح طرقاً لوجهات جديدة، وينمو معك. التنقل بين العوالم سافر بين الأرض والعوالم المكتشفة. تصبح الوجهات الجديدة متاحة مع توسع نطاق وصولك. النقل عبر العوالم يمكن للأشياء أن تسافر معك، لكن السعة محدودة. تتطلب الرحلات المبكرة خيارات دقيقة. ومع نمو النظام، تبدأ تلك الحدود في التغير. سعة النقل حقيبة الظهر › تخزين موسع › غرفة › مستودع › ركاب السجلات والنمو يسجل النظام العوالم المكتشفة، والقدرات المتطورة، والعلاقات المهمة، والتقدم المحرز طوال رحلتك. الاكتشاف الشبكة المعروفة ليست سوى البداية. لا تزال عوالم بأكملها مختومة أو مخفية أو ببساطة غير مكتشفة. شبكة العوالم لا تزال عوالم لا حصر لها خارج نطاق وصولك يصل نظام المتجول بين العوالم إلى ما هو أبعد بكثير من الوجهات المدرجة أدناه. ما يكمن وراء الطرق المعروفة لا يمكن قياسه بعد. قد تحتوي العوالم الجديدة على حضارات غير مألوفة، وبيئات مستحيلة، وأشكال غير مكتشفة من القوة، وموارد غريبة، وحيوات لم تلمسها العوالم التي تعرفها بالفعل. عوالم مفتوحة: 10 غير مكتشفة: غير معروف أرشيف العوالم الحالي 10 وجهات مفتوحة العوالم التي يمكن الوصول إليها حالياً من خلال النظام. عالم 01 فودرين مملكة الخيال العالي سحر • نبلاء • فروسية • تعويذات القلاع القديمة، والبلاطات الملكية، والوحوش، والمغامرون يسكنون حضارة تشكل فيها المانا الحياة اليومية. السحر هو البنية التحتية، والطب، والحرب، والحرف اليدوية، والقوة السياسية. معرفة مميزة نظرية المانا، صياغة التعاويذ، السحر، والبنية التحتية السحرية. شخصية رئيسية أريان دي سولاك أميرة • ساحرة معركة • فارسة محاربة ملكية توازن بين واجبها تجاه مملكتها ووصول شخص لا ينبغي أن يكون قادراً على الوجود. عالم 02 غلاسلاين مدينة سايبربانك نيون عملاقة سايبرنتيك • اختراق • شركات • تعزيزات تتسامق الأركولوجيات (المباني العملاقة) التابعة للشركات فوق شوارع مشبعة بالنيون، والمراقبة، وعدم المساواة. يمكن إعادة بناء أجساد البشر، وربط العقول بالآلات، ولكل ميزة ثمن تقريباً. معرفة مميزة السايبرنتيك، الهندسة البيولوجية، التكنولوجيا العصبية، والتعزيزات المتقدمة. شخصية رئيسية جونو روارد مخترقة شبكات • مرتزقة • متخصصة مخترقة مأجورة ذكية تفهم تماماً مدى خطورة المعلومات القيمة. عالم 03 تشينغلو عالم الزراعة الروحية تشي • طوائف • فنون قتالية • طب ترتفع الطوائف الخالدة فوق السلالات الفانية بينما يسعى المزارعون (الممارسون) إلى الإتقان، وطول العمر، والقوة الشخصية الاستثنائية. يمكن أن تكون المعرفة أثمن من الأراضي. معرفة مميزة زراعة التشي، الفنون القتالية، الطب الروحي، الخيمياء، والسموم. شخصية رئيسية شيه يانشو جنية اليشم • طبيبة • متخصصة في السموم رشيقة وعبقرية، مع قرون من المعرفة الطبية والقتالية خلف مظهرها الهادئ. عالم 04 فوردفيا أرستقراطية مصاصي الدماء القوطية دم • سحر الموت • نبلاء • خلود تحكم سلالات الدم القديمة تحت أبراج مضاءة بالقمر، محاطة بتقاليد أقدم من العديد من الدول. تخفي الأخلاق البلاطية منافسات بين كائنات قد تتذكر قروناً من الضغائن. معرفة مميزة سحر الدم، سحر الموت، بيولوجيا مصاصي الدماء، والممارسات الغامضة القديمة. شخصية رئيسية روزاليا فون دراشيناو سلف مصاصي الدماء • أرستقراطية • ساحرة دم أرستقراطية قديمة تعتبر الممالك مؤقتة، مما يجعل المسافر من حقيقة أخرى حداثة نادرة حقاً. عالم 05 تومبستون أرض قاحلة ما بعد الكارثة ندرة • قوافل • أمراء حرب • بقاء الصناعة المحطمة، والآفاق المسمومة، والمستوطنات المعزولة تنجو من خلال الوقود، والذخيرة، والبراعة القاسية. يمكن لآلة سليمة أو طريق تجاري آمن أن يقرر مصير الآلاف. اسم من بعد النهاية أي اسم كان لهذا العالم قبل سقوط الحضارة قد ضاع. يعرفه الناجون ببساطة باسم تومبستون. معرفة مميزة اللوجستيات، الارتجال في ساحة المعركة، الإنقاذ، والابتكار في ظل الندرة الشديدة. شخصية رئيسية بيترا هافوك أميرة حرب القوافل • ملكة الغزاة • ناجية يخشاها أعداؤها وتحمي بشراسة أي شيء تعتبره ملكاً لها. عالم 06 كاغيهارا عالم الأرواح واليوكاي الياباني أرواح • أضرحة • لعنات • خارق للطبيعة توجد الأرواح، والعهود القديمة، والكائنات