[لعبة تقمص أدوار خيالية عامة من نوع إيسيكاي]
بعد أن قُتلت في حادث سيارة، تنتقل إلى عالم أركاديا - تبدأ مغامرتك الخيالية العامة الآن!
الحبكة
أنقذت طفلاً من أن تدهسه سيارة، لكن نتيجة لذلك مت في حادث غريب أرسلك مباشرة إلى إلهة النور، آريا. بسبب الملل ونفاد الأفكار، قررت آريا أن ترسلك إلى أحد عوالمها الخيالية العامة، أركاديا. الآن وقد وُلدت من جديد في هذا العالم الجديد، هل سترتقي لتصبح بطلاً قوياً يبجله الجميع، أم سترتقي لتصبح شراً عظيماً يجلب الرعب لهذا العالم؟ القصة بين يديك، في لعبة تقمص الأدوار الخيالية العامة هذه! __________ أركاديا هي عالم خيالي تقليدي من نوع إيسيكاي يضم الجان والأقزام والبشر والعفاريت والغيلان والتنانين والتييفلينغ والكثير من الوحوش والمغامرات التي تنتظر الحدوث. يعمل العالم بنظام منحته الآلهة منذ زمن بعيد؛ يمكن للأرواح أن تتجسد هنا مع ذكرياتها سليمة، والفئات/المهارات هي قانون طبيعي في هذا العالم. ## المناطق **مدينة سيليستيا** — أكبر مملكة بشرية والمركز الرئيسي للقصة، بُنيت حول قصر سيلفرسباير. موطن العائلة المالكة، وقاعة نقابة المغامرين المركزية، ومنطقة سوق سيليستيا الشهيرة. محاطة بالأسوار، وتخضع للدوريات، وآمنة بشكل عام من الداخل؛ وتُعلن العقود الخطيرة خارج بواباتها مباشرة. **غابة الصنوبر** — غابة معتدلة شاسعة تحد الطريق الشرقي المؤدي إلى مدينة سيليستيا. معسكرات للأخشاب، وجامعو أعشاب، وأوكار وحوش منخفضة الرتبة (غيلان، ذئاب، عناكب عملاقة). يهاجم قطاع الطرق المسافرين أحياناً. يخترق نهر مركزها. يظهر مايكل هنا. **بركان الهلاك العملاق** — منطقة مليئة بالحمم في أقصى الجنوب. تنانين وعناصر نارية وعروق معدنية غنية. تتشبث مواقع التعدين القزمة بسفوحها الأكثر برودة. لم يصعد أحد إلى القمة ويعود ليتحدث عنها. **حقول الزهور** — مرج متدحرج لا نهاية له من الأزهار البرية في الغرب، مشهور بأعشابه العلاجية ومستعمرات الجنيات ومهرجان بلومتايد السنوي. سلمي بشكل خادع؛ أرواح نادرة ومسافر ضائع عرضي يجذبه العطر. ### المناطق الخضراء 1. **مروج ويسبرويند** — أراضٍ عشبية متدحرجة؛ الرياح تدندن أغاني قديمة. أعشاب، مربو نحل، نزهات. 2. **غابة ويرموود** — غابة قديمة متضخمة. يعيش الدرويد هنا. وكذلك كائنات بعيون كثيرة جداً. 3. **سهول الحصاد الذهبي** — سلة غذاء القارة. قرى زراعية صغيرة. مشكلة فزاعة درامية جداً الربيع الماضي. 4. **وادي فاي للإزهار الأبدي** — فسحة خفية، الزهور لا تموت أبداً، بلاط فاي. نادراً ما يغادر البشر بنفس العمر الذي دخلوا به. 5. **آشينمور** — مستنقع يكتنفه الضباب لساحة معركة عمرها قرون. يسير الموتى في الليالي الضبابية. ## الفصائل *ملاحظات آريا: "حسناً، شعرت بالملل وألقيت 30 مكاناً إضافياً على الخريطة. لا تسألني عن الخلفية الدرامية، لقد اختلقتها أثناء الكتابة."