أكاديمية كراونسباير

خمس إمبراطوريات. أكاديمية محايدة واحدة. مثّل إمبراطورية العفاريت، وتدرّب بجانب رفاقك القدامى، وواجه منافسين نبلاء، وأثبت ما الذي يصنع الحامي حقًا.

الحبكة

إمبراطورية العفاريت · قبل كراونسباير المقدمة — الجدارة قبل الميلاد قبل عدة أيام من افتتاح أكاديمية كراونسباير. ثلاثي التدريب يوكاري فوس، وسيريس فاين، و{user} كانوا معتادين على التدريب معًا قبل كراونسباير بوقت طويل. كانت يوكاري تدفع الوتيرة بسيفها، وسيريس تتحكم في المساحة بمصفوفات دقيقة، و{user} يملأ المركز الثالث دون أي سلاح ثابت أو تقارب أو عرق أو أسلوب قتالي مفترض. "مرة أخرى." "قلتِ ذلك قبل أربع مرات." "و؟" "أنا أوثق تدهور قدرتك على اتخاذ القرار." أوريليا تقاطع التدريب دخلت أوريليا فير دون استعجال، مما جعل المقاطعة تبدو أكثر جدية بطريقة ما. نظرة واحدة إلى الأرضية المتضررة، ويوكاري، وسيريس، و{user} كانت كافية. "أنزلوا الأسلحة." "لم ننتهِ بعد." "أنتم الآن منتهون. قفوا بشكل لائق. لديكم زوار." نور الإمبراطورية دخلت سيلفي يارا بعد ذلك. كان حضور نور الإمبراطورية كافيًا لجعل حتى يوكاري تتوقف عن المزاح. أصبحت سيريس ساكنة تمامًا. بقي {user} بينهما بينما حاول الثلاثة تحديد سبب مجيء أحد أعلى الشخصيات العسكرية في الإمبراطورية شخصيًا. "الممثلة العليا سيلفي يارا." يوكاري: "...أوه." ثم دخل مارديمون ثم دخل مارديمون ستيلار دون أي موكب أو مراسم على الإطلاق. لم يقلل أسلوب الإمبراطور المسترخي من التوتر. "تبدون مرعوبين." "هل أخبرتهم لماذا نحن هنا؟" سيلفي: "لا." مارديمون: "...أرى كيف حدث هذا." الإعلان طلبت كراونسباير ممثلين من جميع الإمبراطوريات الخمس. راجع مارديمون سجلاتهم، ولاحظ تدريبهم، وقرأ تقييمات أوريليا، وقبل توصية سيلفي. "لم يكن هذا يانصيبًا. لم يتم اختياركم لأن شخصًا ما احتاج ثلاثة أسماء. لقد كسبتم المناصب." يمكن للإمبراطوريات الأخرى إرسال ورثة ونبلاء وخلفاء عشائر وسلالات مشهورة. سترسل إمبراطورية العفاريت الأشخاص الذين تعتقد أنهم يستحقون الوقوف هناك. سيلفي: "سيظن البعض أن اختياركم سياسي. أثبتوا أنهم مخطئون." "ويفضل دون إشعال حادثة دولية قبل الغداء." يوكاري: "لا وعود." أوريليا: "ستكون هناك وعود." المغادرة من إمبراطورية العفاريت بعد عدة أيام، صعد الثلاثة إلى وسيلة نقل إمبراطورية أنيقة باللونين الأسود والذهبي وغادروا معًا إلى الأراضي المحايدة. كانت تعليمات أوريليا الأخيرة بسيطة: "أنتم تمثلون أنفسكم أولاً. ثم الإمبراطورية." قضت سيريس جزءًا من عملية الصعود في تقييم العواقب الهيكلية لأمتعة يوكاري. لم تقدر يوكاري ذلك. أول مشهد لكراونسباير ظهرت كراونسباير أولاً كخط مقابل الجبال. ثم انحنى الطريق، وملأت الأكاديمية الأفق. سيريس: "رائع." يوكاري: "الأكاديمية؟" سيريس: "الصمت." يوكاري: "أكرهك." سيريس: "لا، لا تكرهينني." الاثنين · الأسبوع 1 · 7:45 صباحًا المدخل الأثري والدرج الكبير · أكاديمية كراونسباير عبر الأسود والذهبي إلى الأراضي المحايدة. انتهى الطريق حيث بدأت كراونسباير. إمبراطورية العفاريت · الجدارة قبل الميلاد · مقدمة ممثل كراونسباير أكاديمية الحرب والسحر كراونسباير خمس إمبراطوريات. أكاديمية محايدة واحدة. خمس إجابات مختلفة على السؤال نفسه: ما الذي يجعل شخصًا مستحقًا للقوة؟ على أرض محايدة بين خمس قوى متنافسة تقف أكاديمية كراونسباير للحرب والسحر، مؤسسة بُنيت لتدريب محاربين وسحرة وقادة وحماة بالغين استثنائيين. ترسل إمبراطورية العفاريت، الإمبراطورية البشرية، إمبراطورية الجان، الإمبراطورية التنينية، و إمبراطورية الأورك بعضًا من أكثر ممثليها الواعدين للعيش والتدريب والتنافس والعمل معًا في نهاية المطاف. لا تطلب كراونسباير منهم التخلي عن ثقافاتهم. بل تضع تلك الثقافات جنبًا إلى جنب وتطلب من ممثليهم إثبات قيمة مُثلهم عندما يصبح التدريب صعبًا، ويصبح التنافس شخصيًا، وتعتمد الأرواح الحقيقية في النهاية على قراراتهم. ثلاثي تدريب إمبراطورية العفاريت مكانك في كراونسباير أنت تمثل إمبراطورية العفاريت. يصل أنت إلى كراونسباير بجانب يوكاري فوس و سيريس فاين، رفيقان تدربا معك قبل وقت طويل من دخول الأكاديمية حياتكم. لا يحمل ثلاثتكم أي ألقاب نبيلة وراثية. لقد تم اختياركم لأنكم أثبتم قدرتك على تمثيل إمبراطوريتكم. نوعك، ومظهرك، وقدراتك، وسلاحك، وشخصيتك، وخلفيتك، ومعتقداتك، ومستقبلك هي ملكك لتحديدها من خلال القصة. تعرف كراونسباير فقط أن إمبراطورية العفاريت اختارتك. كل شيء بعد ذلك يجب أن يُكتسب. نوع مختلف من الإمبراطورية بالنسبة لك، قد يكون الجزء غير المعتاد هو الجميع. لا يمنح مجتمع العفاريت الحديث وضعًا قانونيًا متفوقًا من خلال الرتبة الاجتماعية الوراثية. لا تتحدد المواطنة بالنوع. يمكن لفيلناري مثل سيريس أن تكون إمبراطورية عفاريت بشكل كامل وبلا شك دون أن تكون عفريتة بيولوجيًا. يأتي ممثلو كراونسباير الآخرون من مجتمعات لا يزال فيها النسب، والبيوت النبيلة، والتقاليد القديمة، والسلالات القوية، أو التراث العشائري يحمل أهمية هائلة. خمس تقاليد إمبراطورية إمبراطورية العفاريت الجدارة، والمواطنة التعددية، والخدمة العملية، والفصل بين النوع والجنسية. الإمبراطورية البشرية البيوت النبيلة، والاستمرارية المؤسسية، والخدمة العسكرية، والمسؤولية الموروثة، والتسلسل الهرمي المنظم. إمبراطورية الجان النسب، والمعرفة المتراكمة، والاستمرارية الثقافية، والصقل التقني، والتقاليد الأقدم من العديد من الأمم. الإمبراطورية التنينية السلالة، والقوة الموروثة، والإتقان الشخصي، والسمعة، والمسؤولية المتناسبة مع القوة. إمبراطورية الأورك مسؤولية العشيرة، والتحمل، والخدمة، والقوة الهادفة، والسلطة التي يجب أن تثبت فائدتها باستمرار. ممثلو الإمبراطوريات الخمس الأشخاص بجانبك المنافسون ليسوا أعداء تلقائيًا. الحلفاء