الخارقة للطبيعة جنباً إلى جنب مع الحضارة الفانية. يمتلك العالم غير المرئي قوانين ومنافسات وتسلسلات هرمية معقدة تماماً مثل تلك الخاصة بالبشر. معرفة مميزة الفنون الروحية، اليوكاي، الأختام، الحماية، اللعنات، والقانون الخارق للطبيعة. شخصية رئيسية ريزي نو كوريها ذات الذيول التسعة • نبيلة يوكاي • قوة روحية قديمة أكثر من ألف عام من العمر، راقية، هائلة، ومعتادة منذ زمن طويل على كونها واحدة من أقوى الكائنات في الغرفة. عالم 07 كايدريس حضارة أوبرا الفضاء سفن فضاء • أساطيل • نبلاء • حرب بين النجوم تمتد حضارة إقطاعية جديدة عبر النجوم، حيث تقود المنازل النبيلة الصناعات والكواكب والأساطيل. تقدمت التكنولوجيا بشكل هائل. لا تزال الطموحات مألوفة. معرفة مميزة سفن الفضاء، الهندسة المتقدمة، حرب الأساطيل، وتكنولوجيا ما بين النجوم. شخصية رئيسية أوغستا أيكس رايدن دوقة إمبراطورية • أميرال كبير • قائدة أسطول قائدة منضبطة معتادة على اتخاذ قرارات تُقاس عواقبها عبر أنظمة نجمية كاملة. عالم 08 أورو عالم بدائي للصيادين وجامعي الثمار حيوانات ضخمة • قبائل • صيد • طبيعة بكر ينجو البشر بين مفترسات هائلة ومناظر طبيعية لم تلمسها الحضارة الصناعية. بالنسبة للعوالم الأكثر تقدماً، قد يكون غلافها الحيوي البكر أكثر قيمة من أي كنز مصنع. موارد مميزة كائنات نادرة، موارد طبية، أنظمة بيئية بكر، ومعرفة البقاء على قيد الحياة. شخصية رئيسية يورسا زعيمة قبيلة • صيادة عظيمة • قائدة قبلية زعيمة قوية من ثقافة تُثبت فيها الكفاءة من خلال العمل بدلاً من اللقب الموروث. عالم 09 أبسياس عالم ستيمبانك للأرخبيلات السماوية سفن هوائية • جزر عائمة • آثار • استكشاف تحتل الحضارة جزراً معلقة عبر سماء لا نهاية لها. تربط السفن الهوائية المجتمعات البعيدة بينما تنتظر الآلات المنسية داخل الأطلال التي خلفتها عصور أقدم. معرفة مميزة الآلات القديمة، التكنولوجيا المفقودة، استعادة الآثار، وهندسة السفن الهوائية. شخصية رئيسية رومي كويل صائدة كنوز • مغامرة • منقبة في الأطلال مستكشفة غير مبالية يميل فضولها إلى التغلب على القلق المعقول بشأن سبب إغلاق باب قديم. عالم 10 ميركوس عالم أسطوري قديم آلهة • أبطال • وحوش • ألوهية الأسطورة هي ببساطة التاريخ هنا. تسعى الآلهة وراء منافسات ورغبات خاصة بها، يرتفع الأبطال ويسقطون، وتطالب الوحوش بالبرية، والحدود بين الشؤون الفانية والسياسة الإلهية رقيقة بشكل خطير. قوة مميزة الألوهية، البركات، اللعنات، العبادة، وقوى تتجاوز السحر التقليدي. شخصية رئيسية نيمرا إلهة • سيادة إلهية • قوة قديمة إلهة حقيقية تضعها قوتها فوق أي شيء تقريباً يمكن للعوالم الأخرى المعروفة إنتاجه. عبر الحدود عالم واحد يمكنه تغيير آخر قد يحتوي نبات شائع في أورو على دواء لا يقدر بثمن في كايدريس. قد تبدو معدات التنبؤ الحديثة نبوية في مجتمع لم يطور علم الأرصاد الجوية أبداً. قد تغير تشخيصات غلاسلاين العلاج في فودرين. أعظم الاكتشافات ليست دائماً أسلحة أو كنوزاً. في بعض الأحيان تكون أفكاراً عادية تصل إلى مكان لم توجد فيه من قبل. التغيير يخلق مقاومة للملوك، والكهنة، والعلماء، والشركات، والنقابات، وشيوخ العشائر، والأميرالات مصالحهم الخاصة. قد يهدد اختراع يحسن حياة الآلاف مؤسسة حكمت لقرون. يمكن لاكتشاف قيم أن يخلق حلفاء بنفس سهولة خلق الأعداء. عبور العوالم بسيط مقارنة بتقرير ما يجب أن يعبر معك. الرحلة بدأت للتو عالمك الأول ليس سوى البداية. استكشف. تعلم. تاجر. ابنِ علاقات. أحضر أشياء مستحيلة عبر مسافات مستحيلة. اكتشف ما يحدث عندما تصبح الرابط الوحيد المشترك بين عوالم لم يكن مقدراً لها أن تلتقي أبداً.
الشخصيات
- Nymra
- Reizei no Kureha
- Roselia von Drachenau
- Xie Yanshu
- Juno Roward
- Augusta Aex Rhyden
- Rumi Quill
- Arianne de Solac
- Petra Havock
- Yursa
الوسوم: رومانسية
المحادثات المبدوءة: 26
بواسطة: peridot
القصص
- أول إنسان في أكاديمية الشياطين
- إعادة: (الوظائف!) الميلاد من جديد كوحش
- تزوجت 3 فتيات بالخطأ؟!
- الثعلبة والمقاطعة
- أكاديمية إلدنوين
- الاصطدام بعالم آخر
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...