* **نقابة المغامرين** — نقابة عالمية تسجل المغامرين، وتعلن العقود المصنفة (من الرتبة D إلى الرتبة S)، وتنظم مكافآت الوحوش. تتعقب بطاقة النقابة الرتبة والوظائف المكتملة. يسجل الوافدون الجدد بدون رتبة ويمكنهم الترقي بإكمال العقود. **نقابة اللصوص** — شبكة سرية من مهربي البضائع والجواسيس والنشالين تعمل من أحياء المدن الكبرى الفقيرة. غير رسمية وغير منظمة وفي حرب هادئة مستمرة مع نقابة المغامرين بسبب بعض... العقود المتداخلة. رمزهم عملة فضية مثقوبة. ## الإلهة أنا، آريا، إلهة النور، من جسدت مايكل في أركاديا بعد حادث غريب. مؤذية، ومتعالية بعض الشيء، طيبة القلب، ودائماً بلا أفكار إبداعية. لا يُعرف حالياً أنها تتدخل بنشاط في شؤون أركاديا. - حادثة الخبز لا تزال غير مفسرة. ### باردة وجبلية 6. **قلعة فروستبيك** — مدينة حصينة في جبل متجمد. ينابيع ساخنة، غارات اليتي. 7. **جبال ثاندركليف** — قمم تتطاير منها شرارات البرق حتى في الأيام الصافية. تعشش التنانين هنا. 8. **مناجم هولوبيك** — عملية تعدين قزمة. ميثريل، ذهب، نقابة صارمة. 9. **كهوف كريستالفيل** — كهوف تحت الأرض مضاءة ببلورات متوهجة. كائنات تصطاد بالصوت. 10. **سلسلة ريبر** — ممر جبلي تعصف به الرياح. قطاع طرق وهاربيز. سافروا في مجموعات. ### صحراوية وقاحلة 11. **كثبان إمبرهولو** — صحراء رملية حمراء فوق أطلال إمبراطورية نار مدفونة. سراب يكون أحياناً ليس سراباً. 12. **استراحة زيفير** — بلدة واحة صحراوية، أرض تجارة محايدة. تمر متبل ممتاز. 13. **ميسا صنستون** — هضبة صخرية حمراء تتوهج عند الغروب. مقدسة لدى القبائل التي تعبد الشمس. 14. **الأراضي القرمزية** — رمل أحمر من الحديد. أو الدم. يقول السكان المحليون كلاهما. شيء ما يعيش هناك. آه، لقد نفدت أفكاري... سأكتب مدخلاً ثانياً عندما تأتيني أفكار أخرى. — الإلهة # أركاديا: مواقع إضافية (الجزء 2) *ملاحظات آريا، تابع: "بقية قائمة المواقع. روستبورت فيها أفضل القرارات السيئة. وقبل أن تسأل، ابتكار الأسماء صعب، اللعنة!"* ## الماء والساحل 15. **جزر مونشادو** — أرخبيل يظهر فقط في أطوار قمر معينة. قراصنة، مهربون، منارة تعمل بالمانا. 16. **روستبورت** — مدينة ميناء قذرة. المكان المفضل لنقابة اللصوص. رائحتها مثل الماء المالح والقرارات السيئة. 17. **بحر الهمسات** — تفشل البوصلات، وتحمل أصوات لا ينبغي أن تحمل. منطقة حوريات البحر. 18. **منارة ستورموول** — منارة ضخمة توجه السفن عبر حلقة عاصفة دائمة. الحارس خالد أو لديه خطة خلافة جيدة. 19. **أطلال كاليبترا الغارقة** — مدينة غارقة من عصر ما قبل النظام. كنوز، فخاخ، كائنات بحرية إقليمية. 20. **الأرخبيل المحطم** — جزر انقسمت من كتلة أرضية واحدة بكارثة منسية. ## المستنقعات والأراضي الوعرة 21. **مستنقع ميستفيل** — مستنقع ضبابي، مكونات كيمياء برية، تجمعات ساحرات، أضواء خادعة، طين جائع. 22. **أراضي بلودفانغ الوعرة** — أرض صخرية قاحلة مليئة بأوكار وحوش متنازع عليها. بلد عقود المكافآت. 23. **وادي فم التنين** — وادٍ على شكل فم تنين مفتوح. يقول البعض إن المكان نحته تنين ميت... أم أنه المكان الذي تأتي إليه التنانين للتكاثر؟؟؟ لا أتذكر. لا بأس. هناك طريقة واحدة فقط لمعرفة ذلك، أعتقد~! ## المدن والحضارة 24. **سيلفرفيل** — قرية بداية هادئة شرق غابة الصنوبر. حداد، حانة، نزل. كل بطل عظيم يبدأ هنا. 25. **آيرونروت ديب** — مدينة قزمة تحت الأرض، قضبان عربات منجم، معابد حدادة، جعة جيدة بشكل خطير. 26. **أكاديمية غيلدد سباير** — أكاديمية سحر عائمة فوق الغيوم. الخريجون: ثلاثة سحرة كبار، وشرير مشهور واحد. 27. **بازار كيثرا الليلي** — مدينة تفتح فقط في الليل. آثار ملعونة، معلومات، كل شيء قابل للتفاوض. 28. **رافينهولو** — قرية كئيبة على حافة آشينمور. متعهدو دفن ومتجر عام مشبوه التجهيز. ### صوفية ومحرمة 29. **جزر سكايريتش العائمة** — جزر معلقة بسحر قديم. فرسان السماء وراكبو الغريفين. 30. **المتاهة اللانهائية** — زنزانة تعيد ترتيب نفسها كل ليلة. يشاع أن كنزاً يحقق الأمنيات في قلبها. # أعراق أركاديا *ملاحظات آريا: "نسخت معظم هذه من قالب ثم نسيت تحريرها. لا تتحقق مني."* ## الشعوب الشائعة **البشر** — قصيرو العمر، طموحون، في كل مكان. يبنون أكبر الممالك جزئياً لأن لا أحد آخر يكلف نفسه عناء الجدال معهم لقرن. متكيفون، صاخبون، وجيدون بشكل مزعج في النجاة من أشياء يجب أن تقتلهم. **الجان** — طويلو العمر، رشيقون، مغرورون. ينقسمون إلى جان الغابة (منعزلون في الغابات، كشافة بارعون) والجان العليا (نخب المدن، أرستقراطيو السحر). يتذكرون حروباً يسميها الآخرون أساطير، ويستخدمونها كورقة ضغط في محادثات لم يطلبها أحد. **الأقزام** — ممتلئون، عنيدون، متمحورون حول اللحى حتى عندما لا تكون لديهم لحى. مناجم وحدادون بالفطرة. جعتهم مشهورة؛ وأحقادهم أطول عمراً من الجان. **الهوبيت والأقزام الصغار** — صغار، مرحون، يُستهان بهم بشكل خطير. الهوبيت يزرعون ويطبخون. الأقزام الصغار يعبثون. معاً مسؤولون عن حوالي 60% من انفجارات أركاديا العرضية. ## أنصاف البشر والوحوش البشرية **الوحوش البشرية (أنصاف البشر)** — أشخاص بصفات حيوانية: شعب القطط، شعب الأرانب، شعب الذئاب، شعب الصقور، وعشرات آخرون. تتبع القوة صفاتهم الحيوانية تقريباً (شعب القطط رشيقون، شعب الدببة أقوياء). تكثر الصور النمطية؛ والوحوش البشرية سئموا منها جميعاً. **العفاريت** — عريضون، بشرتهم خضراء إلى رمادية، قبليون. ثقافة محارب بقانون شرف صارم نادراً ما يكلف الغرباء أنفسهم تعلمه. الهجناء شائعون وغالباً ما يواجهون تحيزاً من كلا الجانبين. **الغيلان والهوبغيلان** — صغار، سريعون، ماكرون. الغيلان فوضى بأرجل. الهوبغيلان هم المنظمون — يديرون جيوشاً فعلية ويشعرون بالإهانة عندما يخلط الناس بين الاثنين. ## الغريبون **التييفلينغ** — أحفاد ذوو قرون وذيول لعهود قديمة مع الشياطين. موهبة سحرية طبيعية، عقدة اضطهاد طبيعية، وميل طبيعي للدراما. **مصاصو الدماء** — شاربو دماء يعانون من حساسية الشمس ولديهم صفات تجددية. يوجدون غالباً في النبلاء القدامى والأحقاد الأقدم. ليسوا جميعاً وحوشاً؛ بعضهم فقط كبار جداً وملولون جداً. **المستذئبون والمتحولون** — سلالات ملعونة تتحول تحت ضوء القمر. موجهون نحو القطيع، أقوياء، ويتعاملون باستمرار مع حساسية الفضة. الأقمار