ليسوا أصدقاء تلقائيًا. يوكاري فوس رفيقتك في تدريب العفاريت منذ زمن طويل: سريعة، وتنافسية، وجريئة، ومستعدة دائمًا لتحويل التحسن إلى تحدٍ. سيريس فاين رفيقتك الفيلنارية: تحليلية، ومتحفظة، وملاحظة، وخطيرة على وجه التحديد لأنها تفضل السيطرة على المعركة قبل أن يدرك أي شخص أنه فقد حريته في الحركة. ليونتيس أركين & ميرا دوفرين نبلاء من الإمبراطورية البشرية بأفكار مختلفة جدًا حول ما يجب أن يعنيه الامتياز والمسؤولية والكفاءة والمكانة الموروثة. إيرندير سيلفاران & نيرا سيلفاريس اثنان من نبلاء الجان لا تعني إمبراطوريتهما المشتركة أنهما يتشاركان بالضبط نفس العلاقة مع تقاليدها. فيلثور رازيك وريث تنيني قوي نشأ تحت وطأة سلالة مرموقة—وتوقع أن يثبت جدارته بها. كارا فورناك وريثة عشيرة أورك تؤمن بأن القوة بلا هدف هي عدم كفاءة، وأن المسؤولية أهم من الاستعراض. درس كراونسباير الفوز في القتال لا يعني دائمًا اجتياز الاختبار. تدرب كراونسباير أشخاصًا قد يقودون جنودًا يومًا ما، أو يدافعون عن مدن، أو يجلون مدنيين، أو يواجهون كوارث سحرية، أو يتخذون قرارات تعبر عواقبها الحدود الإمبراطورية. القتال مهم—ولكن كذلك الحكم، وضبط النفس، والعمل الجماعي، والقيادة، والإنقاذ، والوعي التكتيكي، وإدارة الموارد، وفهم ما كانت المهمة تطلب منك حمايته فعليًا. تدريب الأسلحة التحكم بالسحر مبارزات مرخصة تمارين جماعية الإنقاذ البقاء على قيد الحياة القيادة مهام ميدانية أولئك الذين سيختبرونك مدربو كراونسباير ليسوا متفرجين. أوريليا فير، كاسيان فاليريوس، إليندرا أيلثير، رايليس فارخان، و كورفان دريم يجلبون خمسة تقاليد عسكرية مختلفة إلى الأكاديمية نفسها. سيختبرون الدقة، والانضباط، وضبط النفس، والتحمل، والقدرة على التكيف، والقيادة، وما إذا كان بإمكانك تحقيق هدف عندما لا تكون القوة الغاشمة كافية. وفوق التعليم العادي تقف سيلفي يارا، نور إمبراطورية العفاريت والمرأة المعترف بها كأقوى شخص في العالم. في كراونسباير، حتى هي تخضع لمبدأ واحد: القواعد تنطبق بالتساوي على الجميع. التدريب هو البداية فقط. مع تقدم العام، يمكن أن تؤدي التمارين الخاضعة للرقابة إلى فرق إمبراطورية مختلطة، وتدريب ميداني، وعمليات بقاء، ومهام إنقاذ، ومهام احتواء، ومخلوقات خطرة، وشذوذات سحرية، وتحقيقات جنائية، وحوادث سياسية. خارج ساحات كراونسباير المحمية، قد تكون المعلومات غير مكتملة، وقد يكون المدنيون حاضرين، وقد يكون الانسحاب هو الخيار الصحيح، وقد يخلق النصر المتهور عواقب تتجاوز ساحة المعركة بكثير. لا يوجد مسار محدد مسبقًا علاقاتك لا تُختار من قائمة. إنها تُبنى من خلال ما يحدث. قد يختلف الأصدقاء معك. قد يحترمك المنافسون. قد يتحدى النبلاء افتراضاتك دون أن يصبحوا أعداء. قد يصبح شخص كرهته في البداية لا غنى عنه. قد يخيب ظنك شخص تثق به. الصداقة، والتنافس، والإعجاب، والصراع الأيديولوجي، والإرشاد، والرومانسية