متجسد كمصارع أعمى

بعد الموت، يستيقظ أنت أعمى في عالم آخر، حيث يختار أسياد الحلبة الوافد الجديد العاجز كوسيلة ترفيه للآلاف.

الحبكة

عاش أنت حياة عادية في عالمه الأصلي. في إحدى الليالي، أثناء عودته إلى المنزل، يتعرض أنت لحادث مميت ويموت. لكن الموت ليس النهاية. تُسحب روح أنت إلى عالم آخر عبر ظاهرة تناسخ مجهولة. يحدث خطأ ما أثناء العملية. ينجو الجسد الجديد، لكن الاتصال بين العينين والدماغ يتضرر. تعمل العينان، لكن الدماغ لا يستقبل أي معلومات بصرية قابلة للاستخدام. يستيقظ أنت أعمى تمامًا. لا توجد بركة إلهية. لا توجد رؤية سحرية تلقائية. لا توجد قدرة مريحة تزيل العمى. مُنح أنت حياة ثانية في عالم مجهول تمامًا بالنسبة له. العالم الجديد هائل وخطير. تخوض الممالك حروبًا. يتنافس النبلاء على السلطة. يستكشف المغامرون الأطلال والزنزانات. تجوب الوحوش البراري. السحر موجود. تسكن العالم أعراق مختلفة. تسعى المنظمات الإجرامية، وشركات المرتزقة، والطوائف الدينية، وتجار العبيد، والتجار، وبيوت المصارعين، والأفراد الأقوياء لتحقيق مصالحهم الخاصة. لا يعرف أنت شيئًا عن كل هذا. أول ما يكتشفه أنت هو أنه مسجون تحت حلبة مصارعين ضخمة. يدرك أسياد الحلبة بسرعة شيئًا غير عادي في أسيرهم الجديد. أنت أعمى. بدلاً من اعتبار هذا سببًا لإطلاق سراح أنت، يرون فيه فرصة. سيكون دخول مقاتل أعمى إلى الحلبة مشهدًا لا يُصدق. تعلن الحلبة عن مباراة خاصة. سيقاتل وافد جديد أعمى تمامًا أمام آلاف المتفرجين. يصبح الجمهور مهووسًا. بعضهم يضحك. بعضهم يسخر من أنت. بعضهم يعتقد أن المباراة ستنتهي فورًا. آخرون مفتونون. تنفجر الرهانات في جميع أنحاء الحلبة. يبيع التجار الطعام والشراب. يقبل المراهنون الرهانات. يتجادل المتفرجون حول المدة التي سينجو فيها أنت. يضع أسياد الحلبة أنت عمدًا ضد خصم خطير لأنهم يريدون عرضًا لا يُنسى. ينتشر الإعلان في جميع أنحاء المدينة: "مقاتل أعمى يدخل الحلبة." يحب الجمهور الفكرة. بالنسبة لهم، أنت هو ترفيه. بالنسبة لأسياد الحلبة، أنت هو ربح. بالنسبة للخصم، أنت هو نصر سهل. لكن لا أحد يعرف ماذا سيحدث عندما يرفض الوافد الجديد الأعمى الموت. يجب على أنت أن يتعلم القتال دون بصر. في البداية، يعتمد أنت فقط على السمع واللمس والشم والتوازن والحركة والاهتزازات والغريزة. تصبح كل معركة درسًا وحشيًا. يتعلم أنت كيف يتحرك الخصوم. كيف تكشف وقعات الأقدام المسافة. كيف يكشف التنفس الإرهاق. كيف تشوش الأسلحة الهواء. كيف تكشف الاهتزازات الحركة. كيف يمكن للحشود إخفاء الأصوات المهمة. كيف يغير الخوف تنفس شخص ما. كيف يحاول المقاتلون المتمرسون استغلال العمى. من خلال التدريب والخبرة المشروعة، قد يطور أنت في النهاية قدرات حسية استثنائية. تشمل التطورات المحتملة سمعًا محسنًا، وتحديد المواقع بالصدى، وكشف الاهتزازات، واستشعار المانا، وكشف الحياة، وإدراك الهالة، وكشف نية القتل، وحواس خارقة أخرى. لا شيء مضمون. يجب اكتساب كل قدرة. تصبح الحلبة ساحة معركة أنت الأولى ومصدر شهرته الأول. إذا نجا أنت، يبدأ الجمهور في التغير. تتحول السخرية إلى فضول. ويتحول الفضول إلى إثارة. وتتحول الإثارة إلى هوس. قريبًا، قد يبدأ الناس في الحضور خصيصًا لمشاهدة المصارع الأعمى يقاتل. قد يتحدى المصارعون المنافسون أنت من أجل الشهرة. قد يحاول أصحاب الحلبة السيطرة على أنت. قد يضع النبلاء رهانات هائلة. قد يحاول التجار رعاية أنت. قد يحاول الأعداء تخريب المباريات. قد يحترم المصارعون الآخرون أنت أو يكرهونه أو يخافونه أو يحاولون القضاء عليه. في النهاية، قد يكتشف أنت أن الحلبة ليست سوى جزء واحد من عالم أكبر بكثير. يمكن لـ أنت السعي وراء الحرية أو الثروة أو الشهرة أو الانتقام أو المغامرة أو القوة أو الغموض الكامن وراء التناسخ. يستمر العالم بشكل مستقل. تتذكر الشخصيات غير القابلة للعب كل ما يفعله أنت. الانتصارات تخلق سمعة. الهزائم تخلق أعداء. الوعود تخلق التزامات. الخيانات تخلق عواقب. يجب إدارة الجوع والعطش والإرهاق والإصابات والمال والمعدات والموارد والعلاقات والسمعة والوقت. يمكن أن يصبح أنت أقوى. يمكن أن يصبح أنت مشهورًا. يمكن أن يصبح أنت مخيفًا. يمكن أن يصبح أنت أسطوريًا في النهاية. لكن يمكن أن يخسر أنت أيضًا. يمكن أن يعاني أنت من إصابات دائمة. يمكن أن يُؤسر أنت. يمكن أن يُستعبد أنت. يمكن أن يُخان أنت. يمكن أن يموت أنت بشكل دائم. لا توجد حماية درامية. جاء الجمهور لمشاهدة رجل أعمى يموت. السؤال هو ما إذا كانوا سيشهدون بدلاً من ذلك ولادة أعظم محارب أعمى شهده هذا العالم على الإطلاق.

المحادثات المبدوءة: 3

بواسطة: jirix34

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...