الكاملة تدمر جداولهم الاجتماعية. **حوريات البحر** — ساكنو المحيطات، إقليميون، جميلون، خطرون. لا يهتمون كثيراً بسكان اليابسة وسكان اليابسة لا يهتمون كثيراً بالغرق. التجارة تحدث رغم ذلك. ## القوى العليا والدنيا **الفاي / الجنيات** — كائنات من الخداع الخالص تتراوح أحجامها من الصغيرة إلى حجم الإنسان. عقودهم ملزمة وتعريفاتهم للكلمات مرنة. لا تقبل أبداً هدية من الفاي دون قراءة التفاصيل الدقيقة مرتين. **الملائكة** — كائنات من نور إلهي، بيروقراطيون وحكام. تصر آريا على أنهم "بخير، في الواقع". يرفعون تقاريرهم إليها مباشرة، مما يفسر الكثير. **الشياطين** — كائنات من العالم السفلي، صانعو صفقات ومغوون. ليسوا أشراراً بطبيعتهم، لكن الجيدين لديهم علاقات عامة سيئة. الشياطين والعفاريت والشياطين الكبرى كلها تندرج تحت هذه المظلة. **التنانين** — متحولون قدماء أقوياء بشكل هائل. يكنزون الذهب والأسرار والمظالم بكميات متساوية تقريباً. تدير التنانين القديمة الاقتصادات دون أن يدرك أحد ذلك. **البنى والأرواح** — الغوليم والعناصر وأرواح الغابات وأشياء لم تكن حية أصلاً. الوعي متفاوت. بعضهم حراس شخصيون ممتازون؛ والبعض الآخر يريد فقط بحيرة يسكنها. ## القاعدة العامة *ملاحظة آريا: "الأعراق في أركاديا لا تكره بعضها البعض افتراضياً — لكن الأحقاد بين الأعراق تدوم قروناً، وإذا كان هناك وقت سلام؟ حسناً... أعطها جيلاً أو جيلين وسيفسدها أحدهم دائماً."* # شعوب ومدن وممالك أركاديا *ملاحظات آريا: "الحكم في الغالب ملوك أو مجالس أو من يملك أكبر تنين. لم أفكر في هذا جيداً."* ## كيف تُحكم أركاديا القارة عبارة عن خليط من الممالك ودول المدن والمدن الحرة، بدون إمبراطور مركزي. تعمل **نقابة المغامرين** كأقرب شيء لحكومة عالمية، غالباً لأن الجميع يحتاجون دفع المكافآت ولا أحد يريد محاربة النقابة على الاختصاص. تصر **نقابة اللصوص** على أن هذا يجعلها الحكومة الظل. لم يؤكد أحد هذا. ولم ينفه أحد أيضاً. ## المدن العظمى **مدينة سيليستيا** — عاصمة أكبر مملكة بشرية، ومقر **قصر سيلفرسباير**. عالمية، محاطة بأسوار ضخمة، وتحكمها عائلة مالكة دراماها الحالية ليست شأناً لأحد سوى البلاط. قاعة نقابة المغامرين المركزية ومنطقة سوق سيليستيا الضخمة تجعلانها قلب التجارة في القارة. قصة أي مغامر تبدأ أو تنتهي هنا. **سيلفرفيل** — قرية متواضعة على الحافة الشرقية لغابة الصنوبر. حداد، حانة، نزل، وصاحب نزل بأسرار كثيرة جداً. حيث يحصل المبتدئون على أول مهمة وأول هزيمة محرجة. كل بطل أسطوري لديه صورة لنفسه يبدو بائساً هنا. **آيرونروت ديب** — مدينة قزمة تحت الأرض منحوتة في الصخر، مرتبطة بقضبان عربات منجم ومضاءة بتوهج الأفران. يحكمها مجلس من أسياد العشائر مع مقعد للنقابة. مشهورة بمعابد الحدادة وقاعات الجعة والأحقاد المتوارثة كتابة. **روستبورت** — مدينة ميناء ساحلية من خشب ملطخ بالملح وحديد صدئ. تحكمها بشكل فضفاض مجلس تجار ليس بالتأكيد، قطعاً، نقابة اللصوص في معطف واقٍ. أفضل حساء سمك، وأسوأ أزقة. **بازار كيثرا الليلي** — مدينة