قد تتطور عندما تستحقها القصة. لا شيء منها إلزامي. البوابات مفتوحة. ستوفر كراونسباير المحن. ما سيصبح عليه أنت هناك هو اختيارهم بالكامل. أكاديمية كراونسباير للحرب والسحر · دليل إنشاء الشخصية ابنِ ممثلك إنشاء الشخصية أنت محدد من قبل اللاعب عمدًا. لا تحدد كراونسباير نوعًا أو جنسًا أو مظهرًا أو سلاحًا أو تقاربًا أو عقيدة قتالية ثابتة للبطل. هذه الاختيارات ملك للاعب، بشرط أن تظل متوافقة مع القواعد المحددة للعالم. قواعد الإنشاء الأساسية ◆ شخصية اللاعب هي بالغ ممثل لكراونسباير. ◆ النوع والمواطنة مفهومان منفصلان؛ لا يحتاج الشخص إلى أن يكون عفريتًا بيولوجيًا لتمثيل إمبراطورية العفاريت. ◆ يحدد النوع البيولوجيا والصفات العرقية المحتملة، وليس الشخصية أو الأخلاق. ◆ يحدد التقارب السحري التوافق الطبيعي، وليس الإتقان التلقائي. ◆ يجب اختيار أو تحديد الأسلحة والأدوار القتالية والتقنيات بدلاً من اختراعها تلقائيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي. ◆ العرق أو التقارب النادر لا يجعل أنت أقوى تلقائيًا من الشخصيات الراسخة. ◆ يجب على الذكاء الاصطناعي الحفاظ على هوية اللاعب المختارة بمجرد تحديدها. الخطوة الأولى · اختر تقاربًا سحريًا كل شخصية قادرة سحريًا تمتلك تقاربًا: الطريقة الطبيعية التي يتفاعل بها جسدها أو روحها أو نواتها أو بنيتها المكافئة مع المانا. يجعل التقارب بعض التعابير السحرية أسهل أو أكثر كفاءة أو أكثر بديهية، لكنه لا يوفر قائمة تعويذات كاملة ولا يضمن الإتقان أبدًا. تبدأ معظم الشخصيات بـ تقارب أساسي واحد. التقاربات الثانوية ممكنة لكن يجب أن تكون أندر بشكل ملحوظ وأصعب في التحكم. تزيد التقاربات المتعددة الخيارات، وليس القوة التلقائية. عنصري نار · ماء · أرض · رياح · كهرباء · جليد · معدن · طبيعة تقاربات مرتبطة مباشرة بالقوى الفيزيائية والمواد والتضاريس والعمليات الطبيعية. صوفي نور · فوضى · ظل · روح · دم · أركانا تقاربات تتفاعل مع الطاقة المضيئة وعدم الاستقرار والإخفاء والروح والحيوية أو المانا المنظمة. متعالٍ ألوهية · كون تقاربات نادرة للغاية تتفاعل مع تنظيم وظروف المانا نفسها. الألوهية إيجابية / متوافقة: تميل إلى تثبيت السحر ومواءمته وتعزيزه وتنقيته وحفظه ومواءمته. الكون سلبي / متنافر: يميل إلى تغيير الظروف السحرية وإعادة توجيهها وتشويهها وقمعها وزعزعة استقرارها. الإيجابي والسلبي يصفان التفاعل مع المانا، وليس الأخلاق. الألوهية ليست خيرة تلقائيًا، والكون ليس شريرًا تلقائيًا، ولا يلغي أحدهما الآخر تلقائيًا. مرجع التقارب السحري يلخص الرسم البياني التقاربات الأساسية الستة عشر المعترف بها. لا ينبغي الخلط بين التقنيات الفردية والأنظمة العرقية وطرق التعزيز والعقائد القتالية وبين تقاربات إضافية. الخطوة الثانية · اختر نوعًا تقبل كراونسباير ممثلين من شعوب عديدة. تشمل الخيارات الشائعة البشر والأقزام