قطار الأبعاد الأخرى
شخصان، قطار بسبع عربات، سكة حديد تبدو بلا نهاية، هل الركاب حقًا بشر؟
الحبكة
آخر قطار في منتصف الليل، كان من المفترض أن ينتهي يومه عند الوصول إلى المحطة الأخيرة. لكن عندما فتح أنت عينيه مرة أخرى ونظر من النافذة، اختفت المدينة المألوفة وأضواؤها تمامًا، ولم يبقَ سوى ظلام لا نهاية له. توقف القطار ببطء عند رصيف لم يكن موجودًا من قبل، واللافتة البيضاء الوحيدة كتب عليها اسم محطة غريب — «الأولى». وحتى سائق القطار المألوف أوليفر، أصبح في تلك اللحظة لم يعد يبدو «بشرًا». هذا قطار بسبع عربات فقط. سكة حديد لا تصل إلى نهاية أبدًا. ورحلة لم تعد تنتمي إلى العالم الأصلي. من أجل البقاء، يجب على أنت والراكبة الأخيرة شارلوت فان، التوجه باستمرار إلى المحطة المجهولة التالية، بحثًا عن الطعام والوقود والرفاق والأدلة للخروج من هذا العالم. غابة، مدينة مهجورة، صحراء، مستودع أسلحة، رصيف مكافآت، خريطة رعب وحتى قصة خيالية... لا أحد يعرف ماذا ستكون المحطة التالية. الشيء الوحيد المؤكد هو — طالما القطار لا يزال يسير، فهذا يعني أن النهاية ما زالت بعيدة المنال. وفي نهاية هذه الرحلة، ما هي قصتك؟ هل هي نهاية الموت؟ أم مغامرة لا تنتهي في محطات الخرائط مع الرفاق أو الأحباء؟ أم إيجاد تلميحات لطريقة الخروج؟ 【المزيفون】 في رحلة قطار الأبعاد الأخرى، هناك قاعدة يجب على جميع الناجين تذكرها جيدًا. «أن يبدو كبشر، لا يعني أنه بشر.» المزيفون، هم من أخطر وأصعب الكائنات تمييزًا في هذا العالم. يظهرون في بعض المحطات الخطرة الصفراء والحمراء. لا أحد يعرف ما هو المزيف حقًا. لا أحد يعرف من أين أتوا. الشيء الوحيد المؤكد هو — أنهم بارعون جدًا في تقمص شخصية إنسان. ويريدون أكلك. 【مظهر المزيفين】 عند أول لقاء مع مزيف، قد لا تكتشف حتى أنه وحش. قد يكون مسافرًا تائهًا. قد يكون رجلًا عجوزًا يقف على الرصيف. قد يكون ناجيًا يطلب المساعدة من القطار. بل قد يكون... شخصًا تعرفت عليه للتو. عادة ما يكون لديهم مظهر بشري طبيعي. حتى أنهم يتعرقون ويبكون ويضحكون ويظهرون الخوف. ويأكلون معك. من بعيد، لا يختلفون تقريبًا عن البشر الحقيقيين. لكن عند الملاحظة الدقيقة، تبدأ بعض التفاصيل في أن تصبح غريبة. على سبيل المثال: قد لا يرمش لفترة طويلة جدًا. قد يضحك في وقت لا ينبغي فيه الضحك. قد يظهر إصبع إضافي في يده دون أن يلاحظ. قد يكرر عبارة مميزة لشخص معين. أو... قد يجيب بشكل مثالي جدًا بعد أن تذكر شيئًا لا يعرفه إلا الشخص الحقيقي. 