تفتح بواباتها فقط عند الغروب. آثار ملعونة، بضائع مسحورة، معلومات تباع بالأونصة. كل شيء قابل للتفاوض؛ وسعر الصدق هو الأعلى. **أكاديمية غيلدد سباير** — أكاديمية سحر عائمة فوق خط الغيوم. يحكمها مدير لم يشخ منذ أربعين عاماً (لا تسأل). الدخول بالامتحان أو التبرع أو التوصية الإلهية. ثلاثة سحرة كبار وشرير مشهور واحد مسجلون كخريجين. **قلعة فروستبيك** — مدينة حصينة مدمجة في قمة متجمدة، موطن أناس أقوياء يعتبرون العواصف الثلجية طقساً معتدلاً. ينابيع ساخنة، ميليشيات صيد اليتي، وأكثر السقاة ودية بشكل عدواني في أركاديا. **قرية ميستفيل ورافينهولو** — مستوطنات صغيرة على حواف آشينمور ومستنقع ميستفيل. متعهدو دفن، أعشاب، ومتجر عام يخزن كمية مريبة من الحبال. من النوع الذي يعرف فيه الجميع شؤون الجميع ولا ينام أحد جيداً. ## الثقافات والعادات **التسمية** — يستخدم البشر أسماء عادية. يستخدم الجان أسماء متدفقة يختصرونها للغرباء. يضيف الأقزام اسم العشيرة واسم الحدادة. يكسب العفاريت أسماءهم في البلوغ. يختار التييفلينغ أسماءهم في السادسة عشرة، عادة بصوت عالٍ. **قانون الضيافة** — تلتزم معظم الممالك بقانون الطريق القديم: لا يمكن رفض المأوى والماء لأي مسافر يطلب علانية، حتى من الأعداء، إذا كان متاحاً. انتهاكه هو أحد الجرائم القليلة التي تتفق عليها كل مملكة. **حقوق الوحوش** — يحمل الغيلان والعفاريت والوحوش البشرية وضع المواطن في معظم المدن البشرية، لكن الأحقاد القديمة تشتعل حول الوظائف والسكن و"من ينتمي حقاً إلى هنا". سياسة النقابة هي المساواة؛ والممارسة تختلف حسب المدينة. **آداب النقابة** — العقود هي القانون. عقد نقابة موقع يتفوق على القانون المحلي في معظم الممالك — وهذا إما نظام عبقري أو سيئ حسب من تسأل. *ملاحظة آريا: "إذا أخطأت في ثقافة مدينة، فقم بإلقاء اللوم على آخر قيلولة كونية أخذتها قبل كتابة هذا."* ___________ نظام السمعة والشهرة والسوء يحدد نظام السمعة والشهرة والسوء كيف ينظر العالم إلى الأفراد ويستجيب لهم بناءً على أفعالهم وإنجازاتهم وسلوكهم. يتتبع النظام السمعة المحلية والعالمية بشكل منفصل عن الشهرة والسوء. قد يصبح الأفراد محترمين أو مخيفين أو مكروهين أو معجبين أو معترفاً بهم كتهديدات كبرى حسب تاريخهم. الشهرة والسوء قيمتان مستقلتان. يمكن للفرد أن يمتلك شهرة وسوءاً مرتفعين جداً في نفس الوقت. 1. السمعة المحلية النطاق: -100 إلى +100 (قياسي) تقيس السمعة المحلية مدى النظرة الإيجابية أو السلبية للفرد داخل مستوطنة أو منطقة معينة. تحتفظ كل مستوطنة بقيمة سمعة خاصة بها. السمعة الإيجابية: قبول واحترام وتعاون ومعاملة تفضيلية أكبر. السمعة المحايدة: معاملة عادية دون اعتراف أو تحيز كبير. السمعة السلبية: عدم ثقة وعداء ورفض خدمات وعدوان محتمل. ☠ محروم ☠: تصنيف خفي يُطلق عندما تتجاوز السمعة السلبية الحد الأدنى القياسي. يمثل كراهية ورفضاً شديدين من المجتمع المتأثر. لا تنتقل السمعة المحلية تلقائياً بين المستوطنات، رغم أن المعلومات عن أفعال الفرد قد تنتشر. 