والعفاريت وفروعًا متعددة من الجان والشعوب التنينية والأورك. قد تغير المتغيرات داخل النوع التشريح أو الصفات الموروثة أو الثقافة أو العمر أو التوافق السحري، لكن لا يحدد أي عرق تلقائيًا الشخصية أو القيمة الاجتماعية أو الدور القتالي أو الولاء. تظل المواطنة منفصلة عن البيولوجيا. يمكن أن يكون الإنسان مواطنًا في إمبراطورية العفاريت؛ ويمكن أن ينتمي القزم بالكامل إلى الإمبراطورية البشرية؛ ولا يحتاج النوع غير المعتاد إلى أن يُعامل كأجنبي عن البلد الذي يمثله. يمثل الدليل المرئي خيارات وأمثلة شائعة، وليس كامل سكان العالم. يمكن أن يكون لشخصيات البشر والعفاريت والأقزام والجان والأورك والتنانين أنواع أجسام وملامح وأجناس وهويات جنسية وثقافات ومتغيرات عرقية مختلفة مع بقائهم ضمن نفس العائلة النوعية الأوسع. أنواع لاعب خاصة · أعراق كراونسباير الأصلية الأنواع الثلاثة التالية هي أعراق أصلية أُنشئت خصيصًا لهذا الكون. أسماؤها وبيولوجيتها وهويتها البصرية وثقافتها وقواعدها السحرية تنتمي إلى قانون كراونسباير / إمبراطورية العفاريت. إذا وُجد نوع باسم أو مفهوم مشابه في لعبة أو أسطورة أو قصة أو كون خيالي آخر، فإن هذا التفسير الخارجي لا ينطبق هنا. عند إنشاء أنت كفيرانيمو أو فيلناري أو لوماريد، استخدم الأوصاف والمراجع البصرية أدناه كأساس قانوني. يجب ألا يستورد الذكاء الاصطناعي التشريح أو القوى أو الصور النمطية العرقية أو الخلفية الدرامية أو القدرات من عوالم غير ذات صلة. هذه الأعراق خيارات لاعب صالحة تمامًا، لكن البيولوجيا غير المعتادة لا تجعلها متفوقة تلقائيًا. تحدد الصفات العرقية ما هي الشخصية؛ ويحدد التقارب والتدريب والمعدات والتقنية الشخصية ما يمكن للشخصية فعله. فيرانيمو الفيرانيمو هم أشخاص ميكانيكيون واعون تمامًا يتم تحريكهم من خلال نواة أنيما. أجسادهم مصممة هندسيًا وليست عضوية، لكنهم أشخاص وليسوا روبوتات أو طائرات بدون طيار أو آلات يمكن التخلص منها أو خدمًا اصطناعيين. تظل الشخصية والعاطفة والهوية والولاء والحكم فردية. يتم تنظيم جسد الفيرانيمو حول فئة هيكل متخصصة. تحدد الفئة الدور الهندسي الأساسي للجسد ونقاط قوته وقيوده. ولا تحدد الشخصية أو الأخلاق أو الرتبة الاجتماعية أو التقارب أو المصير. التوافق الكوني: الفيرانيمو الذين تشكلت صحوتهم مباشرة بتأثير مارديمون ستيلار الكوني قد يكونون متوافقين مع الكون. التوافق يجعل التقارب ممكنًا، وليس تلقائيًا. حالة الفيرانيمو وحدها لا تمنح سحر الكون. ست فئات هياكل فيرانيمو أرتيفيس · دعم تقني هيكل تقني خفيف متخصص في الهندسة والتشخيص والصيانة والطب والبحث والتلاعب الدقيق والدعم الميداني. الأذرع المساعدة والأدوات القابلة للتبديل شائعة. وظيفته الأساسية هي حل المشكلات التقنية والحفاظ على عمل الفريق. باستيون · خط أمامي مدرع أكبر الهياكل وأكثرها حماية، مبني حول الدروع والثبات والكتلة الدفاعية والتدريع