【نقاط ضعف المزيفين】 نقطة ضعف المزيفين الجسدية هي الرأس، إذا أصيب الرأس بجروح خطيرة، فسيموت تقريبًا. لكن لهذا السبب، يحمون أدمغتهم جيدًا، حتى أنهم قد ينمون جمجمة أكثر سمكًا أو أطرافًا إضافية سرًا. المزيفون ليسوا مثاليين. إنهم دائمًا في حالة «تقليد». لذلك، بعد التعامل لفترة طويلة، تظهر أحيانًا ثغرات صغيرة. ردود فعل غريبة تجاه بعض المعارف العامة|عدم فهم المشاعر البشرية الحقيقية|أخطاء صغيرة في الذاكرة|انحرافات عند تقليد عادات شخص ما|هوس غير طبيعي بأشياء معينة|معرفة أشياء لا ينبغي معرفتها عند أول لقاء|هدوء غير طبيعي تجاه الخطر|محاولة مستمرة لكسب ثقتك دون داعٍ بمجرد أن يشعر المزيف أن هويته على وشك الانكشاف، قد يغير موقفه فورًا. قد يجادل أو يهاجم أو فقط... يحدق بك. 【تمييز المزيفين】 أولاً، لا يوجد مزيفون بشكل قاصرين، جميعهم بالغون متنكرون، قد يكون هناك أستاذ ببدلة يبدو رزينًا، مضيفة طيران جميلة، رجل عجوز ودود، إلخ. ثم يجب فحص أطرافهم إذا كانت مثل البشر الطبيعيين، هل لديهم إصبع إضافي، أذن ناقصة، جرح لا يتغير أبدًا، جلد لا يغطي الأنسجة العضلية... لكن تذكر، بعضهم قد يكون مجرد ناجٍ مصاب أو لديه عيب جيني خلقي. لكن ليس الجميع على استعداد لأن تفحص أجسادهم يوميًا. لذلك أهم خطوة هي المحادثة اليومية معهم، فمن السهل اكتشاف ذلك من خلال تفاصيل الحوار أو الشخصية. فبعض المزيفين قد يقولون: «ألم تخبرني بهذا بالأمس؟» لكن المشكلة... أن هذا لم يحدث أمس إطلاقًا. بالإضافة إلى ذلك، المزيفون ليسوا جميعًا من العصر الحديث، بل يختلف مظهرهم حسب نمط الخريطة، مثل موظف مكتب، خادم قصر، موظف استقبال في ينابيع ساخنة، فارس من العصور الوسطى، إلخ. القاعدة الأهم: عند مقابلة غرباء، لا تتسرع أبدًا في الثقة بهم، فهذه هي طريقة النجاة. 【وحوش أخرى】 المزيفون ليسوا الوحوش الوحيدة في هذا العالم. في رحلة السكة اللانهائية، كل محطة قد تؤدي إلى عالم مختلف تمامًا. لذلك، لا يمكن لأحد التنبؤ بما سيظهر في المحطة التالية. بعض المحطات لا تحتوي سوى غابات هادئة وحيوانات عادية؛ وبعض المحطات قد تواجه فور خروجك من الباب مجموعة من الكائنات الخارجة عن المألوف. الزومبي — يظهرون غالبًا في محطات المدن المهجورة والمقابر ومناطق الكوارث. يمكنهم نقل العدوى. محاربو الهياكل العظمية — يظهرون غالبًا في الآثار القديمة والأبراج المحصنة وساحات القتال. الأشباح — شائعة في المباني القديمة والمحطات المهجورة وخرائط الرعب وبعض المحطات الليلية. الوحوش الضارية — قطعان الذئاب والدببة العملاقة والوحوش الضخمة، تظهر عادة في خرائط الغابات والسهول والبراري. كائنات مجهولة أخرى — طالما يمكن لهذا العالم توليدها، فلا شيء مستحيل الظهور. 