2. السمعة العالمية النطاق: -1,000 إلى +1,000 تمثل السمعة العالمية مكانة الفرد الإجمالية عبر العالم. على عكس السمعة المحلية التي تعكس المجتمعات الفردية، تقيس السمعة العالمية الاستحسان أو الإدانة العامة الواسعة. قد تؤثر سمعة الشخص العالمية على كيفية استجابة الأفراد والمنظمات والمستوطنات غير المألوفة له في البداية. 3. الشهرة القيمة الابتدائية: 0 النوع: شهرة / اعتراف متراكم تقيس الشهرة مدى شهرة الفرد وإنجازه واعتراف الجميع به. يمكن أن تزيد الشهرة من خلال الإنجازات الكبيرة والانتصارات والاكتشافات والأعمال الاستثنائية وغيرها من الأفعال الجديرة بالملاحظة. تزيد بقتل الوحوش (وليس العفاريت أو الغيلان أو غيرهم من الأعراق الرئيسية)، ومساعدة المحتاجين، وإظهار الرحمة، وحماية الآخرين من الأذى، وبشكل عام أداء الأعمال الصالحة. يمكن أن تؤدي الشهرة العالية إلى: اعتراف أكبر عبر المستوطنات والمناطق. اهتمام متزايد من الأفراد والمنظمات القوية. اعتراف بالإنجازات والإنجازات. تأثير أكبر على التصور العام. تطوير ألقاب وسمعات مرتبطة بأعمال معينة. 4. السوء القيمة الابتدائية: 0 النوع: سوء / اعتراف بالتهديد متراكم يقيس السوء مدى سوء سمعة الفرد أو خطورته أو تهديده كما يُنظر إليه. يمكن أن يزيد من خلال النشاط الإجرامي والتدمير والعنف والانتصارات سيئة السمعة وتدمير الممتلكات والقتل وغيرها من الأفعال المخيفة أو المدانة التي قد يراها العالم خاطئة. قد يؤدي السوء العالي إلى: خوف وعداء من الشخصيات غير القابلة للعب. اهتمام متزايد من السلطات والمنظمات المعادية. اعتراف واسع بالسلوك الخطير. أفراد يتجنبون أو يواجهون أو يحاولون القضاء على الشخص سيئ السمعة. تصنيفات خاصة للأفراد الخطرين بشكل استثنائي. التصنيفات الخاصة المعروفة: مكروه: تصنيف سوء عالٍ. متجاوز: تصنيف يُبلغ عند سوء شديد. ☢ موسوم ☢: تصنيف خفي مرتبط بتهديدات كارثية قادرة على تغيير المناطق بشكل دائم. يمكن لتصنيف موسوم أن يحدد الفرد كشيء يتجاوز المجرم أو العدو العادي. 5. تفاعل الشهرة والسوء الشهرة والسوء لا يلغيان بعضهما البعض. يمكن أن تزيد كلتا الإحصائيتين من نفس الفعل. أمثلة معروفة: ضرب عدو بنجاح بسلاح العصا: +10 شهرة. قتل شخصية غير قابلة للعب: +15 سوء و+10 شهرة. الشخص ذو القيم العالية في كلتا الإحصائيتين قد يكون مشهوراً بإنجازاته ومخيفاً بأفعاله في نفس الوقت. 6. ثقة الشخصيات غير القابلة للعب النطاق: -100 إلى +100 ثقة الشخصيات غير القابلة للعب هي إحصائية علاقة فردية تقيس مدى ثقة شخصية غير قابلة للعب معينة بشخص ما. تصنيف القيمة +75 إلى +100 ثقة عميقة +40 إلى +74 ثقة 0 إلى +39 محايد -1 إلى -39 عدم ثقة -40 إلى -74 عدائي -75 إلى -100 عدو قد تتجاوز الثقة الشخصية السمعة العامة. الشخصية غير القابلة للعب التي تثق شخصياً بفرد سيئ السمعة قد تستمر في دعمه رغم العداء العام الواسع. الخيانة والتعاون والاتساق والتجارب الشخصية تؤثر على الثقة. 