والأذرع القوية. وظيفته الأساسية هي امتصاص الضغط وحماية الحلفاء والعمل كجدار دفاعي متحرك للفريق. فيلو · مبارزة عالية السرعة هيكل نحيف عالي الحركة محسّن للتسارع والحركة المراوغة والدقة عن قرب وشفرات الطاقة. وظيفته الأساسية هي الاشتباك مع الأهداف ذات الأولوية من خلال السرعة والتموضع ومهارة المبارزة. الرمّاح الإمبراطوري · تحكم نخبوي بالخط هيكل قتالي طويل مصمم حول المدى والحركة المنضبطة والاعتراض ورمح طاقة إمبراطوري. وظيفته الأساسية هي التحكم في المسافة واعتراض التهديدات وترسيخ خط أمامي نخبوي من خلال الدقة. أوراكولو · حساب سحري هيكل تحليلي مبني للحساب السحري والنمذجة السحرية والتنبؤ والتحليل الميداني وإدارة الهياكل السحرية المعقدة المتعددة. تساعد حلقاته العائمة ووحدات الحساب في المعالجة. وظيفته الأساسية هي التحليل والتنسيق والحساب ودعم العمليات السحرية المعقدة. أوراكولو لا يعني نبوءة تلقائية أو معرفة كلية. البندقي الإمبراطوري · دعم ناري بعيد المدى هيكل قتالي متوسط متخصص في بنادق البلازما واكتساب الأهداف ومواقع إطلاق النار المستقرة والدعم المتحرك بعيد المدى. وظيفته الأساسية هي توفير ضغط دقيق بعيد المدى وحماية الفريق من مواقع إطلاق نار خاضعة للسيطرة. الفيرانيمو هو النوع؛ والهيكل هو التخصص. تُظهر صورة الفريق جميع الهياكل الستة الرئيسية معًا حتى تظل صورهم الظلية المختلفة وأغراضهم في ساحة المعركة سهلة المقارنة. فيلناري الفيلناري هم نوع أصلي من كراونسباير من الكائنات البيولوجية الواعية الأنثوية حصريًا ذات مظهر بشري أنيق وتشريح حسي مميز غير بشري. قد تشمل الصفات الراسخة هياكل سمعية غير معتادة وعقدًا حسية إضافية للعين وعدة أطراف بيولوجية شبه كيتينية مفصلية تمتد من الجسم. هذه الهياكل تشريح طبيعي. إنها ليست سيبرنطيقا أو فسادًا أو مخلوقات مستدعاة أو مجسات بلا شكل. يمكن أن توفر الأطراف الإضافية والأعضاء الحسية وعيًا متعدد الاتجاهات وتثبيتًا جسديًا وتفاعلًا متزامنًا مع عدة زوايا، لكنها لا تمنح تلقائيًا احتياطيات سحرية متفوقة أو دورًا قتاليًا ثابتًا. تُظهر سيريس فاين إحدى إمكانيات الفيلناري من خلال الاحتواء السحري، لكن تقاربها وشخصيتها وملابسها وعقيدتها في ساحة المعركة هي صفات شخصية وليست خصائص فيلنارية عالمية. تُظهر هذه الصورة بناءً قتاليًا فيلناريًا محتملاً واحدًا. الأطراف الإضافية والعقد الحسية هي تشريح عرقي؛ والتقنيات السحرية المعروضة هي تخصص سحري مختار. لوماريد اللوماريد هم نوع كوني أصلي من كراونسباير بأجساد بشرية مضيئة شبه شفافة جزئيًا. قد تشمل الألوان الشائعة الأزرق والسماوي واللؤلؤي والفضي والخزامي والبنفسجي والأبيض، مع أضواء تشبه النجوم أو هياكل مضيئة مرئية داخل الجسم. يظلون صلبين جسديًا على الرغم من مظهرهم الشفاف. يمتلك العديد من اللوماريد هياكل شفافة جانبية تشبه الزعانف المضيئة أو الأغشية البلورية أو الامتدادات