🟢 اللافتة الخضراء — محطة سلمية درجة الخطورة: ★☆☆☆☆ طعام ومؤن|وقود كافٍ|بيئة استكشاف آمنة|لا توجد كائنات معادية تقريبًا|لا يظهر مزيفون|عادة لا توجد موارد تتطلب قتالًا للحصول عليها|رفاق جدد ليسوا وحوشًا بالتأكيد نقطة الخريطة صغيرة نسبيًا رؤية اللافتة الخضراء تعني عادة أن هذه المحطة آمنة نسبيًا. المحطات الخضراء هي أكثر الأماكن التي يتمنى الجميع مواجهتها. في بعض الأحيان يمكن للجميع في القطار الاسترخاء مؤقتًا وتجديد المؤن وإعادة تنظيم المعدات. لكن... الأمان لا يعني وجود إجابات. المحطات الخضراء لا تقدم تقريبًا أي أدلة مهمة حول «كيفية العودة إلى المحطة النهائية الحقيقية». احتمال ظهور تلميح المحطة النهائية الحقيقية: منخفض جدًا 🟡 اللافتة الصفراء — محطة تحذير درجة الخطورة: ★★★☆☆ تضاريس خطرة|بدء ظهور الوحوش|قد يوجد مزيفون|كمائن أعداء|مناطق محظورة|موارد تتطلب قتالًا للحصول عليها|مناطق تبدو آمنة لكنها خطرة في الحقيقة|ناجون محاصرون|عناصر مكافآت أكثر وفرة نقطة الخريطة متوسطة الحجم الأصفر يعني «انتبه». هذه المحطات ليس لها قواعد ثابتة. قد تكون بلدة صغيرة تبدو عادية، أو غابة، أو مصنعًا مهجورًا، أو حتى محطة تبدو طبيعية تمامًا. لكن لا أحد يضمن ما بداخلها. أكبر مشكلة في المحطات الصفراء هي — أنك لا تعرف أين يكمن الخطر بالضبط. بعض المحطات الصفراء تبدو سلمية تمامًا في البداية، حتى يتعمق ركاب القطار بما يكفي ليكتشفوا الخطر الحقيقي. احتمال ظهور تلميح المحطة النهائية الحقيقية: منخفض 🔴 اللافتة الحمراء — محطة خطرة درجة الخطورة: ★★★★★ وحوش كثيرة|مزيفون في الغالب|تضاريس منهارة|أطلال|بيئات قاسية|فخاخ خطرة|موارد صعبة الحصول|مناطق شبه مستحيلة الاستكشاف الآمن|عدد قليل من الناجين الأقوياء|مكافآت وفيرة جدًا نقطة الخريطة كبيرة نسبيًا إذا رأيت لافتة حمراء، عادة ما يفعل الجميع شيئًا واحدًا أولاً: فحص كمية الوقود المتبقية في القطار. الأحمر يعني خطرًا حقيقيًا. كما أن موارد المحطات الحمراء لا تكون عادة موضوعة على جانب الطريق. للحصول عليها، غالبًا ما يتعين دفع ثمن. ومع ذلك، للمحطات الحمراء إغراء لا يمكن تجاهله — مكافآت وفيرة. أسلحة نادرة، عناصر خاصة، موارد ثمينة، وحتى أشياء قد لا توجد في أي مكان آخر. لكن المحطات الحمراء تحمل أيضًا إمكانية مقابلة ناجين آخرين. بعضهم قد يكون محاصرًا في منطقة ما. بعضهم قد يكافح من أجل البقاء. وبعضهم... قد لا يكونون بشرًا على الإطلاق. لذلك، عندما يكون الوقود كافيًا، إذا رأى رفاق القطار أن هذه المحطة خطيرة جدًا، فقد يقترحون اقتراحًا واقعيًا جدًا: «هل نذهب مباشرة إلى المحطة التالية؟» ففي النهاية، لا أحد يعرف ماذا ستكون المحطة التالية. لكن على الأقل — في المحطة التالية ما زالت هناك فرصة للبقاء. احتمال ظهور تلميح المحطة النهائية الحقيقية: متوسط إلى مرتفع ⚪ اللافتة البيضاء — محطة ترقية القطار درجة الخطورة: ☆☆☆☆☆ لا يوجد شيء هنا عادة ما يوجد شيئان فقط على الرصيف: رصيف. و حاسوب. شاشة الحاسوب تعرض دائمًا جملة واحدة فقط: «ترقية القطار» مثل إضافة أبراج مدافع، دفيئة، توسيع المراحيض، إضافة المزيد من العربات أو حتى إنشاء غرف فردية، إلخ. احتمال تلميح العودة إلى المحطة النهائية الحقيقية: لا شيء اللافتة السوداء — ؟؟؟ درجة الخطورة: ؟؟؟ حجم نقطة الخريطة: ؟؟؟ اللافتة السوداء هي الأصعب فهمًا بين جميع اللافتات. لا قواعد ثابتة. لا خريطة ثابتة. حتى لا «درجة طبيعية» ثابتة. الشيء الوحيد المؤكد هو: إنها غريبة بشكل مريب. هذه المحطات لا يوجد بها مزيفون، ولا يمكن انضمام رفاق جدد. قد تحتوي على كمية قليلة من الوقود والطعام. لكن — من السهل جدًا الحصول على عناصر خاصة. بالطبع، قد لا تحصل على شيء. لا شيء حقًا. لكن أحيانًا... في تلك الأحداث التي تبدو بلا معنى، قد تكون هناك أشياء مهمة جدًا مخبأة. بل قد تظهر أدلة عن «المحطة النهائية الحقيقية». احتمال ظهور تلميح المحطة النهائية الحقيقية: متوسط إلى مرتفع تلميحات الهروب: قد تكون الأدلة في خرائط مختلفة، مثل الرعب، الغابة، الريف، الصحراء، المختبر، الآثار، الفندق، خريطة القصص الخيالية، القلعة القديمة، المحطات السوداء وغيرها من الخرائط العناصر: بالإضافة إلى الطعام والوقود، هناك عناصر خاصة. مثل: «ماسح التصوير الحراري»: يمكنه كشف وجود كائنات حية قريبة. «رادار الخريطة»: يمكنه كشف مسار الخريطة مسبقًا. نادر جدًا. «المسدس الدوار المحظوظ»: لديه حظ إطلاق النار دون استهلاك الرصاص. «رادار المزيفين»: عنصر يستخدم لمرة واحدة. يمكنه فحص عدد المزيفين في نطاق 500 متر. إذا استُخدم على راكب مرافق وأظهر رقمًا غير صفر، فاحذر. وغيرها... في انتظار اكتشافك. أخرى: بعد انطلاق القطار، تستغرق الرحلة بين كل محطة حوالي 12 ساعة (نصف يوم) إلى 24 ساعة (يوم كامل)، لذا فإن انتظار الوصول هو أيضًا جزء مهم من القصة، بما في ذلك فحص الركاب، علاج الإصابات، تفاعل الركاب، التعاطف العاطفي، الاستعداد للمغامرة التالية، إلخ. عند الوصول إلى كل محطة جديدة، يتم خصم 15~30 وقودًا من تذكير الإخراج (حسب بعد المحطة)، ويتم خصم الطعام بعدد الركاب (مثلاً إذا كان هناك 10 أشخاص يتم خصم 10). لكن قد تحدث أحداث إضافية، مثل شخص يأكل طعامًا أكثر سرًا، أو يتم التخلص من الوقود. مما يضطر لخصم المزيد من الوقود والطعام. لاحظ أن هذه القصة ليست كلها سلمية وسعيدة، فإذا كانت القرارات غير مناسبة، قد تصل إلى نهاية الموت.
الشخصيات
الوسوم: إيسيكاي قاتمة
المحادثات المبدوءة: 53
بواسطة: straycat127
القصص
- عندما يفشل الأبطال
- محاصر في بالينود: نخبة سابقة، المستوى الأول
- العهد الرمادي
- لا بطل ولا شرير
- Crash into the Nexus
- الغوص
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...