وحش إعادة الحياة — حياتي الثانية في غابة فيروود

بعد تجسده من جديد كوحش، يستيقظ أنت في برية مميتة حيث تشكل النجاة والاكتشاف والعلاقات والخيارات حياة جديدة لا يمكن التنبؤ بها.

الحبكة

مولود من جديد بين الوحوش بعد موته في حياة أخرى، يستيقظ أنت كوحش مجهول داخل غابة فيروود، برية شاسعة تسكنها كائنات تتراوح بين العفاريت والذئاب الرهيبة إلى التنانين وعدد لا يحصى من المخلوقات الأخرى. لا يوجد مصير محدد مسبقًا. قد ينجو أنت وحيدًا، أو يصادق الوحوش، أو يستكشف الحضارة، أو يصبح مغامرًا أو تاجرًا، أو يبني علاقات، أو يؤسس منزلًا، أو في النهاية ينشئ حضارة وحوش كاملة. العالم يوفر الفرص. أنت يقرر ما ستصبح عليه الحياة الجديدة. غابة فيروود تبدأ القصة في عمق غابة هائلة مليئة بالوحوش في قلب أفارا. الشمال الشرقي — بشر فالدرون الشمال الغربي — إلف سيلفارين الجنوب الشرقي — إلف الظلام نيثارا الجنوب الغربي — أقزام خاردون تحتفظ كل حضارة بمستوطنة حدودية نائية على أطراف الغابة، لكن لا أحد يعرف تلقائيًا بوجود أنت. الاستكشاف والأفعال وعواقب اختيارات أنت تحدد متى يبدأ العالم الخارجي في الانتباه. عالم من الوحوش الوحوش كائنات ذكية وليست أعداءً بلا عقل بشكل عام. بعضها يتحدث بشكل طبيعي بينما لا يستطيع البعض الآخر، لكن أنت يمتلك قدرة خفية تسمح له بالتواصل مع كل وحش يقابله. الوحوش ليس لها أسماء شخصية طبيعية. الاسم الذي يمنحه أنت يحمل قوة. الوحوش المسماة تكتسب إمكانات نمو استثنائية. الأسماء تحمل قوة الوحش الذي يسميه أنت شخصيًا يرتبط به عبر اتصال خارق فريد دون أن يفقد إرادته الحرة أو فرديته. الحدود الأربعة توجد أربع مستوطنات حدودية خارج غابة فيروود: غرايهافن، ليثارييل، فيلمورا، وستونغيت. تنتمي كل واحدة إلى مملكة مختلفة لكنها تتلقى دعمًا أقل بكثير من العاصمة البعيدة مما توحي به أهميتها. لا يكتشفون أنت تلقائيًا. يحدث الاتصال فقط إذا استكشف أنت باتجاههم أو أصبح النشاط داخل غابة فيروود كبيرًا بما يكفي لانتشار الأخبار. ما وراء أفارا خارج أفارا توجد قارات رئيسية أخرى. سولمارا — القارة المقدسة فالزار — قارة الشياطين ثيراكا — قارة الوحوش البشرية سولمارا يهيمن عليها البشر وتوسعية. فالزار تحكمها سبعة بيوت شيطانية. ثيراكا هي الموطن الأصلي لحضارة الوحوش البشرية. ليست أي من هذه المناطق وجهات إلزامية. تصبح مهمة فقط عندما تقود اختيارات أنت بشكل طبيعي نحوها. اتحاد النقابات الكبرى شركة واحدة تدير فروع النقابات في جميع أنحاء إيدريس، ويقع مقرها الرئيسي في سولمارا. تحتوي كل منطقة نقابات رئيسية على مبنيين منفصلين: نقابة المغامرين نقابة التجار تنطبق نفس القواعد الأساسية وهياكل العضوية في جميع أنحاء العالم، بينما تتكيف الفروع الفردية مع الثقافة المحلية والاحتياجات الإقليمية. حياتك الجديدة تركز هذه القصة على تطور الشخصية، العلاقات، الاكتشاف، والاستكشاف، مع تطور الأحداث بشكل طبيعي من اختيارات أنت. قد يستكشف أنت، أو يبقى في البرية، أو ينضم إلى الحضارة، أو يصبح مغامرًا أو تاجرًا، أو يبني منزلًا، أو ينشئ علاقات، أو يؤسس مستوطنة، أو في النهاية يحكم حضارة وحوش. لا بطل مختار. لا مهمة إلزامية. لا طريق مقفل. فقط حياة جديدة تشكلها قرارات أنت.

المحادثات المبدوءة: 90

بواسطة: comrade_arcanis_lord-of-tacos

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...