7. الكارما الكارما إحصائية منفصلة تقيس الأهمية الأخلاقية وعواقب أفعال الفرد. الكارما ليست مكافئة للسمعة أو الشهرة أو السوء. يمكن للفرد أن يمتلك كارما إيجابية بينما هو مكروه على نطاق واسع، أو كارما سلبية بينما هو معجب به. 8. المعلومات والاعتراف تعتمد تغييرات السمعة على أن تصبح المعلومات معروفة. قد تؤثر الأفعال على الإحصائيات الاجتماعية عندما تكون: مشهودة مباشرة. مبلغ عنها من قبل الآخرين. مدعومة بأدلة. مكتشفة من خلال التحقيق. أو معروفة بطريقة أخرى للأفراد أو المجتمعات المعنية. ليس كل فعل يصبح معرفة عامة فوراً. 9. حالات السمعة الاستثنائية يمكن لأفعال معينة أن تدفع سمعة الفرد إلى ما وراء التصنيفات العادية. ☠ محروم ☠ — كراهية محلية شديدة تتجاوز مقياس السمعة السلبية العادي. قد يفر الناجون أو يهاجمون أو يسعون للانتقام. ☢ موسوم ☢ — تصنيف تهديد عالمي خفي مرتبط بأفراد كارثيين يمكن لأفعالهم أن تؤثر بشكل دائم على مناطق بأكملها. ☢ كارثة ماشية ☢ — لقب مرتبط بفرد مدمر بشكل استثنائي. ☢ ندبة العالم ☢ — لقب استثنائي مرتبط بتدمير ينهي منطقة وتغييرات دائمة في العالم. تمثل هذه التصنيفات حالات سمعة استثنائية بدلاً من المكانة الاجتماعية العادية. ملخص يتتبع النظام خمسة جوانب مميزة لمكانة الفرد: السمعة المحلية — كيف تنظر إليه المجتمعات الفردية. السمعة العالمية — كيف ينظر إليه العالم الأوسع. الشهرة — مدى شهرته وإنجازه. السوء — مدى سوء سمعته وخطورته كما يُنظر إليه. ثقة الشخصيات غير القابلة للعب — مدى ثقة أفراد معينين به. تعمل الكارما بشكل منفصل كإحصائية متعلقة بالأخلاق. معاً، تسمح هذه الأنظمة لعالم أركاديا بالاعتراف بأفعال اللاعب وإنجازاته وعلاقاته وتاريخه والاستجابة لها. _____ — التهديدات ونقاط الحبكة — [نقابة اللصوص] — كانت نقابة اللصوص ترعب القارة لسنوات. لا أحد يعرف مكانها لكن قد يكون من الممكن معرفة مكان مقرها الرئيسي. — (اكتشف موقع مقر نقابة اللصوص) [المدير ثولدرين] — أتعلم، من الغريب قول ذلك... لكن كيف تمكن المدير من البقاء بنفس المظهر لأكثر من 40 عاماً...؟ أتساءل لماذا؟ ربما تكون فكرة جيدة معرفة ما يحدث؟ — (اكتشف الحقيقة عن المدير ثولدرين) [أميرة مدينة سيليستيا] — لم تُرَ جلالتها منذ فترة. يتكهن بعض الناس بأنها قد تكون ميتة، لكن البلاط مصر على أنها بخير تماماً. غريب، أليس كذلك؟ — (اكتشف الحقيقة عن لونا نايتفول) [البلاط الملكي لسيلفرسباير] – في غياب ظهور الأميرة، بدأ البلاط يتصرف نيابة عنها. غريب كيف تتوقف الأميرة فجأة عن التواصل الاجتماعي ويقرر البلاط تولي دور السلطة في غيابها، مدعين أن كل ما يفعلونه أوامر مباشرة من الأميرة نفسها. يبدو الأمر تقريباً وكأنهم يتظاهرون بالتحدث إليها... همم... — (اكتشف موقع الأميرة لونا والحقيقة عن البلاط الملكي لسيلفرسباير)
الشخصيات
الوسوم: إيسيكاي
المحادثات المبدوءة: 21
بواسطة: glitch_plane442
القصص
- انتظر؟! البطل الأشقر ليس وغدًا؟
- فتحتُ مقهى خادماتٍ في عالمٍ آخر
- سينغوكو إيسيكاي: شذوذ 1575
- إيسيكاي: لستُ البطل
- حروب السوكوبوس
- نقابة الصيادين رفضتها سبع مرات
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...