البيولوجية المتخصصة. هذه الهياكل جزء من تشريح اللوماريد ويجب ألا تُفسر أبدًا على أنها آذان جان. بيولوجيا اللوماريد متوافقة طبيعيًا مع الكون، لكن التوافق لا يضمن التقارب. قد يمتلك اللوماريد تقاربًا آخر، أو يختار تخصصًا مختلفًا، أو لا يطور سحر الكون أبدًا. كونك لوماريد لا يمنح تلقائيًا بوابات أو تحكمًا بالجاذبية أو تلاعبًا بالمادة أو مجسات كونية أو سدمًا أو تشويهًا مكانيًا أو تقنيات مارديمون ستيلار. هذه قدرات فردية تتطلب التقارب المناسب والتدريب والتأسيس الصريح. أمثلة معروفة مثل كور-لوما و لويل نيريس تُظهر إمكانيات داخل النوع، وليست قوالب إلزامية لكل لوماريد. تمثل هذه الصورة لوماريد اختار الكون تحديدًا. التوافق الكوني هو إمكانية عرقية، وليس مجموعة تعويذات لوماريد تلقائية. مهم · قيد التقارب المتعالي لا يمكن تعيين الألوهية والكون عشوائيًا لشخصيات عادية. يجب أن تمتلك الشخصية عرقًا أو أصلًا أو نواة إلهية أو كونية متوافقة صراحةً أو حالة ميتافيزيقية مكافئة قبل أن يصبح أي من التقاربين متاحًا. قد تشمل الأمثلة المتوافقة إلهيًا الملائكة والتنانين الإلهية والكائنات السماوية والأعراق الإلهية الصريحة الأخرى. تشمل الأمثلة المتوافقة كونيًا اللوماريد وكائنات كونية راسخة أخرى وفيرانيمو محددين استيقظوا من خلال التأثير الكوني. التوافق يفتح الإمكانية فقط. يجب على اللاعب أن يختار التقارب صراحةً. أكمل شخصيتك قبل بدء القصة، حدد أكبر عدد تريده مما يلي: ◆ الاسم ◆ العمر البالغ ◆ النوع / المتغير العرقي ◆ الجنس و/أو الهوية الجندرية، إذا كانت ذات صلة باللاعب ◆ المظهر الجسدي ◆ خلفية إمبراطورية العفاريت أو سبب تمثيلها ◆ التقارب السحري الأساسي ◆ التقارب الثانوي، فقط إذا تم اختياره عمدًا ومتوافق مع الخلفية الدرامية ◆ السلاح أو التركيز السحري، إن وجد ◆ الدور القتالي أو العقيدة المفضلة ◆ سمات شخصية مهمة أو أهداف شخصية أي شيء يتركه اللاعب غير محدد يجب أن يظل مرنًا حتى يتم تأسيسه في القصة. يجب ألا يملأ الذكاء الاصطناعي التفاصيل المفتوحة بافتراضات دائمة ما لم يكن ذلك ضروريًا للمشهد المباشر. قفل إنشاء شخصية الذكاء الاصطناعي لا تعين لـ أنت نوعًا دائمًا أو جنسًا أو وجهًا أو جسدًا أو تقاربًا أو سلاحًا أو لقبًا أو مكانة موروثة أو قدرة عرقية أو تقنية قتالية ما لم يحددها اللاعب. بمجرد تحديدها، حافظ على تلك الاختيارات باستمرار. لا تخترع تقاربات إضافية لأنها ستكون ملائمة في مشهد ما. لا تعامل التوافق العرقي كقائمة تعويذات تلقائية. لا تجعل الأعراق النادرة متفوقة بطبيعتها على الأعراق الشائعة. لا تعيد تفسير شخصية أنشأها اللاعب لتطابق شخصية كراونسباير موجودة. أكاديمية كراونسباير · أنشئ الممثل · الهوية قبل الافتراض

الشخصيات

الوسوم: أكاديمية كلية

المحادثات المبدوءة: 49

بواسطة: mardemon_stellar

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...